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Realidade Virtual no Treinamento de Medicina Sandro Nhaia | fundador da medRoom [email protected]

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Realidade Virtual no Treinamento de Medicina

Sandro Nhaia | fundador da medRoom [email protected]

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Realidade Virtual?

Head tracking Motion tracking Hand tracking Eye tracking

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É novo?

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Quais as diferenças? Realidade Virtual, Aumentada, Mista...

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Realidade Virtual

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Realidade Aumentada

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Imersão Total

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Porque é tão legal?

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Mercado Global

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Mercado Global

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Mercado Global

• Military • Education • Healthcare • Entertainment • Fashion • Heritage • Business • Engineering

• Sport • Media • Scientific Visualisation • Telecommunications • Construction • Film • Programming languages

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Todo dia 1000 Brasileiros

morrem em hospitais por

erros medicos que poderiam

ser evitados com um custo

de 5 billhões de dólares por

ano.

Erros médicos são a

terceira maior causa de

morte nos EUA, custando

mais de 17 billhões de

dólares por ano.

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Alto custo

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Uso de animais

O Physicians Committee for Responsible Medicine (Comitê de Médicos pela Medicina Responsável), órgão que representa mais de 12.000

médicos, anunciou que todas as escolas de Medicina dos EUA e Canadá aboliram oficialmente a exploração animal em seus treinamentos.

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Uso de cadáver

- Muitos debates sobre questão ética - Cada vez menos acesso

- Muitas universidades aboliram o uso

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Treinamento hoje Bonecos simuladores

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Treinamento hoje Anatomia 3D

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Treinamento hoje Simuladores realisticos

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Treinamento hoje Impressão 3D

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Vinícius Gusmão, Business

development, undergraduate in

Bachelor of Science in Biological

Sciences at USP, exchange student

(2014-2015) at Bowling Green State

University, Ohio, USA. Studied

subjects related to entrepreneurship

in USA, design thinking and

entrepreneurship at the Polytechnic

School of USP.

For more than 20 years in the market of

computer graphics, specialist in games and

applications in Virtual Reality. He has worked

on creating award-winning short films, TV

series projects and advertising for major

brands and agencies such as Africa, Y&R,

DM9DDB, Ogilvy & Mather and others.

Responsible for the first game in augmented

reality (AR) in Brazil, with experiences in AR

for the commemoration of the 50 years of the

“Tuma da Monica” with applications that

reached more than 100 thousand

downloads.

Worked with graphic design and medical

visualization in the Virtual Man Project of FM-USP (2004-2008).

Core team

CEO - Founder

Sandro Nhaia Vinícius Gusmão Business Developer

Co-Founder

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team 6 desenvolvedores

9 artistas

+ 5 contratações em

andamento

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Faculdades de

medicina

Indústria de

medical

devices

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Good Keynote for Great Pitch www.goodpitch.co.id

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Good Keynote for Great Pitch www.goodpitch.co.id

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Oculus

Rift Computador

Oculus

Touch

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Produto: Perspectiva da dashboard do usuário após login.

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Produto:

Perspectiva da dashboard do usuário após escolha do

módulo a ser treinado.

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Imagem capturada dentro do simulador.

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“Gamification is defined as ‘the use of game design elements in non-game contexts’”

Deterding et. al: “From game design elements to gamefulness: defining ‘gamification’”

Por que jogo?

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Imersão

Contexto

Tomada de decisão

Por que Realidade Virtual?

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Fonte: http://www.researchandmarkets.com/research/cwb23p/global_healthcare

Mercado de treinamento médico 25 bilhões de dólares (2015) Forecast: 38 bi (2024)

Mercado de Realidade Virtual na saúde no mundo

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Algumas propostas se aproximam do que fazemos, mas em áreas específicas

como odontologia, radiologia e neurologia.

A Simbionix (3DSystems), principal empresa no ramo de simuladores virtuais

médicos, também começou a desenvolver aplicações com realidade virtual.

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tração The Global Medical Education Market will reach USD 36.20 Billion by 2022.

Brazil: 260+ medical schools, 100,000+ enrolled students

Key Partners Industry Colleges

Traction

Prizes

Melhor jogo educacional

ou de impacto social

BIG Starter 2017

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Techdemo

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Qual o futuro?