Regras básicas para iniciantes em xadrez

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Regras básicas do XADREZ (Jheisson Batista)

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Regras básicas do XADREZ(Jheisson Batista)

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1. O jogo de xadrez acontece em um tabuleiroquadrado, tendo os lados divididos em oitoquadrados mais pequenos, o que somam umtotal de 64 quadrados.

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2. No início, cada jogador possui, colocadas sobre otabuleiro, 16 peças: 1 Rei, 1 Rainha, 2 Bispos, 2 Cavalos, 2Torres e 8 peões.

Rei Rainha Bispo Torre Cavalo Peão

Rei Rainha Bispo Torre Cavalo Peão

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3. O jogador que tem as peças brancas faz a primeirajogada, o que tem as peças pretas faz a segunda, e por aíadiante. Considera-se jogada um movimento de uma peçaem que esta muda de lugar (com uma exceção do roque,onde o rei se move ao mesmo tempo com uma dastorres).

As peças brancas sempre saem primeiro. Já haviam jogado

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4. Considera-se que uma peça ataca uma casa (um dos 64quadrados mais pequenos) sempre que a peça se possadeslocar para essa casa. Se uma peça estiver numa casaameaçada por uma peça do adversário a segunda peçapode tomar a primeira, tomando o seu lugar e colocando-a fora do tabuleiro.

Veja exemplos de algumas peças e as cores representam as casa que estão sob ataque.a Rainha Branca ataca qualquer um

dos cavalos pretos, logo pode tomar um dos dois. E assim por diante.

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5. Cada peça tem regras específicas quanto ao seudeslocamento ou movimento, as que são importantespara a compreensão são:

Rei Rainha Bispo Torre Cavalo Peão

Rei Rainha Bispo Torre Cavalo Peão

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5.1 – O REI pode-se mover em cada jogada apenas umacasa, em qualquer direção à escolha (horizontal, vertical ediagonal), à exceção do roque.

As casas com o ¨X¨ são as queestão sob ataque do rei.

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5.1.1 O ROQUE, situação em que se pode mexer duas, desde que severifiquem um conjunto de circunstâncias:5.1.1.a) O rei ainda não foi movido5.1.1.b) Não está a ser atacado5.1.1.c) Não pode passar por nenhuma casa atacada5.1.1.d) Tem de existir uma torre que ainda não se deslocou, nestecaso o rei pode-se mover duas casas na direção da torre, passandoa torre por cima do rei e colocando-se na casa imediatamente aseguir.

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5.1.2 A RAINHA, pode-se deslocar em todas as direçõesqualquer número de casas, no entanto, não pode mudar adireção numa mesma jogada (por exemplo, se começarpor um movimento horizontal já não poderá seguir paravertical nem diagonal).

As casas com os pontos pretos, são ascasas que estão sob ataque da rainha.

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5.1.3 A TORRE, a torre pode mover-se qualquer númerode casas apenas nas direções horizontal e vertical.também não pode mudar de direção numa mesmajogada..

As casas com os pontos pretos, são ascasas que estão sob ataque.

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5.1.4 O BISPO, o bispo pode mover-se qualquer númerode casas na diagonal, tendo de seguir sempre a mesmadiagonal numa jogada.

As casas com os pontos pretos, são ascasas que estão sob ataque.

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5.1.5 O CAVALO, move-se deslocando-se duas casas numadireção horizontal ou vertical, e depois uma casa nadireção vertical ou horizontal, respectivamente..

As casas com os pontos pretos, são ascasas que estão sob ataque.

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5.1.6 O PEÃO, move-se uma casa de cada vez (à excepçãoda sua primeira jogada em que se pode mover duas)apenas na direção vertical, não podendo voltar para trás.No caso do peão este não pode atacar a casa em frente seesta estiver ocupada pelo adversário, por outro lado,ataca uma casa diagonal à sua frente se esta estiverocupada.

As casas com os pontos pretos, são ascasas de direção do movimento e as que estão com ¨x¨ estão sob ataque.

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6 À exceção do cavalo nenhuma peça pode passar porcima de outra

7 Nenhuma peça pode tomar uma peça da mesma cor.

8 O objetivo do jogo é dar xeque-mate, o que acontecequando o rei adversário estiver numa casa ameaçada enão puder movimentar peça alguma de forma a não ficarcom o rei ameaçado.

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8.1 Exemplos de xeque mate.

Neste exemplo o rei preto está sob ameaça e todas as casas que ele poderia fugir da ameaça também estão.

A rainha branca está atacando as casas que o rei preto está e as próximas a ele.

O rei preto não toma a rainha branca devido ela está protegida por seu rei.