T ÓPICOS DE I NFORMÁTICA A VANÇADA II Revisão Prof. Mário Dantas.

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TÓPICOS DE INFORMÁTICA AVANÇADA II Revisão Prof. Mário Dantas

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REVISÃO Conceitue Realidade Virtual.

Segundo Kim (2005), a Realidade Virtual (RV) é um campo de estudo destinado a criar sistemas que provêm uma experiência sintética para seus usuários.

Assim, a experiência é dita sintética, ilusória ou virtual, pois a estimulação sensorial ao usuário é simulada ou gerada pelo sistema de RV. Conhecido como “ambiente virtual”, “mundo virtual” ou “ambiente sintético”.

Gutiérrez et al. (2008) afirmam que no princípio da utilização do termo “realidade virtual”, a idéia era que a tecnologia pudesse criar mundos imaginários que fossem indistinguíveis do mundo real.

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REVISÃO Fale sobre imersão e presença.

A imersão tem haver com a intensidade do estimulo sensorial dentro do sistema de RV e o isolamento das sensações vindas do mundo real.

Presença é um estado de consciência, a sensação (psicológica) de estar no ambiente virtual, é possível que alguém esteja presente fisicamente em um evento, mas não esteja envolvido.

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REVISÃO De acordo com o grau de imersão, como

podemos classificar os sistemas de RV?

Totalmente imersivos: usam telas montadas sobre a cabeça (HMD – head mounted displays).

Semi-imersivos: usam grandes telas projetadas, normalmente em todos lados da sala.

Não imersivos: sistemas de RV baseado em desktop, como monitores de vídeo, por exemplo.

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REVISÃO Quais os modelos de participação de RV?

Defina cada um. Passiva: permite ao usuário somente a

exploração pré-definida, sem a possibilidade de interferência. A rota e o ponto de vista são controlados pelo sistema.

Exploratória: o usuário tem a liberdade de escolher a rota e o ponto de vista, entretanto não tem liberdade para interação com o ambiente.

Interativa: forma irrestrita de participação. O usuário tem liberdade de escolher rota, ponto de vista e interagir com os objetos do ambiente.

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REVISÃO Quais os requisitos necessários para um sistema de

RV?

Interface de alta qualidade;

Alta interatividade;

Imersão;

Uso da Intuição/Envolvimento;

Analogia/Ampliação do Mundo Real.

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REVISÃO Fale sobre estereoscopia.

A estrereoscopia é um fenômeno natural que ocorre quando uma pessoa observa uma cena: são obtidas simultaneamente duas imagens da cena a partir de pontos de observação ligeiramente diferentes. A estereoscopia é conseqüência do fato de que cada um dos olhos humanos, devido à sua localização na face, vê imagens ligeiramente diferentes da cena. O cérebro, então, funde as duas imagens em uma única e, nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos presentes na cena, gerando a sensação de visão 2D.

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REVISÃO Diferencie som stereo e som binatural.

O som stereo é gravado em estúdio separadamente (ou não), um músico grava a bateria, outro grava as guitarras e violões, outro o baixo e no final grava-se a voz. Em seguida o produtor da música separa (pan) as partes que vão para o lado esquerdo das partes que vão para o lado direito, e o que vai tudo junto dos dois lados, em canais separados (Informemusical, 2010).

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REVISÃO

O som binaural (Binaural recording) tem a capacidade de dar a sensação de espaço e tempo aos sons. O som 3D é gravado colocando dois pequenos microfones de alta fidelidade em cada orelha e os sons do ambiente começam a ser gravados, isso permite que nos seres humanos possamos detectar a distância e a origem do som, então isso é gravado e com fones de ouvido temos a mesma sensação que na hora da gravação (Informemusical, 2010).

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REVISÃO O que são graus de liberdade?

Os graus de liberdade (DOF – Dregress Of Freedom) determinam flexibilidade de movimentação e/ou observação de algo. O termo “graus de liberdade” é utilizado para descrever a combinação de posições e de orientações ou outro tipo de movimento que pode ser efetuado sobre um objeto ou imagem.

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REVISÃO O que é Realidade Aumentada?

