REGULAMENTO REGLAMENTO - WESG · REGULAMENTO REGLAMENTO V1.5 ESG LATAM 21 22 SUMÁRIO 1....

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SUMÁRIO

1. INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES1.1 - Torneo1.2 - Participantes1.3 - Sanciones1.4 - Derechos de transmisión1.5 - Derechos de uso de datos1.6 - Administración del torneo1.7 - Zona horaria

2. GENERAL2.1 - Cambios de reglas2.2 - Validez de las reglas2.3 - Confidencialidad2.4 - Responsabilidades2.5 - Región / Nacionalidad2.6 - Género2.7 - Condición de participación2.8 - Comunicación2.9 - Contestación2.10 - Transmisión 2.11 - Anti-cheat

3. REGLAS DEL TORNEO3.1 - Puntualidad3.2 - Equipamiento3.3 - Configuración y unidades3.4 - Ropa3.5 - Área de juego3.6 - Accesorios para parques infantiles3.7 - Jueces3.8 - Entrevistas, conferencias, fotos, videos, etc.

3.9 - Medios extraíbles3.10 - Teléfonos, tabletas y similares3.11 - Acceso a internet3.12 - Demos y repeticiones3.13 - Derechos de imagen3.14 - Saliendo del área de juego

4. ESTRUCTURA DEL TORNEO4.1 - Calificación abierta4.2 - Finales sin conexión

5. VIOLACIONES DE REGLAS5.1 - Códigos de conducta5.2 - Cheating5.3 - Comportamiento en los medios5.4 - Daño a la marca

6. REGLAS DE JUEGO ESPECÍFICAS6.1 – DOTA 26.2 – CS:GO6.3 – STARCRAT 26.4 – PES2020

7. CAMBIOS DE FORMATO7.1 – Acto Fortuito7.2 – Competición Online7.3 – Competición Presencial7.4 – Premio (Prize Pool)7.5 – Plaza Mundial China

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1 . 1 T O R N E OLos directos de World Electronic Sports Games LATAM (aquí citado como WESG LATAM) son exclusividad de “V3A“.

Este es el libro oficial de reglas válido para el campeonato, todas sus etapas, partidos y participantes. Al inscribirse, el participante declara haber leído, entendido y aceptado todas las reglas y regulaciones contenidas en este documento.

1 . 2 PA R T I C I PA N T E S1.2.1 – Un jugador y/o equipo que esté participando de WESG LATAM no podrá jugar para más de un equipo que forme parte del torneo al mismo tiempo.

1.2.2 – Los jugadores pueden participar en uno o varios títulos de juegos presentados en WESG, no obstante, es necesario observar la posibilidad de conflictos de horario en la programación del juego. En el caso de un conflicto en el cronograma debido a la participa-ción en varios juegos, el jugador debe sacar voluntariamente su participación en uno de sus juegos. Los participantes serán responsables de garantizar a adherencia a la programación del torneo, conforme a lo suministrado por los organizadores.

1.2.3 – En el caso que el mismo equipo de CS:GO Open y el CS:GO Femenino se clasifique para la Final Mundial, el equipo deberá escoger participar en apenas una competición y retirarse voluntariamente de la segunda. El equipo siguiente en la clasificación será el selec-cionado para la etapa mundial.

1 . 3 P E N A L I D A D E SLas penalidades se pueden aplicar por cualquier administrador. Las mismas no siguen un orden gradual pudiendo variar de acuerdo a la gravedad juzgada. Todas las puniciones se pueden dar a los participantes, siendo ellos jugadores o equipos.

• Advertencia

• Pérdida de Round

• Pérdida de Mapa

• Pérdida de Partida

• Pérdida de Puntos

• Desclasificación

• Exclusión

1.4 DERECHOS DE TRANSMISIÓNSe refiere a la transmisión en vivo o grabada realizada durante el torneo en cualquier pla-taforma y durante cualesquier etapas.

La organización del torneo tiene el derecho de permitir transmisiones oficiales para cualquier persona o colaborador.

Equipos no pueden rechazar participar en un partido transmitido por los organizadores del campeonato y sus colaboradores.

1.5 DERECHOS USO DE DATOSCada participante permite el uso interno de datos personales y de juego por la organización del torneo.

1. INTRODUCCIÓN Y DEFINIC IONES

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1.6 ADMINISTRACIÓN DEL TORNEOLos administradores del torneo son los responsables de las reglas, sus aplicaciones y aná-lisis. Todas las decisiones se podrán revocar y corregir por la organización, bien sea para reverter o aplicar la punición mismo después de la fecha de ocurrencia, a fin de mantener la buena marcha del torneo.

Lista de Administradores del Torneo:

Dudas Técnicas:

Player1: https://www.player1.com.br/pt/support/anonymous-ticket

ArenaGG: https://www.arenagg.com/es/support/anonymous-ticket

Contato Institucional: [email protected]

1 . 7 F U S O H O R A R I O

Todos los Juegos Oficiales se realizarán adoptando como referencia el fuso horario BRT (Brasilia Time), GMT/UTC -3 y sus debidas aplicaciones de horario de verano. Está bajo responsabilidad de los equipos verificar el horario de sus partidos.

2 . 1 A LT E R A C I O N E S D E R E G L A S WESG se reserva el derecho de añadir, retirar o alterar las reglas aquí dispuestas en este documento sin aviso previo a fines de mantener la integridad del torneo. WESG también se reserva el derecho de tomar decisiones en casos que no estén en este libro de reglas a fin de no permitir ningún perjuicio y que la integridad sea mantenida.

