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Araguari, 2015. Trabalho De Educação Física Nomes: - Serie: 9° ano.

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Araguari, 2015.

TrabalhoDeEducao Fsica

Nomes: - Serie: 9 ano.Tema:Regras do basquete.

Dedicatria:

Dedicamos este trabalho primeiramente a Deus pela sade, f, e perseverana, que tem nos dado. Aos nossos pais, a quem honramos pelo apoio de nos ajudar com o trabalho. Aos nossos amigos, pelo incentivo a busca de novos conhecimentos, a todos os professores e professoras que muito contriburam para nossos estudos. Dedicamos tambm a nossa diretora Aline Ferreira e a nossa supervisora Vanilda Garcia.

Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas.

Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois jogadores adversrios no crculo central, esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipa que no ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.

Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada, com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com a durao os 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato.

Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea por um lanamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha do campo da equipa que defende.

Como jogar a bola - A bola sempre jogada com as mos. No permitido andar com a bola nas mos ou provocar o contato da bola com os ps ou pernas.

Pontuao - Um cesto valido quando a bola entra no cesto, por cima, passa atravs ou na rede fique presa. Um cesto de campo vale 2 pontos, a no ser que tenha sido conseguido para alm da linha dos 3 pontos, situada a 6,15m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.

Empate Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se atravs de perodos suplementares de 5 minutos.

Resultado O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontos no tempo regulamentar.

Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at que a bola saia das mos do executante do lance livre; no podem tocar a bola na sua trajetria para o cesto, at que esta toque no aro.

Penalizaes de faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador que no est em ato de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio de bola lateral, desde que a equipa(e) no tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o perodo, caso contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lanamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado cesto, o lanador ir executar o(s) lance(s) livres correspondentes s penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).

Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispe de 5 segundos para repor a bola em jogo.

Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos dentro da rea restritiva do adversrio, enquanto a sua equipa esteja de posse de bola.

Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque.

Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa est de posse da bola, dispe de 24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio.

Bola presa Considera-se bola presa quando dois ou mais adversrios tiverem uma ou ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola ser da equipa que tiver a seta a seu favor.

Transio de campo Um jogador cuja equipa est na posse de bola, na sua zona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.

Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O jogador no pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarr-la com as duas mos e voltar a bat-la).

Passos O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.

Faltas pessoais uma falta que envolve contato com o adversrio, e que consiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar.

Falta antidesportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversria.

Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversrio, como, por exemplo, contestao das decises do rbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando no levantar imediatamente o brao quando solicitado pelo rbitro, aps lhe ser assinalada falta.

Falta da equipa Se uma equipa cometer num perodo, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrer a penalizao de dois lanamentos livres.

Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da partida.

Altura do aro - A altura do aro at o solo de 3,05 metros.