Uma combinação de uma cena real visualizada por um usuário e uma cena gerada por um computador que aumenta a cena com informações adicionais.

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REVISÃO Compare RA e RV.

Na RV todos o elementos do ambiente são virtuais, enquanto na RA a maioria dos elementos do ambiente são reais, com a adição de poucos elementos virtuais na cena.

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REVISÃO Quais as tecnologias usadas na apresentação

de um sistema RA?Simples monitor;HMD;Um Dispositivo de Captação de Imagem

(DCI);Um Sistema Gráfico para gerar objectos

virtuais;Um Sistema que misture os mundos.

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REVISÃO Quais as tecnologias usadas no rastreamento

de um sistema RA?Sensores Magnéticos;Sensores Ópticos;Sistemas Gráficos;Sistemas Híbridos.

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REVISÃO Como podem ser classificados os sistemas de

RA?

Sistema de visão ótica direta;

Sistema de visão direta por vídeo;

Sistema de visão por vídeo baseado em monitor;

Sistema de visão ótica por projeção.

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REVISÃO Cite pelo menos 5 (cinco) tipos de aplicações

de RA? Navegação em espaços desconhecidos Uma simples “visão de Raios X” Manutenção e reparação Televisão Comércio Militar Projectos de Engenharia Robótica e Telerobótica Medicina

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REVISÃO Quais as principais dificuldades atuais de um

sistema RA?A precisão da sincronização espacial e

temporal da imagem virtual com a real.O seguimento do utilizador e de objetos

que se movam na cena real.Os objeto virtuais têm (muitas vezes)

uma aparência demasiado simplista

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REVISÃO Qual a diferença entre CSCW (ou Trabalho

cooperativo baseado em computador) e Groupware (ou Sistemas Colaborativos)?

CSCW é um área de estudo interessada no trabalho em conjunto de grupos de pessoas com a ajuda de computadores. Já o Groupware são sistemas computacionais que auxiliam grupos de pessoas engajadas em uma tarefa (ou objetivo) comum e que provêm uma interface para um ambiente compartilhado.

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REVISÃO Cite algumas razões para o sucesso do

second life.

CVE com boa edição de avatares Eficiente para as velocidades da Web residencial Busine$$ De acordo com muitas “lições”de CSCW

Bom suporte a percepção (awareness) Suporte ao contato informal (quem está por perto e

disponível? Devo contactar?) Mixed reality (virtualidade aumentada) Reproduçao do mundo (quase) real ou

idealização do mundo real

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REVISÃO Fale sobre a produção de um cenário virtual?

O surgimento recente de cenários virtuais tem contribuição para indústria cinematográfica e de televisão. Nesse processo a imagem filmada por uma câmera em um cenário real é composta com uma imagem gerada por computação gráfica. O objetivo é tornar a interação entre essas imagens cada vez mais realista para o telespectador;

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REVISÃO Quais os tipos de movimentos precisam ser

sincronizados em um cenário virtual?

Movimento da câmera; Movimento dos atores; Movimento de elementos do cenário virtual;

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REVISÃO Que técnicas integram a criação de um

cenário virtual?

Sincronização; Rendering; Composição.

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REVISÃO Cite alguns benefícios do uso de cenários

virtuais.

Flexibilidade - Permiti mudanças rápidas; Custo x Espaço - O espaço físico requerido para a

produção com cenário virtual é um espaço mínimo para a filmagem do ator.

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REVISÃO Com relação ao hardware utilizado em

cenários virtuais, cite alguns requisitos necessários para sua utilização. alta precisão para o tracking; mapeamento de textura em tempo real; taxas de rendering compatíveis com a taxa de

operação de vídeos; texturas de alta resolução; suporte para múltiplas câmeras; sistema de tracking com interface para várias

câmeras;

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REVISÃO A produção de cenários virtuais possui duas

abordagens, quais são?

Interação como uma pós-produção; Interação em tempo real;

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REVISÃO Cite duas dificuldades para o uso de cenários

virtuais. O custo de investimento inicial é alto; A captura dos parâmetros da câmera real

constitui um sério problema de sincronização.