Regras básicas do torneio futebol de salão 2014

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Torneio de Futebol de Salão 2014 REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO DE FUTEBOL DE SALÃO 2014 (Jogadores e outros) 1. Cada equipa só pode ter equipado no máximo 10 Jogadores. 2. No banco cada equipa apenas pode ter 10 jogadores, 1 delegado e 1 treinador, ou 2 delegados prescindindo do treinador. 3. O número de jogadores para se poder iniciar um jogo é de 5 jogadores por equipa sendo um deles o guarda-redes e o mesmo ou outro, o capitão. 4. No caso de expulsão de jogadores, o jogo terminará quando uma equipa tiver apenas 2 jogadores no retângulo de jogo. 5. É permitido ao guarda-redes jogar fora da sua área de grande penalidade, mas apenas com os pés. 6. Não é permitida a inscrição de jogadores já inscritos noutras equipas em qualquer altura da competição, bem como na segunda fase da competição. 7. Cada jogador inscrito só poderá representar uma equipa. (Substituições) 1. É autorizado um número indeterminado de substituições, sendo que o atleta substituto só poderá entrar no terreno de jogo depois do substituído sair. 2. O guarda-redes pode trocar de posto com qualquer outro dos seus colegas, mas somente se o árbitro ou a mesa for disso previamente informado. 3. O banco de suplentes de cada equipa terá sempre de ser do lado onde a equipa defende (todas as equipas terão de trocar de banco ao intervalo). 4. As substituições só são permitidas na zona frontal ao banco de suplentes.

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Torneio de Futebol de Salão 2014

REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO

DE

FUTEBOL DE SALÃO – 2014

(Jogadores e outros)

1. Cada equipa só pode ter equipado no máximo 10 Jogadores.

2. No banco cada equipa apenas pode ter 10 jogadores, 1 delegado e 1 treinador, ou 2

delegados prescindindo do treinador.

3. O número de jogadores para se poder iniciar um jogo é de 5 jogadores por equipa

sendo um deles o guarda-redes e o mesmo ou outro, o capitão.

4. No caso de expulsão de jogadores, o jogo terminará quando uma equipa tiver apenas 2

jogadores no retângulo de jogo.

5. É permitido ao guarda-redes jogar fora da sua área de grande penalidade, mas apenas

com os pés.

6. Não é permitida a inscrição de jogadores já inscritos noutras equipas em qualquer

altura da competição, bem como na segunda fase da competição.

7. Cada jogador inscrito só poderá representar uma equipa.

(Substituições)

1. É autorizado um número indeterminado de substituições, sendo que o atleta substituto

só poderá entrar no terreno de jogo depois do substituído sair.

2. O guarda-redes pode trocar de posto com qualquer outro dos seus colegas, mas

somente se o árbitro ou a mesa for disso previamente informado.

3. O banco de suplentes de cada equipa terá sempre de ser do lado onde a equipa defende

(todas as equipas terão de trocar de banco ao intervalo).

4. As substituições só são permitidas na zona frontal ao banco de suplentes.

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(Tempo de Jogo)

1. Os jogos de Seniores e Femininos terão a duração de 40 minutos corridos divididos

por dois períodos de 20 minutos cada (o tempo será parado no ultimo minuto de cada

parte e quando o arbitro o assim entender), podendo ser alargado para a excussão de

um pontapé da marca de grande penalidade, ou livre direto.

2. Os jogos dos restantes escalões terão a duração de 30 minutos corridos divididos por

dois períodos de 15 minutos cada (o tempo será parado no ultimo minuto de cada parte

e quando o arbitro o assim entender), podendo ser alargado para a excussão de um

pontapé da marca de grande penalidade, ou livre direto.

3. O intervalo dos jogos terá a duração entre os 5 – 10 minutos.

(Pontapés Livres)

Faltas Passíveis de Livre Direto:

Dar ou tentar dar um pontapé num adversário.

Passar ou tentar passar uma rasteira.

Saltar sobre o adversário.

Agredir ou tentar agredir um adversário.

Empurrar um adversário.

Cuspir sobre um adversário.

Tocar deliberadamente a bola com as mãos (exceto o guarda redes dentro da sua área

de grande penalidade).

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Faltas Passíveis de Livre Indireto:

Será punido com pontapé livre indireto sempre que o guarda-redes depois de ter

soltado a bola, volte a recebe-la no seu meu campo, sem ter sido jogado ou tocado por

um adversário.

Será punido com pontapé livre indireto sempre que o guarda-redes toque com as mãos

na bola quando esta é atirada deliberadamente com os pés por um seu colega.

O guarda-redes não pode controlar a bola com as mãos ou com os pés mais de 4

segundos, exceto se tiver no meio campo adversário.

O guarda-redes tem 4 segundos para executar o lançamento de baliza, este tempo

começa a contar quando o guarda-redes tiver a bola nas mãos.

Jogo perigoso.

Fazer obstrução.

Impedir o guarda-redes de soltar a bola com as mãos.

A bola não pode ser levantada em altura superior à altura da tabela salvo num ressalto

de bola ou num remate direto à baliza (exceto nos escalões de traquinas, benjamins,

infantis e Iniciados/Juvenis).

