Revista Eureka Design
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design
Você vê coisas, e você diz
nunca existiram e diz
:Mas um designer sonha coisas que : Por quê não ?
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g
n
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Eureka e você
Você vê coisas , e você diz : Por que? Mas um designer sonha coisas que nunca existiram ,e diz : Por que não?
George Bernard Shaw.O objetivo desta revista tem como proposta falar sobre design, mostrar o
curso de Design da UnC, trabalhos dos acadêmicos, opiniões, conceitos.
Queremos primeiramente falar um pouco sobre a origem do nome da revista : Eureka Design, Eureka, Eureka! ou Heureka ( "Encontrei!")é uma famosa exclamação
atribuída ao matemático grego Arquimedes de Siracusa (287–212 a.C.).A história conta que Arquimedes pronunciou esta palavra após descobrir que o
volume de qualquer corpo pode ser calculado medindo o volume de água movida quando o corpo é submergido na água,conhecido como o princípio
de Arquimedes. Esta descoberta foi feita quando se encontrava na banheira, pelo que saiu nu para as ruas de Siracusa gritando Eureka!.Eureka é a primeira pessoa do
singular do perfeito do indicativo do verbo heuriskein, (Β?øúSignifica, portanto, encontrei. A palavra "Eureka" usa-se hoje em dia como celebração
de uma descoberta,um achado ou o fim de uma busca.Aqui você encontrará informações sobre o curso,criatividade, fatos e fotos, tudo para você se apaixonar
por este universo que é o DESIGN! Uma revista escrita por designers para você que é, Será designer ou tem um pouco de interesse pelo assunto. Venha conosco
desvendar os mistérios de»O que é DESIGN «.
flΫω), que significa "encontrar".
Curso de design -Unc [ 5Design is [ 6 e 7
Projetos acadêmicos [8 e 9
Projetos [ 10 e 11
Galeria de fotos [ 12
Livros [13
4
Espaço design [17
Design destaque [ 16
Curso de Design UnC Canoinhas SCInformações sobre o Curso
O objetivo desta dupla formação (design de produto e design gráfico) é fornecer ao mercado, profissionais habilitados para
atuar estrategicamente no desenvolvimento de produtos e em comunicação visual, capazes de gerenciar e estabelecer
processos, metodologia e pesquisa; ter grande capacidade de análise e possuir habilidade de contextualizar os produtos e
as informações visuais com base no seguimento de mercado e no público alvo. Cabe ao designer definir a melhor solução
entre usuário e produto/informação visual, considerando os aspectos ergonômicos, mercadológicos, estéticos e
funcionais. O profissional poderá atuar na indústria, em escritórios de design, em agências de publicidade e como
profissional liberal.
Laboratórios Laboratório de InformáticaLaboratório de Desenho Técnico O curso de Design utiliza três laboratórios de multimídia
do onde são
Corpo Docente MARCOS ROMUALDO DOS SANTOSANGELA M. J. DE CARVALHO Multimídia III
Semiótica I RENATA SILVA SANTOSDENIS SILVEIRA NETTO MENDINA Comunicação Visual do Projeto
Desenvolvimento de Projeto de Produto Memória do ProjetoIv ROBERTO TADEU BAUER
Ergonomia II Fundamentos da EconomiaMultimídia I SAYONARA BITTENCOURT PINTO
EDERSON LUIZ MATOS MOTA Desenvolvimento de Projeto de Produto IITeoria Da Comunicação I Design e Meio Ambiente
GILDO C. NOGUEIRA CARDOSO Estágio Supervisionado IMarketing Seminários e Visitas Técnicas I
LUCIO KURTEN DOS PASSOS Metodologia da Pesquisa (DNGFotografia
O desenho técnico exigido para a formação designer é disponibilizados computadores de última aprendido durante o curso, não sendo necessária ge ra ção e softwar es destinados à ati vida de, qualquer aptidão para este tipo de exigência. O curso complementando esta estrutura de informática o curso oferece instrução suficiente para a execução de todas as ainda possui um centro de criação que oferece aos tarefas solicitadas ao longo da formação e para isso, alunos acesso livre à internet, bem como recurso para a conta com uma estrutura física e de materiais de desenho realização de trabalhos acadêmicos. As atividades totalmente a disposição dos alunos. contam sempre com o monitoramento de professores
capacitados na área de projeto de produtos e de Laboratório de Fotografia comunicação visual.
