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  • 8/7/2019 Sonitus reverb

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    TECNOLOGIA | SONAR

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    Daniel Farjoun produtor musical, tecladista,

    arranjador, compositor e mixador. Trabalha

    com mixagens via internet pelo site:

    www.opoderdamixagem.com.br

    Ol Pessoal! Nesta

    edio, o assuntoprincipal o reverb,que acompanha oSonar j h vriasverses. Decidi fazeruma pausa nosrecursos novos doSonar 7, pois o reverb um dos plug-insmais solicitados eusados pelos amigosleitores. Vocaprender todos osrecursos existentesno plug-in da Sonitus,que pode serconsiderado um dosmais completos eintuitivosreverberadores emforma de plug-in

    ara que voc possa conhecer e

    compreender os parmetros doreverb da Sonitus, primeiro

    preciso aplic-lo em uma pista de

    udio. Para isto, basta clicar com o

    boto direito do mouse no campo FX

    e escolher na seqncia Audio FX

    => Sonitus:fx => Reverb. Apare-

    cer a janela seguir:

    Vamos conhecer cada um dos par-

    metros e grficos para que ele no seja

    mais um bicho de sete cabeas para voc.

    Conhecendo os controles e par-

    metros do reverb da Sonitus.

    Input

    O boto mute, quando aceso, corta

    P

    Sonar

    o som (sinal) que entra no plug-in.

    Quando apagado, significa que o som

    enviado para o processamento e

    voc ouvir o reverb de acordo comos parmetros que veremos mais adi-

    ante. Apertar o mute enquanto o som

    est sendo processado permite que

    voc escute a cauda do reverb. Voc

    pra de escutar o som e escuta apenas

    o reverb da ltima informao de

    udio que passou por ali. O controle

    deslizante (slider) regula o volume de

    entrada do sinal. Varia de -36 a 6 dB.

    Se deslocado totalmente para a es-querda, muta o sinal e faz aparecer a

    nomenclatura Inf (Infinito) na

    tela. Clicando duas vezes no controle

    deslizante, o controle volta a seu es-

    tado padro de 0.0 dB.

    Medidor de volume de entrada

    (direita e em cima)

    O medidor de volume de entrada

    mostra o pico do sinal depois do ajus-

    te do volume de entrada.Varia de 0.0 a 60 dB

    Low Cut (corta baixas freqncias)

    Ajusta a freqncia de corte de

    graves. Varia de 20 a 3000 Hz com

    opo para desligado (OFF). Esco-

    lhendo o menor valor para este cam-

    po, voc ignora o filtro corta graves

    (low cut) fazendo aparecer a palavra

    OFF. Use este filtro para remover os

    graves do sinal de entrada antes do

    reverb ser adicionado. Se voc aplicar

    o reverb a uma bateria, por exemplo,

    diminua os graves do reverb por meio

    deste controle para que o som do

    bumbo no seja processado pelo re-

    verb a ponto de deixar uma sonorida-

    de abafada em sua mix.

    ReverbSonitusSonitus

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    High Cut (corta altas freqncias)

    Similar ao Low Cut, ajusta o corte

    das altas freqncias. Use esta opo

    para remover os agudos do sinal deentrada. Varia de 500 Hz a 22 kHz

    com opo para desligado (OFF). Es-

    colhendo o maior valor para este

    campo, voc ignora o filtro corta altas

    (High Cut) fazendo aparecer a palavra

    OFF. Tanto o Low Cut quanto o High

    Cut so formas de equalizao do sinal

    de entrada antes do reverberador co-

    mear o processamento do som. uma

    forma de alterar o sinal que est che-gando ao reverberador, de modo a in-

    fluenciar diretamente no resultado

    sonoro do reverb.

    O grfico ao lado de Low e High Cut

    Este grfico permite a visualizao

    do corte das altas e baixas freqnci-

    as. Clique dentro do grfico com o

    mouse e deslize-o para um lado e para

    o outro ou clique nos quadrados

    brancos para alterar os parmetros.

    Clique duas vezes para usar os pa-

    dres originais (defaults).

