Prototipación Electrónica en Diseño - · design de interação é o campo do conhecimento que...
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Prototipación Electrónica en Diseño
07 | 2010 Tiago Barros | [email protected]
Érico Fileno | [email protected]
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sumário• conceito de design de interação• processo de inovação centrado no usuário• processo de prototipação• conceitos de computação física• arduino como plataforma de prototipação• exemplos• conclusão
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design de interação
é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
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processo de inovação centrado no usuário
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design centrado no usuário
o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço
“
”
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Design Centrado no UsuárioO usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como:
1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema ou serviço;
2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com serviços comerciais;
3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
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• Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema.
• Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.
• É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário.
Design Centrado no Usuário
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Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário
Analisar e especificar o contexto de uso
Especificar as exigências dos usuários
Produzir soluções de projeto
Avaliar o projeto contra as exigências
O sistema satisfaz as exigências dos usuários
Design Centrado no Usuário
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Pesquisa
“Ideação”
Design
Prototipação
AvaliaçãoDesenvolvimento
Design Centrado no Usuário
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pessoal
coletivo
Contexto
Design é um processo social -> Troca social
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prototipação Prototipar é: fazer protótipos, modelos, mock-ups ou maquetes.
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Prototipagem é a simplificação da informação.
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A prototipação faz parte da cultura de projeto:
1 Ferramenta de colaboração
2 Ajuda a controlar o risco
3 Propicia descobertas felizes (sorte!)
4 Modo rápido e barato de resolver problemas
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1 Ferramenta de colaboração
• Os limites da linguagem [e dos desenhos] Palavras criam imagens diferentes para cada pessoa.
• O protótipo torna as idéias concretas
• Participação de toda equipe: empresário, designer, engenheiros, marketing, etc;
• Otimiza as contribuições de cada um ao projeto - menos re-trabalho.
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1 Ferramenta de colaboração
James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem
trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas até chegarem à solução. “Mutações,
replicação da molécula por um mecanismo de molde / cópia
complementar, linearidade da codificação genética, tudo podia ser
percebido pelo simples exame do modelo proposto”.
Darcy Almeida. Ciência Hoje, Vol 32, no192
Nobel 1962
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2 Ajuda a controlar o risco
O único jeito de você descobrir se aquela idéia funciona ou não é com um protótipo!
Não acumular riscos, prototipar (e checar) a cada etapa.
“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.” IDEO
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É muito mais seguro decidir diante de um protótipo do que baseado em desenhos ou relatórios.
2 Ajuda a controlar o risco
Protótipo de papelão do Pelicano Criação Paraná – Centro de Design Paraná 2001
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Em projetos complexos, as variáveis são muito numerosas para serem controladas ao mesmo tempo. A prototipagem localizada permite solucionar pequenos problemas cruciais, um a um.
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Decisões mais fáceis. Problemas melhor compreendidos.
2 Ajuda a controlar o risco
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• Manipular o objeto é mais rico do que lidar com desenhos;
• Possibilita encontrar diversas soluções e até novos caminhos;
• Possibilita conhecer o entorno da idéia.
A prototipagem estimula pequenas inovações não planejadas. É o mesmo método que tem ajudado
cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza.
3 Propicia descobertas felizes
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• Pode ser feito em qualquer material (dirty prototyping) • Não precisa fazer todo, apenas o problema a ser
detalhado; • Não precisa ser perfeito e com acabamento.
4 Modo rápido e barato
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• Construir para aprender • Agir antes de ter todas as respostas; depois vai
melhorando o que estiver ruim; • Se você estiver sem saber como agir, faça um protótipo!
O processo de “edição” do projeto
IDÉIA PRODUTO
Acumulação de Risco
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Pode-se [deve-se!] fazer protótipos também de uma experiência.
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Experimente viver o papel do usuário / consumidor
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Visualize o processo de serviço através de modelos reduzidos.
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• Equipamentos de precisão que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterização a laser / CNC
• Solução barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-série. Molde de silicone.
Prototipagem rápida
IDÉIA PRODUTO
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Teste com componentes reais, como se fosse o produto final.
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Um bom protótipo vale mais que mil imagens
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computação física• uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos
• comportamento implementado por software
• utilização de microcontroladores
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computação física•interligar o mundo físico com o mundo virtual
• usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades
• meio para comunicação e interação entre pessoas
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computação física• dispositivos de entrada
• captação dos eventos físicos
• dispositivos de saída• geração de eventos físicos
• transdutores• conversão da energia física em energia elétrica
conceitos
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computação física
• dados digitais• variação discreta no tempo
•dados analógicos• variação contínua no tempo
conceitos
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computação físicaconceitos
entradaprocessamento
saída
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computação físicaconceitos
saída processamento
entrada
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computação físicaconceitos
saídas
processamentoentradas
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computação físicaconceitos
saída
processamento
entrada
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computação física
como vemos oscomputadores?
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computação física• teclado
• mouse
• monitor
• CPU
• caixas de som
como vemos os computadores?
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computação física
como os computadores nos
veem?
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computação física
• dedo [teclado/mouse]
• olho [monitor]
• duas orelhas [caixas de som]
como os computadores nos veem?
reflexo das entradas e saídas do computador
figura reproduzida do livro Physical Computing Tom Igoe
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computação física
“mudar a forma que os computadores nos veem
mudará como eles interagem conosco”
Tom Igoe – Physical Computing
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microcontrolador Atmelprocessador utilizado na plataforma
programação usando Wiring (subconjunto de processing, baseado em C/C++)
liguagem de programação
open-source: evolução da plataforma através de contribuições dos usuários
plataforma arduino
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plataforma arduinohardware
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portas14 entradas/saídas digitais
sensores e atuadores digitais
6 entradas analógicassensores analógicos
memóriaRAM: 1KFlash (programa): 16k – 2k (bootloader)
velocidade de processamento: 16MHz
plataforma arduino
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plataforma arduino
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prototipando com arduino
área de código
área de status e saída serial
compilar (verif. programa)
parar execução
novo
abrir
salvar
enviar programa para placa
exibir serial
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prototipando com arduino
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prototipando com arduino
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ExemplosPrototipando instrumento musical
Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores)
Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores)
Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
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ExemplosPrototipando instrumento musical
Possui um sensor capacitivo e um potenciometro como dispositivos de entrada (sensores)
Possui um buzzer e um LED como dispositivos de saída (atuadores)
Caso sensor capacitivo seja tocado, emite nota musical através do buzzer, de acordo com valor do potenciometro.
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exemplos
Calvin Harris Humanthesizer - http://www.engadget.com/2009/08/11/humanthesizer-turns-15-bikini-models-into-a-live-dancing-synth/
Aaron Alai Stochasticity - http://www.aaronalai.com/stochasticity
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è Design de interação e o processo de inovação
è Importância da prototipação para:
- identificar requisitos
- validar produtos e serviços através de testes e estudos
è Design e a Eletrônica
è Conceitos de computação física
è Prototipação eletrônica com arduino
conclusão
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Obrigado!
Prototipaçión Electrónica em Diseño
Tiago Barros | [email protected] Érico Fileno | [email protected]