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Escola Secundária da Moita CEF- informática

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CEF- informática

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Índice

ÍNDICE ___________________________________________________________________________2 1.HISTORIA DAS TELECOMUNICAÇÕES ____________________________________________5

INTERNET ________________________________________________________________________6 WORLD WIDE WEB _________________________________________________________________7 INTRANET ________________________________________________________________________8

2. FUTURO DE REDES INFORMÁTICAS______________________________________________9 POR LADO IRÁ SURGIR PROBLEMAS: ____________________________________________________9

3. TIPOS DE REDES _______________________________________________________________10 REDES MOVEIS: ___________________________________________________________________10 REDES DE DADOS__________________________________________________________________11 REDES DE TV CABO________________________________________________________________11

4. CLASSIFICAÇÃO DE REDES _____________________________________________________12 LAN ___________________________________________________________________________12 MAN___________________________________________________________________________12 WAN___________________________________________________________________________12

5.TOPOLOGIAS DE REDES ________________________________________________________13 BARRAMENTO ____________________________________________________________________13 ANEL___________________________________________________________________________14 ESTRELA ________________________________________________________________________15 ARVORE ________________________________________________________________________16

6.MEIOS DE TRANSMISSÃO DE INFORMAÇÃO _____________________________________17 MEIOS GUIADOS: __________________________________________________________________17 LINHA BIFILAR ___________________________________________________________________17 CABO COAXIAL ___________________________________________________________________17 PAR ENTRANÇADO_________________________________________________________________18 FIBRA ÓPTICA ____________________________________________________________________18 MEIOS NÃO GUIADOS_______________________________________________________________19 ONDAS DE RÁDIO__________________________________________________________________19 INFRAVERMELHOS_________________________________________________________________20 MICROONDAS ____________________________________________________________________21 BLUETOOTH _____________________________________________________________________21 LIGAÇÕES TERRESTRES E LIGAÇÕES TERRA-SATELITE______________________________________22 LASER __________________________________________________________________________22

7. LARGURA DE BANDA ___________________________________________________________23 ORIGENS DOS NÚMEROS ____________________________________________________________23

8. BASES NUMÉRICAS_____________________________________________________________24 BASE OCTOGONAL ________________________________________________________________24 BASE HEXADECIMAL _______________________________________________________________24 BASE BINÁRIO: ___________________________________________________________________25 CONVERSÕES ENTRE BASES NUMÉRICAS ________________________________________________25

9.BYTES__________________________________________________________________________26 POTENCIAÇÃO EM BASE BINÁRIA______________________________________________________27 CONTAGEM DE BYTES ______________________________________________________________28

10. O SISTEMA OCTOGONAL E HEXADECIMAL ____________________________________29 11. MODOS DE TRANSMISSÃO _____________________________________________________30

TRANSFERÊNCIA DE DADOS SÉRIE E PARALELO. __________________________________________30

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SÍNCRONOS E ASSÍNCRONOS _________________________________________________________32 PARIDADE _______________________________________________________________________33

12. MODOS DE COMUNICAÇÃO____________________________________________________34 SIMPLEX ________________________________________________________________________34 HALF-DUPLEX____________________________________________________________________34 FULL-DUPLEX ____________________________________________________________________34

13. LIGAÇÕES DE ACESSO À REDE_________________________________________________35 MODEMS ________________________________________________________________________35 RDIS___________________________________________________________________________36 DSL ___________________________________________________________________________37 TIPOS DE DSL ____________________________________________________________________38 14.INTERNET POR CABO_____________________________________________________________40 MODEM POR CABO_________________________________________________________________40

15.OUTRAS TECNOLOGIAS DE TRANSMISSÃO MAIS USUAIS. _______________________41 X.25 ___________________________________________________________________________41 FRAME-RELAY ___________________________________________________________________41 ATM ___________________________________________________________________________41

16.DISPOSITIVOS DE REDE ________________________________________________________42 MODEM _________________________________________________________________________42 PLACA DE REDE ___________________________________________________________________42 SWITCH _________________________________________________________________________43 HUB____________________________________________________________________________44 BRIDGE (PONTES) _________________________________________________________________45 ROUTER _________________________________________________________________________46

17.ORGANISMOS NORMALIZADORES LOCAIS _____________________________________47 ANACOM ______________________________________________________________________47 FCCN __________________________________________________________________________48

18.OS STANDARDS ________________________________________________________________49 19.CÓDIGOS DE REPRESENTAÇÃO DE CARACTERES _______________________________50

UNICODE ______________________________________________________________________50 ASCII __________________________________________________________________________50 EBCDIC ________________________________________________________________________51 ALFABETO GSM __________________________________________________________________51 UTF-X _________________________________________________________________________51

20.PROTOCOLOS DE REDES _______________________________________________________52 O MODELO OSI ___________________________________________________________________52 CAMADAS INFERIORES – O PROTOCOLO ETHERNET _______________________________________53 TRAMA ETHERNET ________________________________________________________________54 ENDEREÇOS DE ACESSOS AO MEIO_____________________________________________________55 CABOS ETHERNET _________________________________________________________________55 TRANSMISSION CONTROLO PROTOCOLO / INTERNET PROTOCOL ______________________________57

21.PROTOCOLOS DO TCP/IP_______________________________________________________58 INTERNET PROTOCOLO _____________________________________________________________59 ENDEREÇAMENTO IP_______________________________________________________________59 SEGMENTAÇÃO DE REDES ___________________________________________________________60 REGISTO DE ENDEREÇAMENTO IP _____________________________________________________60 IPV6 ___________________________________________________________________________61 FERRAMENTAS IP _________________________________________________________________62

22.PROTOCOLOS DA CAMADA 4 – TCP _____________________________________________63 TRAMA TCP _____________________________________________________________________63

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PORTOS _________________________________________________________________________64 23.ROUTERS______________________________________________________________________65

PROPRIEDADES DOS ROUTERS ______________________________________________________65 PROTOCOLOS DE ROTEAMENTO _____________________________________________________65 AS ROTAS DO WINDOWS ___________________________________________________________66

24. INTERNET ____________________________________________________________________67 SERVIÇOS DA INTERNET ____________________________________________________________67

E-MAIL ____________________________________________________________________67 FTP_______________________________________________________________________67 CHAT ______________________________________________________________________67 NEWSGROUP _______________________________________________________________67 WWW _____________________________________________________________________67 TELNET ____________________________________________________________________67

VISUALIZAÇÃO E PESQUISA DA INFORMAÇÃO ___________________________________________67 25.COMUNICAÇÃO _______________________________________________________________69

GRUPOS DE DISCUSSÃO- NEWS GROUPS ________________________________________________69 CORREIO ELECTRÓNICO____________________________________________________________69

26.TRANSFERENCIA DE FICHEIROS _______________________________________________70 ACESSO REMOTO __________________________________________________________________71

27.OS NOMES NA INTERNET – DNS_________________________________________________72 OPERAÇÃO ______________________________________________________________________73

28.PROTOCOLOS NO WINDOWS – NETBIOS ________________________________________74 29.SEGURANÇA NA INTERNET ____________________________________________________75

FIREWALLS ______________________________________________________________________76 DMZ ___________________________________________________________________________77

BIBLIOGRAFIA___________________________________________________________________78

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1.Historia das telecomunicações

O primeiro método de comunicação a ser utilizado em larga escala foi o telégrafo. Foi inventado e 1937 por George Morse, utilizava o código com o nome do seu criador para transmitir informação,

Em 1876, alexander Bell regista a patente do telefone.

