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Dramaturgia de Série de Animação Sérgio Nesteriuk

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Dramaturgia de Série de Animação

Sérgio  Nesteriuk  

Por que animação?

 Animação  como  produto  artístico  e  cultural  ;  

 Animação  como  importante  e  estratégico  setor  na  Economia  da  Cultura  e  na  própria  Economia  Nova.  

Fotograma de animação de Roberto Miller

Animação no Brasil

 Dificuldade  em  se  pesquisar  sobre  o  tema;  

  Reflexo  da  própria  história  da  animação  e  da  questão  da  memória  no  Brasil;      

  Principais  fontes  de  consulta  são  depoimentos,  catálogos  e  materiais  diversos;  

  Exceção  é  o  livro  “A  experiência  brasileira  no  cinema  de  animação”,  de  Antonio  Moreno  (Embrafilme,  1978).  O  livro  está  esgotado  há  20  anos  e  não  contém  atualizações  referentes  às  três  últimas  décadas.  

Breve História da Animação Nacional

 Há  mais  de  cem  anos,  em  1907,  Raul  Pederneiras  começa  a  criar  pequenas  charges  animadas  para  terminar  a  exibição  dos  primeiros  cinejornais;  

 Até  a  década  de  50,  são  desenvolvidos  curta  metragens  e  comerciais  de  cinema  para  o  governo  e  a  iniciativa  privada  em  animação.  

Um  dos  dois  fotogramas  remanescentes  de  “O  Kaiser”  de  Seth  (Álvaro  Marins).  Datado  

de  1917,  é  o  mais  antigo  registro  da  animação  brasileira.  

Breve História da Animação Nacional

  Com  a  chegada  da  TV  a  animação  começa  a  perder  espaço  nas  salas  de  cinema.    

 Diferentemente  de  outros  produtos,  como  o  esporte,  o  jornalismo,  os  programas  de  auditório  e  as  novelas,  não  houve  espaço  regular  para  a  animação  brasileira  em  nossa  TV  –  problema  que  perdura  até  os  dias  atuais.  

  Em  1953  é  lançado  o  primeiro  filme  de  longa-­‐metragem  em  animação  brasileiro,  “Sinfônica  Amazônica”  de  Anélio  Latini.  

Fotograma  de  “Sinfonia  Amazônica”  de  Anélio  Latini.  

 De  lá  para  cá,  cerca  de  20  outros  filmes  foram  lançados  –  mais  da  metade  nos  últimos  10  anos.    

 No  Brasil,  há  certa  tradição  na  animação  em  curta-­‐metragem  e  na  publicidade.  

O  longa  em  3D  “Cassiopéia”,  de  Clóvis  Vieira  (1996)

“Meow”, curta de Marcos Magalhães

“D.D.Drin” comercial animado por Ely Barbosa

Breve História da Animação Nacional

Desafios e soluções para a animação brasileira

 “Janela  de  exibição”  tem  sido  um  problema  a  contornar  para  a  animação  brasileira  nos  cinemas.    

 Ir  além  dos  “guetos”,  atingir,  nacional  e  internacionalmente,  o  grande  público  e  se  firmar  como  importante  produto  artístico,  cultural  e  econômico  

As  séries  são,  sem  dúvida,  um  eficiente  meio  para  isso.  

Séries de animação no Brasil

  “Turma  da  Mônica”  (anos  80):  produção  irregular  e  não  sistemática.  Formato  direct  to  video  ou  package  film.  

 Anos  90:  nos  programas  educativos    daTV  Cultura  surgem,  além  de  quadros  e  produções  próprias,  séries  de  pequena  duração,  como  “Os  Urbanóides”,  de  Cao  Hamburguer.  

“Os Urbanóides”, de Cao Hamburguer. Série educativa com duração aproximada de um

minuto, exibida no programa “Glub Glub” (TV Cultura, 1991).

 Nos  anos  90  e  2000,  estúdios  (como  a  TV  Pinguim  e  a  Martinelli  Films)  produzem  séries  de  animação  de  curta  duração  para  emissoras  educativas.  

