Recursos Digitais no Ensino Experimental das Ciências

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Maria Manuela Borges n.º 2011183 Projeto de Investigação Inquérito por questionário Recursos Digitais no Ensino Experimental das Ciências: Levantamento, Construção e Aplicação, na perspetiva da prática letiva Curso: Pós - Graduação em TIC EM CONTEXTOS DEAPRENDIZAGEM Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti, _____ de _____________ de ______

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ESEPF Pós-TIC

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  • Maria Manuela Borges n. 2011183

    Projeto de Investigao Inqurito por questionrio

    Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias: Levantamento,

    Construo e Aplicao, na perspetiva da prtica letiva

    Curso: Ps - Graduao em TIC EM CONTEXTOS DEAPRENDIZAGEM

    Escola Superior de Educao de Paula Frassinetti, _____ de _____________ de ______

  • Maria Manuela Borges n. 2011183

    Projeto de Investigao Inqurito por questionrio

    Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias: Levantamento,

    Construo e Aplicao, na perspetiva da prtica letiva

    Curso: Ps - Graduao em TIC EM CONTEXTOS DEAPRENDIZAGEM

    Sob a Orientao do docente: Filipe Brando

    Assinatura do Orientador: _________________________________________________ Classificao Final (Nota de Jri): __________________________________________ Escola Superior de Educao de Paula Frassinetti _____ de _____________ de _____

  • Declarao do Autor

    Declaramos que o Trabalho de Investigao apresentado foi levado a cabo de acordo com o

    Regulamento da Escola Superior de Educao de Paula Frassinetti. O Trabalho original,

    excepto onde indicado por referncia especial no texto. Quaisquer vises expressas so as do

    autor e no representam de modo nenhum as vises da Escola Superior de Educao de Paula

    Frassinetti. Este Trabalho, no todo ou em parte, no foi apresentado para avaliao noutras

    instituies de ensino superior portuguesas ou estrangeiras.

    .

    Assinatura da Aluna:

    _______________________________________________________

    Data: ____ / ____ / ____

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias 4

    Sumrio

    Este trabalho realizou-se no mbito da Ps-Graduao TIC em Contextos de

    Aprendizagem, mais propriamente, respondendo a um desafio lanado na Unidade

    Curricular de Seminrio de Projeto.

    O trabalho centrou-se na temtica Recursos Digitais no Ensino Experimental das

    Cincias: Levantamento, Construo e Aplicao na Perspectiva da Pratica Letiva

    Docente. Sendo constitudo por duas partes: pertinncia terica e investigao

    quantitativa. O produto final consistiu na criao de uma pgina Web

    https://sites.google.com/site/mmborgesesepf/

    para albergar os Recursos Digitais Educativos construdos.

    Na parte terica, foi realizada uma breve reviso bibliogrfica sobre a Didtica das

    Cincias e o papel desempenhado pelas TIC no ensino experimental.

    A investigao quantitativa demonstrou que as percees dos professores sobre o

    impacto dos Recursos Digitais, usados em contexto de sala de aula, potencia as atitudes

    proativas e consequentemente as aprendizagens dos seus alunos. Concluindo-se que os

    Recursos Digitais permitem ao aluno confrontar as suas prprias representaes com

    outras realidades, bem como desenvolver o esprito de iniciativa, raciocnio e o sentido

    crtico, para alm de auxiliarem o aluno na compreenso de conceitos, leis, tcnicas e

    processos, potenciarem a discusso sobre CTS (Cincia- Tecnologia Sociedade),

    recorrendo a dados atualizados, em tempo real, respondendo assim, a todos os requisitos

    exigidos pela educao para o sculo XXI.

    A apropriao/aplicao pedaggica das ferramentas Web 2.0 em contexto

    educativo torna-se numa urgncia para toda a Comunidade.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias 5

    Abstract

    This work was carried through in the scope of After-Graduation TIC in Contexts of

    Learning, more properly, answering to a challenge launched in the Curricular Unit of

    Seminary of Project.

    The work is centered in thematic the Digital Resources in Experimental Education

    of Sciences: Survey, Construction and Application in the Perspective of Teaching Period

    of learning Practise. Being constituted of two parts: theoretical relevancy and quantitative

    inquiry. The end item consisted of the creation of a page Web

    https://sites.google.com/site/mmborgesesepf/

    to lodge the constructed Educative Digital Resources.

    In the theoretical part, one brief bibliographical revision on the Didactics of

    Sciences and the role played for the TIC in experimental education was carried through.

    The quantitative inquiry demonstrated that the ideas of the teachers hads on the

    impact of the Digital, used Resources in context of classroom, harness the proactive

    attitudes your practice and the learnings of its pupils. Concluding itself that the Digital

    Resources allow the pupil to collate its proper representations with other realities, as well

    as developing the spirit of initiative, reasoning and the critical direction, it stops beyond

    assisting the pupil in the understanding of concepts, laws, techniques and processes,

    harnessing the quarrel on CTS (Science Technology - Society), appealing the brought up to

    date data, in real time, thus answering, to all the requirements demanded for the education

    for century XXI.

    The appropriation/pedagogical application of the tools Web 2,0 in educative

    context becomes in an urgency for all the Community.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias i

    Agradecimentos

    Na elaborao deste trabalho, saliento vrios intervenientes, pela sua dedicao.

    Ao meu orientador, Engenheiro Filipe Brando, pela sua disponibilidade, empenho

    na organizao das etapas e nas sugestes efetuadas com vista realizao deste trabalho.

    Agradeo aos meus professores e colegas da Ps-Graduao em TIC em

    CONTEXTOS DE APRENDIZAGEM, com quem partilhei inmeras vivncias

    cooperativas de aprendizagens.

    Por fim, agradecemos minha famlia toda a colaborao dada ao longo do curso.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias ii

    ndice

    ndice ................................................................................................................................. ii

    Introduo ......................................................................................................................... 1

    Captulo I Pertinncia Terica ......................................................................................... 2

    1. Contextualizao Terica e Conceptual .............................................................................2

    2. As TIC na Educao ............................................................................................................3

    2.1. As TIC no Ensino das Cincias .................................................................................................. 4

    2.2. Ferramentas Web 2.0 em Educao ........................................................................................ 7

    2.2.1. Ferramentas Web 2.0 Utilizadas na Construo dos Recursos Digitais 8

    2.3. Processos de Aprendizagem.................................................................................................. 23

    2.3.1. Competncias do sc.XXI ... 24

    Captulo II Estudo Quantitativo .................................................................................... 27

    1. Contextualizao ............................................................................................................. 27

    2. Metodologia .................................................................................................................... 27

    2.1. Sntese da Investigao ......................................................................................................... 28

    2.2. Populao e Amostra ............................................................................................................ 28

    2.3. Tcnicas e Instrumentos de Recolha ..................................................................................... 29

    2.4. Tratamento Estatstico dos Dados ......................................................................................... 29

    2.5. Apresentao e Anlise dos Resultados ................................................................................. 30

    Consideraes finais ........................................................................................................ 34

    Referncias Bibliogrficas ............................................................................................... 35

    Anexos ............................................................................................................................. 37

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias iii

    ndice de Figuras

    Figura 1.- A essncia da educao CTS .............................................................................. 6

    Figura 2. Imagem da pgina http://www.toondoo.com/ ................................................. 10

    Figura 3. Imagem da pgina http://www.calameo.com/ ................................................. 10

    Figura 4. Imagem da pgina http://www.issuu.com/ ...................................................... 12

    Figura 5. Imagem da pgina http://www.scratch.com/ ................................................... 13

    Figura 6. Imagem da pgina http://www.animoto.com/ .................................................. 14

    Figura 7. Imagem da pgina http://www.goanimate.com/ .............................................. 15

    Figura 8. Imagem da pgina http://www.wordle.net/...................................................... 16

    Figura 9. Imagem da pgina http://www.tagxedo.com/ .................................................. 16

    Figura 10. Imagem da pgina http://www.prezi.com/ ..................................................... 17

    Figura 11. Imagem da pgina http://www.voki.com/ ...................................................... 18

    Figura 12. Imagem da pasta pessoal GoogleDrive .......................................................... 19

    Figura 13. Imagem da pgina deste projeto ................................................................... 20

    Figura 14. Imagem do YouTube onde constam Vdeos carregados ................................... 21

    Figura 15. Imagem da WebQuest- Gesto Energtica ...................................................... 21

    Figura 16. Imagem da pgina http://energiasparaofuturo.podomatic.com/ .................... 22

    Figura 17. Imagem de um vdeo construdo usando o Windows Movi Maker .................... 23

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias iv

    ndice de Grficos

    Grfico 1. Representao grfica das percees dos professores sobre o impacto dos

    Recursos Digitais, usados em contexto de sala de aula. .................................... 31

    Grfico 2. Representao grfica das percees dos professores sobre o impacto dos

    Recursos Digitais, nas suas prticas letivas ....................................................... 32

    Grfico 3. Representao grfica das percees dos professores sobre a oferta de

    Recursos Digitais gratutos ou de baixo custo. .................................................. 32