curso de design possui dois centros de imagem: o laboratório de fotografia tradicional e o estúdio digital. No Laboratório de Protótipos, Modelos e Maqueteslaboratório, os acadêmicos aprendem sobre o processo A área de desenvolvimento de protótipos e maquetes, mágico da fotografia. O aprendizado vai desde a história oferecida pelo curso de Design, proporciona ao
fotografia e seus primórdios, passa pelas técnicas de acadêmico uma vivência prática de processos de revelação em preto e branco, e, principalmente, o fabricação. Paralelamente o estudante tem acesso a controle da luz. A função principal do laboratório é dar seminários e visitas técnicas em fábricas de diversos condições de compreensão dos processos de formação ramos industriais. Prática na marcenaria exigida pelo da imagem. Num estágio mais avançado, os estudantes curso, é sempre precedida de conhecimentos teóricos, dão seguimento aos estudos em fotografia, passado ao vivência prática adquirida através das visitas técnicas ambiente do estúdio fotográfico, trabalhando na captura que facilitam a execução dos protótipos, maquetes e
imagens de pessoas, objetos e, finalmente, tratando modelos em escalar reduzida.suas produções em laboratórios digitais com o uso softwares específicos.
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6
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Você já repetiu tantas vezes uma palavra que teve a sensação de que ela perdeu o sentido? Isso
acontece bastante em relacionam
entos. Quando gostamos m
uito de alguém, querem
os que essa
pessoa se sinta segura. Assim, dizem
os tantas vezes eu te amo, eu te am
o, eu te amo, que num
determinado m
omento, a repetição acaba gastando o sentim
ento da expressão. Aí, é hora de parar
pra pensar e lembrar o que ela realm
ente significa.
Hoje em dia, tem
os a impressão de que ninguém
mais lem
bra o significado de design. Uma palavra
tão simples, que faz parte do nosso dia-a-dia de tantas form
as diferentes. Você assiste a um com
ercial
que fala do novo design da escova de dentes, lê um anúncio do novo design do carro, vê o rótulo da
água mineral fazer alarde do novo design da garrafa. M
as será que design é só isso? Uma roupa
nova?Existe uma m
áxima do design que diz que a form
a é a função. Ou seja, o design não é só a roupa
nova, mas tam
bém a preocupação para que serve essa roupa. Um
a preocupação importante, não é
mesm
o? A roupa que se usa para ir a um casam
ento não é a mesm
a que se usa para ir à praia. Mas
não estamos esquecendo de algum
a coisa? Será que não existe um pequeno universo entre o conceito
de forma e o conceito de função?
E quanto à função do próprio design? Pra que ele serve? Design é uma profissão? Design é um
a
atividade econômica? Design é arte? Design é entretenim
ento? Design pode ter uma função social?
Design pode não ter uma função? Design pode ser fantasia? Design pode ser otim
ismo, esperança e
bom hum
or?
Todas essas perguntas são muito im
portantes, e cada uma delas tem
muitas respostas. Quem
tem
interesse em design deve encontrar a sua própria resposta. M
as, se procurarmos todos juntos, tudo
pode ficar mais fácil. Entre na discussão. Visite o site. Um
apaixonado nunca pode esquecer o que
significa eu te amo.
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8
design.Projetos
Poltrona projetada pelos acadêmicos:
Fabiene, Fabini, Gisele,Osires, Sabrina,
declaram : É um produto conceitual, difícil de fabricar
na indústria, com conceito de reciclagem de madeira,
trazendo conforto, e tambem com utilização de metal.
Poltrona Florida projetada por
Priscila e Fabiana
Cama para cão,produzido por
Priscila
Balcão de Apoio para Mesa de
Jantar, projetado por Marlon Jerry
Leite
Poltrona Jornal , projetada por
Mônica e Cristiano
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design.Maquetes
09
Diagramação do Jornal deDesign pelos acadêmicos da 6ªfase
.Projetos Gráficos
Redesign de embalagem de refrigerante Pepsi,e desenvolvimento de novo expositor, pelos acadêmicos do Curso de Design da 6ª fase da UnC de Canoinhas, Carlo, Diego, Pablo e Rosangela.