“Annabel”,  série  da  Martinelli  Films  

“Rita”,  série  da  TV  Pinguim

Séries de animação no Brasil

  Em  2003,  a  MTV  lança  “Megaliga  dos  Vjs  Paladinos”.  Dirigida  por  Pavão,  ao  todo  foram  produzidas  três  temporadas,  com  56  episódios  de  21  minutos  cada.    

  Com  baixo  orçamento,  criatividade  e  senso  de  humor  adequado  ao  seu  público,  a  emissora  lançou  ainda  “Fudêncio  e  seus  Amigos”  (2005),  “RockStar  Ghosts”  (2007),  “The  Jorges”  (2008)  e  “Infortúnio  com  Funéria”  (2009).  

“Mega  Liga  dos  Vjs  Paladinos”,  série  exibida  pela  MTV  em  2003  “Fudêncio  e  seus  Amigos”,  série  de  2005  

Séries de animação no Brasil

  Em  2004,  é  lançada  a  TV  Rá-­‐Tim-­‐Bum.  Primeiro  canal  100%  brasileiro,  produz  atualmente  cerca  de  300  horas  de  material  inédito/ano,  incluindo  séries  como:  “Sidnei”  (To  Beat  Animação)  e  “Nilba  e  os  Desastronautas”  (44  Toons).  

  Em  2005,  é  realizada  a  primeira  série  brasileira  em  3D  exibida  internacionalmente:  “Pixcodelics”  (MoP  Brasil  Digital).  

 Apoio  fundamental  da  ABPI-­‐TV  e  da  Brazilian  TV  Producers  em  programas  de  capacitação  e  participação  brasileira  em  eventos  do  setor  no  exterior.  

 Modelo  de  co-­‐produção  internacional  começa  a  surgir  como  opção  viável  de  realização.  

Séries de animação no Brasil

“Princesas  do  Mar”,  co-­‐produção  brasileira   “Osmar  a  Primeira  Fatia  do  Pão  de  Fôrma”    

“PixCodelics”,  série  exibida  internacionalmente  em  2005  

Séries de animação no Brasil

“As  Aventuras  de  Gui  e  Estopa”  (2009),  de  Mariana  Caltabiano  

“Turma  da  Mônica”,  de  Maurício  de  Souza    

“Escola  Pra  Cachorro”,  de  Mixer  

“Meu  Amigãozão”(2010),  de  2D  Lab  

“Peixonauta”, de TV Pinguim

Além  da  TV,  outras  séries  nacionais  também  fazem  sucesso  na  Internet,  em  sites  como  “Mundo  Canibal”  e  

“Charges.com”.  

Personagens  do  site  “Mundo  Canibal”   “Tobby  Entrevista”,  do  site  Charges.com  

Séries de animação no Brasil

 ANIMATV:  programa  inédito  com  o  objetivo  de  impulsionar  a  produção  de  séries  de  animação  no  Brasil.  

  Perspectivas:  considerando  os  últimos  10  anos  e  o  cenário  atual,  são  promissoras.  Estimativa  atual  de  50  projetos  profissionais  tentando  viabilização.  

 Novos  desafios:  (1)  continuidade  de  ações  no  setor;  (2)  “gargalo”  na  formação  e  educação  do  animador  (mão  de  obra);  e  (3)  ampliação  do  público  nacional  e  internacional  de  animação  brasileira  (espectadores)  

Outros aspectos das séries animadas

  Séries  de  animação  são  altamente  interdisciplinares;  

  Sua  produção  pressupõe  a  formação  de  equipes  e  o  conhecimento  de  diferentes  áreas  e  setores,  muitas  vezes  aparentemente  distantes;  

  Entre  estas  áreas  podemos  destacar  a  narrativa  que,  claro,  se  articula  com  as  demais  áreas  na  produção  de  uma  série  de  animação.  

