Seminario Santaella
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Culturas e artes do pós-humanoDa cultura das mídias à cibercultura
Lucia Santaella
Questão central
• “O que está acontecendo à interface ser humano-máquina e o que isso significa para as comunidades e a cultura ( sem esquecer da arte) no séc. XXI?”
• Pós-humano: repensando o conceito de humano até o limite de sua essência molecular.
O que é cultura?
• Latim = cultivar o solo
• Parte do ambiente que é
feito pelo homem
• Semelhante a vida: crescimento é natural
Dois sentidos de cultura
+ amplo
• Antropológico: todos os aspectos característicos de uma forma particular de vida humana (Tylor, Heder, Boas)
• Pluralidade
• Relatividade histórica
• Pensar & fazer
+ restrito
• Humanismo, valores universais que avaliam todas as culturas (Kant)
• Visão seletiva
• Cultura & intelecto
• Visão tradicionalista: Cultura X civilização
Seis formações culturais
• Cultura oral;
• Cultura escrita;
• Cultura da imprensa;
• Cultura das massas;
• Cultura das mídias;
• Cultura digital
Cultura das mídias
• Início nos anos 80: mensagens híbridas = mistura de linguagens e meios
• Cultura do disponível e do transitório
• Convivência das mídias
• Prepara o terreno para uma escolha e consumo individualizado.
Cultura digital
• Busca individualizada
• Fragmentação, dispersão, alinearidade
• Aumento sem precedentes de produção e de circulação
• Convergência das mídias no PC
Cultura de mídias
Cultura das mídias
• Mídia = meios de comunicação de massa Mídias = qq meio de comunicação
• Clímax da diminuição de fronteiras promovida pela cultura de massas
Popular + erudito; Tradicional +moderno; industrial + artesanal
Tecnologias com demandas heterogêneas, fugazes e mais personalizadas
• Cultura em movimento Trânsito das informações pelas diferentes mídias
• Invasão da informação Crise da hegemonia da cultura de massas
• Transnacionalização da cultura
• Aumento dos mercados culturais
• Criação de novos hábitos de consumo de cultura
Produção da Cultura para W. Benjamim
1 – Onde e quando?
2 – Por quem?
3 – Como?
4 – Para quem se destina?
5- O que é produzido? Com a industrialização há a dissolução dos limites da arte e não arte.
ERA DIGITAL• Ritmo acelerado das mudanças tecnológicas e suas conseqüências• Cultura de acesso e não de posse
Computador + telecomunicação• Informação distribuída em rede + hipertexto• Linguagem universal: digitos• Sistemas cada vez mais híbridos
• Ciber-realidade: autora quer evitar extremismos
- Pós-modernidade: “culturas são fronteiriças, fluidas e desterritorializadas devido a relativização, disseminação, descentralização e a revisão de dicotomias”.
- Novas formas de entender a cultura.
Críticas
• Crítica a Escola de Frankfurt: separação entre cultura erudita X popular, de massa
• Crítica ao Cultural Studies
• Crítica aos eufóricos da Rede : “ economia global informacional é a mais recente expressão da mobilização capitalista na sociedade”.
Duas aplicações comerciais fundamentais na rede
• A) Comércio eletrônico: perfil detalhado dos usuários
• B) Portais que ordenam o ciberespaço
Ciberespaço não irá inaugurar uma nova era emancipadora.
Necessidade de ocupá-lo criativamente antes do capital.
Substratos da Cibercultura-Introdução
-Discussão de elementos que foram pavimentando o terreno para a surgimento da cibercultura.
Ponto de partida:Cultura de massas- Cultura das midias- Cibercultura- Digitalização- Internet:redes das redes- Interface : janela do ciberespaço- Hipermídia: de Platão à salchica- Ciberespaço.- -Cibercultura –Inteligencia coletiva-agentes inteligentes.- TV Interativa- Uma Era pós Midiática
Da Cultura de massas para a cultura da midia
• Era Industrial- produção em massa- TV – Solidificou a idéia do mass media
– Feedback: por meio de mediações( padrões de compra e estudo de mercado)
– Homem: Homogeneizado, receptor passivo.
– Produção de massa centraliza-se nos meios
– TV:modelo de linguagem da comunicação social.
• Baby boomers• TV com novos produtos midiáticos-mudança na lógica
• Novas transmissões- audiências segmentadas.