    Grfico 4. Representao grfica das percees dos professores sobre as Unidades

    Curriculares mais carnciadas, no que se refere oferta e disponibilizao

    gratuta de Recursos Digitais ............................................................................ 33

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    1

    Introduo

    Com o aparecimento da World Wide Web alterou-se a forma como se acede

    informao e como se passou a pesquisar, preparar aulas, planear uma viagem, adquirir

    bens e servios ou a comunicar com os outros. No incio da dcada de 90, Berners- Lee et

    al. (1994) referem que a Web foi desenvolvida para ser um repositrio do conhecimento

    humano, que permitiria que colaboradores em locais distintos partilhassem as suas ideias

    e todos os aspectos de um projecto comum (p. 76). A ideia de partilha e de fcil acesso

    esteve subjacente sua criao e contribuiu para o seu sucesso. A sua rpida expanso

    superou qualquer expectativa. Todos os que a utilizam e que para ela contribuem

    reconhecem a sua mais valia, podendo promover o desenvolvimento da inteligncia

    colectiva, como refere Lvy (1997; 2000). A cada minuto que passa, h novas pessoas

    que se ligam Internet, novos computadores que se interligam, novas informaes que so

    injetadas na rede. Quanto mais se amplia o ciberespao, mais ele se torna universal, e

    menos o mundo informativo totalizvel. O universal da cibercultura tanto desprovido

    de centro como de linha directriz., Lvy (2000:113).

    A Web comeou por ser sobretudo texto com hiperligaes, ao qual se associaram

    imagens, som e mais tarde vdeo. Depois da euforia multicolor e sonora, passou-se a uma

    fase de maturidade em que se procura a sobriedade, a utilidade e a simplicidade. Com a

    Web democratizou-se a publicao online e o acesso gratuito informao. Com o

    aparecimento das funcionalidades da Web 2.0, conceito proposto por Tim OReilly e o

    Media Live International, a facilidade de publicao online e a acessibilidade de interaco

    entre os cibernautas torna-se uma realidade.

    Hoje ningum duvida que vivemo na era da tecnologia, onde o trabalho humano

    potenciado por solues tcnicas que nos permitem poupar esforo, tempo e obter

    resultados quantitativos e qualitativamente superiores.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    2

    Captulo I Pertinncia Terica

    1. Contextualizao Terica e Concetual

    Os avanos da tecnologia e o advento da internet trouxeram impactos inimaginveis

    para a sociedade. Estamos perante de uma sociedade online, com e-mails, telemveis,

    tablets, chats, motores de busca, milhes de sites, comunidades online, sms, messenger,

    skype entre outras ferramentas que at ento no faziam parte de nossa rotina diria de

    trabalho e lazer.

    Neste novo cenrio de mudanas tecnolgicas deparamo-nos com novos desafios e

    com novas formas de relacionamento que afetam o comportamento humano e

    consequentemente todos os aspectos que envolvem o desenvolvimento de uma

    sociedade, inclusive a Educao. imperioso assegurar uma Educao pensada e

    ponderada, que seja impulsionadora da inovao e fomentadora de competncias de

    recetividade mudana, resistncia apatia e, sobretudo, comprometimento com um

    objetivo e um caminho vanguardista (Coutinho, 2010; s.a., 2006). fundamental

    alicerar uma Educao que leve at aos espaos promotores de aprendizagens, que no

    tm necessariamente de se limitar sala de aula, momentos de reflexo e

    desenvolvimento de valores. A Educao, quer em contexto formal, no-formal ou

    informal v-se, na obrigao de acompanhar o progresso da sociedade que integra, de

    modo a poder contribuir para o desenvolvimento de cidados conscientes, crticos,

    autnomos e interventivos. Com efeito, necessrio que o professor encontre

    estratgias promotoras de aprendizagens significativas que vo ao encontro das

    necessidades, dos ritmos e dos interesses dos alunos. O desafio que se coloca ao

    professor passa, pois, pelas estratgias utilizadas, mediante o cenrio educativo que lhe

    apresentado, de modo a dar uma resposta ajustada ao "contexto tecnolgico" de cada

    aluno (Coutinho, 2010: 68). Cabe aos professores avaliar os novos meios de

    comunicao que esto ao seu dispor no processo de aprendizagem, testando a sua

    aplicao em diferentes situaes pedaggicas de forma a causar impactos positivos

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    3

    nos processos de aprendizagem proativos dos seus alunos, tal como salienta Costa

    Fernando em Repensar as TIC na Educao. O Professor como Agente Transformador.

    2. As TIC na Educao

    Neste enquadramente surge o presente trabalho, no Contexto da Unidade Curricular

    Seminrio de Projeto, do Programa Curricular da Ps graduao TIC em Contextos de

    Aprendizagem da Escola Superior de Educao Paula Frassinetti, visando o

    estabelecimento entre as TIC e o seu contributo na criao de novas prticas educacionais.

    As tecnologias de informao e de comunicao (TIC) podem constituir um

    elemento valorizador das prticas pedaggicas, j que acrescentam, em termos de acesso

    informao, flexibilidade, diversidade de suportes no seu tratamento e apresentao.

    Valorizam, ainda, os processos de compreenso de conceitos e fenmenos diversos, na

    medida em que conseguem associar diferentes tipos de representao que vo desde o

    texto, imagem fixa e animada, ao vdeo e ao som. As TIC constituem, assim, poderosos

    instrumentos de comunicao entre os indivduos, que esto a substituir os meios

    tradicionais e a constituir verdadeiras alternativas pedaggicas, pela sua imensa capacidade

    de armazenamento, processamento e transmisso de informao multimdia.

    As TIC integradas no currculo permitem mudanas radicais na educao, forando a

    mudana de um paradigma educativo centrado no professor para um novo paradigma

    centrado no aluno.

    Os professores devem, avaliar os novos meios de comunicao que esto ao seu

    dispor no processo de aprendizagem, testando a sua aplicao em diferentes situaes

    pedaggicas de forma a causar impacto positivo na construo de percursos de

    aprendizagem para cada aluno, como ser nico.

    Com o desenvolvimento das Tecnologias da Informao e da Comunicao (TIC)

    aumentou a interactividade entre os indivduos e os espaos geogrficos tornaram-se

    globais, passando o modelo comunicacional de um-para-todos em que a informao era

    transmitida de modo unidireccional para um modelo comunicacional de todos-para-todos

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    4

    atravs das diversas redes de computadores espalhados pelo mundo. Uma nova dimenso

    de aprendizagem surge na educao que no est confinada sala de aula, onde o professor

    deve ajudar os alunos na procura de uma lgica dentro do caos informativo e na construo

    de uma sntese coerente do seu conhecimento.

    2.1 As TIC no Ensino das Cincias

    No contexto atual de uma sociedade fortemente marcada pela Cincia e Tecnologia,

    um ensino das Cincias Experimentais com qualidade. Os atuais Programas do Ensino

    Bsico e Secundrio, das Cincias, foram elaborados no sentido de promover o

    desenvolvimento de competncias durante o processo de aprendizagem dos alunos, dando

    uma forte nfase aos trabalhos de ndole laboratorial/experimental e ao uso de Novas

    Tecnologias, tais como as calculadoras grficas, sensores e simuladores. Acresce ainda a

    importncia dada na aquisio de dados experimentais, no tratamento informtico desses

    dados e posterior comunicao de resultados, permitindo superar constrangimentos

    econmicos, colmatando a falta de material nos laboratrios das escolas.

    Estes aspetos implicam alteraes no processo de ensino e aprendizagem, quer ao nvel

    dos materiais e instrumentos, quer ao nvel das Metodologias a usar no ensino das Cincias

    Experimentais.

    A introduo das TIC no Ensino, e em particular, no Ensino das Cincias origina uma

    alterao nos papis de todos os intervenientes do processo de ensino e de aprendizagem.

    Esta alterao traz a resoluo de vrias questes que perseguem o ensino, na procura da

    melhoria da sua qualidade, como sejam, o combate indisciplina e ao insucesso, o

    despertar da motivao e o desenvolvimento de competncias. Parece-nos, assim, que um

    dos papis que sofrer mais alteraes ser o do professor, o qual passar de uma

    exposio do contedo para o aluno assimilar, para um papel mais mediador. Cabe ao

    professor promover a aprendizagem do aluno, para que ele possa construir o seu

    conhecimento num ambiente que o desafie e o motive para a explorao, a reflexo e a

    descoberta de conceitos relacionados com os problemas que desenvolve (Papert, 1998).

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    5

    Tambm o papel do aluno dever sofrer algumas alteraes, na direco de apurar o seu

    sentido crtico, a sua capacidade de anlise e sntese e a sua autonomia. Deve ser um

    utilizador hbil e eficiente das novas tecnologias, um construtor do seu conhecimento, um

    solucionador de problemas reais, um consumidor e produtor de informao, e um editor

    daquela que ele prprio produz, sendo esta ao, talvez a faceta mais inovadora de todo

    este processo.