Em Portugal a 1ª comunicação telefónica foi realizada em 1877 tem sido estabelecida pelo rei D. Luís 1º entra a população de Carcavelos e a estação do cabo em Lisboa.

Em 1901 Marconi demonstrou que as ondas da rádio podiam ser usadas para transmitir informação a longas distancias.

A rádio é ainda hoje um dos principais métodos de transmiçao e é a base das telecomunicações móveis.

Foi em 1947 que inventaram os transístores foi esse pequeno passe que proporcionou a revolução electrónica que a partir daí tem vindo a acontecer, e que forneceu a base para uma rede telefónica computorizada ou em vez da mecânica.

Em 1965 Charles Kao avança com a teoria de que informação pode ser transmitida por sinais luminosos, utilizando os cabos de fibra óptica, esta teoria teve sucessivos desenvolvimentos até aos dias de hoje, de modo a facultar um meio de transmitir grandes quantidades de informação a taxas de transmissão em grandes velocidades.

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Internet

A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A World Wide Web, que utiliza hipermídia na formação básica, um dos muitos serviços oferecidos na Internet. A Web é um sistema de informação mais recente que emprega a Internet como meio de transmissão.

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World Wide Web

A World Wide Web - “a Web” ou “WWW” para encurtar -- (“rede do tamanho do mundo”, traduzindo literalmente) é uma rede de computadores na Internet que fornece informação em forma de hiper texto.

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Intranet

Intranet é uma rede de computadores privativa que utiliza as mesmas tecnologias que são utilizadas na Internet. O protocolo de transmissão de dados de uma intranet é o TCP/IP e sobre ele podemos encontrar vários tipos de serviços de rede comuns na Internet, como por exemplo o e-mail, chat, grupo de notícias, HTTP, FTP entre outros.

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2. Futuro de Redes Informáticas

O futuro da Net afigura-se auspicioso e a prova disso é o número de cibernautas a aumentar todos os dias, a multiplicação de fornecedores de acesso e o acesso grátis à gigantesca rede.

Há poucos anos dificilmente poderíamos imaginar-nos a consultar a Net enquanto viajávamos de comboio ou a tirar uma fotografia digital e enviá-la, em apenas alguns segundos, através do nosso telemóvel, a um amigo distante.

Não é só a quantidade de informação, mas também a sua qualidade, que está cada vez mais presente nas nossas vidas e prevê-se que, nos próximos anos, ambas – quantidade e qualidade – aumentarão drasticamente.

Ou seja, hoje em dia há cada vês mais pessoas aderir a net, o que faz aumentar as tecnologias, fazendo com que as redes sejam também mais alargadas, e que haja cada vês mais tecnologias novas.

O aparecimento de muitas e inovadoras ofertas no que diz respeito ao acesso à Internet – como a Net by Tv da Telepac e a rede digital da Tv cabo – vem auxiliar este progresso auspicioso e há cada vez mais pessoas a encontrar resposta para (quase) tudo na rede.

Por lado irá surgir problemas:

A capacidade de tráfego e o controlo do mesmo serão os problemas mais graves com que a Net se debaterá nos próximos tempos, pois o aumento da velocidade das transmissões não se revela suficiente para responder ao aumento do número de utilizadores e às exigências dos mesmos (jogos, músicas e vídeos).

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3. Tipos de redes

Redes moveis:

GSM (Global System for Mobile Communications, ou Sistema Global para Comunicações Móveis) é uma tecnologia móvel e o padrão mais popular para celulares do mundo. Telefones GSM são usados por mais de um bilhão de pessoas em mais de 200 países. A onipresença do sistema GSM faz com que o roaming internacional seja muito comum através de “acordos de roaming” entre operadoras de celular. O GSM diferencia-se muito de seus predecessores sendo que o sinal e os canais de voz são digitais, o que significa que o GSM é visto como um sistema de celular de segunda geração (2.5G).

UMTS (acrónimo de Universal Mobile Telecommunication System) é uma das tecnologias de terceira geração (3G) dos telemóveis. O termo é adoptado para designar o padrão de 3ª Geração estabelecido como evolução para operadoras de GSM e que utiliza como interface rádio o WCDMA ou o EDGE.

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Redes de dados

O modelo TCP/IP - como muitos outros modelos de protocolos - pode ser visto como um grupo de camadas, em que cada uma resolve um grupo de problemas da transmissão de dados, fornecendo um serviço bem definido para os protocolos da camada superior.

Protocolo TCP - Transmission Control Protocol (Protocolo de Controle de Transmissão) - e o IP - Internet Protocolo (Protocolo Internet). Esses dois protocolos foram os primeiros a serem definidos.

ATM é um protocolo de redes de computadores para comunicação de alto nível, que encapsula os dados em pacotes de tamanho fixo (53 bytes; 48 bytes de dados e 5 de cabeçalho),

Redes de TV cabo

A partir do momento que a Internet atraiu uma audiência de massa, as operadoras de redes de TV a cabo, começaram a perceber que, com algumas mudanças no sistema, elas poderiam oferecer serviços da Internet de mão dupla em partes não utilizadas do espectro.

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4. Classificação de redes

LAN

Em computação, LANs (ou redes locais, ou redes privadas) são redes utilizadas na inter conexão de equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Tais redes são denominadas locais por cobrirem apenas uma área limitada (10 Km no máximo), visto que, fisicamente, quanto maior a distância de um nó da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrerão devido à degradação do sinal.

O modelo cliente servidor é uma base de aplicações que aproveita as características das LAN, pois são aplicações que funcionam num ambiente local.

MAN

Rede de Área Metropolitana é uma rede de comunicação que abrange uma cidade. O exemplo mais conhecido de uma MAN é a rede de televisão a cabo disponível em muitas cidades.