2 . 2 VA L I D E Z D E L A S R E G L A S Si cualquier disposición de este libro de reglas sea inválida o impracticable, las demás reglas de este libro siguen válidas. Si alguna regla sea inválida o impracticable, una revisión apro-piada se podrá aplicar, a fin de recuperar la intención de la regla original.

2 . 3 C O N F I D E N C I A L I D A DTodos los diálogos entre los organizadores del torneo y los demás participantes, por cual-quier canal de comunicación, se considera confidencial. La publicación del material es prohi-bida, sino por reconocimiento escrito y firmado por la organización.

2.4 RESPONSABILIDADESWESG será responsable de realizar todas las etapas del torneo proveyendo las informacio-nes para los participantes a través de los canales oficiales de comunicación.

La organización del torneo no es responsable de cualquier información proveída por pági-nas web de terceros que no sean los oficiales.

2.5 REGIÓN/NACIONALIDAD2.5.1 – La nacionalidad de un jugador será considerada a partir de su documento de regis-tro más reciente y/o por el país de origen de su pasaporte.

2.5.2 – Un equipo de 5 miembros debe tener un mínimo de 3 miembros que representen la misma nacionalidad y un máximo de 2 miembros de otras nacionalidades. Todos los miembros deben registrarse juntos.

2. GENERAL

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2.6 GÉNERONo será prohibida la inscripción de cualquier candidato por factor discriminatorio, siendo posible la inscripción a través de nombre social.

Se necesita, no obstante, la presentación del documento de identificación con foto para fines de registro.

2.7 CONDICIÓN DE PARTICIPACIÓN2.7.1 – Elegibilidad del jugador

Todos los jugadores de 12 a 17 años deben presentar una autorización firmada por el tutor legal con firma notarial.

2.7.2 – Composición del equipo

2.7.2.1 – Jugadores

Los equipos pueden tener hasta 6 jugadores inscriptos en el torneo, siendo uno el reserva del equipo.

2.7.2.2 – Capitán

Uno de los jugadores se deberá nombrar Capitán del equipo. Toda comunicación hecha en el área de juego se dará a través del capitán.

2.7.2.3 – Coach

El uso de coach por el equipo es facultativo, sin embargo caso quieran su uso, deberán nombrar una persona como coach en la inscripción. No puede ser un jugador titular, ni dueño, gerente o manager del equipo. Durante los partidos el coach va a seguir el partido del área de juego. La interacción con los jugadores sólo será permitida en las pausas tácti-cas, intervalos o cuando un administrador permita.

2.8 COMUNICACIÓNLa comunicación entre la organización del torneo y los representantes de los equipos se deberá hacer por las plataformas oficiales, correo electrónico o Discord.

Siendo el correo electrónico la plataforma principal de uso y el Discord para uso habitual como durante los juegos y contenidos para facilitar la comunicación.

2.8.1 – Comunicación con la organización del torneo

Cualquier comunicación con la organización del torneo se deberá realizar por correo elec-trónico y es confidencial. Todos los correos electrónicos enviados a la organización se con-sideran oficiales y no se pueden compartir con terceros.

Los administradores tienen el derecho de ignorar cualquier mensaje que se envíe por un medio de comunicación no oficial.

2.8.2 – Comunicación con los jugadores

La comunicación con los jugadores será limitada a través de un representante legal del equipo registrado. Toda comunicación oficial será realizada por correo electrónico y queda a cargo del representante repasar la información a su equipo asumiendo toda la responsabilidad de la comunicación.

2.9 CONTESTACIÓNUna contestación se puede hacer en el caso de que ocurran problemas dentro del juego, o cuando el resultado final sea perjudicado por una infracción de reglas no detectada durante el partido. Una contestación se podrá hacer al momento que ocurra la infracción o hasta al final del día del partido a través de modo verbal para con los administradores.

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Contestaciones por correo electrónico pueden ocurrir en hasta 24 horas después del partido.

2.10 TRANSMISSÃO2.10.1 – Derechos

WESG LATAM posee todos los derechos de transmisión de los partidos en todas sus plata-formas y programas, ya sean ellos en vivo o grabados sin importancia de fin WESG LATAM posee todos los derechos de transmisión de los partidos en todas sus plataformas y pro-gramas, ya sean ellos en vivo o grabados sin importancia de fin.

2.10.2 – Transmisión Particular

Ningún participante está permitido a realizar transmisiones de sus propios o demás partidos sin la aprobación de la organización del torneo.

2.10.3 – Protección

Todos los materiales producidos durante y después del torneo son protegidos y prohibidos de uso por terceros para postproducciones sin aviso previo y un término firmado por la organización.

2.10.4 – Aceptación

Todos los participantes y equipos aceptan que sus datos personales se utilicen durante el torneo para fines de promoción, incluyendo, pero no limitándose, en las plataformas oficia-les o colaboradoras. Jugadores no pueden rechazarse participar en una transmisión o que-rer alterar o retirar su consentimiento del uso de datos.

2.11 - ANTI-CHEATLos participantes deberán instalar el Anti-Cheat oficial y activarlo antes de la competición.

A través del enlace: https://store.steampowered.com/app/282660/Easy_eSports/

3. REGLAS DEL TORNEO

3.1 PUNTUALIDADTodos los participantes deben estar presentes en el lugar y horario determinado por la orga-nización con 1 hora de antelación a su partido. Retrasos pueden resultar en penalidades. En casos de fuerza mayor la organización se deberá avisar por el equipo de posibles retrasos.