Tríade Narrativa Ação

Personagem Universo

A narrativa seriada

  Serialização  não  é  sinônimo  de  redundância  ou  banalidade;  

 O  próprio  cotidiano  ao  mesmo  tempo  em  que  se  repete,  se  renova  ;  

  Presença  da  repetição  em  outras  formas  como  a  música  e  as  arte  plásticas.  Na  narrativa  podemos  

pensar  no  romance  (folhetim),  rádio  (radiodrama),  cinema  (theatricals)  e  HQs;  

•    É   possível   pensar   em  uma  estética  da   repetição   capaz  de   criar  uma  “poesia  ininterrupta”  (Eco):  a  expressividade  desta  poética  só  pode  ser  experimentada  em  sua   totalidade  por  meio  de   “um  ato  contínuo  e  fiel  de  simpatia.    ”.

 Os  breaks  possibilitam  receita  pelo  anúncio  de  comerciais  e  uma  “pausa  para  respirar”.  Essa  pausa  deve  ser  explorada  com  recursos  como  os  “ganchos  de  tensão”,  por  exemplo;  

 A  serialização  segue  os  preceitos  da  produção  industrial  em  série.  Agiliza  a  produção  e  permite  a  terceirização  de  programas;    

  É  necessário  ter  em  mente  as  características  do  meio,  como  a  sua  recepção  em  ambiente  doméstico.  

A narrativa seriada

•   É  estruturada  em  capítulos  ou  episódios          com  emissões  descontínuas  ou  

fragmentadas.  Pensada  em  forma  de  blocos  em  função  dos  breaks;  

Por onde começar?

 Antes  de  qualquer  coisa,  pensar  nas  especificidades  e  potencialidades  da  animação.  

  Porque  esta  série  tem  que  ser  feita  em  animação?  

  Tipologia:  linear,  autônoma  e  temática.  

Ideia

  Repertório  e  referências:  valorizar  e  diversificar.  

 A  questão  do  olhar.  

  Crítica  e  autocritica.  

Conceito Geral da Série

 Um  parágrafo  (8  linhas)  com  enredo  central,  tom,  universo,  personagens  principais  e  seus  relacionamentos;  

  Texto  conciso,  claro  e  objetivo.    Deve  permitir  o  entendimento,  das  principais  características  e  elementos  propostos  pela  série  .  

Story line (“frase conceito”)

Apresentação

 Desdobramento  das  ideias  apresentadas  no  conceito  geral  em  até  três  páginas.  

 Quais  são  as  justificativas  e  os  objetivos  do  projeto?  

 Definir  o  público,  dissertar  sobre  o  tema  central  da  série  e  a  maneira  pelo  qual  será  abordado  (gênero  e  tom),  assim  como  se  dará  a  articulação  entre  a  forma  e  o  conteúdo  propostos.  

  Estilo  do  texto  pode,  portanto,  variar  entre  trechos  mais  descritivos,  criativos,  conceituais  e  teóricos.  

Universo

 Mais    do  que  seus  elementos  constituintes,  é  importante  pensar  nas  redes  de  relações  

que  definem  suas  singularidades.  

  Suspensão  voluntária  da  descrença  (Coleridge)  

Cenários

  Partes  constituintes  do  universo;  

 Não  devem  ser  gratuitos;  

 Domínio  da  gramática  visual;  

  Sua  função  principal  é  a  de  criar  ou  reforçar  um  determinado  “clima”  ou  atmosfera.  

Concept Art

Traduzir  os  conceitos  e  sensações  desejados  em  imagem.  

Personagem

  Série:  character  driven.  

  Tipologia    -­‐  Hierarquia:  principais,  secundárias  ou  figurantes.  -­‐  Função:  antagonistas  e  protagonistas.  -­‐  Desenvolvimento  Psicológico:  planas  ou  esféricas.  

  Personalidade:  virtudes,  defeitos,  gostos  e  preferências  diversas,  hobbies,  trabalho  ou  ocupação  principal,  estilo  de  vida.  

  Formação  (background):  ficha  biográfica  contendo  local  e  data  de  nascimento,  criação,  família  (pais),  criação,  escola,  amigos,  infância,  juventude,  vida  adulta,  lembranças,  traumas  etc.  

Personagem

  Como  a  personagem  se  relaciona  e  é  vista  nas    esferas  pública,  privada  e  pessoal?  

