Publicarte One
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PUBLICIARTECOM AS NOVAS TECNOLOGIAS NO 1º CICLO
Projecto de Mestrado
Orientador : José Manuel Soares
Mestranda : Vera Vinhas
RESUMO
A sociedade de hoje encontra-se em processo de rápidas mudanças, onde as
Tecnologias de Informação e Comunicação assumem um relevo cada vez
maior, levando a desafios, através de uma dinâmica de transformação que
influencia o processo de ensino/aprendizagem. (Barros,M. 2006)
Neste sentido, este trabalho de investigação consistiu na observação directa
de 4 alunos, divididos em grupos de 2, e em 2 sessões de 60 minutos cada.
Nas duas aulas observadas foram elaboradas notas de campo e feita uma
auto-avaliação pelos alunos ao trabalho elaborado.
Posteriormente, observámos e analisámos a comunicação verbal dos alunos
nas duas aulas (e dos dois grupos de trabalho) através das notas de campo e
das respostas dadas nas fichas de auto-avaliação.
RESUMO
Conscientes da pouca aplicação da informática no trabalho
didáctico/pedagógico na Expressão Dramática, com alunos do 1º ciclo,
sentimo-nos na necessidade de desenvolver e aplicar um trabalho, que nos
permitisse estudar a pertinência da utilização de algumas ferramentas
tecnológias no contexto de sala de aula, com intencionalidade educativa.
Fizemos uma selecção de ferramentas tecnológicas, de software, e
apelamos ao uso on-line (Internet) e sobre elas, focalizámos o nosso olhar
crítico de forma a tentar avaliar, através de uma avaliação criteriosa de
carácter qualitativo.
Procurámos diversificar estratégias e recolher informação, que nos
permitisse formular hipóteses, de forma a perceber se o recurso às
Multimédia nas escolas, na actividade de Expressão Dramática para o
desenvolvimento da criatividade, torna ou não, as aulas mais atractivas,
sedutoras e motivadoras.
FINALIDADES E OBJECTIVOS
DO TRABALHO
• Simplificar e desenvolver processos e estratégias de ensino/aprendizagem
que motivem os alunos para uma nova forma de viver a aprendizagem na
sala de aula desenvolvendo a criatividade.
• Estudar e aplicar ferramentas multimédia aliadas à Expressão Dramática
em contexto de sala de aula, com a utilização de apenas um computador,
indo assim ao encontro da realidade existente na maioria das escolas do 1º
ciclo .
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Cada vez mais, está visível para todos a necessidade de se estabelecerem
as condições que permitam potenciar todos os equipamentos e recursos
existentes, disponibilizados às escolas do 1º ciclo.
O Ministério da Educação, tem tentado criar as condições necessárias
através de programas apoiados pela União Europeia
(PRODEP), incentivando assim, o uso intensivo das tecnologias interactivas
em todos os estabelecimentos de ensino, para que os professores possam
adaptar os seus modelos de ensino, potenciando novas
aprendizagens.(Barros, M. , 2006)
Não podemos desprezar que a escola concorre de forma desigual com a
televisão, os jogos electrónicos, a Internet, entre outros impondo-se por
isso, a sua adaptação a estas novas realidades.
Utilizar software educativo para fomentar e criar ambientes de
aprendizagem, poderá ser uma estratégia inteligente de ligar os aspectos
lúdicos, para os quais os alunos do 1º ciclo estão (pre) dispostos, com os
aspectos didáctico/pedagógicos, adequados à aprendizagem.
A motivação dos alunos é um dos pontos delicados na sua formação, já
que, será ela que fará com que se empenhem na aquisição de
conhecimentos, revelando interesse e tornando a aprendizagem mais aliciante.
(Barros,M. 2006)
Com a utilização de meios informáticos, é-nos possível desenhar caminhos
onde a exploração, a descoberta, a resolução de problemas e a via
experimental, são cenários relativamente fáceis de desenvolver através de
interacções síncronas e assíncronas de alunos e professores, adaptados à
situação de aprendizagem, ao objecto de estudo, e ao tipo de tarefa a realizar.
(Barros,M. 2006)
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
PUBLICIDADE NO QUOTIDIANO DOS ALUNOS
DO 1º CICLO.
A publicidade faz parte do dia a dia de todos nós e encontra-se em toda a
parte, sendo algo que capta atenção dos nossos jovens.
Deparámo-nos com a importância que a publicidade tem no quotidiano das
nossas crianças e com a importância de as educar para a análise destas,
adaptando a publicidade ao jogo dramático. Tentámos com que o nosso
projecto fosse de encontro às necessidades existentes na educação de
uma forma agradável e aliciante, passando pelo uso de ferramentas
multimédia para motivar os alunos para a aprendizagem.
QUESTÕES DO ESTUDO:
Até que ponto algumas ferramentas multimédia utilizadas na Expressão
Dramática contribuem para estimular no 1ºciclo a criatividade nas
crianças?
Qual o impacto que as ferramentas multimédias e a criação de material
através das ferramentas multimédia têm na participação e motivação
dos alunos?