    Numa abordagem CTS, para Fontes & Silva (2004), o ensino das cincias

    organizado em torno de assuntos e temas cientficos com implicaes sociais, promovendo

    a curiosidade, a explorao de possveis explicaes para diversos factos, a pesquisa e a

    discusso, realando, assim, a questo da responsabilidade e autonomia do aluno e dando

    mais importncia ao processo de aprendizagem do que ao produto. Tambm segundo estas

    autoras (Fontes & Silva, 2004), na mesma lgica, o aluno deixa de ser um sujeito passivo e

    passa a explorar as formas de procurar, seleccionar, analisar e discutir informao.

    O ensino das cincias numa abordagem CTS referido por Aikenhead (1994) como

    o ensinamento acerca de fenmenos naturais que se torna numa forma de firmar a cincia

    no ambiente tecnolgico e social do aluno, tal como evidencia o esquema da figura 1.

    Figura 1.- A essncia da educao CTS (Cincia, Tecnologia e Sociedade), adaptado de

    Aikenhead (1994).

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    6

    Este autor argumenta que o ensino das cincias deve ser orientado para os alunos, e

    que na essncia da educao CTS est a compreenso das experincias quotidianas atravs

    da integrao de conhecimentos do ambiente social, tecnolgico e natural, o que constituir

    uma tendncia natural dos alunos.

    Em suma, e segundo Santos (2007) os principais benefcios do uso das TIC no

    ensino das cincias so que: (i) o ensino das cincias torna-se mais atual, evidenciando

    situaes reais e relevantes; (ii) h mais tempo dedicado simulao, discusso e anlise

    dos resultados e (iii) existem mais oportunidades para implementar situaes de

    comunicao e colaborao, na resoluo de situaes problema.

    A aquisio de dados, a modelizao, a simulao, a partilhar online estimulante

    para os professores e para os alunos. Alm disso, muitos dos alunos passam a ser muito

    mais empenhados e responsveis pelas suas publicaes (Richardson, 2006).

    De acordo com Direo Geral de Educao Inovao e Desenvolvimento Curricular

    (DGIDC), atravs da Equipa de Recursos e Tecnologias Educativas, desenvolver

    atividades promovendo a utilizao das Tecnologias de Informao e Comunicao em

    contexto educativo, com o objectivo ltimo de proporcionar aos alunos novas e melhores

    aprendizagens, fundamental.

    As tecnologias promovem novas formas de ver, pensar e conhecer, enquanto

    mediao tcnica, social e cognitiva para a experincia e construo do conhecimento na

    Sociedade Digital. Contudo, a disponibilizao de meios e sistemas tecnolgicos para a

    educao no significa necessariamente o desencadear de um processo de inovao ao

    nvel dos processos e contextos de aprendizagem. Para ultrapassar este constrangimento

    ser necessrio empreender uma mudana profunda nas formas de dilogo cultural e

    educacional, reflexo colaborativa e pensamento critico, orientado para a construo das

    competncias necessrias para enfrentar os desafios do futuro.

    Neste momento, os agentes educativos podem ter acesso e divulgar qualquer

    informao, em tempo real, potenciando a diversificao de estratgias no ensino (Capuz et

    al., 2002). O ambiente de trabalho deixa de estar no computador pessoal do professor e

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    7

    passa a estar online, sempre acessvel, a partir de qualquer lugar do planeta com acesso

    Internet.

    2.2 Ferramentas Web 2.0 em Educao

    Segundo a Wikipdia Web 2.0 um termo criado em 2004 pela empresa

    americanaO'Reilly Media para designar uma segunda gerao de comunidades e servios,

    tendo como conceito a "Web como plataforma", envolvendo wikis, aplicativos baseados

    em folksonomia, redes sociais e tecnologia da informao. Embora o termo tenha uma

    conotao de uma nova verso para a Web, ele no se refere actualizao nas suas

    especificaes tcnicas, mas a uma mudana na forma como ela encarada por usurios e

    desenvolvedores, ou seja, o ambiente de interaco e participao que hoje engloba

    inmeras linguagens e motivaes. Assim, hoje a Web 2.0 parece ser um ambiente

    privilegiado na implementao de novas prticas pedaggicas e teorias educativas (Crook,

    2008).

    assim uma nova verso da internet, que vem possibilitar uma interaco mais

    prxima que nos permite fazer online, aquilo que estamos habituados a fazer

    presencialmente.

    Segundo Tim O'Reilly (2004), "Web 2.0 a mudana para uma internet como

    plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre

    outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede

    para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a

    inteligncia colectiva. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0). Com o desenvolvimento da

    Web 2.0, a tendncia que o nico software necessrio ser instalado no computador seja

    um browser. J se fala inclusive em Web 3.0, que incorporaria recursos de inteligncia

    artificial, tornando as ferramentas ainda mais inteligentes e facilitando a organizao e a

    procura de informaes.

    A evoluo tecnolgica e a difuso de produtos de software livre permitiram o

    acesso de novos utilizadores rede e a possibilidade de publicao de informaes de

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    8

    forma rpida e eficaz, independentemente do tipo de software utilizado, sem qualquer

    conhecimento de linguagem de programao e sem custos adicionais. Esta democratizao

    do acesso e reduo de custos permitiu uma mudana de paradigma na Internet,

    actualmente designada por Web 2.0.

    Hoje qualquer cibernauta pode produzir os seus prprios documentos e public-los

    imediatamente em Blogues e Websites, pode criar Podcasts, publicar os seus vdeos no

    Youtube, participar em redes sociais como o Hi5 ou Facebook e colaborar na construo

    da Wikipdia, de forma gratuita e massificada.

    A grande preocupao da maioria dos professores est em conhecer as novas

    tecnologias, procurando fazer bons usos delas, melhorando os resultados da aprendizagem

    dos seus alunos. A tecnologia pode ser assim o ponto de partida para novas descobertas na

    educao. Mas igualmente importante reflectir sobre o uso das novas tecnologias e a sua

    finalidade, proporcionando aos alunos uma maior diversidade de experincias educativas,

    permitindo-lhe a pesquisa de informao e reflexo sobre um determinado tema,

    aumentando a interactividade e alterando a relao professor-aluno e aluno-aluno.

    2.2.1 Ferramentas Web 2.0 utilizadas na construo dos Recursos

    Digitais

    A evoluo, aproveitando recursos tecnolgicos atualmente disponveis

    (popularizao da banda larga e desenvolvimento de linguagens novas), permite a criao

    de aplicativos extremamente parecidos com aqueles que circulam em qualquer computador

    pessoal, sem a necessidade de nenhuma instalao adicional. Ou seja, a Web 2.0 est

    prxima de ser um verdadeiro sistema operacional, como se fosse um Windows. Portanto,

    essa nova internet reflecte uma mudana significativa dos hbitos dos usurios, a ponto de

    vrios especialistas considerarem a Web 2.0 uma revoluo. No entanto, para outros a Web

    2.0 no deixa de ser uma mera evoluo, pelo facto de no mudar estruturalmente a rede

    mundial, mas apenas integrar vrios recursos e ferramentas j existentes na Web,

    agregando valor para o internauta padro de uma forma bastante inteligente.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    9

    Aprofundar o domnio de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas, usando Softwares Gratutos ou de baixo custo, como Recurso Digital

    gratuito e fundamental no ensino das Cincias, em particular da Fsica, tal como

    partilhar, divulgar materiais e estratgias destinados atualizao Cientfica e

    Tecnolgica no mbito das Cincias Experimentais. Incentivar o uso de Recurso

    Digitais na experimentao virtual de forma econmica. Promovendo a reflexo, o

    tratamento de dados e sua divilgao, como uma mais valia, no ensino das Cincias

    Experimentais o objetivo principal deste trabalho.

    Seguidamento sero inumeradas as Ferramentas Web2.0 utilizadas na

    construo de Recursos Digitais disponibilizados on-line, visando as prticas

    pedaggicas do ensino experimental das Cincias Fsico-Qumicas, tal como proposto

    na 3fase de investigao deste projeto:

    despinibilizados em https://sites.google.com/site/mmborgesesepf/

    2.2.1.1 Toondoo

    O Toondoo uma animao website, gratuta, que permite construir banda

    desenhada isolada ou em pequenos manuais. Que podem ser disponibilizados

    on-line.

    Figura 2. Imagem da pgina http://www.toondoo.com/, capturada usando

    Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    10

    Recursos Digitais construdos, usando toondoo, disponibilizados em:

    http://www.toondoo.com/cartoon/5616617

    Contedo curricular- A Terra no Espao

    http://www.toondoo.com/toonbooks/417201

    Contedo curricular- Sistema Internacional de unidades- introduo

    Fsica e Qumica.

    2.2.1.2 Calamo

    O Calameo uma animao website, gratuta que permite construir e partilhar

    documentos.

    Figura 3. Imagem da pgina http://www.calameo.com/, capturada usando

    Greenshot.