    Predelay

    Controla o tempo de atraso entre

    o sinal de entrada e as primeiras refle-

    xes (Early Reflections). Varia de 0 a

    250 milisegundos. Salas pequenas

    possuem um predelay curto e salas

    maiores possuem um predelay maior.

    O predelay cria uma espcie de eco no

    som, portanto, cuidado ao escolher o

    valor correto. Normalmente, o prede-

    lay configurado para deslocar o somdo reverb em relao ao som original,

    deixando o sinal em questo mais defi-

    nido. Valores muito baixos ou mesmo

    zerados de predelay podem embolar o

    som original com o som do reverb,

    perdendo definio.

    Room Size

    Define o tamanho do ambiente

    virtual que est sendo criado. Varia de

    1 a 100 (no existe medida para estesvalores). Basicamente, o Room Size

    aumenta ou diminui internamente o

    tempo de delay usado para criar a re-

    verberao. Deve ser ajustado de

    acordo com o Decay Time que signifi-

    ca tempo de decaimento do som o

    tempo que o reverb demora para no

    mais ser ouvido. Salas menores pe-

    dem um decay time menor e salas

    maiores pedem mais tempo de rever-

    berao (decay time maior).

    Diffusion (difuso)

    Controla a densidade das reflexes

    que retornam das paredes da sala

    virtual. Varia de 0 a 100 % . Um va-

    lor baixo deixa as reflexes mais defi-

    nidas, como se fossem ecos prximos.

    Um valor mais alto para a difuso dei-

    xa as reflexes to juntas que soam

    Tanto o Low Cut quanto o High Cut so formas deequalizao do sinal de entrada antes do reverberador

    comear o processamento do som. uma forma dealterar o sinal que est chegando ao reverberador, de

    modo a influenciar o resultado sonoro do reverb

    como um rudo branco onde voc no

    consegue distinguir os ecos.

    Bass Multiplier

    Esta configurao usada paraajustar o tempo de decaimento do si-

    nal abaixo da freqncia de crossover.

    Varia entre 0.2 e 3.0 x (relativo ao

    Decay Time ajustado). Este par-

    metro funciona como um valor mul-

    tiplicador. Um multiplier de 1.0 x,

    por exemplo, indica que o reverb dos

    graves ter o mesmo tempo de decai-

    mento do resto do sinal. Abaixando o

    valor do Bass Multiplier, voc dimi-nui o tempo de decaimento das bai-

    xas freqncias. Com este controle,

    voc pode aumentar ou abaixar o

    tempo de decaimento das baixas fre-

    qncias. Tudo vai depender do am-

    biente que voc pretende criar.

    Crossover

    Define a partir de qual freqncia

    o Bass Multiplier estar agindo. Varia

    de 25 a 2000 Hz. Apenas as freqn-cias abaixo deste ponto sero afetadas

    pelo Bass Multiplier.

    Decay Time

    Falamos tanto nele e aqui se encon-

    tra. Controla o tempo de decaimento

    do reverb, ou seja, quanto tempo o

    reverb vai durar at que decresa em

    volume 60 dB. Varia de 0.1 a 20 segun-

    dos. Use um tempo de decaimento bai-

    xo para quartos pequenos e um tempo

    de decaimento longo para quartos

    maiores, salas e igrejas. Confira tam-

    bm, de acordo com suas configura-

    es, se o campo Room Size (tamanho

    do ambiente) est de acordo.

    High Damping

    Este parmetro permite voc ajus-

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    tar e controlar as altas freqncias no

    sinal do reverb. Varia de 500 Hz a 20

    kHz com opo para desligado (OFF).