10
.Projetos Produtos
Redesign Fuscapelo acadêmico Marlon Jerry Leite
P o l t r o n a c o m p o r t a r e v i s t a s ,p r o j e t a d o p e l a a c a d ê m i c a Andressa dos Santos
Cama-Carro,projetado por Mileide
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Galeria de Fotos
dos Futuros Designers
Feira de Divulgação do curso
Visita Feira Móvelsul Brasil 2010
Visita Ceramarte em Rio Negrinho
Evento com o Designer CristianoBronzatto, cordenadora do cursode Design Sayonara, acadêmicas
Andreia, Maira, Daiane
Visita a Rudnick
Visita a Condor
Visita Aurora,Bento Gonçalves RS
Feira Design UnCCampus Marcílio Dias
Na hora da saída da aula
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Livros RecomendadosÓtimo para quem deseja ter uma boa base em design. Design para quem não é design tem uma linguagem simples e objetiva, de fácil entendimento.Robin Williams fala sobre os aspectos mais importantes do design, como alinhamento, contraste, controles visuais, regras de estilo e por aí vai uma infinidade de dicas essenciais.Este livro não é tão recente, mas mantém sua qualidade tão atual quanto seu preço. Para se ter uma idéia, o preço desse livro não caiu, e ele vale cada centavo.Não precisa necessariamente ser um design para ler este livro, basta ter vontade de conhecer o design.
O autor deste livro, Bernd Löbach, sempre teve uma ligação muito estreita com o ensino do design. Durante anos atuou no curso de design da Fachhochschule de Bielefeld, Alemanha, onde fez diversas publicações importantes. Hoje é docente da Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig, onde tem continuado as sua pesquisas e publicações, sempre voltadas aos aspectos didáticos do designDefinição de Design segundo o autor, Bernd Löbach:“Design é o processo de adaptação do entorno objetual às necessidades físicas e psíquicas dos indivíduos da sociedade.Design de produto é o processo de adaptação de produtos de uso de fabricação industrial às necessidades físicas e psíquicas dos usuários e grupos de usuários.”
Bruno Munari apresenta neste livro uma fervorosa defesa do estruturalismo. A corrente filosófica (que influenciou correntes de pensamento na semiótica, antropologia, comunicação etc) acredita que toda a experiência humana e, em alguns casos, todo o mundo físico é regido por estruturas. A bibliografia também não nega. Entre os cinco livros de semiótica está A Estrutura do Ausente, de Umberto Eco. Neste maravilhoso livro, a estrutura é provocativamente “ausente” no título porque, afinal, se a estrutura está em tudo não pode ser “presente”, tampouco. Munari fala de estruturas em rios, por exemplo, e descreve um exercício a partir disso.O livro ainda traz, nas últimas páginas considerações breves sobre a cor e a apresentação do método projetual de Bruno Munari com diagrama e tudo.
Uma introdução à arte de "saber projectar", sobretudo coisas que estão ao alcance de qualquer pessoa. À arte de resolver problemas que atormentam muita gente: como decorar a casa? Como aproveitar o espaço? Que materiais utilizar? Das Coisas Nascem Coisas de Bruno MunariProjetar é fácil quando se sabe como fazer e quando se conhece o modo de proceder para alcançar a solução de algum problema. Neste livro, sobre metodologia de projetos, são apresentados alguns pequenos problemas e outros mais complexos sempre tendo em vista o que se deve fazer para resolvê-los. Todos os exemplos são comunicados ao leitor de acordo com o método seguido para projetar sua solução.
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Designer cria nova versão do carro SP-2 Esportivo da Volkswagen foi produzido no início dos anos 70.
Linhas arrojadas ganharam nova leitura. Do G1, em São Paulo
Dianteira do SP-2 virtual (Foto: Divulgação)
Automobilístico pela FUMEC (MG), Rosa desenvolveu o projeto do SP-2 inspirado na onda de "releitura" de modelos antigos, como o Ford Mustang, o Chevrolet Camaro e o Dodge Challenger. "O SP-2 foi o primeiro carro totalmente desenvolvido no Brasil e exportado para vários outros países", disse Rosa.
SP-2 foi fabricado de 1972 a 1976
No início dos anos 70, a Volkswagen lançou um carro esportivo "baixinho" para concorrer com o Puma e o Karmann Ghia. Era o SP-2, de 1.158 mm de altura capaz de percorrer 10,5 km com um litro e atingir 160 km/h.
O design arrojado criou a expectativa de um veículo ultraveloz, o que o motor de 75 cavalos não confirmou no asfalto. O SP-2 foi produzido durante quatro anos e saiu de linha em 1976, com pouco mais de 10 mil unidades vendidas.
desenho do que seria o novo SP-2 segundo o
designer Marcelo Rosa (Foto: Divulgação).O
Oprojeto de uma versão moderna do esportivo
SP-2, carro produzido pela Volkswagen no início
dos anos 70, começa a chamar a atenção dos
especialistas em design automotivo. Produzido
pelo designer brasileiro Marcelo Rosa, esta
releitura do SP-2 feita em computação gráfica
ganhou destaque no site americano Serious
Wheels, especializado em projetos de automóveis.
"Procurei criar um modelo atual sem perder a identidade visual do SP-2 original, o que é facilmente percebido ao observar o carro, com sua frente marcante e suas faixas refletivas nas laterais." O próximo passo do designer será desenvolver o design interno do veículo. Segundo Rosa, o projeto não tem pretensões comerciais. Mas ajuda muitos fãs do SP-2 a matar a saudade.
A releitura do SP-2 feita pelo designer Marcelo Rosa (Foto: Divulgação)
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De 14 de setembro a 31 de outubro, Curitiba recebe a III Bienal Brasileira de Design, a edição deste ano tem com o tema “Design, Inovação e Sustentabilidade”.
Segundo a organização do evento que tem a curadoria da a jornalista especializada em design, Adélia Borges, o objetivo desta edição do evento é democratizar o design. Uma das inovações desse ano é que a Bienal acontecerá em diversos pontos da cidade, tanto em espaços institucionalizados, como museus e universidades, quanto em locais públicos com alta circulação de pessoas, como os parques e o Calçadão da Rua XV de Novembro – uma das ruas mais antigas e movimentadas do centro da cidade. Na programação estão mostras, seminários, fóruns, workshops, ações educativas, interativas e culturais.
As outras edições da Bienal aconteceram em São Paulo (2006) e em Brasília (2008). O evento é itinerante e deverá ser realizado em cidades diferentes a cada dois anos. Em 2012, a Bienal acontecerá em Belo Horizonte.
Serviço:O quê: Bienal Brasileira de Design 2010 – CuritibaQuando: 14 de setembro a 31 de outubroLocais: Centro Integrado dos Empresários e Trabalhadores do Estado do Paraná (Cietep); Memorial de Curitiba; Museu Oscar Niemeyer; Universidade Positivo; Jardim Botânico; Parque Barigüi; Rua XV de Novembro – Calçadão; Sebrae Paraná
Mais informações no site www.bienalbrasileiradedesign.com.br
Espaço Design
Esta cadeira que mais parece um “porco espinho” é projeto do designer Olivertilbury
O conceito de micro-carro, tão popular nos anos 50′ com o Isetta ou o Kabinenroller, está de volta. Na edição de 2007 do Australian Design Awards foi exigida a criação de um veículo de 2+1 lugares, 500 Cc. e peso inferior a 500 Kg, além das necessárias características de inovação, funcionalidade, design e – claro – preocupações ambientais. O vencedor foi o GlobetrotterO início de produção está previsto para 2017. Esperemos que Globetrotter não seja apenas uma utopia e se possa tornar num veículo de futuro.
Modelo Favela
Famosa em todo mundo, esta cadeir foi feita pelos irmãos brasileiros Fernando e Humberto Campana, que saem na frente quando o assunto é criatividade.
Tubomi é o nome desta cadeira que mais parece com um botão de flor se abrindo.
“Afinal de contas, o design só serve para criar logos bonitos?”. Não. Projetamos embalagens que economizem em matéria-prima, fazemos o desenho dela ser atraente e conter tudo que o usuário final precisa saber…fazemos de tudo para que o produto seja mais fácil, rápido e barato de produzir, e ainda agregar um valor a ele que pode compensar um preço talvez um pouco maior. Bom, isso já é assunto de marketing. O que seu cliente precisa saber é isso.
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EurekaCirculação e AssinaturasBarbara SilvaJoão Cruzl
Conselho ConsultivoProfessora Sabrina de Oliveira
Pré impressãoCantadori
ImpressãoIBEP
Distribuição NacionalBRT Distribuidora S/A
EUREKA DESIGNRua Francisco de Paula Pereira 61Canoinhas SCCep 89460000
Telefones47-3622-6137
Redaçã[email protected]
Rosa Editora, Projetos de Marketing Ltda. Diretoria bAndressa dos SantosRosangela Dirschnabel Sabatke
REDAÇÃO
Chefe de RedaçãoMaria da Silva
Editora GeralJussara Estrada Pinto
RedatoraSalete da Rocha
EstagiárioAntonio Andrade Moraes
RevisoraLuana Jatobá
ARTE
Projeto GráficoFabio da Costa
Editora de ArtesHelen Greem
DesignerSilvano Rodrigues
Participaram desta ediçãoMeline de Oliveira
Comercial e MarketingSandro Chagas
Publicidade
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