En el caso de que uno o más jugadores no estén presentes en hasta 10 minutos antes del partido la organización tiene el derecho de anular el partido de aquel equipo dando la victoria al adversario.

3.2 EQUIPOS3.2.1 – Equipos y Jugadores

Los jugadores deberán traer sus propios equipos de uso; teclado, ratón, mousepad, in-ear y headset con micrófono. El uso de headset es obligatorio. Todos los equipamientos son responsabilidad del equipo. La organización no se hace responsable de daños o mal fun-cionamiento de los equipos. La organización tiene el derecho de prohibir cualquier equipa-miento que aparenta disponer un mal funcionamiento a fin de preservar la integridad del campeonato.

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Los equipos son libres para elegir los modelos de ratón, teclado y mousepad. Headsets y auriculares deberán dar preferencia de uso a las marcas homologadas por la organización. Se prohíbe la exhibición de marcas no homologadas.

3.2.2 – Organización

La organización va a proveer a los equipos solo las computadoras y monitores.

Las computadoras no tendrán soporte para teclados con entrada PS2.

Cualquier otro equipamiento no se puede conectar a la computadora sin autorización de los administradores

3.2.3 – Equipamiento Reserva

Es total responsabilidad de los equipos traer kits reservas de sus periféricos. En el caso de que algún periférico presente mal funcionalmente y el equipo no posea equipamientos reservas, tendrán de utilizar los kits dispuestos por la organización; siendo teclados mecá-nicos

3.3 CONFIG Y DRIVESLos jugadores deben realizar sus configuraciones personales manualmente bajo la supervi-sión de los administradores. Todos los drivers necesarios deben tener soporte para rodar en el modo fuera de línea. Para cualquier alteración necesaria se deberá marcar un día aparte con un administrador para alteración de config.

3.4 VESTUARIOLos jugadores y los equipos precisan garantizar que todos ellos estén con vestimentas que sean del mismo color y estilo, pantalones largos y zapatos cerrados. Se prohíbe cualquier tipo de vestuario y accesorio de cabeza. El organizador tiene el derecho de no permitir que los juegos se inicien antes que una pieza de ropa problemática se sustituya.

3.5 ÁREA DE JUEGOLos jugadores y representantes del equipo deben actuar como profesionales y mantener la integridad de equipos, muebles o servicios suministrados al equipo por el organizador.

Los jugadores no pueden traer comida para el área de juego. Fumar vaping o usar cigarrillos electrónicos es estrictamente prohibido. Los jugadores pueden llevar bebidas o gaseosas para beber apenas en botellas o vasos suministrados por la organización del torneo. Durante la preparación para el partido, los jugadores no están autorizados a gritar o usar lenguaje ofensivo entre ellos una vez que eso puede afectar a otros equipos que están jugando su partido.

3.6 ACCESORIOS EN EL ÁREA DE JUEGOSe prohíbe la entrada de mochilas, bolsas, bolsos y alimentos en el área de juego.

Aguas y líquidos sólo se permitirán en recipientes aprobados por los administradores.

3.7 JUECESLos jueces son considerados administradores, son los oficiales responsables de auxiliar a los jugadores en cualquier cuestión relacionada al partido; antes, durante y después. Sus responsabilidades y supervisiones incluyen, pero no se limitan a, durante un partido:

• Comunicar/autorizar el inicio del partido;

• Solicitar y resumir pausas;

• Aplicar puniciones en respuesta a la violación de reglas;

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• Confirmar el resultado final del partido;

• Finalidad del juicio.

3 . 8 E N T R E V I S TA S , C O N F E R E N C I A S , F O T O S , V I D E O S E T C .

La organización podrá solicitar que uno o más jugadores participen en entrevistas (antes del juego / después de juego y / o largas o cortas sesiones de entrevista), una conferencia de prensa o una sesión de autógrafos, fotografías o sesión de video, media day y grabaciones de contenido. Los jugadores no pueden negar eso y deben comparecer. Los participantes recibirán un cronograma de media previamente informado sobre la naturaleza, duración y cronograma de cualquier actividad de este tipo que lleve más que 5 minutos.

Los equipos pueden indicar representantes de media para la realización de esas obligaciones. En el caso de que no haya la elección, la organización decidirá sin derecho de revocación.

3.9 MEDIAS REMOVIBLESSe prohíbe conectar o usar cualquier media removible en las computadoras de los torneos sin validación y aprobación de los administradores.

3.10 TELÉFONOS MÓVILES, TABLETS Y SEMEJANTESLos participantes no pueden llevar teléfonos móviles, tablets o dispositivos similares para el área de juegos. Todos se deben entregar a los oficiales del torneo después del inicio de la sesión para iniciar la preparación del juego y se deben recuperar al término del partido junto a los administradores.

3.11 ACCESO A INTERNETEl acceso a internet en las computadoras del área de juego será apenas utilizado para configuración de drives, configs y sus respectivas pruebas.

3.12 DEMOS Y REPLAYTodas las demos y repeticiones deben estar disponibles en las computadoras para recogida por la organización. La organización tiene el derecho de almacenar y utilizar todas las demos y repeticiones.

3.13 DERECHOS DE IMAGENTodos los participantes están de acuerdo con la exposición de cualquier fotografía, audio y video para uso promocional por la organización.