WAN

A Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou Rede de longa distância, também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com frequência um país ou continente.

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5.Topologias de redes

Barramento

Consiste num único canal central ao longo do qual se ligam os computadores que formarão a rede local.

É partilhado por todas as estações de rede.

Vantagens: - Pouco equipamento; - Ligação aparentemente fácil; - Facilidade ao inserir um novo computador.

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Anel

Todas as estações ligam-se a um canal comum que se fecha em forma de anel.

Apenas um computador pode transmitir de cada vez e para isso terá de possuir o token.

Cada mensagem enviada por uma estação passa por todas as estações que se encontram no caminho entre a estação transmissora e receptora.

Cada estação pela qual passa uma determinada mensagem lê-a e controla-a se for dirigida a ela, caso contrário volta a colocar a mensagem no canal.

Vantagens: - A passagem é realizada sequencialmente entre cada computador

evitando colisões, - Velocidade de transmissão de sinal

Desvantagens:

- É complicado adicionar um novo elemento à rede.

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Estrela

Consiste numa estação central, à qual se ligam as diferentes estações, ou seja, temos um conjunto de computadores que liga a um hub ou switch.

O cabo das ligações é do tipo entrelaçado UTP ou STP.

Toda a informação entre as estações deve passar obrigatoriamente pela estação central.

Vantagens:

- É expandida muito facilmente;

- Tamanho do meio de transmissão é virtualmente ilimitado.

Desvantagens: - Pode haver colisões; - Fiabilidade é muito o inferior; - Risco de congestionamento;

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Arvore

• Consiste numa estrutura hierárquica de várias redes e sub-redes. • A rede está ligada a um ou mais controladores que se ligam cada rede local. • Detecta com facilidade os problemas. • É muito utilizada nas redes LAN.

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6.Meios de transmissão de informação

Meios guiados:

Linha bifilar

È composta por dois condutores paralelos, geralmente em forma cilíndrica.

Cabo coaxial

Este tipo de cabo, muito utilizado nos dias de hoje, tem o seu nome devido ao facto dos dois condutores que o constituem partilharem o mesmo eixo.

O cabo coaxial para baseband é usado para transmissão digitais entre grandes distancias comprimento (500m 1GB/seg.)

Tecnicamente o cabo coaxial broadband é considerado de qualidade inferior ao cabo baseband na transmissão de dados.

Vantagens: • Barato • Já este instalado em todo o lado.

Desvantagens:

• A ligação das fichas tem maus contactos após pouco tempo de utilização.

• Devido ao cabo ser um pouco rígido o que dificulta a sua instalação

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Par entrançado O par entrançado é ainda hoje o meio de transmissão mais usado para aplicações de comunicações. Consiste em dois fios idênticos cobertos por um material isolante. Esta característica ajuda a diminuir a susceptibilidade do cabo a ruídos de cabos vizinhos e de fontes externas

Vantagens:

• Simplicidade e facilidade de instalação • É fisicamente flexível • Leve e pode ser facilmente conectado

Desvantagens:

• É incapaz de transportar informação para longas distâncias

Fibra óptica

no caso da fibra óptica é similar em forma ao cabo coaxial. É dominado core.

Vantagens: • Grande capacidade de transmissão; • Seu custo ter diminuído enormemente na última década;

Desvantagens:

• Fragilidade das fibras ópticas sem encapsulamento • Dificuldade de conexões das fibras ópticas • Impossibilidade de alimentação remota de repetidores • Falta de padronização dos componentes ópticos

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Meios não guiados

Os meios não guiados são caracterizados por não conduzirem as ondas electromagnéticas.

São meus de propagamentos de ondas, mas estas não têm uma direcção pré-definida.

Ondas de rádio

Hoje em dia as ondas de radio são muito utilizadas porque são fáceis de gerir. Propagam-se em todos os sentidos

Desvantagens - Não é meio fiável de transmissão;

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Infravermelhos

Os infravermelhos são utilizados nos equipamentos de visão nocturna quando a quantidade de luz visível é insuficiente para ver os objectos. A radiação é detectada e depois reflectida numa tela. Os objectos mais quentes se convertem nos mais luminosos. Um uso muito comum do infravermelho é para a efectuação de comandos à distância (telecomandos), preferíveis em relação as ondas de rádio por que não sofrem interferências de outras ondas electromagnéticas como, por exemplo, os sinais de televisão.

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Microondas Microondas (também designadas SHF- Super High Frequency) são ondas electromagnéticas com comprimentos de onda maiores que os dos raios infravermelhos, mas menores que o comprimento de onda das ondas de rádio variando, consoante os autores, de 30 cm (1 GHz de frequência) até 1 cm (30 GHz de frequência).

Bluetooth

É uma tecnologia de baixo custo para a comunicação sem fio entre dispositivos electrónicos a curtas distâncias.

Os dispositivos Bluetooth se comunicam entre si e formam uma rede denominada piconet, na qual podem existir até oito dispositivos interligados, sendo um deles o mestre (master) e os outros dispositivos escravos (slave); uma rede formada por diversos "masters" (com um numero máximo de 10) pode ser obtida para maximizar o número de conexões

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Ligações terrestres e ligações terra-satelite

As ligações terrestres são utilizadas na interligação de redes privadas, desde que exista

Linha de vista entre os locais a interligar. É usual em utilizações até aos 3 km, suportando débitos de 2 ou 10 Mbps.

As ligações terra-satélite são normalmente utilizadas nas intercontinentais das redes dos operadores de telecomunicações, sendo também usual a utilização deste tipo de ligações em redes informáticas com elevada dispersão geográfica ou localizadas em locais remotos.

Laser

É um dispositivo que produz radiação electromagnética com características muito especiais: ela é monocromática (possui frequência muito bem definida) e coerente (possui relações de fase bem definidas), além de ser colimada (propaga-se como um feixe).

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7. Largura de Banda O significado de largura de banda varia com o contexto em que é utilizado. Ao analisarmos um sinal representado em frequência, vemos que existem frequências em que a amplitude é significativa. À diferença entre a frequência máxima e a frequência mínima que compõem um sinal, seja ela analógico ou digital, chama-se largura de banda.

Origens dos números

No sistema de numeração utilizado no dia a dia, usamos um sistema com dez símbolos para representar os números existentes. Esses símbolos vão de 0 a 9 e representam o sistema de numeração decimal, precisamente por conter 10 símbolos diferentes, denominados algarismos. Para os números superiores a 9 é usada uma convenção de escrita.

