Rp Guilds

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Demons: dito que a mil e quinhentos anos atrs, o mundo era governado por lordes demnios, a raa humana era escrava at se libertar numa guerra blablabla.Magia:Humanos -> magia mt fraca ou mt forte / runas/catalizadores/etc/etc/etcFlion/Anidori -> magia media chakra/convertstuffnigs

Guildas:Diz-se que a primeira guilda surgiu no fim da {Nome da Guerra}, quando um grupo de generais sobreviventes do conflito se uniu para criar uma forma de registrar os conhecimentos, tcnicas e estratgias utilizadas, como preveno para o caso de os demnios voltarem.Centenas de anos se passaram e, gradualmente, o propsito da guilda foi mudando, eventualmente os lderes da guilda se desentenderam e a primeira guilda se segmentou em diversas outras guildas, com segredos e conhecimentos mais especficos.

Guilda:Guilda que descende diretamente da primeira Guilda, mantm boa parte de suas tradies, mas tambm se alterou bastante.A guilda subdividida em seis ordems, e dirigida por um conselho com um lder de cada uma das ordens, um dos lderes escolhido como diretor da guilda, e tem autoridade maior que os demais.

Ordem das Lminas (Gladiador -> Campeo): [REESCREVER]Diz-se que a tradio das arenas de batalha veio a milhares de anos atrs, quando os demnios colocavam humanos - de preferncia amigos ou parentes para se enfrentarem pelo direito. Entretanto, o que parecia apenas uma forma de se divertir e torturar humanos foi tambm uma chance para que eles pegassem em armas e aprendessem a lutar; os gladiadores sobreviventes foram aos poucos criando tcnicas de combate e um cdigo interno de honra que buscava tornar suas vidas mais justas e menos trgicas. Durante a guerra, a percia e a coragem desses gladiadores foi instrumental para a vitria dos humanos.A Ordem das Espadas descendente direta desses heris antigos; seus membros treinam incessantemente com suas armas, se tornando os duelistas mais perigosos do mundo. dito apenas um veterano da Ordem das Espadas pode derrotar um veterano da Ordem das Espadas em combate singular.Os membros da Ordem das Espadas agem pela guilda como mercenrios e gladiadores (apesar da queda dos demnios, a tradio das arenas persiste, embora muito menos cruel e violenta).Como o nome j sugere, a maioria dos membros da Ordem das Espedas prefere lutar com espadas, sendo espada longa a escolha mais popular; apesar disso, o treinamento da ordem no se limita a espadas, e existem veteranos extremamente competentes em outros tipos de armas.

Ordem das Ferraduras (Soldado -> Cavaleiro):A mais antiga ordem da guilda, a Ordem das Ferraduras foi o primeiro foco de resistncia contra a dominao dos demnios, [...]Os membros da Ordem da Ferradura so soldados; treinados para a disciplina e coordenao no combate de larga escala; em relao a gladiadores, a percia com armas de um soldado inferior; mas essa deficiencia compensada pelos conhecimentos de estratgia, geografia e logstica. Com experincia, os soldados da Ordem das Ferraduras vo aos poucos dominando a equitao e a habilidade para liderar homens, eventualmente recebendo o ttulo de cavaleiros.Os soldados geralmente so convidados para ingressar em exrcitos ou grupos maiores de mercenrios, enquanto cavaleiros so pagos para liderar combates e treinar exrcitos. Assim como os gladiadores frequentemente se enfrentam em arenas; os soldados tem seus prprios conflitos, as justas montadas, as justas no so um entretenimento to popular quanto os embates em arenas, mas so consideradas sagradas e cercadas de misticismo, uma justa entre dois cavaleiros de renome uma forma de trazer honra e paz para um evento ou local.Soldados so sempre competentes com a lana, o arco e a espada curta, a Ordem das Ferraduras oferece muito pouca flexibilidade nesse quesito; ainda sim, alguns de seus membros encontram tempo para treinar uma quarta arma.