    Recurso Digitais construdos, usando Calamo, disponibilizados em:

    http://www.calameo.com/read/001205155ea805af181f9

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    11

    Contedo Curricular- Qumica dos Novos Materiais- Compostos de

    Carbono

    http://www.calameo.com/read/001205155d43ac0c0cabf

    Contedo Curricular- Qumica na Nossa Vida- Ligaes qumicas

    http://www.calameo.com/read/0012051551b30a60bd528

    Qumica Geral- GUIA DE SEGURANA em laboratrio de Qumica

    http://www.calameo.com/read/001205155aed63a82ca2

    Questrionrio por inqurito utilizado nesta investigao quantitativa

    2.2.1.3 Issuu

    Recurso gratuto, ilimitado de upload. Permite converter documentos, partilhar

    e publicar gratuitamente a informao.

    Figura 4. Imagem da pgina http://www.issuu.com/, capturada usando

    Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    12

    Recursos Digitais construdos, usando Issuu, disponibilizados em:

    http://issuu.com/mariamborges/docs/f_sica_moderna

    Contedos Curriculares: Teoria da Relatividade

    o Fsica Quntica

    o Efeito Fotoeltricos

    o Modelos Atmicos

    http://issuu.com/mariamborges/docs/escrita_de_equa__es_qu_micas

    Contedo Curriculare- Classificao dos materiais- Escrita de Equaes

    Qumicas- Lei de Lavoisier

    2.2.1.4 Scratch

    Scratch uma linguagem de programao gratuita que torna fcil criar suas

    prprias histrias interativas, animaes, jogos, msica e arte - e compartilhar suas

    criaes na web. Com os jovens a criar e compartilhar projetos Scratch, aprendem

    importantes ideias matemticas e computacionais, alm de aprenderem a pensar

    criativamente, a razo de forma sistemtica, e trabalhar de forma colaborativa.

    Figura 5. Imagem da pgina http://www.scratch.com/, capturada usando

    Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    13

    Recursos Digitais construdos, usando Scratch, disponibilizados em:

    http://scratch.mit.edu/projects/mmborges/2510919

    Contedo Curriculare - Modelo Heliocntrico do Sistema Solar - Unidade

    Curricular do Ensino Bsico TERRA NO ESPAO

    http://scratch.mit.edu/projects/mmborges/2849340

    Contedo curricular: Eletricidade Lei de Ohm unidade Curricular do Ensino

    Bsico SISTEMAS ELETRICOS E ELETRNICOS

    2.2.1.5 Animoto

    O Animoto uma ferramenta de animao website, gratuta que permite

    construir e partilhar vdeos, selecionando imagens e sons.

    Figura 6. Imagem da pgina http://www.animoto.com/, capturada usando

    Greenshot.

    Recursos Digitais construdos, usando Animoto, disponibilizados em:

    http://animoto.com/play/5zOL80mTzGVplXG2c6u09g

    Contedo Curricular: Eletricidade Tema Viver Melhor na Terra, Ensino

    bsico. Disciplina- Cincias Fsico-Qumicas

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    14

    http://animoto.com/play/fQtBDayMnF0SkUiFXEjieQ

    http://animoto.com/play/9pJY6PM6Ah0PymA1VE1PeQ

    Contedo Curricular: Sustentabilidade na Terra - Qumica Experimental na

    Nossa Vida

    2.2.1.6 Goanimate

    Goanimate uma animao website que permite fazer pequenos filmes, usando

    as suas fotos e as suas msicas preferidas, de forma gratuta e simples.

    Figura 7. Imagem da pgina http://www.goanimate.com/, capturada usando Greenshot.

    Recursos Digitais construdos, usando Goanimate, disponibilizados em:

    http://goanimate.com/videos/035W8De-FgvE/1

    Contedo curricular: Classificao dos Materiais- Tratamento apresentao e

    divulgao dos resultados experimentais realizados em grupo

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    15

    http://goanimate.com/videos/0ngREogYWeq8/1

    Contedo Curricular: Viver Melhor na Terra. A Tabela Peridica- Propriedades

    dos Materiais Estrutura Atmica

    2.2.1.7 Wordle

    Wordle uma animao website que permite construir e publicar, gratuitamente

    imagem, utilizando pequenos textos.

    Figura 8. Imagem da pgina http://www.wordle.net/, capturada usando

    Greenshot.

    Recursos Digitailo construdo, usando Wordle, disponibilizados em:

    http://www.wordle.net/delete?index=6011005&d=QFNN

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    16

    2.2.1.8 Tagxedo

    Figura 9. Imagem da pgina http://www.tagxedo.com/, capturada usando

    Greenshot.

    Recurso Digital construdo, usando Tagxedo, disponibilizados em:

    http://www.tagxedo.com/app.html

    2.2.1.9 Prezi

    O Prezi uma animao website, gratuta que permite dinamizar apresentaes.

    Figura 10. Imagem da pgina http://www.prezi.com/, capturada usando Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    17

    Recursos Digitais construdo, usando Prezi, disponibilizados em:

    http://prezi.com/jrrifwxaoi35/radiacao-atmosferica-efeito-de-estufa/

    Contedo Curricular: Na Atmosfera da Terra: Radiao, Matria e Estrutura

    Efeito de Estufa

    http://prezi.com/a9gabariesx8/na-atmosfera-da-terra-chuvas-acidas/

    Contedo Curricular: Na Atmosfera da Terra: Radiao, Matria e Estrutura

    Chuvas cidas, com msica retirada de

    http://www.youtube.com/watch?v=0iMbEoT93-w&feature=fvwrel

    http://prezi.com/ulzjhmtilab0/copy-of-the-magical-theory-of-relativity/

    Contedo Curricular:Fsica Moderna- Relatividade

    2.2.1.10 Voki

    Voki uma animao website . um servio gratuito que permite criar e

    personalizar avatares falantes. E aplica-los em qualquer blog, perfis e em mensagens

    de e-mail ". Esta ferramenta web2.0 muito importante na educao , pois permite

    a professores e alunos expressar na web em sua prpria voz, usando um personagem

    falando, em 25 lnguas diferentes.

    Figura 11. Imagem da pgina http://www.voki.com/, capturada usando

    Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    18

    Recursos Digitais construdo, usando Voki, disponibilizados em:

    http://www.voki.com/pickup.php?scid=7061348&height=267&width=200

    Contedo Curricular: QUMICA na Indstria- equilbrios e desequilbrios-

    ISTOPOS

    http://www.voki.com/pickup.php?scid=7058343&height=267&width=200

    Contedo Curricular: A Experimentao Virtual Interativa

    2.2.1.11 Googledocs

    Plataforma de construo, arquivo, gesto e partilha de documentos, gratuta.

    Tendo como ferramenta de sincronizao de ficheiros o GoogleDrive e o DropBox.

    Figura 12. Imagem da pasta pessoal GoogleDrive, onde constam documentos

    construdos no Google Docs e capturada usando o Greenshot.

    Recursos Digitais construdo, usando Googledocs, disponibilizados em:

    https://docs.google.com/open?id=0B3n6qRAvzTvzZ1ZEb2ZMLWJwc

    zg

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    19

    https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGxfamYxMU93

    OEI0ZWgtLWM4bThlZkE6MQ

    Inqurito por questionrio- "Recursos Digitais no Ensino Experimental das

    Cincias Fsico-Qumicas: Conhecer e Intervir no Ensino, em contexto de

    sala de aula."

    2.2.1.12 Google sites

    Plataforma de Construo e alujamento de pginas na internet.

    Recursos Digitais disponibilizados em Google sites:

    https://sites.google.com/site/mmborgesesepf/

    Pgina Web construda para albergar os Recursos Digitais construdos

    Figura 13. Imagem da pgina deste projeto, onde constam recursos digitais

    construdo, disponibilizados pelo autor e capturada usando o Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    20

    2.2.1.13 Youtube

    Stio na internet de alojamento e divulagao de vdeos.

    Figura 14. Imagem do YouTube onde constam Vdeos carregados e capturada

    usando o Greenshot.

    Recursos Digitais disponibilizados no Youtube:

    http://www.youtube.com/watch?v=byjOj11UghE

    Contedo Curricular: Sistemas Eltricos e Eletrnicos-

    SimuladorTutorial Ni- multisim

    http://youtu.be/4_zcmEmqfoQ

    Contedo Curricular: Novos Materiais- Fabrco de Plstico

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    21

    2.2.1.14 Webquest

    Proposta de pesquisa, orientada e baseada em recursos disponibilizados na

    WWW.

    Figura 15. Imagem da WebQuest- Gesto Energtica, construda pela autor e

    capturada usando o Greenshot.

    2.2.1.15 Podomatic

    O PodOMatic (http://www.podomatic.com) um servio que se insere no mbito

    da Web 2.0, servindo essencialmente para criar uma pgina on-line de distribuio de

    contedos udio.

    Figura 16. Imagem da pgina http://energiasparaofuturo.podomatic.com/entry/2009-03-

    10T10_37_22-07_00, capturada usando Greenshot.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    22

    Neste espao tanto possvel alojar ficheiros udio previamente gravados com o

    auxlio de um qualquer programa de edio de som, como se pode realizar a gravao de

    registos udio directamente na pgina, apenas com o auxlio de um microfone, sem haver

    necessidade de ter instalado no computador qualquer software de gravao e edio udio.