Por exemplo, em virtude das posições ocupadas o número 6903 tem um significado

Numérico calculado da forma:

6903 = 6 x 1000 + 9 x 100 + 0 x 10 + 3

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8. Bases numéricas

Base Octogonal

Como o próprio nome indica, a base octogonal utiliza o 8 como raiz. Existem, assim, 8

Algarismos diferentes, que variam desde o 0 até ao 7. A representação do número 8 será então

10o, e assim sucessivamente.

A base octogonal utiliza-se na representação de sistemas de numeração de

Computadores, e em programação de sistemas informáticos.

Base hexadecimal

A base hexadecimal (16) é frequentemente utilizada pelos programadores porque é bastante fácil converter de binário para hexadecimal (e vice-versa) e porque é bastante mais fácil ler um número em hexadecimal do que em binário.

São utilizados 16 dígitos: 0, 1,..., 9, A, B, C, D, E, F.

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Base binário:

Como todo mundo actualmente sabe, a base binária é o fundamento da tecnologia computacional moderna.

Junto com a binária, a ciência da computação emprega as bases 8 e 16 já que é muito fácil para um computador converter entre estas três bases e usar as bases 8 e 16 encurta consideravelmente as representações de números.

Conversões entre bases numéricas

Podemos considerar, que base numérica é um conjunto de símbolos (ou algarismos) com o qual podemos representar uma certa quantidade ou número.

No dia a dia costuma-se utilizar a base dez, ou base decimal, que como o próprio nome já diz é composta por 10 algarismos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Dessa forma, uma sequência de contagem para a base decimal pode ser expressa através da seguinte sequência de números:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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9.Bytes

Um byte é um dos tipos de dados integrais em computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um computador, independentemente do tipo de dados lá armazenados. Nos computadores modernos, um byte de oito bits

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Potenciação em base binária

Tomando como exemplo a base binária, com

dois bits poderemos representar 22 números, ou seja, 4. Com três bits poderemos representar

23 números, ou seja 8. E assim sucessivamente.

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Contagem de Bytes

Quando nos dirigimos a um ponto de venda de hardware, a quantificação da informação que pode ser guardada em disco ou em memória parece em bytes e não em bits. Como um byte é nada mais nada menos que 8 bits, a informação não deixa de estar correcta, uma vez que são raras as vezes em que um bit aparece sozinho. Assim, e à medida que aumentamos a quantidade de bytes, vamos utilizando prefixos, tal como utilizamos no sistema de base natural.

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10. O sistema Octogonal e Hexadecimal

Os sistemas de representação octogonal e hexadecimal são, ao contrário dos outros sistemas de numeração que possam ser utilizados, bastante importantes, devido à sua relação directa com o sistema de numeração binária. A relação é que 3 bits representam 8 valores, os mesmos valores existentes no sistema octogonal, enquanto que 4 bits representam 16 valores, os mesmos que a numeração hexadecimal.

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11. Modos de transmissão

Transferência de dados série e paralelo.

A comunicação paralela é um método de enviar informação (sob a forma de sequências de bits) entre dois dispositivos, tais como um computador e um modem, no qual vários bits de informação são transmitidos paralelamente, ao invés do que acontece na comunicação série.

Os computadores costumam possuir uma porta paralela de modo a poderem enviar informação para dispositivos tais como impressoras.

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A comunicação série é um método de enviar informação (sob a forma de sequências de bits) entre dois dispositivos, tais como um computador e um modem, no qual os bits de informação são enviados sequencialmente, uns atrás dos outros.

Os computadores costumam possuir uma ou mais portas série que permitem a comunicação série entre o computador e dispositivos externos.

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Síncronos e assíncronos

Chamar uma função de forma síncrona significa que quem chamou a função deve esperar o retorno antes de prosseguir. Esta é a maneira mais comum de chamar qualquer função, mesmo um WebMethod.

Em uma chamada assíncrona, não esperamos que a função chamada retorne antes de continuar, mantendo mais de uma "linha de execução" no código. Esta maneira não é muito usada, pois é mais complexa e, na maioria dos casos, ou a função retorna rapidamente ou, mesmo que demore, não temos o que fazer antes da função retornar.

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Paridade

A paridade é vulgarmente utilizada para detectar erros nas transmissões, já que o seu cálculo é extremamente simples. Por exemplo, se anexar um bit de paridade extra a cada byte transmitido, um erro pode ser detectado se a paridade do byte não coincidir com o bit de paridade.

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12. Modos de comunicação

Simplex

Uma comunicação é dita simplex quando temos um dispositivo Transmissor e outro dispositivo Receptor, sendo que este papel não se inverte no período de transmissão. A transmissão tem sentido unidireccional, não havendo retorno do receptor.

Half-Duplex

Uma comunicação é dita half-duplex quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que ambos podem transmitir e receber dados, porém não simultaneamente, a transmissão tem sentido bidirecional. Durante uma transmissão half-duplex, em determinado instante um dispositivo A será transmissor e o outro B será receptor, em outro instante os papéis podem se inverter.

Full-Duplex

Uma comunicação é dita full-duplex quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que os dois podem transmitir dados simultaneamente em ambos os sentidos (a transmissão é bidirecional). Poderíamos entender uma linha full-duplex como funcionalmente equivalente a duas linhas simplex, uma em cada direcção.

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13. Ligações de acesso à rede

Modems

Modem, de modulador, demodulador, é um dispositivo electrónico que modula um sinal digital numa onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que demodula o sinal analógico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexão à Internet, BBS, ou a outro computador.

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RDIS

A conexão pode ser realizada até uma taxa de 128Kbps, através de duas linhas de até 64 Kbps, que são usadas tanto para conexão com a Internet quanto para chamadas telefónicas de voz normais. É possível efectuar a conexão em apenas 64Kbps e deixando a outra linha disponível para chamadas de voz. Caso esteja conectado a 128 Kbps, ou seja, usando as duas linhas, não será possível realizar ou receber chamadas telefónicas. É possível também fazer duas chamadas telefónicas simultâneas, cada uma usando uma linha de 64 Kbps.

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DSL

DSL é uma família de tecnologias que fornecem um meio de transmissão digital de dados, aproveitando a própria rede de telefonia que chega na maioria das residências. As velocidades típicas de download de uma linha DSL variam de 128 kilobits por segundo (kbit/s) até 24 mil kbits/s dependendo da tecnologia implementada e oferecida aos clientes.

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Tipos de DSL

HDSL (High-Bit-Rate digital Subscriber Line) foi desenvolvido como uma tecnologia alternativa sem repetidores para disponibilização de serviços T1. HDSL opera Full-duplex através de cada par de fios em cabos de 2 pares. Isto é conhecido como Dual-duplex. Cada par de fios carrega 784 Kbps – metade de 1544 Kbps da largura de banda do T1.