3.14 SALIENDO DEL ÁREA DE JUEGOAl final del partido los equipos deben inmediatamente recoger todos los equipos y retirarse para que el próximo equipo pueda realizar su setup. Cualquier pertenece olvidado será guardado por la organización

3.15 INVITACIONESWESG se reserva el derecho de invitar a jugadores y equipos para participar en etapas más avanzadas de la competición.

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4.2 GRAND FINAL LATAM4.2.1 – Formato

Serán realizadas en formato Playoffs Single Elimination.

4.2.2 – Lugar

Después de la definición de los Campeones Regionales, una fase Presencial será realizada, en Río de Janeiro.

Cidade das Artes| Av. das Américas, 5300 - Barra da Tijuca, Río de Janeiro - RJ, 22793-080, Brasil

4.2.3 – Data

TBD.

4.2.4 – Plazas

WESG LATAM será la fase de clasificación para WESG Mundial y ofrecerá para las modali-dades que serán definidas por la colocación general del campeonato presencial.

GAMES PRIZE POOL PER REGIONAL 1 2 3 4CS:GO General US$17.500,00 US$4.375,00 US$1.750,00 US$1.312,50 US$875,00 US$437,50

CS:GO Female US$11.000,00 US$2.750,00 US$1.100,00 US$825,00 US$550,00 US$275,00

DOTA 2 General US$12.500,00 US$3.125,00 US$1.250,00 US$937,50 US$625,00 US$312,50

Pro Evolu-tion Soccer US$5.000,00 US$1.250,00 US$500,00 US$375,00 US$250,00 US$125,00

Starcraft 2 US$4.000,00 US$1.000,00 US$400,00 US$300,00 US$200,00 US$100,00

REGIONAL TOTAL US$12.500,00

TOTAL US$50.000,00

4. ESTRUCTURA DEL TORNEO

4.1 CLASIFICACIÓN ABIERTAWESG LATAM se dividirá en dos fases de competición

4.1.1 – Clasificaciones Online:

Dinámica de Campeonato

Cada Regional será compuesta de calificaciones exclusivas para cada modalidad, en un sistema de Single Elimination hasta la decisión de los Campeones Regionales.

Primeras Fases: Mejor de 1 (Md1)

Cuartas de Final: Mejor de 3 (Md3)

Finales: Mejor de 3 (Md3)

4.1.2 – Premiación

MODALIDADES CS:Go Open

CS:Go Femenino Dota 2 PES 2020 Starcraft 2

PLAZAS 3 1 2 3 4

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5. V IOLACIONES DE REGLAS5.1 CÓDIGOS DE CONDUTA

Todos los participantes de WESG Latam concuerdan en comportarse de manera apropiada y respetosa con otros participantes, espectadores, prensa, medias de WESG Latam, cola-boradores y sus administradores. Cualquier tipo de asedio se debe relatar a los administra-dores. Asedio incluye, pero no se limita a declaraciones ofensivas o acciones relacionadas a género, identidad y expresión de género, edad, orientación sexual, discapacidad, apa-riencia física, tamaño del cuerpo, raza y religión. Cualquier persona que viole este código de conducta se puede punir, incluyendo la expulsión y posiblemente proceso criminal.

5.2 CHEATING5.2.1 – Software

Cualquier Software que promueva algún tipo de ventaja durante el partido, no limitándose a softwares de audio, textura y/o asistente de mira.

5.2.2 – Confirmación de Identidad

Durante cualquier fase del campeonato, los jugadores se podrán seleccionar para confir-mación de identidad, utilizando cámara y audio.

5.2.3 – Ghosting

En el caso de que un participante sospeche que alguien esté viendo su pantalla, pantalla grande u oyendo a los narradores, debe notificar a los administradores lo más urgente posible para que se pueda resolver el caso.

5.2.4 – Abuso de Información

Se prohíbe comunicación con otras personas o el coach en momentos no permitidos o cualquier tercero durante el partido.

GAMES % Prize Pool 1 2 3 4CS:GO General 35% US$35.000,00 US$22.750,00 US$8.750,00 US$2.625,00 US$875,00

CS:GO Female 20% US$22.000,00 US$14.300,00 US$5.500,00 US$1.650,00 US$550,00

DOTA 2 General 25% US$25.000,00 US$16.250,00 US$6.250,00 US$1.875,00 US$625,00

Pro Evolu-tion Soccer 15% US$10.000,00 US$6.500,00 US$2.500,00 US$750,00 US$250,00

Starcraft 2 5% US$8.000,00 US$5.200,00 US$2.000,00 US$600,00 US$200,00

TOTAL US$100.000,00

4.2.7 – Premiación

4.2.7 – Premiación

Si el número de registrantes de una región en una modalidad dada es igual a 0 (cero) o si no hay al menos cinco jugadores (SOLO) para formar un equipo, se agregará una plaza adicional a la región con un mayor número de registrantes.

4.2.6 – Classificados Mundial China

La organización mundial de torneos pondrá a disposición todos los costos relacionados con el traslado, el alojamiento y la comida.

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5.2.5 – Doping

Es expresamente prohibido el uso de sustancia que puedan dar cualquier tipo de ventaja al jugador y rechazar cualquier prueba será considerado doping. La lista de sustancias prohibidas se puede encontrar en el siguiente enlace: http://list.wada-ama.org/.