CARACTERIZAÇÃO DO CORPUS Quatro alunos, 1 do sexo masculino e 3 do sexo
feminino, do 4ºano do 1º Ciclo da EB1 Santo António –Tomar.
METODOLOGIA
Neste trabalho utilizou-se a observação naturalista como sistema de
registo de dados.
“A observação não deve ser influenciado pela
sua própria avaliação do que está ocorrendo
,mas deve registar tudo, não importa quão
sem importância possa parecer no momento”
Carthy , 1984
Utilizou-se também a auto-avaliação para se ter um feedback por
parte dos alunos e relativamente a todo o processo levado a cabo
REGISTO DAS OBSERVAÇÕES
FICHA DE AUTO- AVALIAÇÃO
CRONOGRAMA /PROCEDIMENTO DAS
SESSÕES
Sessões de 60
minutos
1ª Intervenção 2ª Intervenção
15 Minutos Visualização de publicidades Passagem de vídeos pa
pc, e para o software
“Windows Movie Maker
20 minutos Construção e criacção da
própria publicidade
Selecção dos vídeos,
escolha de músicas e
montagem
25 minutos Filmagem das Publicidades organizar e rever o
trabalho feito ,
preenchimento da ficha de
auto-avaliação.* Todas estas actividades foram com realizadas com o auxílio do professor
CONCLUSÕES
Os resultados deste estudo mostram que a utilização de ferramentas
multimédia usadas como auxiliar educativo para aprendizagem das
crianças, não deixam dúvidas de que fomentam desde cedo competências,
que de outro modo só teriam possibilidade de se afirmar em idades mais
avançadas, como sejam o raciocínio criativo, a capacidade de resolução de
problemas e a estratégia e persistência na prossecução de objectivos.
No decorrer das sessões que deram base a este projecto, pode-se verificar
que as crianças vivem mesmo no mundo da tecnologia e que têm imensa
facilidade em lidar com estas, é algo que as motiva e agrada imenso.
CONCLUSÕES
verificámos que a parte lúdica também é bastante apelativa e que o facto de
trabalharem com som e imagem, é algo que os entusiasma e ajuda à
criatividade e à exploração de novas ideias.
Durante a implementação, verificou-se que as actividades estavam
adequadas aos objectivos previamente delineados e que os alunos
participaram de forma activa e interessada.
RESULTADOS DA FICHA DE AUTO-AVALIAÇÃO
0 1 2 3 4
gostei do trabalho realizado
gostei de pesquisar na net
teve dificuldade com o pc
não
sim
Da análise das fichas de auto-avaliação pudemos concluir que:
Vergonha com a máquina de filmar
Gostei de trabalhar em pares
Gosto mais de trabalhar em grupo
Gostei de tudo
0
2
4
Auto-Avaliação
Auto-Avaliação
RESULTADOS DA FICHA DE AUTO-AVALIAÇÃO
LIMITAÇÕES DO ESTUDO
De referir que se tornou demasiado curto o tempo da segunda
intervenção, sendo o professor a terminar as publicidades e a publicar os
vídeos.
No geral é de referir que as intervenções decorreram bem, apesar do pouco
tempo despendido, e que se verificou que em caso de grupo maior apenas uma
máquina e um computador será muito limitativo, assim como o número de
elementos por grupo teria de ser maior.
BIBLIOGRAFIA
Barros, M (2006) Multimédia ao Serviço das Práticas Pedagógicas no 1º Ciclo. Dissertação
submetida à Faculdade de Ciências da Universidade do Porto para a obtenção do grau de
MESTRE EM EDUCAÇÃO MULTIMÉDIA. Porto
Bento, Cristina; Coelho, Raquel; Nicola, Joseph; Mourão, Sandy (2005). Inglês no 1º Ciclo do
Ensino Básico, 2006 Orientações Programáticas. Revisão da APPI – Associação Portuguesa de
Professores de Inglês.
Bogdab, R. & Biklen, S.(1994). Investigação Qualitativa em Educação: uma introdução à teoria e
aos métodos. Porto: Porto Editora.
Cortesão, Luísa (1995) E agora tu dizias... Jogos e Brincadeiras como dispositivos Pedagógicos.
Coleccção ser Professor. Porto: Edições Afrontamento.
Estrela, Albano (1984). Teoria e Prática de Observação de Classes. Uma Estratégia de Formação
de Professores. Porto: Porto Editora
PIAGET, Jean. (1979). Aprendizagem e Conhecimento. Rio de Janeiro: Freitas Bastos.
WEBOGRAFIA
Ministério da Ciência e Tecnologia (1997), Livro Verde para a Sociedade da
Informação em Portugal. [on-line] [Consultado em Dezembro 2005] Disponível em
http://www.pos-conhecimento.pcm.gov.pt/documentos/pdf/LivroVerde.pdf
(in Público.pt) Publicada por CENTRO DE FORMAÇÃO INTERMUNICIPAL ADOLFO
PORTELA http://cfpagueda.blogspot.com/2008/04/ensino-de-publicidade-media-
smart.html.
Ensino de publicidade nas escolas no próximo ano lectivo ( 16 Março, 2007- 19:15).
http://noticias.portugalmail.pt/artigo/20070316/ensino-de-publicidade-nas-escolas-no-