IDSL é uma tecnologia de conexão à internet da Rede Digital de Serviços Integrados (ISDN, em inglês), baseado em DSL e que foi desenvolvida pela empresa Ascend Communications. Tem uma baixa taxa de transmissão, da ordem de 128 Kbps.

MSDSL Um acesso DSL simétrico que pode ter várias taxas de transferência de dados, estabelecidas no contrato com o operador, de acordo com o nível de serviço (preço) pretendido.

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SDSL é uma variante do HDSL que permite taxas iguais às de ligações T1 ou E1, mas requer apenas um par metálico.

A sua taxa de transmissão varia entre 72Kbps e 2320Kbps, em uma distância máxima de até 3,4Km.

VDSL opera com transmissões assimétricas (taxa de upload sempre menos que a de download) variando de 13 a 52 Mbps de download, e 1,5 a 2,3 Mbps de upload, e isto em apenas um par metálico de até 330 metros, podendo chegar até 1,5Km em taxas mais baixas (alcançando por volta de 13Mbps)

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14.Internet por cabo

Modem por cabo

Um modem por cabo pode ser externo ao computador ou interno, ou ainda estar integrado na set-top box da televisão por cabo. Em qualquer dos casos, é composto pelos seguintes componentes:

- Sintonizador;

- Desmodulador;

- Modulador;

- Controlo de acesso ao meio;

- Processador;

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15.Outras tecnologias de transmissão mais usuais.

X.25

As suas especificações são Desenhadas de modo a funcionar sob qualquer meio de transmissão. A grande vantagem do X.25 é a sua internacionalização, uma vez que o protocolo é regulado pelas entidades Internacionais.

Apesar dos seus ritmos de transmissão muito baixos, na ordem dos 64 kbps, e a sua elevada latência, na ordem dos 150 ms, o X.25 proporciona uma ligação fiável sobre meios de Transmissão pouco fiáveis e altamente degradados.

Frame-Relay

É uma eficiente tecnologia de comunicação de dados usada para transmitir de maneira rápida e barata a informação digital através de uma rede de dados, dividindo essas informações em frames (quadros) a um ou muitos destinos de um ou muitos end-points. Em 2006, a internet baseada em ATM e IP nativo começam, lentamente, a impelir o desuso da frame relay.

ATM

Tecnologia de transmissão de qualquer tipo de informação (dados, voz, imagem e vídeo) em redes de computadores com taxas de velocidade que podem variar entre 2 Mbps até a faixa dos Gigabits.

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16.Dispositivos de rede

Modem

Os modems conectam o seu computador à Internet. Existem modems de diferentes velocidades. Um modem de velocidade mais rápida transfere informações da Internet para o seu computador com maior rapidez. Nós recomendamos que você use um modem de pelo menos 28.8kbps. Um modem de 56K, uma linha DSL ou ISDN ou um modem a cabo fornecerão conexões ainda mais rápidas.

Placa de rede

Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede, hoje em dia também já há placas de rede wireless.

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Switch

Um switch, que em gíria aportuguesada foi traduzido para comutador, é um dispositivo utilizado em redes de computadores para reencaminhar quadros (ou tramas em Portugal, e 'frames' em inglês) entre os diversos nós. Possuem diversas portas, assim como os hubs, e operam na camada acima dos hubs. A diferença entre o Switch e o hub é que o Switch segmenta a rede internamente, sendo que a cada porta corresponde um segmento diferente, o que significa que não haverá colisões entre pacotes de segmentos diferentes — ao contrário dos hubs, cujas portas partilham o mesmo domínio de colisão.

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Hub

Concentrador (também chamado HUB) em linguagem de informática é o aparelho que interliga diversas máquinas (computadores) que pode ligar externamente redes TAN, LAN, MAN e WAN.

O Hub é indicado para redes com poucos terminais de rede, pois o mesmo não comporta um grande volume de informações passando por ele ao mesmo tempo devido sua metodologia de trabalho por broadcast, que envia a mesma informação dentro de uma rede para todas as máquinas interligadas. Devido a isto, sua aplicação para uma rede maior é desaconselhada, pois geraria lentidão na troca de informações.

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Bridge (pontes)

Bridge ou ponte, é o termo utilizado em informática para designar um dispositivo que liga duas redes informáticas que usam protocolos distintos, ou dois segmentos da mesma rede que usam o mesmo protocolo, por exemplo ethernet ou token ring.

Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois segmentos que liga, já que opera a um nível muito baixo do modelo OSI (nível 2); somente envia dados de acordo com o endereço do pacote

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router

Roteador ou router ou encaminhador é um equipamento usado para fazer a comunicação entre diferentes redes de computadores. Este equipamento provê a comunição entre computadores distantes entre si e até mesmo com protocolos de comunicação diferentes.

Roteadores são dispositivos que operam na camada 3 do modelo OSI de referência de estudos. A principal característica dos roteadores é selecionar a porta mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja, encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponível para um determinado destino.

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17.Organismos Normalizadores locais

ANACOM

A Autoridade Nacional de Comunicações (ANACOM) é a entidade cuja função é a regulação, supervisão e representação do sector das comunicações em Portugal.

ICP -Autoridade Nacional de Comunicações (ANACOM) é, desde 6 de Janeiro de 2002, a nova designação do Instituto das Comunicações de Portugal, em resultado da entrada em vigor dos seus novos estatutos.

Com a publicação, a 7 de Dezembro, do Decreto-Lei n.º 309/2001, visou-se, antes de mais, congregar num único texto legal um conjunto de atribuições consagradas em diplomas avulsos, nomeadamente na sequência da transposição do acervo comunitário, definidor de novas funções atribuídas acessoriamente às autoridades reguladoras nacionais, ao longo da última década, em que se preparou e consolidou a liberalização, em particular, do sector das telecomunicações.

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FCCN

A Fundação para a Computação Científica Nacional (FCCN) é uma instituição privada portuguesa sem fins lucrativos de utilidade pública fundada a Janeiro de 1987. A principal actividade da FCCN é a gestão e planeamento da Rede Ciência, Tecnologia e Sociedade (RCTS) — o backbone de Portugal; e a gestão do serviço de registo do domínio de topo. pt.

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18.Os standards

Os organismos descritos anteriormente, juntamente com muitos outros, desenvolvem constantemente protocolos e normas de forma a facilitar as telecomunicações a todos os níveis aos utilizadores. A nível das telecomunicações são definidas normas e standards que possibilitam essas comunicações, quer em redes móveis, quer em redes fixas. Como exemplo, temos o GSM, o GPRS e o UMTS, normas que foram ou estão a ser desenvolvidas por organismos competentes na área, de modo a torná-las o mais genéricas e úteis possíveis.