 Dimensão  interior  da  personagem:  transmitida  ao  público  da  série  não  só  por  diálogos  e  por  sua  relação  com  o  universo,  como  também  pela  dinâmica  visual  da  personagem  (acting).  

  Três  paradigmas  visuais:  a  divisão  do  corpo  em  cabeça,  tronco  e  membros;  a  cefalização  (concentração  dos  órgãos  sensoriais  na  cabeça,  próximos  ao  cérebro)  e  a  simetria  bilateral,  na  qual  a  metade  de  um  lado  do  corpo  é  equivalente  ao  outro.  

Roughs

Os  roughs  são  fundamentais  para  o  estudo  detalhado  da  personagem.  

Model Sheet

Contém“imagem  síntese”,  turn  around,  action  

poses,  expressões  faciais,  objetos  e  

acessórios.

Dois  testes  visuais  com  personagens:  

silhueta  e  “lado  a  lado  

Teste de Silhueta

Estudos  de  decomposição  da  

personagem  podem  servir  como  conjunto  

de  peças  intercambiáveis.  

Sinopse técnica

 Muitas  vezes,  é  o  primeiro  passo  para  o  desenvolvimento  de  um  episódio.  

 Destinada,  aos  avaliadores  do  projeto  ou  para  a  equipe  de  produção,  não  para  o  público  final  da  série.    

 De    caráter  técnico,    dispensa  o  uso  de  adjetivos  como  o  artifício  persuasivo.    

 A  história  do  episódio  é  apresentada  de  maneira  sintetizada,  sempre  com  início,  meio  e  fim,  incluindo  spoilers.    

 O  objetivo  é  justamente  contar  a  história  de  forma  resumida,  sem  deixar  nada  “no  ar”;  quanto  mais  claro  tudo  for,  melhor.  

Roteiro

  Teorias  e  estudos  sobre  narrativa  e  roteiro  sempre  podem  ajudar,  desde  que  não  se  esqueçam  as  especificidades  das  séries  e  da  animação.    

  É  importante  responder  às  perguntas  mais  elementares  da  obra,  sobretudo  no  que  tange  a  sua  relação  com  o  autor:  por  que  fazer  esta  série?  Qual  a  sua  relevância?  O  que  se  pretende  com  ela?    

 Uma  maneira  de  se  criar  episódios  é  pensar  nas  formas  pelas  quais  as  personagens  interagem  entre  em  si  e  com  o  universo  narrativo  –  o  que  pode  gerar  as  mais  diversas  situações.    

  Situações  pontuais  também  podem  funcionar,  como  algum  acontecimento  imprevisto  ou  inusitado,  por  exemplo.    

  Episódio  piloto:  cuidado  para  não  colocar  “tudo”.  Deve,  ao  mesmo  tempo,  contar  uma  história  e  apresentar  os  elementos  centrais  da  série.    

  Possibilidade  interessante  é  pensar  em  um  formato  híbrido:  curta-­‐piloto.  

  Roteiro  pode  ser  escrito  a  partir  do  desenvolvimento  da  sinopse  e  de  um  argumento  prévio.      

 A  escrita  deve  ser  clara,  direta  e  objetiva.  As  descrições  devem  ser  feitas  predominantemente    em  termos  de  som  e  imagem,  nunca  subjetivas.    

  Softwares  (como  o  Celtx)  auxiliam  na  diagramação  e  formatação  do  texto,  além  de  oferecer  ferramentas  adicionais.  

Roteiro e Episódio Piloto

Tratamentos de Roteiro

  Primeiro  tratamento:  foco  no  story  line.  Normalmente  é  feito  para  corte  de  tempo  morto  e  ajuste  da  dinâmica  e  do  ritmo.  

  Segundo  tratamento:  Normalmente  é  feito  para  se  manter  o  story  line  do  episódio  e  evitar  dispersões  ou  digressões.  

  Tratamento  reverso:  ajustes  feitos  a  partir  da  leitura  reversa  do  roteiro,  isto  é,  de  seu  final  para  seu  começo.  Permite  visualizar  melhor  eventuais  erros  de  continuidade  e  lógica  estrutural,  assim  como  acrescentar  tramas  paralelas  e  detalhes,  como  os  bits  de  antecipação.  