En el caso de que el jugador utilice alguna sustancia bajo prescripción médica, el mismo debe tener la receta médica

5.2.6 – Apuestas

Ningún jugador, coach, gerente de equipo, equipo u organizaciones participantes pueden estar involucrados en apuestas o juegos de azar, asociarse a apostadores y/o páginas web de apuestas, o suministrar informaciones que pueden ayudar las apuestas o juegos de azar, directa o indirectamente, para cualquier etapa del torneo en general. Cualquier apuesta contra su propio equipo llevará a una desclasificación inmediata de la organización y a una prohibición de todas las competiciones de WESG Latam para todas las personas involucra-das. Cualquier otra violación será penalizada a cargo exclusivo de la organización del torneo.

5.2.7 – Manipulación de Resultados

Ofrecer sobornos o forzar a otros equipos a manipular los resultados de un partido causará desclasificación para todas las partes del acuerdo y prohibición de todos los eventos futuros.

Preguntar o intentar manipular los resultados de un partido para fines de apuestas será con-siderado como combinación de resultados, y las partes involucradas serán desclasificadas.

5.2.8 – Spamming

El envío de mensajes repetitivos de cualquier asunto será considerado como Spam. El con-tenido publicado en el juego y cualquier red social se podrá analizar. Penalizaciones podrán aplicarse a cargo de la organización.

5.2.9 – Salida Intencional

Los jugadores son prohibidos de salir del partido o área de juego sin justificativa. En el caso que necesite los administradores podrán aplicar una punición.

5.2.10 – Comportamiento en la Media

Los equipos y sus representantes deben intentar resolver cualesquier problemas con el organizador antes de hacer declaraciones en las medias sociales que puedan perjudicar la marca o empañar la reputación de la organización. En el caso de no ser posible y el orga-nizador rechazarse a realizar cualquier acción, los equipos tienen permiso para publicar declaraciones en las medias sociales.

5.2.11 – Daños a la Marca

En el caso de un representante del equipo tener el objetivo de perjudicar la reputación de la organización o de colaboradores del evento, el organizador tiene el derecho de descla-sificar y excluir todas las partes involucradas de eventos futuros e iniciar procesos judiciales para defender la reputación de la marca.

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6.1 DOTA 2Título del Juego: Defense Of The Ancients 2 (DOTA 2)

Modo del Juego: 5 vs 5 Captain Mode

Condición para Ganar/Perder: Teclee GG en el canal de charla público o destruya el Anciano enemigo.

Reglas del Partido:

MD1 elección de lado Pick/Ban (P/B)

a) La elección entre “Radiante” (Radiant) y “Temido” (Dire) se realizará al azar a través de la Plataforma del Player1/Arena GG.

b). El equipo de la casa puede elegir entre “Primer Ban/Primer Pick” o “Elección de Lado”.

c). Si El equipo de la casa elija “Primer Ban/Primero Pick”, el Equipo visitante tiene el dere-cho de la “Elección de Lado”.

MD3 elección de lado Pick/Ban (P/B)

a) La elección entre “Radiante” (Radiant) y “Temido” (Dire) se realizará al azar a través de la Plataforma del Player1/Arena GG.

b). El equipo de la casa puede escoger entre “Primer Ban/Primer Pick” o “Elección de Lado”.

c). Si El equipo de la casa elija “Primer Ban/Primer Pick”, el Equipo visitante tiene el derecho de la “Elección de Lado”.

d). En el segundo partido, el Equipo visitante puede elegir tanto “Primer Ban/Primer Pick” como “Elección de Lado”.

e). Si el partido sea para el Game 3, el derecho de la primera elección se decidirá por medio de sorteo u otro método similar.

Límites de pausa para jugadores Online - 15 minutos en todas las pausas para 1 equipo en cada mapa.

Reglas Detalladas del Juego

a). Se permite la Operación compartida

b). Se permite matar a los colaboradores de equipo

c). No hay límite de ítems

d). No hay limitación de backdoor

Desconexión/ Mal funcionamiento del Aparato

a). Después del inicio oficial del juego, si el jugador no sea responsable del “Primer Pìck/Primer Ban” desconectar en la respectiva fase, el jugador desconectado debe reconectarse inmediatamente y el Pick/Ban continúa.

b). Si el jugador sea responsable del Pick/Ban quedar desconectado o todos los jugadores

6. REGLAS ESPECÍF ICAS DE JUEGO

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se desconecten y causen la interrupción de la fase de Pick/Ban, entonces serán reiniciados el juego y la fase Pick/Ban. No obstante, las órdenes Pick/Ban y la selección de héroes no se pueden alterar antes de desconectar.

c). Después del inicio oficial del juego, si el jugador desconecte u ocurra otro accidente, cada equipo tendrá dos oportunidades de hacer pausas y aguardar la reconexión del juga-dor desconectado. No obstante, los jugadores deben teclear “P” en el canal de charla público antes de interrumpir el juego e informar a los árbitros sobre los motivos de la pausa.

d). Durante el juego, si hay interrupción a causa del hardware suministrado, el jugador deberá informar a los árbitros para pausar el juego y los árbitros decidirán de acuerdo a la situación específica.

6.2 GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)Título del Juego: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Modo de Juego – Modo Competitivo;

Número de Jugadores – equipo de 5 vs 5

Capital Inicial - $800;

Condición para Ganar/Perder– El equipo que alcance 16 victorias en rounds primero.

Reglas de la Competición:

MD1 Método Selección de Mapa: Decisión del equipo de la casa será por cara o cruz u otros métodos de la misma naturaleza.

a). El equipo de la casa excluye el primer mapa.

b). El equipo visitante excluye el segundo mapa.

c). El equipo de casa excluye el tercer mapa.

d). El equipo visitante excluye el cuarto mapa.

e). El equipo de casa excluye el quinto mapa.

f). El equipo visitante excluye el sexto mapa.

g) El mapa restante será el del partido.