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19.Códigos de Representação de Caracteres

UNICODE

O UNICODE utiliza um código de 16 bits para representação de caracteres. Consegue, assim 65535 caracteres possíveis, que correspondem às várias linguagens de escrita existentes no mundo.

ASCII

ASCII (acrônimo para American Standard Code for Information Interchange) é um conjunto de códigos para o computador representar números, letras, pontuação e outros caracteres. Surgido em 1961, um dos seus inventores foi Robert W. Bemer.

Arte ASCII é aquela na qual os únicos elementos utilizados são os caracteres disponíveis no teclado do computador.

ASCII é uma padronização da indústria de computadores, onde cada carácter é manipulado na memória discos etc, sob forma de código binário. O código ASCII é formado por todas as combinações possíveis de 7 bits, sendo que existem várias extensões que abrangem 8 ou mais bits.

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EBCDIC

O Extended Binary Coded Decimal Interchange Code é um código criado pela IBM que igualmente representa caracteres como números. Utiliza, tal como o ASCII, 8 bits de representação de caracteres e tem várias páginas de código. É apenas utilizado entre computadores mainframe IBM de modo a manter coerência no texto transferido entre estes.

Alfabeto GSM

Também o protocolo GSM utiliza caracteres para a comunicação. Estes são bastante mais utilizados quando enviamos SMS ou quando acedemos à Internet via WAP. O Alfabeto GSM é um subconjunto do UNICODE com 7 bits de representação.

UTF-X

O UNICODE Transfer Format representa subconjuntos do UNICODE. O X é utilizado para indicar quantos bits de representação são utilizados. O mais utilizado é o UTF-8, com 8 bits de representação. É este alfabeto que é utilizado por omissão no Internet Explorer para visualização de páginas HTML.

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20.Protocolos de Redes

O modelo OSI

OSI (Open Systems Interconnection), Camadas OSI ou Interconexão de Sistemas Abertos, é um conjunto de padrões ISO relativo à comunicação de dados. Um sistema aberto é um sistema que não depende de uma arquitetura específica.

Para facilitar o processo de padronização e obter interconectividade entre máquinas de diferentes sistemas operativos, a Organização Internacional de Padronização (ISO - International Organization for Standardization) aprovou, no início dos anos 80, um modelo de referência para permitir a comunicação entre máquinas heterogêneas, denominado OSI (Open Systems Interconnection). Esse modelo serve de base para qualquer tipo de rede, seja de curta, média ou longa distância.

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Camadas inferiores – O protocolo Ethernet

As especificações Ethernet cobrem as camadas 1 e 2 do modelo OSI, e as camadas MAC e Física do CSMA/CD. Especificam um barramento com o máximo de 2,5 km de comprimento, ligado em segmentos de 500 metros, uma taxa de transferência de 10 Mb/s ou 100 Mb/s, e um máximo de 1024 estações por barramento.

Em relação à camada física, as funções de um controlador Ethernet (vulgarmente chamado de placa de rede), incluem:

- Codificação de dados

- Acesso ao canal

Em relação à camada de ligação lógica, as suas principais funções são:

- Encapsulamento de dados

- Gestão da ligação

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Trama Ethernet

As redes Ethernet utilizam o protocolo CSMA/CD para coordenar o acesso ao meio de transmissão. O endereçamento é feito com base numa sequência de 6 bytes (48 bits) habitualmente conhecida por endereço físico, endereço MAC ou endereço “ethernet”. Alguns tipos de rede 802.3 mais antigos (ex.: StarLan) usam apenas dois bytes para endereço físico.

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Endereços de acessos ao meio

Uma curiosidade no Windows XP é que toda a configuração da rede pode ser feita via linha de comando, através do prompt do MS-DOS, como no Linux. Na prática, não existe nenhuma grande vantagem sobre configurar pelo Painel de controlo, mas não deixa de ser um truque interessante, que vale à pena aprender.

Cabos ethernet

São utilizados basicamente dois tipos de cabos, em redes Ethernet. Cabo Crossover, Cross , Cruzado ou Invertido, utilizado para conexão entre duas placas de rede ou entre dois Hubs.

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Cabo Direto ou Patch Cable

Utilizado para conexão entre uma placa de rede e um Hub:

Também é muito utilizado um cabo direto padrão 568 B nas duas pontas:

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Transmission controlo protocolo / Internet protocol

O TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet nos dias de hoje. A versatilidade e robustez deste protocolo tornaram adequado para redes globais, já que este verifica se os dados são enviados de forma correcta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede.

O TCP é um protocolo do nível da camada de transporte (camada 4) do Modelo OSI e é sobre o qual assentam a maioria das aplicações cibernéticas, como o SSH, FTP, HTTP — portanto, a World Wide Web.

Camadas da pilha dos protocolos Internet

O modelo TCP/IP de encapsulamento busca fornecer abstracção aos protocolos e serviços para diferentes camadas de uma pilha de estruturas de dados (ou simplesmente pilha).

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21.Protocolos do TCP/IP

TCP/IP é o nome que se dá a toda a família de protocolos utilizados pela Internet. Esta família de protocolos foi desenvolvida pela DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) no DoD (Departamento de Defensa dos Estados Unidos).

Este conjunto de protocolos foi desenvolvido para permitir aos computadores compartilharem recursos numa rede. Toda a família de protocolos inclui um conjunto de padrões que especificam os detalhes de como comunicar computadores, assim como também convenções para inter conectar redes e rotear o tráfego.

Oficialmente esta família de protocolos é chamada, Protocolo Internet TCP/IP, comummente referenciada só como TCP/IP, devido a seus dois protocolos mais importantes (TCP: Transport Control Protocol e IP: Internet Protocol).

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Internet Protocolo

O protocolo IP teve origem em 1970 no desenvolvimento da ARPANET, esta rede foi depois interligada a outras formando em 1980 um vasto conjunto que passou a ser conhecido por Internet. Com a inclusão do protocolo IP no UNIX, em 1982, um grande número de universidades passou a formar as suas redes que por sua vez também foram ligadas à Internet.

O protocolo IP fornece um serviço de data gramas que é depois usado por outros protocolos de nível superior, tais como o TCP (Transmission Control Protocol) e o UDP (User Datagram Protocol).

Endereçamento IP

O endereço IP, de forma genérica, pode ser considerado como um conjunto de números que representa o local de um determinado equipamento (normalmente computadores) em uma rede privada ou pública.