    Para alm disso, o PodOMatic mostra estatsticas sobre o nmero de assinantes de cada

    podcast e visitantes da pgina de apresentao, oferecendo, na verso gratuita, um espao

    de 500 MB para os podcasts, alm de um trfego mensal (de download do udio) de 15

    GB. Assim, o PodoMatic apresenta-se como uma espcie de Blogue ou Audioblogue, um

    espao onde o utilizador rene todos os seus podcasts, podendo associar-lhes imagem e

    texto.

    2.2.1.16 Windows Movi Maker

    Software de edio de vdeo, distribuido nos sistemas operativos windows.

    Figura 17. Imagem de um vdeo construdo usando oWindows Movi Maker

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    23

    e capturada usando o Greenshot.

    Disponibilizado em google docs.

    https://docs.google.com/open?id=0B3n6qRAvzTvzZ1ZEb2ZMLWJwczg

    Contedo Curricular- Qumica dos Novos Materiais

    2.3 Processos de Aprendizagem

    Na aprendizagem ativa, o aluno o ser central, ele o principal construtor do processo

    de ensino. Nesta modalidade o professor no ensina diretamente, ele cria ferramentas e

    constri juntamente com os alunos um ambiente favorvel aprendizagem. Quanto mais

    informao o aluno tem para estudar e apreender, mais ele vai usar estratgias de

    aprendizagem ativa, isto , estratgias criativas, que tenham significado para o aluno e que

    o ajudem a atingir as suas ambies. Quando alunos se envolvem em projetos de

    aprendizagem, sua aprendizagem deixa de ser passiva e passa a ser ativa: para aprender,

    eles precisam fazer algo que v alm de prestar ateno. Esse aspecto ativo da

    aprendizagem - esse "fazer algo" - no precisa, necessariamente, envolver ao fsica -

    mas ela certamente no est excluda. Ainda Segundo Portilho (2009) as principais

    modalidades de aprendizagem ativa so: Aprendizagem exploratria, por observao,

    imitao, investigao e pesquisa, estudo e reflexo. Aprendizagem colaborativa, por

    troca de idias, dilogo, discusso, e crtica, potenciada pelas TIC.

    Segundo Freire P. em Pedagogia da Autonomia, 2003 refere "ningum educa ningum,

    em to pouco tempo,, nem to pouco se educa a si mesmo", pois o ser humano educa-se

    por sua convivncia e/ou necessidade - com outros seres humanos. importante no

    esquecer, porm, que as relaes entre seres humanos podem acontecer das mais diversas

    formas: direta ou indireta, interativa ou no interativa.

    Apesar de comear a ser possvel o vislumbre de algumas evolues no sentido da

    explorao das novas competncias no universo da aprendizagem formal (Starkey, 2011),

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    24

    o recurso s ferramentas Web 2.0 em educao transformou o conceito de literacia,

    transportando-o para uma abordagem que requer novas competncias participativas

    essenciais na Web digital, cruciais no desenvolvimento do cidado do Sculo XXI

    (Coutinho & Junior, 2009).

    2.3.1 Competncias do Sculo XXI

    A Web 2.0 parece ser um elemento privilegiado na implementao das novas prticas

    pedaggicas e teorias educativas (Crook, 2008):

    Aos alunos, as suas ferramentas prometem novas oportunidades de aprendizagem

    de forma independente, encorajam a expressividade, o trabalho colaborativo, a

    apresentao pblica de resultados a um pblico mundial, um processo que

    ocorrer num universo que lhes familiar (Crook, 2008).

    Aos professores, a Web 2.0 oferece a interligao dos objetivos da disciplina (que

    os alunos podero acompanhar de forma mais flexvel), com as principais teorias

    pedaggicas atuais, das quais as mais relevantes so: (a) Construtivismo, pelo

    envolvimento do aluno na construo de conhecimento que deriva da sua atividade,

    explorao, inovao e atitude criativa, atravs de uma aprendizagem social e

    construtiva; (b) Cognitivismo, dado que o aluno ser conduzido meta-reflexo e

    da sua avaliao como entidade numa comunidade; (c) Perspetiva sociocultural,

    pela interao social que resulta na produo de cultura se esta for compreendida

    como o produto da agregao de contedos como processo de resoluo de

    situaes-problema (Crook, 2008).

    Crook (2008) defende que a apropriao/aplicao pedaggica das ferramentas Web

    2.0 em contexto educativo deve-se ao facto destas: (a) possibilitarem novas vias para a

    prossecuo de processos de investigao personalizados, definidos pelo

    aluno/investigador, atravs de novas formas de organizao da informao e da utilizao

    de novos instrumentos; (b) conferirem suporte a novas formas de expresso, bem como a

    expanso do conceito de literacia que dever englobar outras tipologias de

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    25

    representao; (c) valorizarem e se centrarem na comunicao entre utilizadores e por

    conferirem relevncia s decises que da advm como fator de inovao e na resoluo de

    situaes problema; (d) possibilitarem a submisso/apresentao de trabalhos

    publicamente, em espaos web 2.0 a uma audincia mundial, num processo que transmite

    ao alunos o sentimento de produo de contedos e/ou investigao com relevncia para

    alm do universo acadmico (Crook; 2008).

    Starkey (2011) defende que os principais aspetos da aprendizagem, baseada na Web2.0

    e denominada aprendizagem 2.0 so trs: (a) a possibilidade de trabalho em comunidade,

    sem restries geogrficas, atravs de uma perspetiva de construo colaborativa de

    conhecimento; (b) a conceo do conhecimento como elemento mutvel, discutvel, que

    pode ser criado atravs das ligaes/conexes atravs de redes ou do trabalho colaborativo

    (Siemens, 2004; Starkey, 2011); (c) o facto da nova educao poder ser ubqua e suportada

    por uma vasta quantidade de dispositivos, nomeadamente em suportes mveis, fator que

    acarreta mudanas no universo da educao.

    De acordo com o estudo de Redecker (2009), o processo de aprendizagem 2.0, aliado

    componente social, fomenta a inovao na aprendizagem de variadas formas,

    nomeadamente: (a) pelo suporte de novas vias de distribuio de conhecimento, atravs da

    gesto individualizada do conhecimento, da personalizao do processo de aprendizagem e

    do incremento da performance; (b) pelo suporte de novas formas de aprendizagem e de

    mtodos de pesquisa e investigao que permitem a aproximao complexidade do

    mundo real; (c) pelo contributo para a obteno de objetivos de acadmicos e no

    desenvolvimento de competncias avanadas que suportam os alunos no processo de

    aprendizagem vitalcio e na descoberta do seu potencial.

    Estas inovaes acabam por influenciar os princpios ou linhas de orientao das boas

    prticas educativas. Tal como Chickering & Ehrmann (1996), que repensaram os sete

    princpios para boas prticas no processo educativo tradicional (Chickering & Gamson,

    1987) no sentido de se conferir suporte utilizao de tecnologia em contexto educativo,

    tambm Redecker et al (2009) sugerem que a Web 2.0 aponta para novas linhas de

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    26

    orientao na definio das boas prticas pedaggicas. Os sete princpios de Chickering &

    Ehrmann (1996) para boas prticas na educao com recurso tecnologia como

    alavanca, indicam como essencial: (a) o fomento do contacto entre os discentes e o(s)

    docentes(es); (b) o desenvolvimento e estimulao da cooperao entre estudantes; (c) a

    utilizao de tcnicas que conduzam aprendizagem ativa; (d) a produo de feedback

    contextualizado/atempado; (e) o estabelecimento de prazos limite para o desenvolvimento

    de tarefas; (f) a comunicao de expectativas ambiciosas; (g) o respeito por diferentes

    talentos e diversidade de tipos de aprendizagem.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    27

    Captulo II Estudo Quantitativo

    1. Contextualizao

    Perante alunos nativos digitais e massificao dos Mdia, que suprimem restries

    geogrficas, promovendo o conhecimento coletivo, sustentado e produzido por ligaes, a

    ubiquidade da comunicao e educao, a crescente aposta educacional no trabalho

    colaborativo, em comunidade (Siemens, 2004; Starkey, 2011) conduziram formao de

    uma gerao cujas caractersticas a diferenciam das geraes anteriores (Coutinho & Junior,

    2009; Redecker, 2009; Redecker et al, 2009). Com ela, desenvolveu-se um novo estilo de

    aprendizagem mais social, que requer feedback atempado (Redecker, 2009; Redecker et al,

    2009). Confrontada com estes desafios emergentes, a docncia tem que investir mais na

    formao, de forma contnua, no sentido de conseguir acompanhar o ritmo da nova gerao

    de alunos. As ferramentas tecnolgicas representam, neste contexto, um elemento valioso, se

    suportadas pelas melhores prticas pedaggicas (Coutinho & Junior, 2009; Crook, 2008). A

    inovao educacional pela utilizao da Web 2.0 sugere a articulao entre espaos

    acadmicos e pblicos, entre abordagens tradicionais e formais, a estruturao de

    procedimentos e a transferncia do processo de aprendizagem para o aluno, ao mesmo

    tempo que se enfatiza a relevncia da promoo do desenvolvimento de competncias

    essenciais aos cidados no novo sculo (Redecker et al, 2009).