MD3 Método Selección de Mapa 1: Decisión si el equipo de la casa será por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.

a). El equipo de la casa excluye el primer mapa.

b). El equipo visitante excluye el segundo mapa.

c). El equipo de casa excluye el tercer mapa.

d). El equipo visitante excluye el cuarto mapa.

e). El equipo de la casa elije el primer mapa del juego.

f). El equipo visitante elije el segundo mapa del juego.

g). El equipo de la casa elije el tercer mapa del juego.

BO3 Método de Selección de Mapa 2: Decisión si el equipo de la casa será por sorteo u otros métodos de la misma naturaleza.

a). El equipo de la casa excluye el primer mapa.

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b). El equipo visitante excluye el segundo mapa.

c). El equipo de casa elije el primer mapa del juego.

d). E equipo visitante elije el segundo mapa del juego.

e). El equipo de la casa excluye el tercer mapa.

f). El equipo visitante excluye el cuarto mapa.

g). El último mapa es el tercer mapa del juego.

Mapa del Juego: Usar los mapas oficiales más recientes como estándar, si hay alguna alteración

a). De_inferno;

b). De_train;

c). De_mirage;

d). De_nuke;

e). De_overpass;

f). De_dust2;

g). De_vertigo.

Elección de Lado: Una ronda de cuchillo será disputada antes para determinar de qué lado un equipo debe iniciar el partido, el vencedor puede elegir su lado.

Configuración del servidor:

a). mp_startmoney 800

b). mp_roundtime 1.92

c). mp_freezetime 15

d). mp_maxrounds 30

e). mp_c4timer 40

Configuraciones del servidor de overtime:

a) .mp_maxrounds 6

b) .mp_startmoney 10,000

Reglas de uso de las granadas

a). Se permite el uso de “Molotov”.

b). Se permite el uso de la “Granada Incendiaria”.

c). Cada equipo tiene permiso para comprar hasta 4 granadas por jugador por ronda.

d). Se permite comprar como máximo 2 granadas del tipo Flash Bangs en el total de 4 gra-nadas.

e). Se permite comprar como máximo 1 granada de humo en el total de 4 granadas.

f). El uso de más de 1 Granada de humo es ilegal por jugador por ronda. (la Granada de Humo cogida es excepción)

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Mando de la consola

a). cl_bobcycle 0.98 (Estándar)

b). weapon_debug_spread_show forbidden (Tiene que ser 0)

c). net_graph forbidden (Tiene que ser 0) (net_graph 1 es permitido durante eliminatorias Online)

d). weapon_recoil_model forbidden

e). mat_hdr_level forbidden

Todos los arreglos y configuraciones deben seguir los principios del juego limpio. Habrá punición estricta para los jugadores en el caso de que los árbitros o el comité identifiquen comportamientos de mala conducta. Solamente las siguientes alteraciones son permitidas:

a). Control de Brillo

b). Control de Vibración Digital

c). Control del Contraste

d). Control del GAMMA

e). Configuraciones 3D (Anti-Aliasing, Sincronización Vertical)

f.) Escala Gráfica del Juego

g.) Control del Sonido

h). Control del Ratón

i). Control del Teclado

j). Control del Headphone

Intervalos

Cada equipo tiene permiso para hacer dos tiempos técnicos en un juego, uno en la primera mitad del juego y otro en la segunda, siendo 30 segundos para cada intervalo. El tiempo técnico no es permitido en el overtime. Se permite al capitán llamar el tiempo técnico durante el juego, que comenzará después de la ronda actual. Después del cambio de lados y antes de la primera ronda de overtime, hay 3 minutos de descanso. Después habrá un intervalo de 2 minutos después de la mitad del overtime.

Para eliminatorias Online, los equipos tendrán 4 tiempos límite por 1 min en 1 mapa.

Reglas de Prohibiciones

Cualquier tipo de script no es permitido (incluso script Jump Throw), excepto el script para la compra de accesorios.

a). Cualquier tipo de bug.

b). Silent C4.

c). C4 Inamovible o la C4 que necesite más una persona para retirar.

d). El comando Noclip es prohibido. Es prohibido atravesar la pared o el piso, caminar en el techo y caminar en el cielo.

e). Man-wall es permitido. El uso para dejar la textura del mapa, de las paredes, techos o pisos transparentes o penetrables es prohibida.

f). Es prohibido acelerar o subir disparando en compañeros de equipo.

g). Cualquier surgimiento de personaje es prohibido, excepto los oficiales del CS:GO.

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Observación: Por las violaciones mencionadas antes, serán computados 3 puntos adicionales al oponente por violaciones primarias. Por ejemplo, si el equipo A viole las reglas mencionadas antes y el placar entre los equipos A y B sea de 16:14, el equipo B será el vencedor. Si el equipo A viole las reglas mencionadas antes y el placar entre los equipos A y B sea de 16:13, los equipos A y B tendrán un overtime. Si el equipo A viole las reglas mencionadas antes y el placar entre los equipos A y B sea de 16:12, el equipo A será todavía el vencedor. No obstante, en el caso de dos violaciones en un juego, el equipo perderá el partida directamente..

6.3 STARCRAFT IIModo del Juego: Mejor de 3 para las etapas clasificatorias, Mejor de 5 para los playo-ffs

Versión del Juego: StarCraft II – Legacy of the Void Patch Actualizado

Condición para Ganar/Perder: Teclee GG en la charla pública o destruir todas las unidades del enemigo.

