Regras Jogo de Pitoco

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Reviso A11 02/06/2010 Mauricio Jerolamo 012 36432588 -

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ADC Embraer

REGRAS PARA TORNEIO de PITOCO MELHOR DE 3 Ver: A11: Mesa de 1 metro OU 930 mm Jogo /Dimetro de 36 39 Batedeira de 46 52 mm

1. 2. 3. 4. 5.6.

7. 8. 9. 10.

11. 12. Se durante uma jogada cair uma pedra, fora da seqncia, do prprio time na caapa, esta retorna aocentro da mesa. Toda pedra que retornar, retorna ao centro, sobreposta. O time que terminar a seqncia de matadas de 1 6 dever ento matar dois Reis 1 e 2.

A sada dada atirando a batedeira ao centro de maneira a espalhar as pedras, se cair a pedra 1 na sada esta determinar a cor do time que iniciou o que d o direito do jogador continuar a matar na seqncia, Ver tambm regra 7. Na tentativa de matar uma pedra e haver o erro, bater na sua pedra e no matar nada, isto d a vez para o adversrio. Caindo varias pedras durante a sada, estas retornam para o centro da mesa em ordem crescente, a menor embaixo. Acertar s no Rei durante a Sada, fica devendo uma Pedra. Quando matar o 1 este retorna no centro da mesa. O jogo segue no sentido anti-horrio, podendo ser alterado conforme o gosto dos jogadores. A mesma batedeira dever ser usada por todos da mesma mesa em condies iguais. Ao Jogar a batedeira para matar uma pedra, esta no poder bater na pedra do adversrio, o que ocasionar a morte da pedra batida que vai para a caapa. Quando na tentativa de matar uma pedra, se a batedeira no tocar em nada, retorna-se uma pedra do infrator, se este ainda no tiver matado nenhuma, fica devendo um retorno de pedra at cair uma na caapa. As pedras atiradas fora da mesa: Se for do time que atirou, retorna ao centro; se for do time adversrio, vai pra caapa; E o jogador perde a vez da jogada. Quem coloca a pedra ao centro o time adversrio quando houver aglomerado de pedras no centro. Esta dever ser solta levemente prxima das demais ao centro. Se durante uma jogada cair uma pedra do adversrio na caapa, esta continua l.

13. 14. Mesmo estando no Rei, se cair a batedeira na caapa ou no cho, retorna a pedra 6 do time. 15. Se os dois times chegarem ao Rei, assim que um matar o Rei 1 o outro time tem de matar o 2 e 3. o trmino 16. 17. Se um time matar o Rei 1 e o outro matar o Rei 2, ambos tero de matar o Rei 3, quem matar primeiro,seguindo a seqncia de jogada, ganha o Jogo. se d ao matar 2 reis. Se um time matar o Rei 1 e errar a matada do Rei 2, segue a jogada ao adversrio.

18. O Rei poder ser usado durante o jogo para bater numa pedra do time; Conhecido como telefone. Pois oRei neutro at que ningum chegue na vez de mat-lo.

19. Se o Rei for usado antes do trmino da seqncia de 1 a 6, este ter de bater na pedra do time da vez, aocontrrio retorna uma pedra e vale a regra 5.

20. O Rei 1 e 2 no poder ser usado diretamente (telefone) quando o time adversrio tiver seu domnio; 21. 22. 23. 24. 25.Pois o Rei imune ao toque, mesmo sendo duas pedras (1-2) tem o valor de um at que o time adversrio tenha domnio sobre ele tambm. Ao trmino de uma partida, a prxima inicia-se pelo time perdedor, que abrir o jogo espalhando as pedras, A regra Melhor de 3 poder ser praticada para definir um ganhador de duas; E torneios podero ser praticados arepescagem, porm acordados antes. Macetes: Pratiquem jogadas de efeitos, rodando a batedeira antes de solt-la e tambm tabelas nas laterais da mesa... Isso torna o jogo mais emocionante. A Batedeira no poder sair das linhas, o vai e vem da batedeira ciscar no poder ultrapassar a linha de referencia da mesa. Outras regras podero ser criadas para agilizar o andamento de uma partida, porm devero ser acordadas antes do incio do jogo. ... ou do torneio. Um torneio dever ter um juiz para todas as mesas definindo excees as regras, vlidas para todas as mesas do mesmo torneio. Batedeira fora da mesa aps matar pedra, passa-se a vez. usar a pedra adversria para matar o Rei, pois a punio por tocar na pedra adversria e colocar a mesma na caapa, porm como houve o ltimo Rei morto na seqncia, encerra-se a partida. No permitido encostar-se Pedra com a batedeira para Jogar.

26. 27. No caso de uma pedra adversria estar fechando o ltimo Rei a ser morto, vlido

28. 29. A pedra que Ficar de p continua at a batedeira ou outra pedra tocar na mesma e esta cair. 30. permitido jogar sua pedra na pedra adversria para retirar esta de perto de uma caapa. O que considerada defesa.

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31. Sugestes as regras favor enviar para [email protected]

Reviso A11 002/06/2010 Elaborado por Mauricio Jerolamo com apoio e Coordenao Sr. GabrielADC Embraer +55 12 36432588