SGBD Sistemas de Gestão de Bases de Dados
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SGBDSistemas de Gestão de Bases de Dados
Pedro Amaro – [email protected]
Dados e Informação
Dados = Factos
Dados + Tratamento = Informação
Tratamento = Processar, Estruturar, Organizar ou Apresentar
Bases de Dados
• O que é uma base de dados?–Conjunto de dados organizados e
estruturados, relacionados entre si de forma lógica
• Exemplos de bases de dados?
Vantagens das bases de dados
Quais as vantagens de usar bases de dados?• Facilitar o acesso e actualização da informação• Facilitar a pesquisa• Facilitar o tratamentos de dados• Evitar a redundância de informação• Diminuir os riscos de inconsistências na informação
Utilização
• O utilizador não acede directamente à base de dados
• As operações a realizar são efectuadas através de um Sistema de Gestão de Bases de Dados (SGBD) – geralmente conhecido como Database Management System (DBMS)
• O SGBD é um interface entre o utilizador e os dados, fornecendo operações que podem ser realizadas sobre os dados
• Vantagens:– Permite que as bases de dados sejam manipuladas por utilizadores com formação reduzida– A independência entre SGBD e BD permite que o SGBD seja actualizado/alterado sem ter impacto na BD– Diminui as hipóteses de operações que coloquem em risco a integridade da base de dados
Motores de bases de dados
• Existem vários motores de bases de dados (database engines), com características diferentes
• A escolha do database engine a utilizar depende da finalidade
• Exemplos:– Access– MySQL– SQLServer– Oracle
Termos de bases de dados
• Existem vários motores de bases de dados (database engines), com características diferentes
• A escolha do database engine a utilizar depende da finalidade
• Exemplos:– Access– MySQL– SQLServer– Oracle
Como criar uma base de dados
• A abordagem Entidade/Relacionamento tem como objectivo desenhar a estrutura da base de dados a partir de uma situação real
• O primeiro passo é identificar os seguintes elementos:– Entidades: objectos envolvidos na situação que
pretendemos modelar– Relacionamentos: interacções directas entre as
entidades
Como criar uma base de dados
• Existem três tipos de relacionamentos:
– 1 para 1: a cada objecto da entidade A corresponde apenas um objecto da entidade B (cada pessoa tem um cartão de cidadão e cada cartão de cidadão pertence a uma pessoa)
– 1 para N: a cada objecto da entidade A correspondem vários objectos da entidade B e a cada objecto de B corresponde um objecto de A (exemplo: um golo é marcado por um jogador, mas um jogador pode marcar vários golos)
– N para N: a cada objecto de A correspondem vários objectos de B e vice-versa (exemplo: um aluno pode frequentar várias disciplinas e uma disciplina pode ter vários alunos)
Como criar uma base de dados
• As entidades são definidas por um conjunto de atributos, que definem as suas características
• Exemplos:– Jogador: nome, posição, clube– Pessoa: nome, número de cartão de cidadão, data de nascimento, peso,
altura
• As entidades correspondem a tabelas na base de dados
• Cada tabela deve ter uma chave primária, que é um atributo único daquele registo (por exemplo, número de cartão de cidadão na tabela Pessoa) e que não pode ter um valor nulo
Modelo ER
• O Modelo ER define as entidades e relacionamentos que existem numa base de dados
• Deve conter os seguintes elementos:– Entidades (tabelas)– Atributos das entidades (campos)– Relacionamentos entre entidades
Exemplo
• Definir um modelo ER para a seguinte situação:– Requisições na biblioteca
• Um leitor pode fazer requisições
• Uma requisição pode conter vários livros
• Os leitores são identificados por nome e número de cartão da biblioteca (único)
• Os livros são identificados por título, autor e ISBN (único)
• As requisições são identificadas por um código de requisição e uma data
Exercício
• Definir um modelo ER para a seguinte situação:– Conta de jogador num MMORPG (semelhante a World of Warcraft, por
exemplo)
• Cada jogador tem uma conta, que possui um login, password, primeiro nome, último nome, e-mail, estado e data de criação da conta
• Cada conta pode ter 4 personagens.
• Cada personagem tem um nome, pontos de energia (HP), pontos de magia (MP), raça, ouro e experiência. Tem também um inventário, que pode conter vários itens.
• Cada item é definido pelo nome e tipo (ofensivo, defensivo, utilidade)
• Existem 3 raças no jogo (humanos, orcs e elfos), que são identificadas pelo nome e região. Cada personagem pertence apenas a uma raça.