    Com este projeto pretende-se identificar e profundar o domnio de prticas

    laboratoriais simuladas virtualmente e interactivas, usando Softwares Gratutos ou de

    baixo custo, como Recurso Digital fundamental no ensino das Cincias, bem como

    partilhar e divulgar materiais e estratgias destinados atualizao Cientfica e

    Tecnolgica no mbito das Cincias Experimentais, avaliando o seu impacto nas prticas

    letivas. Incentivando o uso de Recurso Digitais na experimentao virtual de forma

    econmica. Promovendo a reflexo, o tratamento de dados e sua divilgao, como uma

    mais valia, no ensino das Cincias Experimentais.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    28

    Este projeto de investigao quantitativa encontra-se dividido em quatro fases:

    1fase- Breve Reviso bibliogrfica: Contextualizao Didatica das Cincias

    Experimentais, As TIC e o Ensino das Cincias.

    2 fase- Levantamento/Explorao de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas que recorram a Softwares Gratutos ou de baixo custo , como Recurso Digital

    fundamental no ensino das Cincias, onde se inclui um breve inqurito por questionrio

    sobre o tema: "Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias Fsico-Qumicas:

    Conhecer e Intervir no Ensino Regular."

    3 fase- Elaborao de Recursos Digitais visando os contedos indicados como mais

    deficitrios, a aplicar em contexto laboratorial nas aulas de Cincias Fsico-Qumicas e sua

    publicao.

    4 fase- Anlise do impacto dos Recursos Digitais, usados nas aulas de Cincias FQ.

    2 Metodologia

    2.1 Sntese da Investigao

    Para alcanar os objetivos desta investigao ser realizado um estudo quantitativo,

    de tipo sondagem, com recolha de dados atravs da tcnica de inqurito por questionrio,

    centrado em escolas Pblicas e Privadas, do Continente Portugus.

    2.2 Populao e amostra

    O questionrio foi aplicado a uma amostra de 300 professores de Cincias FQ

    (grupo disciplinar- 510), do ensino bsico e secundrio, pblico e privado, usando

    plataformas virtuais, tais como google docs, Moodle, e-mail, de forma aleatria, tentando

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    29

    obter uma amostra representativa da populao alvo, segundo McMillan e Schumacher

    (2001).

    2.3 Tcnicas e Instrumentos de Recolha de Dados

    Nesta investigao utilizou-se a tcnica de inqurito, em anexo I, para obter de

    forma sistemtica e rigorosa, informaes sobre os dados pessoais, os dados profissionais,

    a frequncia do uso de recursos digitais nas praticas letivas, o impacto dos recursos

    digitais, nas aprendizagens dos alunos, assinalando a(s) resposta(s) que melhor

    descreve(m) a situao inquirida, como sugerem as instrues (McMillan & Schumacher,

    2001).

    Esperavam-se 100 respostas, uma vez que a taxa de respostas se situa usualmente

    nos 30%, o que segundo o McMillan e Schumacher (2001) cumpria a dimenso da amostra

    representativa da populao.

    O inqurito por questionrio encontra-se alojado em:

    https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?fromEmail=true&formkey=dGxfamYxMU

    93OEI0ZWgtLWM4bThlZkE6MQ

    Infelizmente a taxa de respostas obtida situou-se prximo dos 15%, tendo-se obtido

    somente 39 respostas vlidas.

    2.4 Tratamento estatstico dos dados obtidos

    Bogdan e Biklen (1994) definem dado, como o material em bruto que os

    investigadores consideram recolher e formam os elementos base da anlise.

    Tratando-se de um estudo quantitativo, efetuada uma anlise estatstica dos dados

    recolhidos com a determinao de frequncias absolutas e relativas das diversas categorias

    de respostas, a serem apresentadas graficamente, em anexo II.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    30

    2.5 Apresentao e anlise dos resultados obtidos

    Aps a recolha e tratamento dos resultados obtido (ver anexo II), verificou-se que a

    amostra composta em grande maioria por professores do sexo feminino, cerca de 82%,

    com idades compreendias entre os 40 e os 49 anos de idade, cerca de 38% e entre os 20 e

    os 29 anos de idade, cerca de 31%. So detentores do grau de licenciatura, 46% e de

    mestre, cerca de 38%. Salienta-se a inexistncia de professores com o grau de bacharelato,

    nesta amostra.

    Quanto caracterizao da situao profissional, os resultados obtidos demonstram

    que 64% dos professores que lecionam Cincias Fsico- Qumicas, so contratados. Sendo,

    aproximadamente, 70% em estabelecimentos pblicos, e 37% leciona simultaneamente o

    ensino bsico e o ensino secundrio. Possuem, em grande maioria, menos de 10 anos de

    servio e somente 33% da populao possui entre 11 e 15 anos de servio. Salvaguarda-se

    o facto de no estarem includos nesta amostra, professores com 21 ou mais anos de

    servio.

    Uma anlise detalhada permite concluir que 67% dos professores alvo deste estudo,

    j frequentaram, pelo menos uma ao de formao ao nivel das TIC em Contexto de

    Aprendizagem e que integram esta ferramenta nas suas prticas letivas, em grande maioria

    mais de 10 vezes por ms. Salienta-se o facto de no existir qualquer professor, nesta

    amostra, que sem possuir formao ao nvel das TIC, as inclua nas suas prticas letivas.

    Sendo a razo mais apontada, o facto do professor sentir desconforto durante a sua

    utilizao, chegando mesmo a desconhecer as suas potencialidades e aplicaes. Segue-se

    a frequentemente inexistncia, de acesso internet como segunda causa assinalada.

    Salienta-se, no entanto, que 90% dos inquiridos descreveu como fcil o acesso aos

    Recursos Digitais, em contexto de sala de aula.

    Os Recursos Digitais mais usados, em contexto de sala de aula, so os Simuladores

    Virtuais e os Sensores Laboratoriais, seguindo-se os Manuais Multimdia, assinalados por

    cerca de 90% dos inquiridos.

    As unidades Curriculares cujos contedos so lecionados habitualmente, usando

    recursos digitais nas prticas letivas, mais assinaladas, so: Fsica Moderna, com 78%,

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    31

    Eletricidade, com 67%, Comunicao e Mecnica, com 56%, Terra no Espao,

    Combustveis e Energia, por cerca de 48% dos inquiridos.

    No que diz respeito s percees dos professores sobre o impacto dos Recursos

    Digitais, usados em contexto de sala de aula, sobre as atitudes e as aprendizagens dos seus

    alunos, concluiu-se que os Recursos digitais permitem ao aluno confrontar as suas prprias

    representaes com outras realidades, bem como permitem desenvolver o esprito de

    iniciativa, raciocnio e o sentido crtico, para alm de auxiliarem o aluno na compreenso

    de conceitos, leis, tcnicas e processos, potenciarem a discusso sobre CTS (Cincia-

    Tecnologia Sociedade), recorrendo a dados atualizados, em tempo real, por cerca de 85%

    dos inquiridos, tal como se conclui pela observao do grfico 1. Seguem-se as opes,

    promove a criatividade, por cerca de 40% dos inquiridos e por fim, surge a opo-

    promove a indisciplina, apontado por 12% dos inquiridos.

    Grfico 1. Representao grfica das percees dos professores sobre o impacto dos

    Recursos Digitais, usados em contexto de sala de aula.

    Seguidamente apresenta-se o grfico que representa o impacto do uso de Recursos

    Digitais, nas prticas letivas. Verifica-se que cerca de 54% classifica de positivo e 15% de

    muito positivo. Salvaguarda-se o facto das opes, negativo, muito negativo e indiferente,

    no terem sido escolhidas por qualquer professor.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    32

    Grfico 2. Representao grfica das percees dos professores sobre o impacto dos

    Recursos Digitais, nas suas prticas letivas

    Quando se inquiriu os professores sobre como classificam a oferta, gratuta

    ou a baixo custo, de Recursos Digitais, 62% referiu como sendo insufissiente e 5%

    como sendo excessiva. Como se verifica pela anlise do grfico 3.

    Grfico 3. Representao grfica das percees dos professores sobre a oferta de

    Recursos Digitais gratutos ou de baixo custo.

    Quanto s Unidades Curriculares em que os professores sentem mais a carncia de

    Recursos Digitais, disponibilizados de forma gratuta, ou a baixo custo, para uso

    pedaggico, cerca de 40% assinala as opes Mecnica, Comunicaes, Movimento na

    Terra e no Espao e Sustentabilidade na Terra. Elge-se a Fsica Moderna e a Eletricidade

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    33

    e Magnetismo, como sendo as Unidades Curriculares mais carenciadas, em termos de

    Recursos Digitais Educativos, para mais de 50% dos professores.

