Soluções dos problemas

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Ficha 1 - 15 SELOS. Ficha 2 - PAGAREI 45 REAIS. Ficha 3 - HÁ 72 CADEIRAS. Ficha 4 - ARRUMAR 6 BOLINHAS. Ficha 5 - FALTAVAM 66 QUILÔMETROS. Ficha 6 - PAULO FICOU COM 10 BOLINHAS. Ficha 1 - Mariana usa seu chapéu azul e Raquel o verme- lho. Ficha 2 - Foi Kiko quem escondeu as cenouras. Ficha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉ Ficha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉ DORALICE - ALESSANDRA - SOLANGE - EDSON. Ficha 4 - PAULO - RODRIGO - LUCAS - ALAN. Ficha 5 - CASA 14. Ficha 6 - MÍRIAM - RODRIGO E OSCAR ANDRÉA - ÁLVARO E RODRIGO. Ficha 1 - Júnior tinha 12 bolinhas no início. Ficha 2 - Segunda, quarta e sábado. Ficha 3 - Foram vendidos 36.965 ingressos e o que re- cebeu mais torcedores foi o segundo final de semana. Ficha 4 - Refrigerantes. 10 pipocas. Ficha 5 - Dona Maria fez ontem 66 docinhos. Ficha 6 - Irá precisar de 6 saquinhos.

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Page 1: Soluções dos problemas

Ficha 1 - 15 SELOS.Ficha 2 - PAGAREI 45 REAIS.Ficha 3 - HÁ 72 CADEIRAS.Ficha 4 - ARRUMAR 6 BOLINHAS.Ficha 5 - FALTAVAM 66 QUILÔMETROS.Ficha 6 - PAULO FICOU COM 10 BOLINHAS.

Ficha 1 - Mariana usa seu chapéu azul e Raquel o verme-lho.Ficha 2 - Foi Kiko quem escondeu as cenouras.Ficha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉFicha 3 - GERSON - CARLOS - FLÁVIA - JOSUÉ DORALICE - ALESSANDRA - SOLANGE - EDSON.Ficha 4 - PAULO - RODRIGO - LUCAS - ALAN.Ficha 5 - CASA 14.Ficha 6 - MÍRIAM - RODRIGO E OSCAR

ANDRÉA - ÁLVARO E RODRIGO.

Ficha 1 - Júnior tinha 12 bolinhas no início.Ficha 2 - Segunda, quarta e sábado.Ficha 3 - Foram vendidos 36.965 ingressos e o que re-cebeu mais torcedores foi o segundo final de semana.Ficha 4 - Refrigerantes. 10 pipocas.Ficha 5 - Dona Maria fez ontem 66 docinhos.Ficha 6 - Irá precisar de 6 saquinhos.

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Ficha 1 - Estavam 8 pessoas.Ficha 2 - 45 apertos de mão.Ficha 3 - 6 1 8 a) sim b) Todos serão

7 5 3 da tabuada do 5. c) sua2 9 4 soma será 75 d) Sim.

Ficha 4 - Poderia se arrumar de 8 maneiras.Ficha 5 - Poderia se vestir de 6 maneiras.Ficha 6 - Separa em 3 grupos; pesa 2 grupos e descobrequal é o mais pesado; este pesa com o outro e descobre.

Propor ao jogador que transforme o problema em um problema que possa ser resolvido, mudando a forma emque está escrito e encontrando as informações que ostornam sem solução.

Ficha 1 - Nenhum; R$1; R$2; R$3; R$4; R$5 ou R$6.Ficha 2 - Se os carrinhos levarem de 4 em 4 pessoas es-perarei 31 minutos; se levarem de 6 em 6 pessoas espe-rarei 20 minutos.Ficha 3 - As respostas podem variar de nada até R$60.Ficha 4 - As respostas podem ser várias, mas desde quesejam gastos os 20 reais.Ficha 5 - As respostas poder ser variadas, mas não pode-rão ser moedas e deverão dar o valor exato.

Jogadores: De 2 a 4.

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Objetivo: Resolver o maior número de problemas.Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pelotempo e as fichas de soluções, ele controlará o tem-po e dirá a resposta correta.Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, eterão o tempo escolhido para resolver, cada proble-ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2pontos. O jogo termina quando algum dos integrantesatingir 25 pontos.

Jogadores: De 2 a 4.Objetivo: Resolver o maior número de problemas.Desenvolvimento: Um integrante fica responsável pelaampulheta e as fichas de soluções, ele controlará o tem-po e dirá a resposta correta.Os demais pegam um problema de cada tipo por vez, eOs demais pegam um problema de cada tipo por vez, eterão o tempo da ampulheta para resolver, cada proble-ma resolvido ganha um ponto, se não conseguir perde 2pontos. O jogo termina quando algum dos integrantesatingir 25 pontos.