Sistema operacional
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Bom dia, seja bem vindo aoSistema Operacional
FABER LUDENS
Este trabalho foi desenvolvido para permitir que a equipe pudesse propor soluções criativas no desenvolvimento de sistemas para um nicho específico de mercado. A “persona” escolhida utiliza o computador com freqüência como forma de entretenimento e meio de comunicação com seus familiares e amigos.
Com base nas dificuldades, limitações e anseios destes público, utilizamos os parâmetros de acessibilidade e usabilidade para otimização e melhoria da interface, evidenciando assim o aprimoramento da ferramenta na procura pela satisfação e conforto do usuário na execução das tarefas diárias através do meio virtual.
Apresentação
• Nome: Ana Maria de Oliveira.
• Idade: 65 anos.
• Ocupação: Professor aposentada.
• Estado Civil: Casada.
• Filhos: Três
• Netos: Dois.
Persona
Principais atividades no computador:
• Visualização de fotos;
• Comunicação com filhos por msn, email e skype.
• Download de arquivos (fotos, imagens de wallpaper, música)
• Acesso a rede sociais;
Persona
Principais atividades no computador:
Persona
• Envio e recebimento de email,
• Leitura de revistas e jornais online;
• Pesquisa de informações (Signos, receitas, poemas, novelas e curiosidades).
PersonaPrincipais dificuldades no computador:
• Entendimento na abertura das janelas (de onde vem / para onde vai o arquivo);
• Idioma em inglês;
• Falta de estereótipo popular (ações executadas sem treinamento prévio);
Principais dificuldades no computador:
Persona
• Entendimentos de links maliciosos (vírus, malware e spyware);
• Dificuldade no entendimento da Configuração do painel de controle (Desktop), fontes pequenas, ícones fora do padrão de entendimento.
Principais desejos:
Persona
• Poder personalizar o desktop mais facilmente (incluir fotos em moldura como porta retrato, cores, fontes);
• Ter comandos únicos para utilizar as tarefas (um botão e apenas um clic);
• Idioma local e palavreado fácil;
Principais desejos:
Persona
• Ícone indicando a parada de funcionamento do programa (em caso de travamento);
• Explicação em cada janela do passo anterior e próximo passo (você veio de onde e pode ir para onde);
Principais desejos:
Persona
• Informar quanto tem de espaço disponível para armazenar conteúdos no HD;
• Informar quando a mídia usada é DVD, CD ou pendrive.
Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
A faculdade cognitiva está diretamente ligada à atenção, memória e aprendizagem ou seja, habilidades que se restringem ao estado mental do idoso.
Dentre as principais dificuldades encontradas na terceira idade, explica Montijo (2002), estão:
• Perda de memória;
• Dificuldades na linguagem e planejamento e orientação espacial;
• Redução da capacidade de aprendizagem, no pensamento abstrato e no poder de julgamento.
A diminuição da visão, audição e paladar resultam em déficits sensoriais e declínios cognitivos, que freqüentementeprejudicam a interação do idoso com o meio social.
A visão é o sistema mais afetado dentro da cognição. Mais de 10% dos idosos acima de 65 anos possuem a capacidade visual reduzida.
Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
Tema: Design Centrado no Usuário
Conceito
- Viabilizar o acesso as funcionalidades (fazer uso de coerções).
- Garantir boa legibilidade e otimizar o processamento e visualização do conteúdo
no que diz respeito às funcionalidades (ações x resultados).
- Facilitar a leitura das condições atuais do sistema (interface intuitiva).
- Trabalhar o sentido de localização do usuário através da comunicação visual.
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Tarefa: Atingir um objetivo pretendido através de um sistema, por intermédio de uma interface.
Segurança: Conceitua-se segurança como a condição salva e confiável dos objetos em relação à sua funcionalidade, operacionalidade, fixação e sustentação, fundamentalmente contra prováveis acidentes onde se envolvam um grupo ou somente um usuário em potencial.
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Conforto: Designa-se como a condição de comodidade e sensação de bem-estar percebida pelo usuário na interação com o produto, tantoem níveis físicos como sensoriais.
Wireframes
Interface
FIM
Alunos: Carine, Isabel, Danielle, Daniel, Juliana, Márcia e Bruno.
Professor: Érico