    Grfico 4. Representao grfica das percees dos professores sobre as Unidades

    Curriculares mais carnciadas, no que se refere oferta e disponibilizao gratuta de

    Recursos Digitais

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    34

    Consideraes finais

    Este projeto de investigao promoveu o levantamento do domnio de prticas

    laboratoriais simuladas virtualmente e interactivas, usando Softwares Gratutos ou de

    baixo custo , como Recurso Digital gratuito e fundamental no ensino das Cincias, em

    particular da Fsica. Sendo considerado positivo o impacto do uso de Recursos Digitais,

    nas prticas letivas, quer no ensino bsico, quer no ensino secundrio.

    Partilhar e divulgar materiais e estratgias destinados atualizao Cientfica e

    Tecnolgica no mbito das Cincias Experimentais. Incentivar o uso de Recurso

    Digitais na experimentao virtual de forma econmica. Promovendo a reflexo, o

    tratamento de dados e sua divilgao, como uma mais valia, no ensino das Cincias

    Experimentais.

    Atualmente a Comunidade escolar considera a Web2.0 uma ferramenta privilegiada

    na implementao das novas prticas pedaggicas e teorias educativas, satisfazendo as

    necessidades das aprendizagens dos alunos do sculo XXI.

    A 3 fase deste projeto previa a elaborao de Recursos Digitais, depois de

    verificada a sua carncia, em vrios Contedos Curriculares. Os Recursos Digitais

    construidos , encontram-se disponibilizados em Google sites:

    https://sites.google.com/site/mmborgesesepf/

    Pgina Web construda para albergar os Recursos Digitais construdos.

    Todavia, a preparao acadmica da docncia e o seu desenvolvimento profissional

    expande-se para alm da utilizao da tecnologia e da sua explorao. A urgncia da

    integrao de novas ferramentas tecnolgicas em contexto educativo dever representar,

    para a docncia, uma aposta sria.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    35

    Referncias Bibliogrficas

    Carvalho, Ana. Manual de Ferramentas Web2 para Professores. Dgidc, 2008, Lisboa.

    COSTA, Fernando; RODRIGUEZ, Carla; CRUZ, Elisabete & FRADO, Sandra (2012). Repensar

    as TIC na Educao. O Professor como Agente Transformador. Lisboa: Santillana.

    COSTA, Fernando (Coord.) (2008). Competncias TIC. Estudo de Implementao. Vol. I. Lisboa:

    GEPE-Ministrio da Educao.

    Crook, C. (2008). Web 2.0 Technologies for learning: the current landscape - opportunities, challenges and tensions. Becta. Manchester Metropolitan University. Disponvel na Internet:

    http://research.becta.org.uk/index.php?section=rh&&catcode=_re_rp_02&rid=15878

    Gash, A.E. Synthesis of High-Surface Area Alumina Aerogels without the Use of Alkoxide Precursors Baumann, Chinn, S.C.; Sawvel, A.M.; Maxwell, R.S.; Satcher, J.H., Jr. Chem. Mater. 2005, 17, 395.

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    Dede, C. (2000). A new century demands new ways of learning. An excerpt from The Digital Classroom. In D. T. E. Gordon (Ed.), The Digital Classroom. Cambridge: Harvard Education Letter, 2000. Disponvel na Internet: http://gseweb.harvard.edu/news/features/dc_dede12012000.html

    Educar com Tecnologia da UNL, em http://aprendercom.org/miragens/?author=1

    FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia. 27 ed, So Paulo: Paz e Terra, 2003

    Gee, J. P. (2009). Games, learning, and 21st century survival skills. Journal of Virtual Worlds Research, 2, 4-9.

    Hilton, M. (2010). Exploring the intersection of science education and 21st century skills: a workshop summary. Social Sciences. Natl Academy Pr.

    Jenkins, H., Clinton, K., Purushotma, R., Robison, A. J., & Weigel, M. (2009). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. The MacArthur

    Foundation. Diponvel na Internet: www.digitallearning.macfound.org

    Lvy, P. (1999). Cibercultura. So Paulo: Editora 34.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    36

    Lombardi, M. M. (2007). Authentic learning for the 21st century: An overview. Educause learning initiative, 1, 17. Disponvel na Internet: http://alicechristie.org/classes/530/EduCause.pdf

    Mysirlaki, S., & Paraskeva, F. (2010a). Intrinsic Motivation and the Sense of Community in Multiplayer Games: An Extended Framework for Educational Game Design. IEEE.

    doi:10.1109/PCI.2010.39

    Mysirlaki, S., & Paraskeva, F. (2010b). Online Games for the Next Generation of Workers. International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC), 3(4), 21-26.

    OReilly, T. (2005). What is Web 2.0? Disponvel na Internet: http://oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html

    Pink, D. H. (2006). A whole new mind: Why right-brainers will rule the future. Group. Riverhead

    Trade (html).

    PORTILHO, Evelise. Como se Aprende? Estilos, estrtgias e metacognio. Rio de Janeiro, WAK

    Editor, 2009

    Quintarelli, E. (2005). Folksonomies: power to the people. In Atas ISKO Italy-UniMIB meeting,

    2005, Milo. Disponvel na Internet: http://www.iskoi.org/doc/folksonomies.htm

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    37

    Anexos

    Anexo 1- Questionrio

    Carta de apresentao

    Exmo(a). Sr(a) Professor(a), Caro(a) colega:

    No mbito da disciplina de Seminrio includa no Currculo da Ps-Graduao TIC em Contextos de Aprendizagem da ESEPF, realizo um breve questionrio sobre o tema: "Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias Fsico-Qumicas: Conhecer e Intervir no Ensino

    Regular, em contexto de sala de aula."

    Com o intuito de identificar o domnio de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas, usando Softwares Gratuitos ou de baixo custo, como Recurso Digital

    fundamental no ensino das Cincias Experimentais, utilizadas pelos professores do 3 ciclo e

    ensino secundrio, que lecionam a disciplina de Cincias Fsico-Qumicas.

    O preenchimento do questionrio demora apenas uns minutos e depois basta submet-lo. Para

    aceder ao questionrio pressione o seguinte Link:

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    38

    https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGxfamYxMU93OEI0ZWgtLWM4bThlZkE6MQ

    Agradeo, desde j, a sua disponibilidade.

    Com os melhores cumprimentos.

    Manuela Borges, [email protected]

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    39

    "Recursos Digitais no Ensino Experimental das

    Cincias Fsico-Qumicas: Conhecer e Intervir no

    Ensino, em contexto de sala de aula." Exmo(a). Senhor (a) Professor (a), caro (a) colega Sou aluna da Ps-Graduao TIC em Contextos de

    Aprendizagem da ESEPF. Este breve questionrio, realiza-se no mbito da disciplina de Seminrio, sob

    a orientao de Filipe Brando. Destina-se a ser preenchido por Professores do 3Ciclo e Ensino

    Secundrio, que lecionam as disciplinas de Cincias Fsico-Qumicas, Fsica e/ou Qumica em Escolas

    pblicas ou privadas Lembro-lhe que no existem nem boas nem ms respostas. Para mim, apenas a

    sua opinio importante, com o intuito de identificar o domnio de prticas laboratoriais simuladas

    virtualmente e interactivas, careo da sua prestimosa colaborao. Para o efeito, basta que assinale a

    opo de resposta que melhor corresponde sua opinio.

    1. Dados Pessoais

    1.1 Gnero

    Masculino

    Feminino

    1.2 Idade (em anos)

    20 - 29

    30-39

    40-49

    50-59

    mais de 59

    2. Dados Profissionais2.1 Habilitaes Acadmicas

    Bacharelato

    Licenciatura

    Ps-Graduao

    Mestrado

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    40

    Doutoramento

    2.2 Situao Profissional

    Professor do Quadro

    Contratado

    2.3 Nvel de Ensino que leciona mais frequentemente

    Ensino Bsico

    Ensino Secundrio

    Ensino Bsico e Secundrio, simultaneamente

    2.4 Tipo de Estabelecimento onde leciona, mais frequentemente

    Ensino Pblico

    Ensino Privado

    Ensino Pblico e Ensino Privado simultaneamente

    2.5 Tempo de servio (em anos completos, at 31 de agosto de 2012)

    0-10

    11-15

    16-20

    21-25

    > 25

    2.6 Frequentou alguma formao creditada na rea das TIC em Contexto de Aprendizagem

    Sim

    No

    3. Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias 3.1 Inclui Recursos Digitais nas suas prticas

    letivas, do ensino experimental das Cincias

    Sim

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    41

    No

    3.2 Indique com que frequncia usa Recursos Digitais em contexto de sala de aula.

    diariamente

    mais de 10 vezes por ms

    6 a 10 vezes por ms

    1 a 5 vezes por ms

    3.3 Assinale o Recurso Digital usado em contexto de sala de aula (esta questo permite assinalar

    mltiplas opes)

    Simuladores Virtuais Interativos, usando softwares gratuitos ou de baixo custo

    Sensores Laboratoriais, usando softwares gratuitos ou de baixo custo

    Scientific Calculator, programvel

    Portflio Digital, construdo recorrendo s ferramentas da Web2.0

    Manual Multimdia

    Outros. Especifique

    3.4 Descreva a facilidade de acesso aos Recursos Digitais em contexto de sala de aula

    Acesso muito fcil

    Acesso fcil

    Acesso impossvel esporadicamente

    Acesso impossvel frequentemente

    3.5 Assinale o(s) parmetro(s) em que se reflete(m) os impactos do uso de Recursos Digitais nas suas

    prticas letivas(esta questo permite assinalar mltiplas opes)

