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Smoke Marcelo Favotto DRC / Guia do Finalizador A quem se destina: Editores, finalizadores, animadores, profissionais de TV e vídeo, diretores de arte, web designers, profissionais de computação gráfica, estudantes de TV e Cinema e pessoas interessadas em incrementar seus trabalhos com recursos de correção de cor animação e composição de imagens. Objetivos: Demonstrar alguns dos recursos que fazem deste programa um dos mais queridos e utilizados no mercado Hollywoodiano. Explicar o fluxo de trabalho da edição (logger) a pós-produção (correção de cor e integração com programas 3D). Demonstrar a integração e as possibilidades de composição entre o Smoke a programas 3D como o Maya ou 3ds Max. Sobre o Palestrante Escritor, Instrutor, Consultor, trabalha no meio broadcast a mais de vinte anos, hoje é consultor do departamento de arte da TV Globo de São Paulo, gerencia o conteúdo do Site Guiado Finalizador e é responsável pelos treinamentos de pós-produção do centro autorizado Autodesk o DRC.

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Smoke Marcelo Favotto – DRC / Guia do Finalizador

A quem se destina:

Editores, finalizadores, animadores, profissionais de TV e vídeo, diretores de arte, web designers, profissionais de computação gráfica, estudantes de TV e Cinema e pessoas interessadas em incrementar seus trabalhos com recursos de correção de cor animação e composição de imagens.

Objetivos:

• Demonstrar alguns dos recursos que fazem deste programa um dos mais queridos e utilizados no mercado Hollywoodiano.

• Explicar o fluxo de trabalho da edição (logger) a pós-produção (correção de cor e integração com programas 3D).

• Demonstrar a integração e as possibilidades de composição entre o Smoke a programas 3D como o Maya ou 3ds Max.

Sobre o Palestrante

Escritor, Instrutor, Consultor, trabalha no meio broadcast a mais de vinte anos, hoje é consultor do departamento de arte da TV Globo de São Paulo, gerencia o conteúdo do Site Guiado Finalizador e é responsável pelos treinamentos de pós-produção do centro autorizado Autodesk o DRC.

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Os Maiores Diferenciais

O que faz o Smoke ser um programa tão badalado e querido por diretores de grande porte?

Tudo em um.

O Smoke é um programa de edição, finalização, composição em 3D e de Correção de cor com qualidade cinematográfica.

Bits per Channel.

O numero de bits por canal de cor é o valor que se refere a latitude (gradiente) que uma imagem pode conter, por exemplo:

Ao apontarmos uma câmera que grava o arquivo em oito bits por canal de cor (8 bpc) para um planta vamos gravar no máximo 256 tons de verde, o mesmo acontece para o azul e para o vermelho.

Mas se utilizarmos uma câmera que grava a dez bits por canal de cor teremos uma imagem que pode chegar a 1024 tons, ou melhor ainda se utilizarmos uma câmera de vídeo que grave a doze bits este valor sobe para 4096 tons de vermelho (R), 4096 tons de verde (G) e 4096 tons de azul (B).

O detalhe é que pouquíssimos programas trabalham com esta latitude e imagem, este é outro diferencial do Smoke em relação a outros programas, o Smoke trabalha até dezesseis bits por canal de cor.

Compatibilidade com as grandes plataformas.

A compatilibilidade do Smoke é feita através da extensão FBX que esta presente em todos programas 3D utilizados no mercado profissional, veja o exemplo do Maya na tabela:

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Fluxo de Trabalho

Outro grande diferencial do Smoke é o seu fluxo de trabalho, em projetos de grande porte temos que

passar por diversos programas, observe quantos renders temos em uma produção utilizando um

programa para cada passo:

Agora observe quantos passos temos com o Smoke:

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Integração e Composição

Podemos integrar diversos formatos de arquivos com o Smoke, um dos formatos mais utilizados no

mercado broadcast é o EXR ou OPENEXR:

Com ele podemos salvar um arquivo que contem vários passes de um projeto 3D além do arquivo

suportar a latitude de cor linear (sem distorção).

Para composição o Smoke utiliza o sistema de Nodes, com este sistema temos mais flexibilidade para

fazer alterações e aplicar efeitos de forma não linear.

Marcelo Favotto

[email protected]