Substratos da Cibercultura: Da cultura da mídia a cibercultura
• Novos hábitos são introduzidos
– Espectadores tornam-se usuários.
– Recepção interativa e bidirecional
– Cultura da velocidade da rede
– Antes Depois
– Sociedade piramidal X Sociedade reticular de interação de tempo
• Terceira Era:Cibercultura
As invenções e as conseqüências na cibercultura
• Digitalização
– Todas as fontes de informação e homogeneizar em códigos( O e 1)-Compatibilidade de suportes –Desenvolvimento da multimídia e convergência de mídias- dados independe do tempo.
– Modem: sipnase universal
• Internet
– RedeRede de Televisão Rede de Computadores
Hierarquia distributiva dotada de uma fonte
Treliça de processadores heterôgeneo, todos eles podendo atuar como fontes e escoadeiros
As invenções e as conseqüências na cibercultura
• Interface
– Ocorre: 2 ou + fontes de informação se encontram face,mesmo que seja o encontro de uma pessoa com a face de uma tela.( plug)
– Humano conectado com o sistema do computador-Interativo• Interação com o programa que cria interface.
Ferramentas Programa(software)
Criadas para serem usadas
Ponto de Contato no qual programas ligam usuários humanos aos processadores do computador e estes intensificam e modificam o nosso poder de pensamento.
As invenções e as conseqüências na ciberculturaI
• Interfaces Conceitos– Membrana– Fronteira do homem e a maquina
• Facilita o desaparecimento das diferenças.• Homem-maquina.Nova linguagem: Hipermidia.
• Hipermidia– Nova forma de midia que utiliza o poder do computador para
arquivar, recuperar, distribuir informações na forma de figuras gráficas, texto,animação, audio etc.
– Associações e interativo– Informações não seqüenciais.– Fator de definição da hipermidia
• Hibridização da linguagem(• Sua capacidade de armazenar informações que se fragmentam
Ciberespaço
• Cibernética
– O corpo como maquina se juntos a um sistema informacional do corpo com um sistema auto regulatório.
• Cibercultura.
– Características:descentralizada, reticulada.
– Conseqüências da Cibercultura:
• Comunidades virtuais e inteligência coletiva
Ciberespaço
• Inteligência coletiva– Rosnay: o rápido desenvolvimento da multimídia, da
televisão interativa,das redes interpessoais de comunicação informatizada à escala do planeta é o sinal que estamos assistindo-participando do interior-à construção do sistema nervoso e do cérebro planetário do magroorganismo social.
– Inteligência compartilhada coletivamente
• Agentes inteligentes.– Pessoas querem delegar mais tarefas e manipular
menos os computadores.
Ciberespaço
• Agentes Inteligentes
– Programas especiais dotados de 3 características:
• Programação orientada a projetos.( flexibilidade e adaptação as missões atribuídas).
• São móveis nas redes conhecendo todos os procedimentos de conexão e interfaces.
• São parametrizáveis ( podem assumir formas e estilos desejados)
– Tendência esperada por eles : TV Interativa
Ciberespaço
• TV Interativa
– Aliança entre a TV e o computador.
– Ligar indivíduos com suas necessidades pessoais e mentes coletivas
• Computador: meios solitários, personalizados,e privados
» VS
• TV: fornecia um espírito coletivo para toda a gente.
Formas de socialização na Cultura Digital
• Comunidades Virtuais
– Grupos de pessoas globalmente conectadas na base de interesses, afinidades, em lugar de conexões acidentais e geográficas.
– Na medida em que as conexões se multiplicam as comunidades que se criam correm o risco de se tornarem cada vez mais áerea, frágeis e efêmeras.
Formas de socialização na Cultura Digital
• Linguagem e a Constituição do Sujeito Cultural.
– Software produzem os sujeitos culturais(quando serem humanos se engajam em uma estrutura simbólica complexa , eles sincronizam ou harmonizam com sua estrutura interna.
– Reconfiguração da linguagem.
– Sujeito transforma a era digital um sujeito multiplicador, disseminado, descentralizado e continuamente interpelado como identidade instável
Formas de socialização na Cultura Digital
• As formações pssicossociais nas eras da culturas
– A Tecnologia é um agente de transformação.
• Possibilidade de surgimento de novos movimentos.