Será punido com pontapé de livre indireto sempre que um jogador jogue com a tabela

por um período superior a 4 segundos.

Em qualquer situação de recomeço de jogo o jogador a fazê-lo tem 4 segundos para o

efeito (exceto nos pontapés livres diretos após a quinta falta e nos pontapés de grande

penalidade, situações em que o cronómetro estará parado), sob a pena de ser marcado

pontapé livre indireto contra a sua equipa no local onde foi cometida a infração. (os 4

segundos só começaram a contar a partir da autorização do arbitro)

(Sanções Disciplinares)

Advertência: (Cartão Amarelo)

Comportamento antidesportivo.

Manifestar desacordo por palavras e atos.

Infringir com persistência as leis de jogo.

Retardar o recomeço do jogo.

Não respeitar a distância exigida a quando a execução de um pontapé de canto, pontapé

de linha lateral ou lançamento de baliza.

Infringir a regra das substituições.

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Expulsão: (Cartão Vermelho)

Conduta Violenta.

Atos de Brutalidade.

Cuspir no adversário ou sobre qualquer outra pessoa.

Usar linguagem ou gestos ofensivos injuriosos ou grosseiros.

Impedir um a ocasião clara de golo tocando deliberadamente a bola com as mãos.

Destruir uma clara ocasião de golo dum adversário que se dirija em Direcção da sua

baliza cometendo uma falta passível de pontapé livre direto ou pontapé de grande

penalidade.

Receber uma segunda advertência no mesmo jogo.

- No caso de expulsão a equipa terá de jogar 2 minutos com menos um jogador, exceto

se for marcado um golo pela equipa contrária e estando esta em superioridade

numérica.

- Após o cumprimento dos 2 minutos o jogador a entrar só o poderá fazer com ordem

da mesa.

- Haverá uma Comissão Disciplinar que analisará e decidirá sobre os castigos a aplicar.

- Os cartões amarelos não acumulam de jogo para jogo, o vermelho por acumulação dá

um jogo de suspensão, o vermelho direto dá no mínimo 2 jogos de suspensão sendo

estes casos analisados individualmente pela comissão disciplinar.

(Faltas Acumuladas)

1. As faltas passíveis de livre direto são acumuláveis

2. A partir da 5ª falta não é permitida a formação de barreira

3. A equipa pode optar pela execução de um pontapé da marca da segunda marca de

grande penalidade após a Quinta Falta.

4. Na execução do livre direto após a quinta falta, ninguém poderá estar entre o jogador

que vai executar o pontapé livre e a bola. (num corredor de 5 metros)

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(Outras)

1. O guarda-redes em qualquer situação de jogo tem de repor a bola a uma altura inferior

à da tabela, caso contrário será marcado Livre Indireto, em cima da linha área no ponto

mais próximo onde a infração foi cometida.

2. Caso a bola seja levantada pelo guarda-redes será marcado um pontapé livre indireto

contra essa equipa.

3. Nos pontapés de canto, nos pontapés de linha lateral e nos pontapés livres a distância

mínima a que um jogador da equipa contrária se pode encontrar é de 5 metros.

4. As equipas terão de estar presentes no recinto de jogo até ao máximo de 15 minutos da

hora marcada para o mesmo, caso contrário será averbada falta de comparência e

respetiva derrota. (Derrota por 5 a zero)

5. As faltas de comparência, convenientes e atempadamente (24 horas) justificadas serão

consideradas pela Comissão Disciplinar

6. Ao fim de três faltas de comparência a equipa será desclassificada

7. Os casos omissos são resolvidos pela Comissão Disciplinar.

8. Nos jogos da Taça e da Fase Final (jogos a eliminar), em caso de empate no final do

jogo, segue-se para a marcação de 5 grandes penalidades (se houver necessidade para a

morte súbita).

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Critérios de Desempate

Entre duas Equipas:

1. O resultado do confronto direto entre as duas equipas.

2. A diferença entre os golos marcados e sofridos em todo o campeonato.

3. O maior número de golos marcados em todo o campeonato.

4. A equipa mais disciplinada.

5. O número de pontos obtidos com o 1º Classificado e assim sucessivamente até

desempatarem.

Entre três ou mais equipas:

1. O número de pontos obtidos, nos resultados entre as equipas envolvidas no

desempate.

2. A diferença entre os golos marcados e sofridos em todo o campeonato.

3. O maior número de golos marcados em todo o campeonato.

4. A equipa mais disciplinada.

5. O número de pontos obtidos com o 1º Classificado e assim sucessivamente até

desempatarem.

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Eleição de Melhor Jogador do Torneio:

1. Apenas o Treinador (devidamente inscrito), poderá efetuar a votação.

2. Cada treinador terá até ao fim da fase regular para apresentar a sua votação.

3. A votação será efetuada da seguinte forma: Cada treinador tem direito a eleger o que

para si foi o 1º, 2º e 3º melhor atleta do Torneio.

4. Cada jogador votado em 1º lugar soma 5 pontos

Cada jogador votado em 2º lugar soma 3 pontos

Cada jogador votado em 3º lugar soma 1 ponto

5. É eleito o Melhor Jogador do Torneio o atleta que somar mais pontos.

6. O Treinador só poderá votar em atletas que não façam parte da sua própria equipa.