Diálogo

   Preferir  sempre  o  mostrar  ao  contar.  Explorar  ao  máximo  recursos  como  acting,  staging  e  a  própria  estética  como  ferramentas  narrativas.    

   Deve  ser  usado  quando  não  houver  outra  forma  de  se  passar  a  mensagem.  O  “silêncio”  pode  trazer,  ao  espectador,  descobertas  e  tempo  para  assimilação.    

  Procurar  restringi-­‐lo  ao  máximo  de  três  frases  por  bloco.    Considerar  as  especificidades  e  diferenças  entre  fala  e  escrita:  ao  invés  de  simplesmente  escrever,  o  ideal  é  dizer  as  falas  em  voz    alta  e  imaginá-­‐las  na  “boca  da  personagem”.  

 Quando  utilizado  o  diálogo  deve,  de  maneira  análoga  à  dinâmica  visual,  revelar  a  personalidade  da  personagem.  

Storyboard

  Fundamental  no  desenvolvimento  da  animação,  permite  uma  découpage  do  roteiro  em  diferentes  planos  e  enquadramentos.  

  Em  animação,  em  princípio,  “quanto  mais,  melhor”.  Assim,  um  mesmo  plano  pode  ter,  em  caso  de  movimento  da  personagem  ou  de  objetos  de  cena,  diversos  panels  -­‐  ainda  que  se  mantenha  o  mesmo  enquadramento.    

  É  possível  aproveitar  em  diferentes  camadas  (layers)  aquilo  que  permanece  igual  no  quadro.  

 Os  desenhos  devem  ter  qualidade  (acabamento)  suficiente  para  que  se  entenda  o  que  é  mostrado.  

Storyboard

 O  ideal  é  que  a  história  possa  ser  entendida  apenas  pelo  acompanhamento  dos  desenhos.  

  Textos  contendo  descrições  de  ambiente,  ação,  áudio  e  movimentos  de  câmera  acompanham  os  desenhos  do  storyboard  .  

•   Há  três  tipos  de  storyboard:  rascunho,  trabalho  e  apresentação.  

•   Devem  ser  feito  em  uma  janela  (moldura)  de  16:9.  

Storyboard de rascunho

Storyboard de trabalho

Storyboard de apresentação

Animatic

 Animatic,  também  conhecido  por  story  reel  ou  leica  reel,  é  uma  espécie  de  versão  audiovisual  do  storyboard,  uma  “pré  animação”.    

  Conforme  os  planos  vão  sendo  animados,  o  animatic  é  atualizado  até  que,  pouco  a  pouco,  se  tenha  toda  a  animação  finalizada.    

 Depois  que  se  começa  a  animar,  o  ideal  é  não  alterar  nada,  pois  além  de  ser  mais  complicado,  consome  mais  tempo  e  dinheiro  da  produção.    

Bíblia  de  apresentação  e  

pitch:  profissionalismo  

na  hora  de  apresentar  o  

projeto.  

Dicas e Conselhos

  Realizar,  ao  menos,  dois  curtas  antes  de  se  aventurar  nas  séries;  

  Esteja  atualizado;  

  Procure  expandir  suas  referências;  

  Paixão  como  elemento  motivador;  

 A  criatividade  deve  estar  sempre  presente;  

  Veja  o  quadro  geral  e  considere  aspectos  diversos;  

  Crítica,  autocrítica  e  consultoria;  

  Conheça  seu  projeto  e  nunca  o  apresente  antes  do  tempo;  

  Considere  a  possibilidade  de  conviver  com  seu  projeto  durante  algum  tempo;  

  Seja  sempre  profissional;  

  Procure  acompanhar  e  participar  de  todas  as  etapas;  

 Dê  o  máximo  de  si,  sempre;  

  Bom  senso,  coerência  e  jogo  de  cintura;  

 Aprenda  a  lidar  com  o  “fracasso”;  

 Aprenda  a  lidar  com  o  “sucesso”  .  

Dicas e Conselhos

Obrigado!

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