Reglas del Partido:

MD1 Método Selección de Mapa:

a). Determinado por el sorteo del árbitro o ambos los lados excluyen tres mapas y el último mapa es el mapa del partido.

MD3 Método Selección de Mapa: Elección del equipo de la casa por cara o cruz u otros métodos similares.

a). El equipo de la casa excluye dos mapas.

b). El equipo visitante excluye dos mapas.

c). El equipo de la casa elije el primer mapa del juego.

d). El equipo visitante elije el segundo mapa del juego.

e). El último mapa es el tercer mapa del partido.

MD5 Método de Elección del mapa: Elección del equipo de la casa por sorteo u otros métodos similares.

a). El equipo de la casa excluye el primer mapa.

b). El equipo visitante excluye el segundo mapa.

c). El equipo de la casa elije el primer mapa del partido.

d). El equipo visitante elije el segundo mapa del partido.

e). El equipo de la casa elije el tercer mapa del partido.

f). El equipo visitante elije el cuarto mapa del partido.

g). El último mapa es el quinto mapa del partido.

MD7 Método Selección de Mapa: Elección del equipo de la casa por sorteo u otros métodos similares.

a). El equipo de la casa elije el primer mapa.

b). El equipo visitante elije el segundo mapa.

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c). El equipo de la casa elije el tercer mapa del juego.

d). El equipo visitante elije el cuarto mapa del juego.

e). El equipo de la casa elije el quinto mapa del juego.

f). El equipo visitante elije el sexto mapa del juego.

g). El último mapa es el séptimo mapa del juego.

Mapa del Juego:

1. Acid Plant LE

2. Blueshift LE

3. Cerulean Fall LE

4. Dreamcatcher LE

5. Fracture LE

6. Lost and Found LE

7. Para Site LE

Observación: Si el mapa se altere debido a la actualización estacional de Blizzard, el mapa estará sujeto a aviso en la página web oficial de Blizzard.

Juicio de abstención

a). Los jugadores no pueden inscribirse para árbitros, será considerado como abstención. Sería: Los jugadores que no sean capaces de conectarse a los árbitros, serán considerados abstinentes.

b). Los jugadores deben seleccionar la misma raza que esté en las informaciones de regis-tro e informar los árbitros antes del inicio del partido. Los jugadores no pueden cambiar de raza en la fase de cuenta regresiva. En el caso contrario, será considerada abstención.

Juicio de la Desconexión

a). Si el jugador desconecta de propósito o causa desconexión por medios anormales sin el aval del árbitro, se considera una violación y el mismo pierde el partido así que se con-firme.

b). Si la desconexión no intencional ocurra debido a la computadora, internet etc, ambos jugadores deben mantener las últimas capturas de pantalla y videos como prueba para el juicio.

c). Reinicie el juego del tiempo interrumpido por la herramienta de replay (el árbitro se reserva el derecho de reiniciar el juego con 3-5 segundos de antelación como tiempo de buffer).

Juicio del Juego de Empate

Cuando ambos lados no tienen fuerza suficiente para destruir al oponente

a). Si el tiempo del juego sea inferior a 20 minutos, reiniciará el juego

b). Si el tiempo del juego sea superior a 20 minutos, el servidor contará puntos cuando la situación listada ocurra. El jugador que tiene 20% a más de puntos que el adversario vence el juego.

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• No hay recursos restantes en el mapa o ambos lados no consiguen recoger recursos

• Ambos lados no tienen fuerza suficiente para destruir al oponente.

Pausa

En circunstancias especiales, los dos lados tienen el derecho de aplicar dos pausas de emergencia, pero es necesario explicar los motivos de la pausa. En otras circunstancias, los jugadores deben escribir en el canal de charla público o levantar las manos para hacer una pausa bajo el permiso del árbitro que ejecutará las operaciones relacionadas. El tiempo de pausa no puede ser superior a 3 minutos; cualquier pausa sin permiso recibirá advertencia como punición.

6.4 PES2019 / PES2020Plataforma: PlayStation 4

Formato: MD1 en las clasificatorias; MD3 en las Semi-Final & Final

Equipos de Fútbol: Jugadores adversarios no pueden elegir el mismo equipo en el mismo juego. En el caso que el mismo equipo se elija, ese evento debe ser resuelto a través de un sorteo por un árbitro.

Reglas del Partido:

Los jugadores deben elegir entre los siguientes equipos:

· FC Barcelona

· Manchester United

· FC Bayern München

· Juventus

· Arsenal

· Palmeiras

· Flamengo

· São Paulo

· Corinthians

· Vasco da Gama

· Boca Juniors

· River Plate

· Colo-Colo

Configuraciones del partido en el juego:

Las configuraciones a continuación se deben seleccionar en el menú Configuraciones Gene-rales en la pantalla del menú Principal del Juego para todos los juegos en los eventos.