O endereço IP, na versão 4 (IPv4), é um número de 32 bits escrito com quatro octetos e no formato decimal (exemplo: 128.6.4.7). A primeira parte do endereço identifica uma rede específica na inter-rede, a segunda parte identifica um host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereço IP não identifica uma máquina individual, mas uma conexão à inter-rede. Assim, um gateway conectando à n redes tem 'n' endereços IP diferentes, um para cada conexão.

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Segmentação de redes

Para melhorar a velocidade da rede, diminuindo o número de colisões e permitindo que várias estações possam transmitir dados (desde que não para o mesmo destinatário) podemos utilizar switches ou roteadores, que dividem a rede em vários segmentos e são capazes de ler os pacotes de dados e enviá-los apenas ao destinatário correcto.

Registo de endereçamento IP

A iminência de um colapso na Internet não é um facto novo. É o que afirma o administrador de redes da RNP (Rede Nacional de Ensino e Pesquisa), Marcos Frota. Segundo ele, desde 1995 o esgotamento dos endereços IP é uma realidade com a qual os administradores de rede convivem na Internet. Um endereço IP completo, chamado ‘‘Classe C’’, possui 255 números IP válidos para serem distribuídos. Esse tipo de endereço não é facilmente adquirido. ‘‘Para conseguir um Classe C, é preciso provar a necessidade do uso desses números’’, afirma Marcos.

No caso da necessidade de mais números IP, surgiu a solução ‘‘NAT’’ de endereços IP não-válidos. A conexão directa com a Internet só é possível através de IPs válidos. Servidores e máquinas que precisam de acesso directo à rede utilizam acesso por meio desses endereços válidos. Para o usuário final, seja em empresas, universidades ou até mesmo em casa, o IP não-válido é a solução encontrada.

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IPv6

O IPv6 é a versão 6 do protocolo IP. O IPv6 tem como objectivo substituir o padrão anterior, o IPv4, que só suporta cerca de 4 bilhões ( 4 x 109) de endereços, enquanto que o IPv6 suporta 3.4 x 1038 endereços. A previsão actual para a exaustão de todos os endereços IPv4 livres para atribuição a operadores é de Janeiro de 2014, o que significa que a transição da versão do IPv4 para o IPv6 é inevitável num futuro próximo. O governo dos Estados Unidos da América determinou que todas as suas agências federais devem suportar o protocolo IPv6 até 2008.

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Ferramentas IP

ping é um programa de computador de rede de computadores usada em redes TCP/IP (como a Internet). Ele faz um teste básico se determinado equipamento de rede está a funcionar e é alcançável pela rede do equipamento de que está a ser feito o teste. Ele funciona enviando pacotes ICMP para o equipamento de destino e escutando as respostas.

Traceroute é uma ferramenta que permite descobrir o caminho feito pelos pacotes desde a sua origem até o seu destino. Ele é usado para testes, medidas e gerenciamento da rede. O traceroute pode ser utilizado para detectar falhas como, por exemplo, gateways intermediários que descartam pacotes ou rotas que excedem a capacidade de um datagrama IP. Com esta ferramenta, o atraso da "viagem" do pacote entre a origem e gateways intermediários são reportados, permitindo determinar a contribuição de cada gateway para o atraso total da "viagem" do pacote desde a origem até o seu destino.

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22.Protocolos da Camada 4 – TCP

Trama TCP

O TCP (acrónimo para o inglês Transmission Control Protocol) é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet nos dias de hoje. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado para redes globais, já que este verifica se os dados são enviados de forma correcta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede.

O TCP é um protocolo do nível da camada de transporte (camada 4) do Modelo OSI e é sobre o qual assentam a maioria das aplicações cibernéticas, como o SSH, FTP, HTTP — portanto, a World Wide Web.

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Portos

um porto é uma localização especificada por software nos elementos da rede, que serve para a transmissão de dados e que especifica o final da ligação. Sempre que existe uma comunicação no TCP ou UDP, estão sempre dois portos a ser utilizados, um em cada sistema, de modo a executar essa comunicação.

Os mais importantes são:

FTP- significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Arquivos), e é uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos (também conhecidos como ficheiros), sendo uma das mais usadas na Internet.

Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (neste caso, tradicionalmente aparece em letras minúsculas, por influência do programa de transferência de arquivos do Unix).

http- significa HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Hipertexto) e é um protocolo da camada de "Aplicação" do modelo OSI, utilizado para transferência de dados na World Wide Web.

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23.Routers

Propriedades dos routers

Protocolos de Roteamento

A autenticação é um aspecto fundamental do sistema de segurança. Confirma a identidade dos utilizadores que estejam a tentar iniciar sessão num domínio ou a aceder a recursos na rede. A autenticação da família do Windows Server 2003 permite o início de sessão único em todos os recursos. Com o início de sessão único, um utilizador pode iniciar sessão num domínio uma vez, utilizando uma palavra-passe única ou um cartão Smart Card, e proceder à autenticação em qualquer computador no domínio.

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As rotas do Windows

O utilitário ping (analogia com o jogo de ping-pong) serve para verificar a resposta de um outro servidor na rede até a camada de rede. O ping envia pacotes ICMP (Internet Control Message Protocol) requisitando uma resposta do servidor remoto. A resposta do servidor normalmente é o mesmo pacote enviado. Ou seja, a máquina remota simplesmente devolve os dados que ela recebeu. O objetivo é testar se além da rede estar funcionando corretamente até a camada de rede, a mesma não está fazendo nenhuma tradução nos bytes enviados.

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24. Internet Interessante é observar que, na história da Internet, diversos tipos de programas desenvolvidos foram sendo criados, melhorados e se espalhado gradualmente, sem nenhum controle.

Serviços da Internet

E-Mail

FTP

Chat

NewsGroup

WWW

Telnet

Visualização e Pesquisa da Informação Word wide web

É a World Wide Web, o serviço que disseminou a Internet pelo mundo. É uma grande teia mundial onde é possível acessar hipertextos (documentos que podem ter textos, imagens, sons e vídeos), que são documentos que possuem a característica de ter "links" (ligações) pelos quais se pode saltar de uma parte para outra de um mesmo documento, ou para outro documento.

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Finger

O Finger é um comando de troca de informação sobre utilizadores. O protocolo descrito no RFC é um protocolo muito simples que permite aceder à informação sobre utilizadores de uma maquina remota. (o comando Finger também funciona numa maquina local, efectuando pedidos sobre utilizadores à própria maquina. Mas neste caso não é usado o protocolo de comunicação de redes)

De uma forma genérica o funcionamento do Finger resume-se a efectuar uma conexão à porta 79 do servidor, e a realizar um pedido. O servidor envia a resposta de acordo com os dados do pedido.