Ordem das Sandlias (Aventureiro -> Heri): [...];Os membros da Ordem das Sandlias so aventureiros; aventureiros so pessoas treinadas para viagens perigosas solitrias ou em pequenos grupos, um aventureiro acima de tudo independente sabendo encontrar seu caminho, cozinhar sua comida e fabricar seus equipamentos -, aventureiros no so capazes de vencer um soldado (e muito menos um gladiador) em um combate, mas so treinados o suficiente para enfrentar o tpico bandido de estrada e animais selvagens.Aventureiros so enviados em misses para enviar mensagens, encontrar objetos ou guiar caravanas; com o tempo e a experincia, se tornam ousados e aprendem os segredos do mundo, conhecendo at mesmo os pontos fracos de monstros e criaturas mgicas; esses aventureiros recebem o ttulo de Heris; e so enviados em misses mais importantes e perigosas.Pela natureza do seu trabalho, aventureiros esto muito mais prximos das pessoas nas cidades pelo caminho do que de seus irmos de guilda em casa; o que faz com que seus nomes, rostos e feitos sejam lembrados com mais facilidade pelas pessoas comuns. Para as outras ordens, os aventureiros muitas vezes so considerados irresponsveis e exibicionistas.Aventureiros no se focam muito em combate, e por isso preferem armas que sejam eficientes mesmo com pouco treino, aperte o boto pra ganhar a luta um ditado comum entre eles; besta e armas de fogo so as opes mais comuns.

Ordem dos Sentidos (Fantasma -> Sombra): (branco -> preto)

Quando os demnios dominavam, alguns escravos eram usados como guardas pessoais. Ser guarda pessoal de um demnio era uma tarefa amaldioada; as cortes demoniacas eram sempre cercadas de intriga e traies; tentativas de assassinato por lmina ou por envenenamento eram frequentes, e alm de todos os perigos havia o simples desprezo de todos os demais pelo guarda, por ser um traidor que protegia um demnio.A maioria dos guardas duravam alguns semanas, talvez um ms, antes de morrerem protegendo seus mestres, descontentando seus mestres, assassinados por outros humanos ou de loucura.Apesar disso, um ou dois escravos conseguiam conservar a prpria vida e a de seus mestres, ganhando aos poucos a confiana dos demnios e aprendendo a executar suas tarefas com mais eficincia. Esses mesmos guardas foram instrumentais na vitria dos humanos durante a revolta, quando se aproveiram de suas posies para trair e executar vrios dos lderes demnios. Aps a guerra, formaram a Ordem dos Sentidos. Se era possvel sobreviver e proteger algum da inimizade traioeira de demnios, proteger pessoas das tramas de humanos comuns se tornou uma tarefa banal. Os membros da Ordem dos Sentidos treinam fantasmas. Os fantasmas so os melhores guardas e sentinelas do mundo: em combate, so quase intocveis, e conseguem extender sua proteo aos demais; mas a maior arma dos fantasmas no so os escudos e adagas que geralmente usam para bloquear ataques, so seus sentidos. Fantasmas so cautelosos e paranicos ao extremo, sendo capazes de perceber venenos, armas escondidas e intenes hosts. Fantasmas so frequntemente contratados como guardas pessoais de pessoas ou estabelecimentos importantes.Com os anos de servio, um fantasma lida com tantas situaes perigosas que passa a entender a mente de um assassino melhor do que os prprios assassinos; nesse momento assim como os fundadores da Ordem traram sua tarefa inicial para matar seus mestres o fantasma percebe que tambm capaz de matar. Esses fantasmas recebem o ttulo de sombra.Sombras so os assassinos perfeitos, graas ao seu tempo como guardas, conseguem encontrar falhas em qualquer esquema de segurana e inevitalmente vo chegar at seus alvos. Contratar uma Sombra o servio mais reservado e caro da guilda, foram muito poucas as contrataes de sombras, e at hoje nenhuma falhou.

Ordem dos Cetros (Diplomata -> Embaixador):

A Ordem dos Cetros [...Dinossauros so demais...]...Os membros da Ordem dos Cetros so diplomatas, pessoas que travam suas batalhas dirias com palavras e gesto; um diplomata estuda as pessoas e a sociedade, para ento mediar conflitos de interesse e buscar solues que favoream a todos...Ou que paream favorecer.No existe muita demanda para diplomatas no mundo, alguns so contratados por governantes para auxiliar em tratados, por comerciantes para tratar de negcios ou por pessoas que precisam provar suas causas perante a lei; mas para essas situaes existem negociadores fora da guilda que so procurados com muito mais frequncia.O maior trabalho dos diplomatas, ento, o de manter a guilda em p; todos os anos membros da guilda se envolvem em situaes e confrontos de ordem poltica com grandes repercusses, que cedo ou tarde retornam na forma de ameaas e acusaes, a Ordem dos Cetros que se encarrega de manter a paz entre a guilda e o resto do mundo, re-afirmando sua importncia e sua misso.Aos diplomatas mais experientes so muitas vezes oferecidos cargos dentro de instituies ou governos; esses diplomatas se desligam parcialmente da guilda e recebem o ttulo de embaixadores; embaixadores no costumam ficar a servio direto da guilda, mas esto sempre de prontido para casos de emergncia.Diplomatas geralmente no se veem em situaes de combate sem o apoio de outras pessoas que saibam lutar; mas mesmo assim alguns deles treinam o combate desarmado e aprendem a usar armas comuns como bordo e adaga.

Ordem dos Mantos (Academico -> Mestre):Treina magos e priests (NO SHIT SHERLOQUE)Ordem da Renovao (Arteso -> Artifcie/Curandeira -> Santa):A Ordem da Renovao era conhecida como Guilda da Renovao at algum tempo atrs, quando finalmente se uniu Guilda e se tornou uma ordem. A Guilda da Renovao foi um grupo formado por filions e anidoris aps a guerra, como uma forma de se reposicionar na sociedade oferecendo servios que somente os filion e as anidori poderiam oferecer.A Ordem da Renovao treina seus membros no emprego de suas habilidades mgicas nicas. Os Flion so treinados para usar suas magias na forja, na construo e no reparo das coisas, sendo chamados de arteses; enquanto isso, as Anidori trabalham com a vida, curando ferimentos e sendo chamadas de curandeiras.Arteses e curandeiras tem pouquissima demanda externa, sendo at mesmo menos contratados do que a Ordem dos Cetros; isso pouco importa, entretanto, uma vez que a Ordem pequena e mal consegue suprir a demanda interna da Guilda.Durante a insero da Ordem da Renovao na Guilda, foi determinado que artifcie e santa seriam os ttulos concedidos aos membros experientes da ordem; no entanto, fora os dois lderes da guilda, no foi nomeado ainda nenhum artifcie ou santa.

Guilda dos Ladres:Guilda dos Hardocre do Capiroto:Guia radical que se separou da {Guilda} sob o pretexto de que essa havia perdido o foco em seu verdadeiro objetivo. Os {Hardcore do Capiroto} so a guilda que mai que mantm as antigas tradies, acreditando que a volta dos demnios invaso eminente.

Anidori:Constantemente confundidas com fadas, as Anidori so uma espcie de humanides extremamente parecida com os humanos, que se destacam por trs fatos: so quase todas mulheres, possuem olhos e cabelos de cores atpicas e possuam asas que lembram as de borboletas.Apesar das asas, nem todas as Anidori so capazes de voar, e dentre as que conseguem, pouqussimas podem permanecer no ar por perodos prolongados de tempo.As Anidori (e apenas elas) so capazes de praticar um tipo nico de magia, que interage diretamente com a fora vital das coisas. A aplicao mais comum a capacidade de curar ferimentos.Anidoris se reproduzem com humanos, a maioria das Anidoris que nascem so mulheres; os poucos homens que nascem no tem asas, e costumam morrer ainda na infncia, embora existam anidoris do sexo masculino em idades avanadas.FlionDiz-se que os Flion nasceram quando o {Rei Demnio} tentou criar um exrcito fazendo crianas nascerem j em idade de combate. Os Flion seguem o processo inverso a todos os seres vivos, nascendo na velhice e caminhando para a infncia.Os Flion tem a temperatura corporal muito baixa e so bastante sensveis mudanas de tempo, preferindo lugares frios e vestindo roupas que cobrem seus corpos inteiros.Flions so capazes de usar magia para controlar - difcil distinguir homens e mulheres dentro da espcie, mulheres Flion raramente desenvolvem caractersticas femininas em seus corpos.

Fearusse:Os Fearusse so uma religio politeista que acredita em cinco deuses de poder infinito, que criaram tudo o que existe e observam sua criao. Intercedendo por aqueles que seguem seus dogmas e punindo os que se desviam.Os cinco deuses competem entre si por poder, e cabe aos mortais escolherem o lado correto nessa guerra csmica. Os servos mais elevados dos cinco deuses fazem parte de uma comisso que discute e negocia diversos termos como forma de achar concesses e evitar que a fria dos cinco deuses destrua o mundo. Nesses debates, alguns deuses ganham e outros cedem espao. dito que muitos anos atrs haviam apenas quatro deuses, at {Nigger} fazer com que sua presena fosse sentida.

Branco{Branco} o deus da justia e das leis, seus servos vivem pelas leis antigas e verdadeiras que precedem at mesmo a existncia do homem, sangue por sangue. Os sacerdotes de {Branco} vigiam as pessoas e se certificam de punir os malfeitores. Todos os sacerdotes de {Branco} carregam adagas feitas de osso, que tem a estranha capacidade de absorver o sangue daqueles que so feridos.Cidades e regies dominadas por {Branco} sempre so extremamente rgidas, disciplinadas e ordenadas; em alguns lugares o sentimento geral de topia, em outros, de opresso.

Nigger {Nigger} um deus de muitas faces, como as moedas que alguns de seus principais seguidores os comerciantes utilizam. {Nigger} o deus da morte e do sacrifcio, o deus das trocas, o deus do comrcio, o deus da passagem de um ponto para outro, o deus da evoluo e o deus da trapaa.Diz-se que h muito tempo atrs, {Nigger} foi derrotado por {Branco} em uma guerra e teve seus poderes extrados pela espada de ossos de seu inimigo, motivo pelo qual no existem sacerdotes de {Nigger} e seus seguidores so incapazes de realizar milagres. Apesar disso, a presena de {Nigger} se faz sentir o tempo todo; a sociedade evolui, as pessoas compram, as pessoas trocam, e as pessoas morrem.Os cticos dizem que {Nigger} no passa de uma inveno dos senhores de terras e comerciantes para justificar seus atos com a desculpa da pretenso divina, e que seu deus no faz milagres porque no existe.

Blue{Azul} a deusa dos mares e dos ventos, adorada tanto pelas pessoas que moram perto da gua quanto pelas pessoas que tentam sobreviver sem ela. {Azul} tambm representa o amor, a fora e os caprichos femininos; marinheiros acreditam que ter uma mulher a bordo de seus navios pode despertar cimes na deusa e atrair tempestades e desastres, marinheiros jovens sonham ou se apavoram com a possibilidade de despertar a luxria da dama das guas, que pode facilmente arrast-los para o fundo do mar.

Red{Red} o deus do fogo e da terra, um deus masculino, que anseia por agitao, {Red} abenoa as guerras e a matana, e envia suas calamidades para desafiar o homem em tempos de paz. Para os seguidores de {Red}, uma vida sem perigos e desafios o mesmo do que no viver.

Green{Green} a deusa da vida e da estabilidade, a deusa da famlia e das virtudes femininas; cultuada pelo homem do campo, pela me de famlia e pelo caador da floresta. {Green} lembra aos seus servos que eles no so mais do que uma frao de toda a criao, e que essa criao em si tem uma vida prpria, trabalho de cada um preservar essa totalidade.

(Druidicos):E religio dos {Nome} deriva do comeo dos tempos, quando os homens j cultuavam os espritos da terra; em cada canto, espritos diferentes surgiam, pregando filosofias de vida e abenoando aqueles que lhes prestassem homenagem com virtudes diferentes. Uma religio simples, humilde e crua, mas adequada ao homem comum.Houve um dia, entretanto, onde um messias viajou de vila em vila, de casa em casa, trazendo oferendas e buscando sabedoria dos espritos da terra e do cu; aps trinta anos de peregrinao, lhe foi concedida uma viso; o homem passou o resto de sua vida compartilhando a mensagem recebida, e dando inicio {Nome} atual.Esse messias percebeu duas coisas: em primeiro lugar, muitos dos espritos cultuados eram na verdade a mesma entidade se apresentando com facetas diferentes, em sua totalidade haviam apenas doze espritos; em segundo lugar, cada esprito representava uma misso, uma mudana interior e exterior que deveria ser atingida por seus seguidores, os homens morreriam e renasceriam buscando completar as doze misses e enfim atingir a perfeio.Atualmente, os seguidores da {Nome} seguem esse objetivo, tentando completar as misses indicadas pelos espritos. Os membros mais evoludos da religio recebem de seus espiritos poderes divinos, para combater as imperfeies do mundo e extender a virtude a todas as coisas vivas e mortas. - Cultuam espritos/totems [Buscar na Filosofia]Kraken gua - CoragemUrso Gelo - LealdadeSapo Lama - HumildadeDrago Lava - Aceitao Fnix Fumaa - F