Configuraciones Generales

Nivel del Juego: Super Star

Tiempo del Juego: 10 Minutos (5 Minutos para los juegos de las playoffs)

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Nº. de sustituciones: 3

Emociones del Jugador: Desconectado

Condición: Flecha Amarilla aleatório

Condición: Flecha Amarilla aleatório

Lesiones: Desconectado

Tipo de Pelota: TRIPLETTA

Configuraciones del Estadio: Usar el equipo de la casa

Horario: Noche

Estación: Verano

Clima: Bueno

Largo de la grama: Normal

Condiciones de inclinación: Normal

Configuraciones de la Cámara

Tipo de Cámara: Dynamic Wide

Zoom: 2

Altura: 2

Configuraciones de Sonido

Desconectado (solamente MC, play by play)

Configuraciones de pantalla juego

Apariencia del radar: Inferior

Placa de Identificación del Jugador: Conectado

Color del panel de puntos (Equipo de la casa): Estándar

Color del panel de puntos (Equipo visitante): Estándar

Medidor de energía: Conectado

Visor del Cursor: Conectado

Medidor de resistencia: Desconectado

Tiempo / Puntuación: Conectado

Mostrar el nombre del jugador adversario: Desconectado

Conjunto de guías de pieza: Conectado

Configuraciones de velocidad del juego

Velocidad del juego: 0

Otras Reglas

a) Los jugadores sólo pueden usar el control oficial suministrado por el organizador o traer su propio control oficial. No pueden usar controles con recursos extras que afectan la impar-cialidad del partido;

b) Los jugadores deben participar en el partido en el horario determinado. En el caso de

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que el jugador no aparezca al momento del partido, el adversario vencerá con una puntu-ación de 3 x 0. Los participantes Online deben ponerse en contacto con el árbitro con 15 minutos de antelación para informarle de su prontitud. Los competidores fuera de línea deben llegar al lugar con 30 minutos de antelación para realizar la depuración del equipa-miento e informar al árbitro sobre su prontitud;

c) Los jugadores tienen 5 minutos para realizar la depuración del equipo, probar el estatus de la red y editar la programación en el Plan de Juego. Si usted tiene alguna duda, contác-tese con el árbitro de plantón. Si el tiempo límite se exceda, el árbitro de derecho tiene el poder de hacer un juicio de acuerdo a la situación.

d) Prohibición de desperdicio de tiempo: retrasar el juego en forma negativa, como el control de la mano del guardameta, tocar la pelota en el campo de defensa etc, no puede exceder cinco minutos en un juego. Si el comportamiento arriba ocurra una vez en el juego, el jugador será avisado. En caso de dos veces, el jugador será punido como perdedor.

e) En el caso de que el jugador quiera pausar el juego en el estatus de pelota en juego debido a la fuerza mayor (falla del control), el jugador debe pedir al árbitro permiso para pausar el juego.

f) En el caso de empate, la prorrogación y los penaltis del partido serán disputados para determinar el vencedor.

g) Los 2 jugadores que terminan el juego precisan mantener la interfaz del placar final y reportar el placar al árbitro después del final del juego. Los jugadores adversarios precisan firmar para confirmar el resultado del partido. Caso cualquier jugador tenga cuestionamien-tos sobre el resultado, deberá informar al árbitro de plantón y éste juzgará el resultado de acuerdo a la situación. Los jugadores deben obedecer la decisión final del árbitro. El resul-tado del partido no es válido sin la confirmación del árbitro.

h) En el caso de la interrupción del juego ser debido a factores externos incontrolables (falla del equipamiento), el juego precisa continuar en el punto de la interrupción.

i) En el caso del juego ser interrumpido, los jugadores adversarios pueden negociar si deben continuar el juego desde el punto de interrupción o usar la puntuación actual como resultado del partido.

j) Los jugadores pueden pausar el juego para ajustar la escalación del equipo o sustituir al jugador lesionado. (Consulte “Reglas para pausa”)

Reglas para Pausa

a). Cada jugador puede pausar 3 veces en el total en cada juego. La pausa se debe usar para el plan de juego;

b) Los jugadores pueden pausar el juego apenas en el estatus de pelota parada;

c) En resumen, los jugadores pueden pausar el juego para hacer alteraciones en el Plan de Juego.

7.1 – ACTO FORTUITO En caso de un acto fortuito o de fuerza mayor, de conformidad con el artículo 393 de la Ley 10.406/2002, que impida la realización de las competencias, que incluyan entre otras: con-diciones climáticas adversas, aeropuertos cerrados, accidentes o cualquier otro hecho que

7. CAMBIOS DE FORMATO

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a pesar de los mejores esfuerzos de la promotora del evento y que independientemente de la notificación previa, haga imposible celebrar la competencia, no se otorgará ninguna compensación financiera a los participantes.

7.2 – COMPETICIÓN ONLINEEl formato de competención online puede ser alterado hasta la fecha de inicio de las com-peticiones, en caso exista algún cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio previsto para el proyecto, sin ninguna compensación financiera prevista para los participantes.

7.3 – COMPETICIÓN PRESENCIALEl formato de la competención presencial podrá ser alterado o cancelado, hasta la fecha de inicio de las competenciones, en caso haya algún cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio del proyecto, sin que se deba pagar ninguna compensación financiera a los participantes.

7.3.1 – En caso de cancelación de la etapa presencial, el campeonato se finalizará de forma online, sin que se deba pagar ninguna compensación financiera a los participantes debido a tal cambio.

7.4 – PREMIOS (PRIZE POOL)El conjunto de premios podrá cambiarse o cancelarse en caso de haya cualquier cambio en el presupuesto disponible para el proyecto, debido a la cancelación del patrocinio planeado para el proyecto, sin que se deba pagar ninguna compensación financiera a los participantes.

7.5 – PLAZA MUNDIAL CHINA Las plazas conquistadas en la competención, así como los costos del viaje para China, están garantizados por el WESG Mundial, independientemente de la cancelación del patrocinio del proyecto