    Escolhendo o maior valor para estecampo, voc ignora o controle dos

    agudos no reverb fazendo aparecer a

    palavra OFF desligado. Damping sig-

    nifica que as altas freqncias so ate-

    nuadas at sumirem. Voc simula com

    este efeito a absoro das altas fre-

    qncias na sala. Dependendo do va-

    lor que voc estipular, o som pode ficar

    sem brilho ou abafado. Passeie pelas

    freqncias e procure o som adequado.O grfico ao lado de Bass Multi-

    plier / Crossover / Decay Time /

    High Damping

    O grfico que se encontra ao lado

    dos parmetros citados permite que

    voc trabalhe cada um destes par-

    metros visualmente. Use o mouse

    para alterar os parmetros clicando

    nos quadrados brancos existentes. A

    parte mais escura usada para ajustaro Bass Multiplier (movimento verti-

    cal). Movendo horizontalmente,

    voc altera a freqncia de crossover. A

    parte mais clara usada para ajustar o

    tempo de decaimento (decay time),

    movendo verticalmente. Movendo

    horizontalmente a parte mais clara

    voc altera o High Damping. D um

    duplo clique para voltar aos parmetros

    originais de cada regio do grfico.

    Dry

    O Mute cancela o som do sinal ori-

    ginal quando aceso. Mutar o sinal

    original te permite escutar apenas o

    som reverberado, facilitando os ajustes

    finos e a configurao das caractersti-

    cas do reverb. Se voc usar o reverb em

    uma mandada de efeitos (subgrupo) na

    sua mesa virtual, deve mutar ou abai-

    xar o volume do sinal original para que

    apenas o efeito seja somado s pistasdesejadas. O controle de volume ajusta

    o volume do sinal original em relao

    ao efeito. Varia de 36 a 6 dB. Moven-

    do o slider totalmente para a esquerda,

    voc muta o sinal (-Inf).

    E.R. (Early Reflections ou refle-

    xes primrias)

    O Mute cancela o som das reflexes

    primrias quando aceso. O controle de

    volume ajusta o volume do sinal dasreflexes primrias. Varia de 36 a 6

    dB. Movendo o slider totalmente

    para a esquerda, voc muta o sinal (

    Inf). As reflexes primrias so as pri-

    meiras reflexes que chegam ao nosso

    ouvido depois de incidir sobre as su-

    perfcies da sala. Elas adicionam uma

    caracterstica mais presente e imedi-

    ata na sala ao contrrio da reverbera-

    o difusa. Este parmetro aumenta orealismo em salas menores.

    Reverb

    O Mute cancela o som do reverb

    quando aceso. Quando voc quer es-

    cutar apenas o som seco ou fazer com-

    paraes com e sem reverb use o boto

    do mute. O controle de volume ajusta

    o volume do reverb em relao aos de-

    mais sinais. Deixa o som mais molha-

    do ou seco. Varia de -36 a 6 dB.

    Movendo o slider totalmente para a

    esquerda, voc muta o sinal (Inf).

    Width (largura)

    Ajusta o quo largo ou centraliza-

    do ser o estreo do sinal reverbera-

    do. 0% = mono. 200% = estreo

    super aberto (mximo).

    Output (S funciona em Direct X)

    Define se o sinal de sada ser

    mono ou estreo. Este parmetro

    pode ser usado para criar uma sadaestreo a partir de um sinal mono ou

    dar sada em mono num sinal que en-

    trou estreo.

    NOTA: Alguns computadores no

    suportam bem a mudana de estreo

    para mono. Outros sequer suportam.

    Tail (s funciona em Direct X)

    Marcando esta opo, voc adicio-

    na uma extenso ao decaimento do

    som. Quando se habilita esta opodepois de ter feito configuraes mui-

    to curtas, voc pode adicionar uma

    extenso ao som aumentando sua du-

    rao automaticamente durante o

    processo. Pode tambm ser usada para

    aumentar o tempo de decaimento de-

    pois do final do sinal de entrada.

    Medidor de volume de sada

    (direita e embaixo) O medidor de

    volume de sada mostra o pico dosinal depois da mistura do sinal de

    entrada com o reverb. Varia de 0.0

    a 60 dB. Muitos dos controles

    presentes no reverb da Sonitus

    tambm so encontrados em ou-

    tros plug-ins com a mesma no-

    menclatura ou outra similar.

    Para que voc possa compreen-

    der melhor o funcionamento e o

    uso do reverb, recomendo a leitu-

    ra do livro de mixagem Mix o

    poder da mixagem.

    Obrigado pela leitura e at a prxi-

    ma edio!