    Promove a diversificao de estratgias didcticas

    Incrementa a componente experimental do ensino das Cincias

    Colmata a falta de material que tornava impossvel a realizao da atividade

    Diminui o custo da implementao das actividades experimentais

    Diminui a execuo de prticas laboratoriais realizadas em contextos tradicionais

    Aumenta o custo da implementao das actividades experimentais

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    42

    Desvaloriza o papel sensorial do ensino experimental das cincias

    Explora situaes-problema do quotidiano

    No reflete qualquer impacto significativo

    3.6 Assinale o(s) Tema(s) e/ou a(s) Unidade(s) Curricular(es) cujos contedos so lecionados

    habitualmente utilizando Recursos digitais, no Ensino Bsico e/ou no Ensino Secundrio(esta questo

    permite assinalar mltiplas opes)

    Terra no Espao

    Terra em Transformao

    Sustentabilidade na Terra

    Viver melhor na Terra

    Materiais: diversidade e constituio- Das Estrelas ao tomo

    Na atmosfera da Terra: radiao, matria e estrutura

    Das fontes de energia ao utilizador- Do Sol ao aquecimento

    Energia em movimentos

    Qumica e Indstria: Equilbrios e Desequilbrios

    Da Atmosfera ao Oceano: Solues na Terra e para a Terra

    Movimentos na Terra e no Espao

    Comunicaes

    Mecnica

    Electricidade e Magnetismo

    Fsica Moderna

    Metais e Ligas Metlicas

    Combustveis, Energia e Ambiente

    Plsticos, Vidros e Novos Materiais

    3.7 Qual a sua percepo sobre o impacto do uso de Recursos Digitais, em contexto de sala de aula,

    sobre as atitudes e aprendizagem dos seus alunos(esta questo permite assinalar mltiplas opes)

    permite ao aluno confrontar as suas prprias representaes com outras realidades

    no permite ao aluno aprender a observar e, simultaneamente, incrementar a sua

    curiosidade e busca pela experimentao

    permite desenvolver o esprito de iniciativa, o raciocnio e o sentido crtico

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    43

    no permite realizar medies, reflectir sobre a preciso dessas medies e aprender

    ordens de grandeza

    auxilia o aluno na compreenso de Conceitos, leis, tcnicas e processos

    no privilegia as relaes cooperativas de partilha, em contextos educacionais

    no realar as relaes entre cincia e tecnologia e a sua importncia quotidiano

    potencia a discusso sobre CTS (Cincia-Tecnologia-Sociedade), recorrendo a dados

    actualizados em tempo real

    promove a indisciplina, em contexto de sala de aula

    no permite desenvolver o esprito de iniciativa, o raciocnio e o sentido crtico

    desvaloriza as tcnicas e os processos realizados em contexto laboratorial tradicional

    Promove a criatividade, a motivao e as aptides de cada aluno

    desvaloriza as tcnicas e os processos realizados em contexto laboratorial tradicional

    3.8 Classifique o impacte do uso de Recursos Digitais nas suas prticas letivas

    Muito Positivo

    Positivo

    Negativo

    Muito Negativo

    Indiferente

    3.9 Como Classifica a oferta de Recursos Digitais gratutos ou de baixo custo

    Excessiva

    Suficiente

    Insuficiente

    Inexistente

    Desconheo

    3.10 Porque nunca usou Recursos Digitais, nas suas prticas letivas(esta questo permite assinalar

    mltiplas opes)

    No existe acesso disponvel, impossibilitando a utilizao em contexto de sala

    No existem Recursos Digitais adequados s suas prticas letivas

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    44

    No se sente confortvel perante a utilizao deste tipo de recursos

    No atribui vantagens na utilizao de Recursos Digitais em contexto de sala de aula

    Desconhece as potencialidades da utilizao de Recursos Digitais

    Por constrangimentos econmicos

    3.11 Assinale a(s) Unidade(s) Curricular(es) em que sente carncia de Recursos Digitais

    disponibilizados de forma gratuita ou a baixo custo, no Ensino Bsico e/ou no ensino Secundrio(esta

    questo permite assinalar mltiplas opes)

    Terra no Espao

    Terra em Transformao

    Sustentabilidade na Terra

    Viver melhor na Terra

    Materiais: diversidade e constituio- Das Estrelas ao tomo

    Na atmosfera da Terra: radiao, matria e estrutura

    Das fontes de energia ao utilizador- Do Sol ao aquecimento

    Energia em movimentos

    Qumica e Indstria: Equilbrios e Desequilbrios

    Da Atmosfera ao Oceano: Solues na Terra e para a Terra

    Movimentos na Terra e no Espao

    Comunicaes

    Mecnica

    Electricidade e Magnetismo

    Fsica Moderna

    Metais e Ligas Metlicas

    Combustveis, Energia e Ambiente

    Plsticos, Vidros e Novos Materiais

    Obrigada pela sua colaborao, Manuela Borges

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    Anexo 2 Tratamento estatsticos das respostas ao questionrio

    Tratando-se de um estudo quantitativo, efetuada uma anlise estatstica dos dados

    recolhidos com a determinao de frequncias absolutas e relativas das diversas categorias

    de respostas, a serem apresentadas graficamente, em anexo II.

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    Anexo 3 Proposta de Projeto de Investigao

    PROPOSTA DE PROJETO DE INVESTIGAO

    disciplina - Seminrio

    TEMA DO PROJETO

    Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias:

    Levantamento, Construo e Aplicao na Perspectiva da Pratica

    Letiva Docente

    PERTINNCIA TERICA

    No contexto atual de uma sociedade fortemente marcada pela Cincia e

    Tecnologia, um ensino das Cincias Experimentais com qualidade. Os atuais

    Programas do Ensino Bsico e Secundrio, das Cincias, foram elaborados no sentido

    de promover o desenvolvimento de competncias durante o processo de aprendizagem

    dos alunos, dando uma forte nfase aos trabalhos de ndole laboratorial/experimental

    e ao uso de Novas Tecnologias, tais como as calculadoras grficas, sensores e

    simuladores. Acresce ainda a importncia dada na aquisio de dados experimentais,

    no tratamento informtico desses dados e posterior comunicao de resultados,

    permitindo superar constrangimentos econmicos, colmatando a falta de material nos

    laboratrios das escolas.

    Estes aspetos implicam alteraes no processo de ensino e aprendizagem, quer ao

    nvel dos materiais e instrumentos, quer ao nvel das Metodologias a usar no ensino

    das Cincias Experimentais.

  • Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias

    55

    OBJETIVOS

    Aprofundar o domnio de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas, usando Softwares Gratutos ou de baixo custo , como Recurso

    Digital gratuito e fundamental no ensino das Cincias, em particular da Fsica.

    Partilhar e divulgar materiais e estratgias destinados atualizao

    Cientfica e Tecnolgica no mbito das Cincias Experimentais.

    Incentivar o uso de Recurso Digitais na experimentao virtual de forma

    econmica. Promovendo a reflexo, o tratamento de dados e sua divilgao, como uma

    mais valia, no ensino das Cincias Experimentais.

    FASEAMENTO DA INVESTIGAO

    1fase- Breve Reviso bibliogrfica: Contextualizao Didatica das Cincias

    Experimentais, As TIC e o Ensino das Cincias.

    2 fase- Levantamento/Explorao de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas que recorram a Softwares Gratutos ou de baixo custo , como Recurso

    Digital gratuito e fundamental no ensino das Cincias, em particular da Fsica. Inclui

    um breve questionrio sobre o tema: "Recursos Digitais no Ensino Experimental das Cincias Fsico-Qumicas: Conhecer e Intervir no Ensino Regular."

    3 fase- Elaborao de Recursos Digitais visando os contedos indicados como

    mais deficitrios, a aplicar em contexto laboratorial nas aulas de Cincias Fsico-

    Qumicas e sua publicao.

    4 fase- Anlise do impacto dos Recursos Digitais, usados nas aulas de Cincias

    Fsico-Qumicas.

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    PREVISO DE PRODUTOS FINAIS

    . Identificar o domnio de prticas laboratoriais simuladas virtualmente e

    interactivas, como Recurso Digital fundamental no ensino das Cincias Experimentais,

    utilizadas pelos professores do 3 ciclo e ensino secundrio, que lecionam a disciplina

    de Cincias Fsico-Qumicas.

    . Construo de Recursos Digitais.

    . Relatrio contendo a a Anlise do impacto dos Recursos Digitais, usados nas aulas

    de Cincias Fsico-Qumicas.

    IDENTIFICAO DA EQUIPA DE INVESTIGAO

    ELEMENTO

    Nome Maria Manuela Cordeiro Borges

    PROPOSTA DE UM(A) ORIENTADOR(A): Professor Filipe Brando