Regras do jogo guerra fria

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Regras do jogo Da divisão das equipes Serão formados 8 grupos de 3 alunos. Em cada tabuleiro ficará duas equipes, sendo que uma delas representará o bloco capitalista, liderado pelos Estados Unidos e a outra pelo bloco socialista, representado pela União Soviética. Dos turnos de jogadas As equipes competidoras tiram par ou ímpar para ver quem começará comprando uma carta do baralho para responder. Após feita a pergunta pelo juiz da mesa e respondida pelo grupo em questão, passa-se a vez para a segunda equipe. Da distribuição dos mísseis - Cada equipe terá em seu poder um arsenal de mísseis nucleares. Os mísseis nucleares só poderão ser postos nos países que representem seus blocos de influência (capitalista ou socialista). - Os mísseis só poderão ser colocados em jogo se: * a equipe acertar as perguntas do baralho. * Uma equipe formular uma pergunta para a equipe adversária e ela errar a resposta. * Tirar uma carta míssil. Da pontuação - A equipe que responder certo consultando o livro didático ganhará 1 míssil - A equipe que acertar uma pergunta do baralho sem consultar o livro ganhará 2 mísseis.

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Regras do jogo

Da divisão das equipes

Serão formados 8 grupos de 3 alunos.

Em cada tabuleiro ficará duas equipes, sendo que uma delas representará o bloco capitalista, liderado pelos Estados Unidos e a outra pelo bloco socialista, representado pela União Soviética.

Dos turnos de jogadas

As equipes competidoras tiram par ou ímpar para ver quem começará comprando uma carta do baralho para responder. Após feita a pergunta pelo juiz da mesa e respondida pelo grupo em questão, passa-se a vez para a segunda equipe.

Da distribuição dos mísseis

- Cada equipe terá em seu poder um arsenal de mísseis nucleares. Os mísseis nucleares só poderão ser postos nos países que representem seus blocos de influência (capitalista ou socialista).

- Os mísseis só poderão ser colocados em jogo se:

* a equipe acertar as perguntas do baralho.

* Uma equipe formular uma pergunta para a equipe adversária e ela errar a resposta.

* Tirar uma carta míssil.

Da pontuação

- A equipe que responder certo consultando o livro didático ganhará 1 míssil

- A equipe que acertar uma pergunta do baralho sem consultar o livro ganhará 2 mísseis.

- A equipe formular uma pergunta e a adversária errar a resposta. Ganha-se 1 míssil nuclear.

- Se uma equipe errar uma pergunta do baralho terá que retirar um míssil que já esteja no tabuleiro.

Dos vencedores

Vencerá a equipe que possuir o maior número de mísseis nucleares no mapa.

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