Os dados enviados são em formato ASCII com os códigos de CR e LF no final.

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25.Comunicação

Grupos de Discussão- News Groups

Este serviço é uma variação do E-Mail, mas lhe adiciona um recurso: a coordenação de grupos de discussão, com divulgação de boletins de assuntos específicos. O usuário deve se associar a um grupo de discussão de determinado assunto para que possa enviar/receber mensagens deste grupo.

Correio electrónico

O correio electrónico (e-mail) é um dos principais serviços suportados pelo CIUC, tendo vindo a afirmar-se como uma das formas de comunicação mais eficazes na interacção entre docentes, funcionários, serviços e alunos da UC. Este serviço possibilita a recepção/envio de mensagens de/para qualquer parte do Mundo, de uma forma simples, rápida e segura, suportando a troca dos mais variados tipos de informação.

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26.Transferencia de ficheiros

FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Arquivos), e é uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos (também conhecidos como ficheiros), sendo uma das mais usadas na Internet.

Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (neste caso, tradicionalmente aparece em letras minúsculas, por influência do programa de transferência de arquivos do Unix).

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Acesso remoto

telnet É um meio alternativo para usar alguns serviços da rede, útil quando se deseja alterar alguma senha de acesso, ou acessar algum serviço do servidor em seu provedor. O Telnet permite apenas aplicações em modo texto.

R-tools

Permite aos clientes corporativos a consulta de informações dos planos de previdência de seus funcionários pela Instituidora ou Averbadora. As consultas podem ser feitas via Internet, garantindo uma melhor performance nos processos internos e a redução de custos relacionados à estrutura de atendimento.

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27.Os nomes na Internet – DNS

O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas definições:

Examinar e actualizar sua base de dados.

Resolver nomes de servidores em endereços de rede (Ips).

O sistema de distribuição de nomes de domínio foi introduzido em 1984 e com ele os nomes de hosts residentes em um banco de dados pôde ser distribuído entre servidores múltiplos, baixando assim a carga em qualquer servidor que provê administração no sistema de nomeação de domínios. Ele baseia-se em nomes hierárquicos e permite a inscrição de vários dados digitados além do nome do host e seu IP.

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Operação O propósito do DNS é oferecer um meio adequado para encontrar os sites disponíveis na Internet. Ao oferecer aos usuários uma maneira confiável e fácil de usar para encontrar sites, servidores de e-mail e os muitos outros serviços da Internet sem deixar margem para dúvidas, o DNS ajudou a Internet a cumprir sua promessa como meio de comunicação global para o comércio, pesquisa, educação, cultura e outras actividades de expressão.

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28.Protocolos no Windows – NetBios

NetBIOS é uma interface de programa que foi desenvolvida para permitir a comunicação entre máquinas. Nesta estrutura foi implementado o conceito de nome de serviço, o que possibilita que uma máquina conecte-se à rede reservando um nome para sua utilização. Não há um servidor central para tratar os nomes definidos e qualquer máquina pode utilizar quantos nomes deseje, desde que ele não esteja em uso.

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29.Segurança na Internet

A Internet não é completamente segura

Disponibilidade do conhecimento.

A segurança como uma tarefa não produtiva.

Avaliação dos riscos.

Número cada vez maior de problemas.

Muita facilidade para “hackear”.

Muitos administradores inexperientes ou negligentes.

Situação não é de pânico, mas de alerta.

Infinidade de tópicos.

Grande consumo de temp.o

Desinformação.

Dificuldade de receber apoio ou cooperação.

Falta de legislação específica.

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Firewalls

Um foco para decisões de segurança - Pense no firewall como um funil onde todo o trafego deve passar por ele. Isto permite que sejam concentradas todas as medidas de segurança neste ponto onde a rede interna conecta-se com a Internet.

Fortalecer a política de segurança - Muitos serviços são inseguros e o firewall pode filtrá-lo de acordo com um conjunto de regras, permitindo que apenas serviços aprovados passem por ele. Por exemplo, serviços como NFS e NIS são muito perigosos para serem usados fora da rede interna. O firewall manterá serviços perigosos como estes estritamente dentro da rede interna.

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DMZ

DMZ, em ciência da computação, é uma sigla para de De Militarize de Zone ou "zona desmilitarizada", em português. Também conhecida como Rede de Perímetro, a DMZ é uma pequena rede situada entre uma rede confiável e uma não confiável, geralmente entre a rede local e a Internet.

A função de uma DMZ é manter todos os serviços que possuem acesso externo (HTTP, FTP, etc) separados da rede local limitando o dano em caso de comprometimento de algum serviço nela presente por algum invasor. Para atingir este objetivo os computadores presentes uma DMZ não devem conter nenhuma rota de acesso à rede local.

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Bibliografia

Topologias de rede

http://esmf.drealentejo.pt/pgescola/cti10_05/Redes/Html/fisica2.htm

Meios guiados: http://student.dei.uc.pt/~pcsantos/trav/trav_1/meio2.html; http://www.pucsp.br/~paulino/as2001/meios.html; Meios não guiados: http://pt.wikipedia.org/wiki/Radia%C3%A7%C3%A3o_infravermelha http://pt.wikipedia.org/wiki/Microondas http://pt.wikipedia.org/wiki/Bluetooth Bases numéricas: http://gec.di.uminho.pt/discip/TextoAC/anexoA.html http://www.dainf.cefetpr.br/~robson/prof/aulas/common/bases.htm Modos de transmissão: http://images.google.pt/images?hl=pt-PT&q=+transmissao+serie+paralelo Modos de comunicação: http://www.rederio.br/downloads/pdf/nt00202.pdf Ligações de acesso a rede: http://pt.wikipedia.org/wiki/Modem http://pt.wikipedia.org/wiki/RDIS

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Dispositivos de rede: http://www.tryscience.org/pt/DZIE-4Y4K2Q.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa_de_rede http://pt.wikipedia.org/wiki/Comutador_(redes) http://pt.wikipedia.org/wiki/Concentrador Organismos Normalizadores locais http://pt.wikipedia.org/wiki/ANACOM http://pt.wikipedia.org/wiki/FCCN ASCII http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII Trama ethernet http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/ethernet.html Transmission controlo protocolo / Internet protocol http://pt.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Internet Protocolo

http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/ip.html

Endereçamento IP

http://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_IP

Registo de endereçamento IP: http://www.rnp.br/noticias/imprensa/2004/not-imp-041018b.html

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IPv6 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPv6 Ferramentas IP http://pt.wikipedia.org/wiki/Ping http://penta.ufrgs.br/uel/graziela/graznw13.htm Trama TCP http://pt.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Portos http://pt.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol