Tarbeus 2-0-0 - guia do usuário

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1 Tarbeus 2.0.0 - Guia do usuário O Tarbeus é um programa que trabalha com combinações para a mega sena. Ele não faz nenhum cálculo complexo na busca de iluminar suas apostas, mas fornece um monte de dados que podem ser usados para verificar quais dezenas estão mais propensas a aparecer nos próximos sorteios. Abra o Tarbeus. Ao abrir o programa, temos a seguinte visão: Na parte superior, temos uma grade com seis células. O Tarbeus usa essas células para exibir as combinações que o seu centro de processamentos está analisando. Enquanto o programa está calculando, as combinações são exibidas em vermelho: Encerrados os cálculos, a combinação eleita é apresentada em anil.

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Tarbeus 2.0.0 - Guia do usuário O Tarbeus é um programa que trabalha com combinações para a mega sena. Ele não faz nenhum cálculo complexo na busca de iluminar suas apostas, mas fornece um monte de dados que podem ser usados para verificar quais dezenas estão mais propensas a aparecer nos próximos sorteios. Abra o Tarbeus. Ao abrir o programa, temos a seguinte visão:

Na parte superior, temos uma grade com seis células. O Tarbeus usa essas células para exibir as combinações que o seu centro de processamentos está analisando. Enquanto o programa está calculando, as combinações são exibidas em vermelho:

Encerrados os cálculos, a combinação eleita é apresentada em anil.

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Abaixo dessas células, temos um Painel de Controles:

Esse painel nos informa que podemos trabalhar com dois tipos de desdobramentos: para a quina ou para a quadra. O desdobramento para a quadra trabalha com 11.363 combinações previamente elaboradas; o para a quina, com 783.020 combinações. Esses desdobramentos foram elaborados pelo sistema de fechamentos do próprio programa. Ao iniciar, o programa carrega o conjunto elaborado para a quina. O usuário pode trocar esse conjunto para trabalhar com o da quadra. Trata-se de uma opção que pode ser definida com um simples clique (v. imagem acima). O arquivo que contém o desdobramento para a quina é bastante rico. Em média a cada 60 sorteios, ele acerta uma sena; e acerta umas cinco quinas e 335 quadras por sorteio. O desdobramento para a quadra já acertou uma sena; acerta quinas a cada dez sorteios e acerta umas cinco quadras por sorteio. Logo o Tarbeus, em seu mecanismo principal, trabalha apenas com combinações potencialmente vencedoras. Esse Painel de Controles possui sete botões:

O primeiro botão ( botão "Gerar" - seta laranja: ) é usado para buscar a combinação desejada. Noutras palavras, ele "gera" as combinações. O segundo botão ( botão "Parar" - duas barras azuis verticais: ) interrompe qualquer processamento em trânsito. Ou seja, ele cessa a busca. O terceiro botão ( botão "Limpar" - raio vermelho: ) é o faxineiro. Ele limpa os campos. Portanto, ele pode ser usado, também, sob certas circunstâncias, para parar uma busca. O quarto botão ( botão "Sair" - bola amarela com x vermelho ) interrompe qualquer processamento e fecha o programa. O quinto botão ( botão "Desdobramentos" ) é usado para abrir o recurso de fechamentos tradicional. Esse sistema pode ser usado para fechar duques, ternos, quadras, quinas e senas. Também faz

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fechamentos com combinações maiores. O sexto botão ( botão "Agrupamentos" ) é usado para abrir o recurso de fechamentos por grupos. Esse é um sistema finíssimo que, se usado corretamente, cerca a sena com grande redução de custos. Por exemplo, um fechamento tradicional com 18 dezenas para a sena consome 18.564 combinações. No fechamento por grupos conseguimos reduzir essa quantia gigantesca para apenas 729 apostas. Evidentemente há riscos envolvidos nessa redução. Ainda assim se trata de um passo enorme em direção ao prêmio. O último botão ( botão "Filtros" ) desse painel é usado para abrir o sistema de filtros secundários do programa. Nas versões anteriores do Tarbeus, esse filtro não podia ser chamado no momento da busca das combinações, mas podia ser usado em momento posterior. Na nova versão, o filtro, além de já se manter ativo no momento da busca, também recebeu novos recursos. A versão 2.0.0 do Tarbeus possui três abas: "Dezenas desejáveis", "Dezenas indesejáveis" e "Resultados". Na aba "Dezenas desejáveis", nós podemos definir as dezenas que queremos em nossas cartelas, bem como a forma que esperamos que elas apareçam. Por exemplo, podemos definir que queremos o 02 junto com o 23, mas nunca junto com o 37. E assim por diante. Vamos trabalhar um pouco com as "Dezenas desejáveis". Se você não mexeu no programa, a letra correspondente ao grupo "A" estará selecionada:

O grupo selecionado levará a dezena clicada. No total temos vinte possibilidades de grupos ("A" a "T"). Esses grupos podem conter quaisquer dezenas da mega sena; e em qualquer quantia. Evidentemente devemos balancear a escolha das dezenas que colocaremos nos grupos. Faça alguns testes. Com o grupo "A" selecionado (poderia ser outro qualquer) clique em alguns números da cartela. Observe que o número da cartela é transferido para o grupo e, em seu lugar na cartela, fica a letra do grupo que adquiriu a dezena. Depois marque outros grupos (selecione outras letras) e escolha quaisquer outras dezenas. No meu exercício, elegi algumas dezenas para os grupos "A", "B", "F", "H", "S" e "T". Veja:

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Nota: O normal é escolhermos os grupos na seqüência: "A", "B", "C", "D", "E" etc. Escolhi outros grupos. Isso não influencia o resultado. Todavia, mais tarde explicarei uma coisa relacionada a essa escolha/distribuição. Escolhi três, ou mais, dezenas para cada grupo. Poderiam ser mais, ou menos; ou outras. À medida que vamos clicando as dezenas, elas vão aparecendo naquele campo ao lado da letra correspondente ao grupo. Observe na imagem acima que as dezenas 01, 04, 07 19 e 30 foram enviadas para o grupo "A"; 14, 17, 20, 27 e 45 para o grupo "B"; e assim por diante. Agora observe os campos Min. e Max. Esses campos informam ao programa a quantia mínima e máxima que cada combinação pode ter das dezenas de cada grupo. Nota: A soma de Min, em todos os grupos, por razões óbvias, nunca será superior a seis. Max pode ser menor ou igual a seis no grupo, mas o resultado de sua soma em mais de um grupo pode ser superior a seis, pois esse recurso não obriga. O programa cuida bem dessa parte. Não precisa se preocupar. No grupo "A", marquei Min = 1 e Max = 2. Isso significa que apenas combinações que possuam uma ou duas das seguintes dezenas retornarão: 01 04 07 19 30. Exemplo de combinações que atendem a esse critério (em vermelho):

01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51

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07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53

Nota: depois de eleitos os grupos e marcadas as dezenas, clique o botão "Gerar" para montar as combinações. A quantia de combinações devolvidas está relacionada ao valor especificado no campo "Desejo ____ Combinação”:

Se quisermos as dezenas de um grupo qualquer nas combinações, NÃO podemos esquecer de marcar, para a quantia máxima (Max), um valor diferente de zero (0), senão o programa interpretará como zero a quantia máxima, e não incluirá as dezenas desse grupo nas combinações. No exemplo acima, isso acontece com o grupo "B". Note que, apesar de termos escolhidos as dezenas 14 17 20 27 45 como desejáveis no grupo "B", deixamos o Max de "B" fixado em "0". Resultado: nenhum representante do grupo "B" apareceu nas combinações acima, pois as dezenas desse grupo comportaram-se como as dezenas selecionadas no campo das "Dezenas indesejáveis". No grupo "F" marcamos as dezenas 06, 12 e 15. E marcamos o mínimo de uma dezena, e o máximo de uma dezena desse grupo para cada combinação. Abaixo repetimos a lista de cima, destacando em azul as dezenas do grupo "F":

01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51 07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53

Observe que o fato de havermos marcado Min = 1 e Max = 1 para o grupo "F" repercutiu diretamente no resultado. Todas as combinações possuem uma dezena representante do grupo "F". No grupo "H" marcamos um máximo de três dezenas e não marcamos o mínimo. Logo qualquer combinação que o programa devolver poderá trazer três, duas, uma ou nenhuma das seguintes dezenas: 32 35 47 38 29 40 60. Abaixo repetimos a lista, destacando, com verde, as dezenas do grupo "H":

01 04 06 22 40 46 07 11 12 24 36 51 07 12 21 37 39 59 12 19 33 37 38 58 07 12 30 31 37 60 15 16 19 32 34 53

Tivemos grupos com uma ou nenhuma dezena do "H". Poderíamos chegar a três, no máximo. Com relação aos grupos "S" e "T", deixamos o Min = 0 e o Max = 0. Logo não temos representantes desses grupos nas combinações acima. Duvida? Verifique!

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À medida que vamos selecionando dezenas para os grupos, o programa vai informando com quantas dezenas já estamos trabalhando. No exemplo acima, elegi 26 dezenas. Observe a informação na imagem do programa:

Como são feitas as buscas? O Tarbeus carrega na memória o fechamento escolhido (da quina ou da quadra) e escolhe aleatoriamente uma combinação do arquivo. Depois de escolher a dezena, passa-a pelos filtros. Enquanto faz isso, a combinação aparece rapidamente em vermelho naquela grade superior de seis células. Se aprová-la, envia-a para a lista e: 1 - encerra a busca (se já atingiu a quantia desejada, ou se já chegou ao fim do arquivo); 2 - inicia nova busca. Acontece que essa busca é aleatória. Logo pode acontecer de o programa repetir uma ou mais combinações na lista. Para filtrar essas repetições, marque o campo "Refinar as buscas". (imagem

abaixo). Feito isso o programa filtrará as dezenas repetidas e apresentará lista sem repetições. Por padrão, o programa busca por apenas uma combinação. Mas você pode aumentar esse valor (até 9.999) no campo "Desejo XXXX Combinação" (v. figura). Se precisar de mais combinações, faça nova busca, ou gere uma Lista limpa na guia "Dezenas indesejáveis" - mais à frente ensinaremos essa técnica.

Pode acontecer de você ter escolhido uma combinação e se arrepender. Vamos supor que, no exemplo acima, arrependi da escolha da dezena 04 para o grupo "A". Para retirar essa dezena 04 da lista, basta um duplo clique sobre seu lugar na cartela:

dê um duplo clique aqui

Isso fará a dezena abandonar o grupo e voltar para a cartela:

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Suponha que você marcou as dezenas desejáveis em sua combinação; que definiu a quantia; que o programa está fazendo a busca, mas que você já está satisfeito com as combinações devolvidas. Para interromper a busca, simplesmente clique o botão "Parar". A busca será interrompida imediatamente sem qualquer prejuízo às combinações já apresentadas. Se quiser interromper a busca e jogar tudo no lixo, clique o botão "Limpar" - nesse caso até mesmo as combinações que já foram devolvidas serão descartadas. O botão "Sair" interrompe qualquer busca e fecha o programa imediatamente. Pode ser que você queria uma mesma dezena em dois grupos diferentes. Por exemplo: A = 01 05 15 32 47 51 56 B = 03 18 24 48 60 05 47 51 Note que 05, 47 e 51 estão nos dois grupos. Esse tipo de construção não é comum e não vejo vantagem nela, já que um grupo acabará competindo com o outro. Eu, particularmente, vejo a repetição de dezenas como algo mais prejudicial do que positivo. Mas é possível repetir. Teremos que tomar alguns cuidados antes: 1°. Crie e abasteça todos os grupos com os quais quer trabalhar:

Observe que, no exemplo acima, não posso selecionar as dezenas 05, 47 e 51 para o grupo "B" porque elas já estão inseridas no grupo "A".

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2°. Estando os grupos completos (faltando apenas as dezenas que repetirão em outro grupo), dê um clique, com o botão direito do mouse, na cartela. Esse clique limpará a cartela sem prejudicar os grupos:

3°. A seguir, com o grupo onde deseja inserir os números repetidos selecionado (em nosso caso o "B"), clique os números na cartela:

Observe que agora os números 05, 47 e 51 estão nos dois grupos. Como alertado anteriormente, isso tende a reduzir a força dos grupos. Por exemplo, se a dezena 05 for escolhida pelo grupo "A", por causa dessa escolha, uma dezena será contada, também, para o Grupo "B". Logo se o objetivo é reduzir a força desses grupos, a medida é boa. Contudo se a idéia for fortalecer os grupos, péssima medida! Eu faria diferente. Não colocaria as dezenas 05, 47 e 51 no "A", nem no "B". Colocaria-as num grupo a parte, por exemplo, num grupo "C" e trabalharia com a questão Min / Max para resolver o balanceamento. Em todo caso, o programa possibilita as duas coisas. A decisão é sua! Verificamos que podemos usar o recurso Min / Max para impedir que algumas dezenas apareçam em nossas combinações. Embora possível, esse é um modo atípico de se conseguir tal resultado. A maneira correta: usar o recurso "Dezenas indesejáveis". Abra a Guia "Dezenas indesejáveis" e clique algumas dezenas que deseja fora de suas apostas. No exemplo abaixo exclui de minhas apostas as dezenas 06 09 10 30 11 31 35 13 57 54 34:

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Com essa simples providência impeço o aparecimento das dezenas 06 09 10 30 11 31 35 13 57 54 34 em minhas apostas. É evidente que os recursos "Dezenas desejáveis" e "Dezenas indesejáveis" excluem-se mutuamente. Logo qualquer dezena selecionada numa aba não poderá ser selecionada na outra. Mas não precisam se preocupar com isso, pois o programa cuida bem dessa questão. Tão somente saiba: Se você clicar a dezena e o programa não selecioná-la, será porque ela está selecionada no recurso da outra aba. Para retirar uma dezena da lista de "Dezenas indesejáveis", dê um duplo clique sobre o local dela na cartela (igual ao procedimento que vimos a pouco para as dezenas desejáveis). À medida que o programa busca satisfazer nossas exigências, ele vai reprovando várias combinações, a quais são exibidas no campo "Combinações reprovadas". Pode ser que queiramos aproveitar uma dezena que foi reprovada pelo programa. Basta dar um duplo clique nela que ela será remetida para a lista de Combinações aprovadas. Na imagem abaixo, a combinação 09 41 43 45 48 49 foi reprovada pelo programa. Apesar disso, enviamos-na, com um duplo clique, para a lista de Combinações aprovadas:

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Nota: quando criamos uma Lista limpa, as dezenas reprovadas não são exibidas, porque nessa requisição o programa trabalha com todos os dados do arquivo. Mostrar todas as dezenas reprovadas nessas circunstâncias causaria grande morosidade no processamento. Contudo é exibida a quantia de dezenas reprovadas. Apesar de essa aba ter sido denominada "Dezenas indesejáveis", conseguimos a "Lista limpa" por meio dos recursos dela:

A "Lista limpa" é uma relação que gera todas as combinações que atendem aos critérios especificados nos filtros (desejáveis, indesejáveis, etc). Esse sistema possui um Painel de controle

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próprio, com dois botões: "Gerar" e "Parar". Funcionam de modo idêntico aos botões "Gerar" e "Parar" do Painel principal, tão somente com a particularidade que estão voltados exclusivamente para esse sistema. Logo se você deseja verificar mais combinações, ou verificar todas as combinações dos arquivos, pode valer-se deste recurso "Lista limpa". Para verificar todo o conteúdo do arquivo, simplesmente clique o botão "Limpar" e, a seguir, o botão "Gerar" Lista limpa. Nota: Também é preciso desativar o filtro secundário, caso ele tenha sido ativado. Principal diferença entre a "Lista limpa" e a lista gerada no Painel principal: • A "Lista limpa" não possui limitação. Ela busca até a última dezena do arquivo e devolve

todas as dezenas aprovadas; a lista gerada no painel principal possui limitações, já que você pode definir quantas combinações deseja, até um máximo de 9.999.

• Outra diferença: a "Lista limpa" retorna as combinações com muito mais eficiência e

rapidez, já que sua busca não é aleatória, mas seqüencial. Também não devolve dezenas repetidas.

Desvantagem da "Lista limpa": ela é montada seqüencialmente. Logo diferente da lista do Painel principal, cada trecho da lista possui combinações bastante semelhantes. Dê uma olhada nas duas imagens acima ("Lista limpa" na imagem de baixo e "Combinações aprovadas" na imagem de cima). Você deve fazer vários testes com essas duas técnicas para decidir qual deve usar. A "Lista limpa" pode ficar muito grande, caso não usemos alguns filtros. O Tarbeus possui um sistema de filtros poderosíssimo que pode ser usado num dos seguintes momentos: 1 - na busca das combinações; 2 - depois de encontradas as combinações. Vejamos esse filtro. Clique no botão "Filtros" ( ). Será aberta a janela dos filtros:

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Observe que a janela possui vários sistemas de filtros: "Quadrantes"; "Par X impar"; "Múltiplos de 3"; etc Esses filtros podem ser usados em duas situações: 1ª. No momento em que o programa estiver fazendo a busca. Nesse caso ele já elimina as combinações reprovadas pelo filtro. 2ª. Depois de as combinações terem sido apresentadas. Nesse caso o programa mantém a lista cheia (com as dezenas reprovadas) e apresenta uma outra lista sem as combinações reprovadas. Discutiremos os dois métodos. Para eliminar certo tipo de combinação, simplesmente marque no filtro aquilo que você deseja fora de suas combinações. Por exemplo, se quisermos manter apenas combinações com três dezenas pares e três dezenas ímpares, marcamos os tipos que não queremos no filtro:

Ou seja, não marcamos o tipo de combinações que queremos. Os tipos marcados serão eliminados. No exemplo acima, combinações com 6, 5, 4, 2 ou 1 dezena par serão eliminadas. As

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combinações com 3 pares serão mantidas. Note que essa janela possui duas abas de filtros: "Primário" e "Adicional". Falaremos primeiro dos filtros primários.

Quadrantes ================= Explicação Divida a cartela da mega sena em quatro partes iguais da seguinte forma: uma divisão no centro vertical e outra divisão no centro horizontal da cartela:

Essas são as dezenas dos quadrantes da cartela da Mega Sena: • Primeiro quadrante: 01 02 03 04 05 11 12 13 14 15 21 22 23 24 25 • Segundo quadrante: 06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 26 27 28 29 30 • Terceiro quadrante: 31 32 33 34 35 41 42 43 44 45 51 52 53 54 55 • Quarto quadrante: 36 37 38 39 40 46 47 48 49 50 56 57 58 59 60 As possibilidades de ocorrências nos quadrantes são as seguintes: • 6000 (seis dezenas num quadrante e nenhuma nos outros) • 5100 (cinco num quadrante; uma em outro; e nenhuma nos outros dois) (Abaixo especificarei apenas o código. Basta deduzir:)

• 4110 - 4200 • 3111 - 3210 - 3300 • 2211 - 2220 Esses sistemas comportam variações. Abaixo todas as ocorrências (e variações) até o sorteio 1141:

13 ocorrências no sistema 5100:

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0015 = 1; 0105 = 1; 0150 = 4; 1050 = 1; 5001 = 3; 5010 = 2; 5100 = 1 85 ocorrências no sistema 4110: 0114 = 6; 0141 = 6; 0411 = 6; 1014 = 2; 1041 = 9; 1104 = 6; 1140 = 11; 1401 = 8; 1410 = 6; 4011 = 12; 4101 = 5; 4110 = 8 37 ocorrências no sistema 4200: 0024 = 2; 0042 = 3; 0204 = 4; 0240 = 4; 2004 = 6; 2040 = 5; 2400 = 1; 0402 = 1; 0420 = 4; 4002 = 4; 4020 = 2; 4200 = 1 27 ocorrências no sistema 3300: 0033 = 1; 0303 = 3; 0330 = 11; 3003 = 1; 3030 = 8; 3300 = 3; 373 ocorrências no sistema 3210: 0123 = 16; 0132 = 15; 0213 = 16; 0231 = 20; 0312 = 18; 0321 = 17; 1023 = 17; 1032 = 15; 1203 = 10; 1230 = 11; 1302 = 18; 1320 = 14; 2013 = 21; 2031 = 19; 3102 = 14; 2103 = 10; 3120 = 17; 2130 = 12; 2301 = 16; 2310 = 19; 3012 = 17; 3021 = 14; 3201 = 12; 3210 = 15; 134 ocorrências no sistema 3311: 1113 = 44; 1131 = 33; 1311 = 26; 3111 = 31 106 ocorrências no sistema 2220: 0222 = 27; 2022 = 29; 2202 = 19; 2220 = 31 366 ocorrências no sistema 2211: 1122 = 57; 1212 = 71; 1221 = 62; 2112 = 56; 2121 = 62; 2211 = 58

Até o sorteio 1141 da mega sena, tivemos: • 1690 quadrantes preenchidos com 01 dezena • 1460 quadrantes preenchidos com 02 dezenas • 561 quadrantes preenchidos com 03 dezenas • 122 quadrantes preenchidos com 04 dezenas • 13 quadrantes preenchidos com 05 dezenas • 0 quadrantes preenchidos com 06 dezenas Em todos os sorteios, tivemos 718 quadrantes vazios. Ou seja, em aproximadamente 63% dos sorteios um dos quadrantes não possui nenhuma das dezenas sorteadas. Abaixo mais detalhes: • Quadrante 1 veio vazio 186 Vezes

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• Quadrante 2 veio vazio 194 Vezes • Quadrante 3 veio vazio 147 Vezes • Quadrante 4 veio vazio 191 Vezes Conclusão Jogar seis dezenas em apenas um quadrante está entre os piores negócios. Aliás, qualquer grupo de quinze dezenas, com algum nível de organização, dificilmente ensejará a formação de alguma sena. Portanto não jogue todas as suas fichas em apenas um quadrante. Logo descartamos o sistema 6000 Jogar cinco dezenas em apenas um quadrante é negócio ruim – até hoje, apenas 13 ocorrências na mega sena. Se olharmos para as variações, a coisa fica pior, pois a melhor performance foi o da variante 0150 com 4 ocorrências. Há variantes que nem apareceram ainda, como por exemplo, o 0051. Portanto não entre nessa de acreditar que jogos do tipo 5100 têm futuro. É fria! Jogar quatro dezenas num quadrante não está entre os negócios bons, mas ao menos esse tipo de resultado tem ocorrido, em média, a cada 9.4 sorteios (pouco menos de 10%). Nesse sistema, tivemos 37 resultados do tipo 4200 e 85 do tipo 4110. O problema são as variações - até o sorteio atual, tivemos 23, o que indica uma média de 5 sorteios para cada variante. Voltamos à estaca zero. Por conseguinte apostar 4 dezenas em apenas um quadrante é complicado pois, 1 - temos de acertar qual quadrante levará as quatro dezenas; 2 - temos de acertar se virá o sistema 4200 ou 4110; 3 - temos de acertar quais outros quadrantes levarão as outras duas dezenas. Jogar três dezenas em apenas um quadrante já começa a ser um negócio a ser considerado. Testes mostram que no sistema três, o de maior ocorrência é o 3210. O grande problema é determinar qual quadrante receberá três dezenas; qual receberá duas dezenas; qual receberá uma dezena; e qual ficará sem dezenas. São várias as possibilidades! Veja: 3210 - 3201 - 3120 - 3102 - 3021 - 3012 - 2310 - 2301 - 2130 - 2103 - 2031 - 2013 - 1320 - 1302 - 1230 - 1203 - 1032 - 1023 - 0321 - 0312 - 0231- 0213 - 0132 - 0123 – vinte e quatro variantes. Então aquilo que, numa visão simplória, parecia óbvio, começa a ficar complicado. Vejamos quantas vezes tivemos esse tipo de resultado na mega sena: 373 Como são vinte e quatro possibilidades diferentes, tivemos até hoje uma média de 15.5 sorteios com esse resultado (360 / 24 = 15). O que parecia bom negócio começa expor certo grau de dúvida. Na verdade, muitas dúvidas! Ressalte-se que esse estudo das variações que fizemos para o sistema 3210 vale para todos os sistemas. Exemplo: 4200 - 4020 - 4002 - etc. Alguns sistemas comportarão mais variações; outros menos.

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Disso decorre que a melhor escolha será aquela que: 1°. Trouxer muitos resultados; 2°. Comportar menor grau de variações. O sistema 3210 a princípio é um bom sistema, mas perigoso para apostas simples (com apenas 6

dezenas). O ideal para esse sistema seria marcar 3 dezenas por quadrante (12 dezenas) pois assim asseguraríamos qualquer resultado. Evidentemente agora estamos falando de fechamentos para quadras ou quinas. Ou seja, se tiver condições de apostar umas 7 cartelas, escolha 3 dezenas em cada quadrante e trabalhe com fechamentos. Para finalizar o estudo desse sistema, imagine que você jogou a variante 0123 e veio a variante 3210. Olha que tristeza! Apesar de haver acertado o sistema, você conseguiria acertar, no máximo, um duque! O sistema 3300 produziu até hoje 27 resultados. Dadas as variações possíveis (3300 - 3030 - 3003 -

0330 etc), trata-se de péssimo negócio. O sistema 3111 produziu 134 resultados. Como as variações possíveis são poucas (3111 - 1311 - 1131 - 1113), não é um péssimo negócio... Apenas ruim: 134 / 4 = 33.5 Portanto, nos sistemas que algum quadrante leva 3 dezenas, o sistema 3111 é o que mais facilmente coloca o apostador no páreo pela sena. Sistema 2220 (quatro variações possíveis) produziu 106 resultados: 106 / 4 = 26,5. Está na média dos melhores. Vejamos agora o sistema 2211 2211 - 2121 - 2112 - 1221 - 1212 - 1122 = 6 variações possíveis. Até hoje tivemos 366 resultados

com esse sistema. Vejamos as variações: em média 61 resultados para cada variação. OU SEJA, O SISTEMA 2211 (E SUAS VARIAÇÕES) É, DE LONGE, O MELHOR SISTEMA, POIS, ALÉM DE ESTAR ENTRE OS QUE TROUXERAM MAIS RESULTADOS, POSSUI POUCAS VARIAÇÕES! Abrimos um parêntese aqui para tratarmos de um assunto sério! Que todos desejam faturar o primeiro prêmio não é novidade. Vamos além! Muitos colegas nem jogam se a mega sena não estiver acumulada! Ou seja, além de desejar a sena, só a querem se elas o tornar multimilionários. Muito bem! Não podemos perder de vista que a mega sena possui outros prêmios menores muito mais fácil de ser adquirido. Portanto fica aqui um conselho: Deseje a sena, mas lute pela quadra. Se vier uma quadra, bom! Uma quina? Ótimo! A sena? Excelente! Portanto não desprezem os prêmios menores, pois eles estão a um passo de ajudá-los a realizar algum sonho menor... Menos pretensioso!

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Fechamos parêntese. Vantagens do sistema 2211: 1°. É o segundo sistema mais freqüente 2°. É um sistema que possui poucas variações 3°. É o sistema que mais possui resultados por variação 4°. É um sistema que mais disputa quadras e quinas em quase todos os outros sistemas. O sistema 2211 possui, no mínimo, uma dezena por quadrante. Logo qualquer variação que dê do sistema 2211, estaremos na briga direta por uma quadra, uma quina ou uma sena; Se o resultado for uma variante do 2220, com o 2211, estaremos na briga por quinas e quadras; se o resultado for uma variante do 3210, estaremos na briga por quinas e quadras; Enfim, em qualquer dos sistemas abaixo, o 2211 briga por prêmios: 4110 - 3111 - 3210 - 2211 - 2220 Isso significa que, em 1141 sorteios, o sistema 2211 estava apto a brigar por algum prêmio em 1064 sorteios. Ou seja, ficou fora da briga em apenas 77 sorteios. Evidentemente as variações tendem a reduzir o grau de participação de qualquer sistema na briga pelos sorteios (inclusive o 2211). Ainda assim, o 2211 leva grande vantagem sobre os outros sistemas, pois, além de possuir poucas variações, possui representantes em todos os quadrantes. Considere isso seriamente antes de fazer suas apostas! Fim da explicação sobre quadrantes =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinações que você quer excluir de suas apostas. Quanto aos quadrantes, o programa sugere que sejam eliminados (e mantidos) os seguintes sistemas:

Considere a quantia de dinheiro que você tem disponível para apostar. Pequenas apostas deveriam limitar-se ao sistema 2211. Apostas maiores devem ir considerando a possibilidade de aceitar outros tipos de sistemas.

Pares X ímpares =====================

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Explicação Vejamos a performance de números pares e ímpares até o sorteio atual (1141): Resultados com seis dezenas pares: 11 = 0,96% Resultados com cinco dezenas pares: 110 = 9,64% Resultados com quatro dezenas pares: 280 = 24,54% Resultados com três dezenas pares: 322 = 28,22% Resultados com duas dezenas pares: 291 = 25,50% Resultados com uma dezena par: 109 = 9,55% Resultados com nenhuma dezena par: 18 = 1,58% Sistemas com seis dezenas pares. Análise: Esse sistema esteve presente em menos de 1% dos sorteios da mega sena. Vejamos os prêmios a que esse sistema concorre: Concorre à sena em 0,96% dos sorteios; concorre à quina em 9,64% dos sorteios e concorre à quadra em 24,54% dos sorteios. Não concorre a prêmios em 64,86% dos sorteios. Conclusão: Péssimo negócio! Sistemas com cinco dezenas pares. Análise: Combinações com cinco dezenas pares devem ser apostadas com cautela. Elas aparecem em torno de 9,64% dos sorteios. Ou seja, será ótima opção se o resultado bater com o sistema apostado. Caso contrário, será complicado. Vejamos. Cinco pares concorrem à quina se vierem seis pares; concorre à sena se vierem cinco pares; concorre à quina se vierem quatro pares; concorre à quadra se vierem três pares. Não concorre a prêmio se vierem outros sistemas. Logo: concorre à sena em 9,64% dos sorteios; à quina em 25,5% dos sorteios e à quadra em 28,22% dos sorteios. Não concorre a prêmios em 36,64% dos sorteios. Conclusão: Negócio ruim. Sistemas com quatro dezenas pares. Análise: Quatro pares concorrem à quadra se vierem seis pares; à quina se vierem cinco pares; à sena se vierem quatro pares; à quina se vierem três pares; à quadra se vierem dois pares e não concorre a prêmios se vier uma, ou nenhuma, par. Portanto, concorre à sena em 24,54% dos sorteios; à quina em 37,86% dos sorteios; e à quadra em 26,46% dos sorteios. Não concorre a prêmios em 11,14% dos sorteios. Conclusão: Negócio razoável. Sistemas com três dezenas pares. Análise: Três pares concorrem à quadra se vierem cinco pares ou cinco ímpares; concorre à quina se vierem quatro pares ou quatro ímpares; e concorre à sena se vierem três pares. Não concorre a prêmios se vierem seis pares ou seis ímpares. Portanto, o sistema com três dezenas pares concorre à sena em 28,22% dos sorteios; concorre à quina em 50,04% e à quadra em 19,19% dos sorteios. Não concorre a prêmios em apenas

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2,54% dos sorteios. Conclusão: Excelente negócio! O sistema com três dezenas pares e três dezenas ímpares é, de longe, a melhor opção para nossas apostas. É o que mais concorre a prêmios e o que mais concorre aos prêmios maiores. Deixe de apostar nele apenas se estiver com forte palpite noutro sistema. Evidentemente apostas maiores devem ir inserindo os outros sistemas paulatinamente - quanto mais cartelas, (de modo proporcional) mais sistemas devem se explorados. Contudo apostas pequenas deveriam se limitar ao sistema com três pares e três ímpares. Vejamos as probabilidades usando o sistema 3P3I • Acertar a sena: 1 chance em 16.483.600 em 28,22% dos sorteios. • Acertar a quina: 1 chance em 147.175 em 50,04% dos sorteios. • Acertar a quadra: 1 chance em 4.060 Existem outras possibilidades de acertar a quina e a quadra que não exploraremos aqui. Nota: Sistemas com duas dezenas pares ou uma dezena par possui análise semelhante às de quatro e cinco pares. Portanto não as especificaremos aqui. O importante é passar a idéia de como as combinações se comportam segundo o critério pares X ímpares. Fim da explicação sobre pares e ímpares =========================================================================== Voltando ao Filtro - Pares X ímpares Simplesmente escolha o sistema que deseja eliminar de suas apostas, marcando-os na janela. Serão mantidas as combinações dos Itens que não foram não marcados.

Múltiplos de 3 ================== Explicação Crie um grupo com vinte números quaisquer - 01 a 60. Por exemplo: 13-23-17-02-21-36-28-09-29-59-43-25-46-60-30-35-54-51-33-14 Esses 20 números acima colocaram um ou mais representantes em 1045 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 96 sorteios. Vamos criar outro grupo qualquer: 01-02-03-04-14-24-34-44-45-46-47-48-38-28-18-19-20-30-40-50

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Esses 20 números colocaram algum representante em 1047 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 94 sorteios. Vamos criar outro grupo qualquer: 01-12-23-34-45-56-47-38-29-20-51-42-33-24-15-06-17-28-39-50 Esses 20 números acima colocaram algum representante em 1053 sorteios da mega sena. Ou seja, estiveram ausentes em apenas 88 sorteios. Conclusão: quaisquer grupos de dezenas apresentam resultados semelhantes quanto ao aparecimento nos sorteios da mega sena. Portanto afirmar que certos grupos de números são mais propensos a aparecer que outros é balela. Então porque criar grupos de números? Resposta: Porque, sabendo que eles possuem probabilidades semelhantes de aparecer, podemos tirar alguma vantagem disso. Porque múltiplos de 3 ? Porque com esse sistema conseguimos criar três grupos bastante semelhantes, uniformemente distribuídos pela cartela. Veja: Múltiplos de 3: 03 06 09 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 Múltiplos de 3 (+1): 04 07 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 01 Múltiplos de 3 (+2): 05 08 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 02 Os três grupos desse sistema possuem quantias aproximadas de pares e ímpares; de representantes nos quadrantes, nas linhas, nas colunas etc. Logo, por serem muito parecidos, possivelmente são o melhor sistema de grupos de vinte dezenas. Vejamos o comportamento desses grupos na mega sena: • Resultados que atendem ao sistema 600: 2 = 0,18% • Resultados que atendem ao sistema 510: 50 = 4,38% • Resultados que atendem ao sistema 420: 115 = 10,08% • Resultados que atendem ao sistema 411: 137 = 12,01% • Resultados que atendem ao sistema 330: 88 = 7,71% • Resultados que atendem ao sistema 321: 604 = 52,94% • Resultados que atendem ao sistema 222: 145 = 12,71%

Análise 600 - Até hoje (sorteio 1141) tivemos apenas 2 sorteios com representantes de apenas um grupo: Sorteio 585 (24 39 12 33 57 36) e 97 ( 56 53 11 14 05 35) Conclusão: Apostar em 6 dezenas de apenas um dos grupos é loucura. Péssimo negócio!

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510 - 50 resultados até hoje. Aqui começam os problemas das variantes: 510 - 501 - 150 - 105 - 051 - 015. Feitos os cálculos, temos aproximadamente 8.33 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 5 dezenas de apenas um dos grupos é negócio ruim! 420 - 115 resultados com seis variantes: 420 - 402 - 240 - 204 - 042 - 024. Isso significa aproximadamente 19,17 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais 2 em outro não é bom negócio! 411 - 137 resultados com três variantes: 411 - 141 - 114. Isso significa aproximadamente 45,67 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais uma dezena de cada um dos grupos restantes não é um mau negócio! 330 - 88 resultados com três variantes: 330 - 303 - 033. Isso significa aproximadamente 29,33 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar no sistema 330 não está entre as melhores opções! 321 - 604 resultados com seis variantes: 321 - 312 - 231 - 213 - 132 - 123. Isso significa aproximadamente 100,67 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar no sistema 321 está entre as melhores opções! 222 - 145 resultados sem variantes. Conclusão: Apostar no sistema 222 (dois múltiplos de 3, dois múltiplos de 3 +1, dois múltiplos de 3 +2) é nossa melhor opção! Adicionalmente, apostas feitas no sistema 222 trazem a vantagem de ser o sistema que mais concorrem a prêmios em outros sistemas. Vejamos

1 - não concorre a prêmios no sistema 600 2 - não concorre a prêmios no sistema 510 3 - concorre a quadras no sistema 420 4 - concorre a quadras no sistema 411 5 - concorre a quadras no sistema 330 6 - concorre a quinas no sistema 321 7 - concorre à sena no sistema 222

Logo, o sistema 222 não concorre a prêmios em 4,56% dos sorteios; concorre à quadra em 29,80% dos sorteios; concorre à quina em 52,94% dos sorteios; e concorre à sena em 12,71% dos sorteios. Fim da explicação sobre múltiplos de 3 =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinações que você quer excluir de suas apostas. Quanto aos múltiplos

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de 3, o programa sugere que sejam eliminados (e mantidos) as seguintes variantes:

Observe que o programa está sendo bastante generoso, pois sugere a eliminação de apenas os sistemas 600 e 510. Com cuidado, você pode ampliar esse leque de descartes. Nota: Cuidado, pois esse sistema é auto-excludente. Filtros marcados para um sistema podem influenciar diretamente no resultado de outros. Por exemplo, se você marcar todos os campos iguais a 2 e iguais a 1, estará influenciando nos resultados 420 e 411. Ou seja, eliminará esses sistemas da relação de listas aprovadas. Outra explicação: Se você marcar o 0 , atingirá diretamente os sistemas: 600, 510, 420 e 330 dos outros grupos do sistema.

Faixas ======== Explicação Trata-se, novamente, de grupos de vinte dezenas. O primeiro grupo contém as dezenas que variam de 01 a 20; o segundo, de 21 a 40; e o terceiro, de 41 a 60:

• Primeiro grupo: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 • Segundo grupo: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 • Terceiro grupo: 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Como cada grupo contém 20 dezenas, seria de se esperar que cada um sorteie duas dezenas por concurso. Contudo não é assim que as coisas acontecem. Vejamos a performance desses grupos: Resultados que atendem ao sistema 600: 1 = 0,09% Resultados que atendem ao sistema 510: 36 = 3,16% Resultados que atendem ao sistema 420: 117 = 10,25% Resultados que atendem ao sistema 411: 126 = 11,04% Resultados que atendem ao sistema 330: 92 = 8,06% Resultados que atendem ao sistema 321: 610 = 53,46%

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Resultados que atendem ao sistema 222: 159 = 13,94% 600 - Até hoje (1141 sorteios), tivemos apenas um sorteio com as seis dezenas numa única faixa, o 956: 46 47 51 54 57 59. Conclusão: Apostar em 6 dezenas de apenas um dos grupos é loucura. Péssimo negócio! 510 - 36 resultados até hoje. Aqui começam os problemas das variantes: 510 - 501 - 150 - 105 - 051 - 015. Feitos os cálculos, temos aproximadamente seis resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 5 dezenas de apenas um dos grupos é negócio ruim! 420 - 117 resultados com seis variantes: 420 - 402 - 240 - 204 - 042 - 024. Isso significa aproximadamente 19,5 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais duas em outro não é bom negócio! 411 - 126 resultados com três variantes: 411 - 141 - 114. Isso significa aproximadamente 42 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar em 4 dezenas de apenas um dos grupos, mais uma dezena de cada um dos grupos restantes não é um mau negócio! 330 - 92 resultados com três variantes: 330 - 303 - 033. Isso significa aproximadamente 30,67 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar no sistema 330 não está entre as melhores opções! 321 - 610 resultados com seis variantes: 321 - 312 - 231 - 213 - 132 - 123. Isso significa aproximadamente 101,67 resultados para cada variante. Conclusão: Apostar no sistema 321 está entre as melhores opções! 222 - 159 resultados sem variantes. Conclusão: Apostar no sistema 222 (dois representantes de cada faixa) é nossa melhor opção! Adicionalmente, apostas feitas no sistema 222 trazem a vantagem de ser o sistema que mais concorrem a prêmios em outros sistemas. Vejamos

1 - não concorre a prêmios no sistema 600 2 - não concorre a prêmios no sistema 510 3 - concorre a quadras no sistema 420 4 - concorre a quadras no sistema 411 5 - concorre a quadras no sistema 330 6 - concorre a quinas no sistema 321 7 - concorre à sena no sistema 222

Logo, o sistema 222 não concorre a prêmios em 3,25% dos sorteios; concorre à quadra em 29,35% dos sorteios; concorre à quina em 53,46% dos sorteios; e concorre à sena em 13,94% dos sorteios.

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Fim da explicação sobre faixas =========================================================================== Voltemos ao Filtro Marque as os tipos de combinações que você quer excluir de suas apostas. Quanto às Faixas, o programa sugere que sejam eliminadas (e mantidas) as seguintes variantes:

Observe que o programa está sendo bastante generoso, pois sugere que sejam eliminados apenas os sistemas 600 e 510. Com cuidado, você pode ampliar esse leque de descartes. Nota: Cuidado, pois esse sistema é auto-excludente. Filtros marcados para um sistema podem influenciar diretamente no resultado de outros. Por exemplo, se você marcar todos os campos iguais a 2 e iguais a 1, estará influenciando nos resultados 420 e 411. Ou seja, eliminará esses sistemas da relação de listas aprovadas. Outra explicação: Se você marcar o 0 , atingirá diretamente os sistemas: 600, 510, 420 e 330 dos outros grupos do sistema.

Colunas, Linhas e Soma ================================ Explicação Vejamos como as Colunas e as Linhas têm se comportado nos sorteios da mega sena.

Colunas: Colunas são as seqüências verticais da cartela. • Coluna 1: 01 11 21 31 41 51 • Coluna 2: 02 12 22 32 42 52 • Coluna 3: 03 13 23 33 43 53 • Coluna 4: 04 14 24 34 44 54 • Coluna 5: 05 15 25 35 45 55 • Coluna 6: 06 16 26 36 46 56 • Coluna 7: 07 17 27 37 47 57 • Coluna 8: 08 18 28 38 48 58 • Coluna 9: 09 19 29 39 49 59 • Coluna 10: 10 20 30 40 50 60

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Em todos os concursos: Coluna 1 apareceu 563 vezes Coluna 2 apareceu 548 vezes Coluna 3 apareceu 573 vezes Coluna 4 apareceu 559 vezes Coluna 5 apareceu 543 vezes Coluna 6 apareceu 533 vezes Coluna 7 apareceu 576 vezes Coluna 8 apareceu 540 vezes Coluna 9 apareceu 527 vezes Coluna 0 apareceu 538 vezes Concursos com uma coluna: 0 - 0% Concursos com duas colunas: 0 - 0% Concursos com três colunas: 51 - 4,47% Concursos com quatro colunas: 315 - 27,61% Concursos com cinco colunas: 563 - 49,34% Concursos com seis colunas: 212 - 18,58% Nota: nesse tópico usaremos as seguintes abreviações: 3C = três colunas; 4C = quatro colunas; 5C = cinco colunas; e 6C = seis colunas. Nunca tivemos sorteios com todas as dezenas em uma ou duas colunas. Logo colocar todas as dezenas em apenas uma ou duas colunas é, provavelmente, um dos piores negócios que se pode fazer. Em três colunas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 123 - 114 - 222 (10 variantes). Tivemos 51 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por três colunas, totalizando 4,47%. Em dez colunas, três colunas sorteadas podem formar 120 combinações diferentes. Logo, 10 (variantes) X 120 (combinações) = 1200 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por três colunas. Em quatro colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 1122 - 1113 (10 variantes). Tivemos 315 sorteios cujas colunas se distribuíram por quatro colunas, totalizando 27,61%. Em dez colunas, quatro colunas sorteadas podem formar 210 combinações diferentes. Logo, 10 (variantes) X 210 (combinações) = 2100 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por quatro colunas. Em cinco colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 11112 (5 variantes). Tivemos 563 sorteios cujas colunas se distribuíram por cinco colunas, totalizando 49,34%. Em dez colunas, cinco colunas sorteadas podem formar 252 combinações diferentes. Logo, 5 (variantes) X 252 = 1260 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por cinco colunas. Em seis colunas, as dezenas podem distribuir-se da seguinte forma: 111111 (1 variante). Tivemos 212 sorteios cujas colunas se distribuíram por seis colunas, totalizando 18,58%. Em dez colunas, seis colunas sorteadas podem formar 210 combinações diferentes. Logo, 1 (variante) X 210 = 210 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por 6 colunas. Mas a coisa não é tão simples assim. Não basta saber a composição das colunas. Existem, também, a posição das dezenas dentro das colunas que podem elevar os valores acima para milhões de possibilidades diferentes. Vejamos: • Seis dezenas podem distribuir-se por três colunas de 14.795 formas diferentes.

Logo, 120 X 14.795 = 1.775.400 de possíveis combinações.

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• Seis dezenas podem distribuir-se por quatro colunas de 65.880 formas diferentes. Logo, 210 X 65.880 = 13.834.800 de possíveis combinações.

• Seis dezenas podem distribuir-se por cinco colunas de 97.200 formas diferentes. Logo, 252 X 97.200 = 24.494.400 de possíveis combinações.

• Seis dezenas podem distribuir-se por seis colunas de 46.656 formas diferentes. Logo, 210 X 46.656 = 9.797.760 de possíveis combinações.

Fazendo os cálculos onde consideramos a quantia de aparecimentos e as possíveis combinações para cada sistema, concluímos que acertar a sena no sistema 3C tem sido 26% mais fácil que no 4C; 25% mais fácil que no 5C e 33% mais fácil que no 6C. • O sistema 3C disputa quinas no 4C; e quadras no 5C; • O sistema 4C disputa quinas no 3C; quinas no 5C; e quadras no 6C; • O sistema 5C disputa quadras no 3C; quinas no 4C; e quinas no 6C; • O sistema 6C disputa quadras no 4C; e quinas no 5C. Conclusão: O sistema 5C é o que possui mais possibilidades de combinações, fato que dificulta acertar nele. Todavia, além de ser, de longe, o mais freqüente, é o que disputa as melhores faixas de prêmios. =========

Linhas: Linhas são as seqüências horizontais da cartela: • Linha 1: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 • Linha 1: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 • Linha 1: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 • Linha 1: 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 • Linha 1: 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 • Linha 1: 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Em todos os concursos: Linha 0 apareceu 818 vezes Linha 1 apareceu 745 vezes Linha 2 apareceu 730 vezes Linha 3 apareceu 727 vezes Linha 4 apareceu 751 vezes Linha 5 apareceu 741 vezes Concursos com uma linha: 0 - 0% Concursos com duas linhas: 26 - 2.28% Concursos com três linhas: 289 - 25,33% Concursos com quatro linhas: 554 - 48,55% Concursos com cinco linhas: 255 - 22,35% Concursos com seis linhas: 17 - 1,49%

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Nota: nesse tópico usaremos as seguintes abreviações: 2L = duas linhas; 3L = três linhas; 4L = quatro linhas; 5L = cinco linhas; e 6L = seis linhas. Nunca tivemos sorteios com todas as dezenas em apenas uma linha. Logo colocar todas as dezenas em apenas uma linha é um péssimo negócio. Em duas linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 15 - 24 - 33 (5 variantes). Tivemos 26 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por duas linhas, totalizando 2,28%. Em seis linhas, duas linhas sorteadas podem formar 15 combinações diferentes. Logo, 5 (variantes) X 15 (combinações) = 75 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por duas linhas. Em três linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 114 - 123 - 222 (10 variantes). Tivemos 289 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por três linhas, totalizando 25,33%. Em seis linhas, três linhas sorteadas podem formar 20 combinações diferentes. Logo, 10 (variantes) X 20 (combinações) = 200 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por três linhas. Em quatro linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 1113 - 1122 (10 variantes). Tivemos 554 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por quatro linhas, totalizando 48,55%. Em seis linhas, quatro linhas sorteadas podem formar 15 combinações diferentes. Logo, 10 (variantes) X 15 (combinações) = 150 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por quatro linhas. Em cinco linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 11112 (5 variantes). Tivemos 255 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por cinco linhas, totalizando 22,35%. Em seis linhas, cinco linhas sorteadas podem formar 6 combinações diferentes. Logo, 5 (variantes) X 6 (combinações) = 30 modos diferentes que as dezenas podem se distribuir por cinco linhas. Em seis linhas, as dezenas podem se distribuir da seguinte forma: 111111 (1 variante). Tivemos 17 sorteios cujas seis dezenas se distribuíram por seis linhas, totalizando 1,49%. Em seis linhas, seis linhas sorteadas podem formar 1 combinação. Logo, 1 (variante) X 1 (combinação) = 1 modo que as dezenas podem se distribuir por seis linhas. Mas a coisa não é tão simples assim. Não basta saber a composição das linhas. Existem, também, a posição das dezenas dentro das linhas que podem elevar os valores acima para milhões de possibilidades diferentes. Vejamos: • Seis dezenas podem distribuir-se por duas linhas de 37.920 de formas diferentes.

Logo, 15 X 37.920 = 568.800 de possíveis combinações. • Seis dezenas podem distribuir-se por três linhas de 478.125 de formas diferentes.

Logo, 20 X 478.125 = 9.562.500 de possíveis combinações. • Seis dezenas podem distribuir-se por quatro linhas de 1.695.000 de formas

diferentes. Logo, 15 X 1.695.000 = 25.425.000 de possíveis combinações. • Seis dezenas podem distribuir-se por cinco linhas de 2.250.000 de formas diferentes.

Logo, 6 X 2.250.000 = 13.500.000 de possíveis combinações. • Seis dezenas podem distribuir-se por seis linhas de 1.000.000 de formas diferentes.

Logo, 1 X 1.000.000 = 1.000.000 de possíveis combinações. Fazendo os cálculos onde consideramos a quantia de aparecimentos e as possíveis combinações para cada sistema, concluímos que acertar a sena no sistema duas linhas tem sido 51% mais fácil que com três linhas; 109% mais fácil que com quatro linhas; 142% mais fácil do que com cinco linhas; e 164% mais fácil do que com seis linhas. • O sistema 2L disputa quinas no 3L; e quadras no 4L; • O sistema 3L disputa quinas no 2L; quinas no 4L; e quadras no 5L; • O sistema 4L disputa quadras no 2L; quinas no 3L; quinas no 5L; e quadras no 6L;

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• O sistema 5L disputa quadras no 3L; quinas no 4L; e quinas no 6L; • O sistema 6L disputa quadras no 4L; e quinas no 5L; Conclusão: O sistema 4L é o que possui mais possibilidades de combinações o que dificulta acertar nele. Todavia, além de ser, de longe, o mais freqüente, é o que disputa as melhores faixas de prêmios. ========

Soma Apesar de os sorteios serem aleatórios, tudo nesse universo tende a se equilibrar em determinado momento. Se somarmos os valores das dezenas dos resultados dos sorteios, obteremos um valor determinado. Vamos somar, por exemplo, as dezenas do 1141: 40 + 09 + 37 + 58 + 50 + 60 = 254 254 é valor alto. A média que esperamos para os sorteios é valor próximo a 183, pois o que se espera é que os sorteios tragam dezenas uniformemente espalhadas pela cartela. Desse modo: 01 + 60 = 61; 02 + 59 = 61; 03 + 58 = 61;... 28 + 33 = 61; 29 + 32 = 61; 30 + 31 = 61. Como na mega sena temos seis dezenas no resultado (3 X 2) => 3 X 61 = 183. Evidentemente os resultados raramente atendem essa expectativa. Eles variam, mas existe uma faixa onde podemos encontrar a maioria deles. Combinações fora dessa faixa possuem menores probabilidades de aparecer. Vejamos um relatório das somas até o sorteio 1141:

Estatiscamente, o total da soma deveria ser igual a 208.803. Na realidade, o total da soma foi igual a 209.601. A média da soma deveria ser 183. A média da soma foi 183,70. Diferença média: 0,70 por concurso. Diferença Global: 662,32. Defasagem (nº de concursos): 3,62. A média global sugere que a soma dos valores para o próximo concurso deve ser um número com valor aproximado de 182. A média dos dez últimos concursos sugere um valor próximo a 187. Isoladamente, o último resultado sugere um valor em torno de 112.

Perceba que, embora a soma do sorteio 1141 tenha sido igual a 254, a média de todos os sorteios força o resultado para 183,70 - valor bem próximo a 183. Podemos considerar esse tipo de coisa no momento da escolha de nossas dezenas. O filtro do programa sugere que sejam eliminadas as combinações cujas somas sejam supereiores a 260, ou inferiores a 110. Trata-se de escolha bastante delicada. Abaixo as sugestões do programa para Colunas, Linhas e Soma:

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Fim da explicação sobre Colunas, Linhas e Faixa. ===========================================================================

Faixa Superior X inferior ====================================

Explicação O filtro "Superior X inferior" cuida da distribuição das dezenas, conforme estejam situadas na faixa superior (01 a 30) ou inferior (31 a 60) da cartela. Vejamos como as dezenas têm se comportado segundo esse critério ao longo dos 1141 sorteios existentes: Resultados com seis dezenas da faixa Superior (01 a 30): 6 = 0,53% Resultados com cinco dezenas da faixa Superior (01 a 30): 94 = 8,24% Resultados com quatro dezenas da faixa Superior (01 a 30): 257 = 22,52% Resultados com três dezenas da faixa Superior (01 a 30): 383 = 33,57% Resultados com duas dezenas da faixa Superior (01 a 30): 302 = 26,47% Resultados com uma dezena da faixa Superior (01 a 30): 92 = 8,06% Resultados com zero dezena da faixa Superior (01 a 30): 7 = 0,61% Resultados 60 (seis dezenas inseridas na faixa superior) são mau negócio. Em toda a história da mega sena, somam apenas 0,53% dos sorteios. Além do mais, concorrem a prêmios apenas nos resultados 51 (quinas); e 42 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em 68,71% dos sorteios. Resultados 51 (cinco dezenas inseridas na faixa superior) não são bom negócio também. Em toda a história da mega sena, somam apenas 8,24% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 60 (quinas); 42 (quinas); e 33 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em 35,14% dos sorteios. Resultados 42 (quatro dezenas inseridas na faixa superior) não são mau negócio. Em toda história a da mega sena, somam 22,52% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 60 (quadras); 51 (quinas); 33 (quinas); e 24 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em apenas 8,67% dos sorteios. Resultados 33 (três dezenas inseridas na faixa superior) são o melhor negócio. Em toda história da mega sena, somam 33,57% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 51 (quadras); 42 (quinas); 24 (quinas); e 15 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em apenas 1,14% dos sorteios.

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Os sistemas 24, 15 e 06 têm método de análise semelhante aos 42, 51 e 60, respectivamente. Conclusão: A melhor opção é aquela que distribui três dezenas na faixa superior e três dezenas na faixa inferior. O programa sugere que sejam mantidos os sistemas 42, 33 e 24:

Fim da explicação sobre Faixa Superior X Inferior ===========================================================================

Faixa Esquerda X direita ==================================== Explicação O filtro "Esquerdo X direito" trata da distribuição das dezenas, conforme elas estejam situadas na faixa esquerda ou direita da cartela:

Vejamos como as dezenas têm se comportado segundo esse critério ao longo dos atuais 1141 sorteios existentes: Resultados com seis dezenas da faixa Esquerda: 18 = 1,58% Resultados com cinco dezenas da faixa Esquerda: 110 = 9,64% Resultados com quatro dezenas da faixa Esquerda: 267 = 23,40% Resultados com três dezenas da faixa Esquerda: 381 = 33,39% Resultados com duas dezenas da faixa Esquerda: 267 = 23,40% Resultados com uma dezena da faixa Esquerda: 89 = 7,80% Resultados com zero dezena da faixa Esquerda: 9 = 0,79% Resultados 60 (seis dezenas inseridas na faixa esquerda) são mau negócio. Em toda a história da mega sena, somam apenas 1,58% dos sorteios. Além do mais, concorrem a prêmios apenas nos resultados 51 (quinas); e 42 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em 65,38% dos sorteios.

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Resultados 51 (cinco dezenas inseridas na faixa esquerda) não são bom negócio também. Em toda a história da mega sena, somam apenas 9,64% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 60 (quinas); 42 (quinas); e 33 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em 31,99% dos sorteios. Resultados 42 (quatro dezenas inseridas na faixa esquerda) não são mau negócio. Em toda a história da mega sena, somam 23,40% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 60 (quadras); 51 (quinas); 33 (quinas); e 24 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em apenas 8,59% dos sorteios. Resultados 33 (três dezenas inseridas na faixa esquerda) são o melhor negócio. Em toda a história da mega sena, somam 33,39% dos sorteios. Concorrem a prêmios apenas nos resultados 51 (quadras); 42 (quinas); 24 (quinas); e 15 (quadras). Logo, fora da faixa de premiação em apenas 2,37% dos sorteios. Os sistemas 24, 15 e 06 têm método de análise semelhante aos 42, 51 e 60, respectivamente. Conclusão: A melhor opção é aquela que distribui três dezenas na faixa superior e três dezenas na faixa inferior. O programa sugere que sejam mantidos os sistemas 42, 33 e 24:

=========================================================================== ===========================================================================

Aba Adicional Na aba "Adicional" temos três tipos de filtros: 1 - Excesso de múltiplos - o programa verifica se não há excesso de múltiplos de determinadas dezenas (4 a 15). Por exemplo, você pode não querer mais de três múltiplos de 4 em suas combinações. O programa filtra essas combinações para você. 2 - Quantia de dezenas permitidas por faixa seqüencial de números - normalmente não é bom negócio permitir mais de três dezenas numa combinação de dez dezenas seqüenciais. Por exemplo, a seqüência 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 não deveria ter mais do que três dezenas em nossa cartela. O programa permite que você especifique a quantia máxima de dezenas por faixa seqüencial, bem como determinar o tamanho dessa faixa. 3 - filtro de intercalação entre dezenas - muitas dezenas com saltos simétricos também não é bom negócio. Exemplos de salto: salto = 2: 02 - 04 - 06 - 08; salto = 3: 13 - 16 - 19 - 22; salto = 5: 27 - 32 - 37 - 42 - 47; e assim por diante. O programa permite que você determine a quantia de dezenas, bem como a simetria permitida. ===========================================================================

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Filtros - concluindo Você pode determinar a forma que o programa irá filtrar as combinações, marcando os tipos que deseja filtrar. Depois de marcar todos os campos, pode fechar a janela, pois o filtro estará ativado. Também pode deixar o programa escolher as melhores opções de filtragem para você – nesse caso, basta um clique no botão:

Para desativar o filtro, desmarque todos os campos ou, simplesmente, clique o botão:

Procure conhecer os filtros e o que eles podem fazer a seu favor, ou contra você! Vejo os filtros como algo positivamente perigoso! Positivos porque reduzem imensamente o valor das apostas, mas perigosos porque, invariavelmente, jogam os prêmios maiores no lixo. Mas não temos opção. Precisamos reduzir o custo das apostas... Então não há como abrir mão desses auxiliares traiçoeiros. Vejo apenas uma vantagem no uso de filtros: reduzem o valor das apostas para um nível aceitável; Aplique essa avalanche de filtros em fechamentos que assegurariam alguns primeiros prêmios da mega sena e tenha o dissabor de ver os sonhados milhões escorrerem, como água, das palmas das mãos! Fim do estudo desse sistema de filtros. ***************************************************************************************************************** ***************************************************************************************************************** No Painel de Controles Principal, ao lado do botão que chama o sistema de filtros que acabamos de estudar, existe o botão que chama a janela Agrupamentos Tarbeus: . Clique-o. Será aberta a seguinte janela:

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Trata-se de um dos recursos mais poderosos do Tarbeus: o gerador de fechamentos (ou

desdobramentos) por grupos. Vamos entender como funciona isso. Nota: nesse ensaio, usamos os termos fechamento e desdobramento como sinônimos.

============================ Talvez você não saiba o que é fechamento ou desdobramento. Vamos explicar! Desdobramento ou Fechamento é a técnica através da qual asseguramos determinado nível de acertos em nossa aposta, por meio de cálculos matemáticos. É possível fazer fechamentos no braço, mas se trata de tarefa árdua, bastante sujeita a erros. Por esse motivo lançamos mãos de softwares para realizar essa tarefa. Imagine que você está com forte palpite em 15 números, mas tem apenas uns 50 reais para jogar. O que fazer? Você pode fazer uma salada danada, sem garantia alguma, com esses quinze números ou organizá-los de forma a assegurar algum prêmio, caso os números sorteados estejam entre esses 15. Essa organização chama-se fechamento ou desdobramento. Veja um exemplo:

01 06 48 55 58 60 14 29 41 55 58 60 20 25 33 41 58 60 12 33 36 55 58 60 12 20 29 48 58 60

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01 29 33 41 48 60 01 14 17 25 58 60 01 20 36 41 48 55 06 17 33 36 48 58 12 14 33 36 41 48 12 17 41 48 55 58 14 25 33 48 55 60 01 12 14 29 36 60 06 14 25 29 33 41 06 17 20 36 55 60 17 25 29 36 48 60 01 06 12 17 20 33 01 06 12 25 41 60 01 12 14 20 25 48 01 14 17 20 29 55 06 12 14 20 36 58

O fechamento acima cerca a quadra em 15 dezenas com 21 apostas. O Tarbeus possui seu próprio sistema de desdobramentos. Esse sistema de fechamentos é bastante versátil, completo e trabalha conjugado com um exclusivo sistema do programa: Agrupamentos. Esses dois recursos unidos conferem características poderosas ao Tarbeus.

============================ Quando desenvolvemos esse sistema, levamos em consideração alguns fatos decorrentes de nossa observação nos resultados da mega sena: existem afinidades entre as dezenas. Isso significa: existem dezenas que gostam de sair juntas e dezenas que não gostam de sair juntas. Observe:

• 02 e 09 apareceram apenas uma vez juntas; • 09 e 59 apareceram apenas uma vez juntas; • 15 e 57 apareceram vinte vezes juntas; • 05 e 33 apareceram vinte e seis vezes juntas.

Como usar, em nosso favor, esse tipo de informação? Resposta: Evitando colocar, numa mesma cartela, dezenas com pouca afinidade. Quanto menor o grupo, melhor o controle e menos sujeito a erros. Temos forte preferência pelos grupos de três dezenas, tanto que ele é o padrão do programa. Visualize-os na janela que acabamos de abrir:

A = 01 04 07 B = 14 17 20 C = 27 30 33 D = 34 37 46 E = 53 59 09 F = 06 12 15 G = 19 22 25 H = 32 35 47

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I = 45 48 51 J = 55 58 11 K = 02 05 08 L = 18 21 24 M = 28 31 40 N = 38 44 56 O = 54 57 60 P = 10 13 16 Q = 23 26 29 R = 36 39 42 S = 43 49 52 T = 41 50 03

Esse sistema é falho? Resposta: Sim. Ainda assim, é grande negócio! Por que? Resposta: Por dois motivos: 1 - Ele acerta aproximadamente 60% dos concursos. Dos 1141 sorteios, tivemos duplicação em 476. Ou seja, esse sistema estava apto a garantir a sena em 665 sorteios. Nos outros 476 sorteios possibilitou o acerto de quinas e, em menor escala, de quadras. 2 - Ele reduz, fantasticamente, o custo das apostas. Um fechamento completo para a sena com 18 dezenas consumiria 18.564 apostas, ou R$ 37.128,00. Para fazer um desdobramento com 18 dezenas precisamos de apenas 729 apostas, ou R$ 1.458,00. Portanto ele é 25 vezes menos caro que o fechamento tradicional, mas assegura 60% das senas que aquele sistema garante. Nota: Os dados acima se referem aos Sistemas de grupos de três dezenas. Grupos com mais dezenas possuem margem de erro maior. Antes de gerar alguns agrupamentos, vamos conhecer alguns recursos desse sistema. Observe que, do lado esquerdo da janela, na parte de baixo, existem os seguintes comandos:

Analisemos cada um. Fixos: Você pode digitar aí as dezenas que deseja em todas as suas cartelas. Por exemplo, vamos supor que você esteja com forte palpite nas combinações 38 e 44. Digite-as, uma em cada campo que elas integrarão todas as combinações. Existe um porém! As dezenas fixas são somadas às combinações. Logo se você está gerando combinações de seis dezenas, deve tomar algumas providências adicionais para que suas combinações não fiquem com sete, oito ou mais dezenas. Para entender o que estou falando, digite 38 e 44 no campo Fixos:

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Dê um clique nos botões A, B, C, D, E e F. A letra que indica o nome do grupo ficará vermelha, mostrando que o grupo está selecionado:

Se o grupo estiver selecionado, o programa permitirá que você escolha dezenas do mesmo. Selecione todas:

Essas são as combinações que usaremos em nosso agrupamento. Nota: Não selecione opções "00" A seguir, clique o botão Combinar:

Aguarde o programa gerar as 729 combinações (é muito rápido - menos de 1 segundo). Assim que as combinações estiverem prontas, o programa exibirá um texto informando a quantia de combinações geradas. Vide figura acima: "Combinações : 729" A seguir, clique o botão Sena (figura acima). O programa exibirá todas as 729 combinações geradas.

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Problemas à vista! As combinações ficaram com oito dezenas, e não com seis! Vamos resolver isso. Clique o Botão "Limpar"

Com exceção do campo "Fixos", o programa limpará todos os outros. Precisamos definir como 4 a quantia de dezenas variáveis nas combinações, pois 4 (variáveis) + 2 (fixas) = 6. Selecione 4 no combo ao lado do botão "Combinar":

Agora permitiremos que você cometa um erro para entender como a coisa funciona. Selecione seis grupos (clicando as letras) quaisquer, à sua escolha, no lado esquerdo da janela. Percebeu? O programa agora permite que você selecione apenas quatro grupos, mas lhe mostra os caminhos que você pode seguir:

Em meu exemplo, eu já havia selecionado os grupos C, F, H e J, e tentei selecionar o K O programa nos deu a seguinte opção: 1 - Desativar algum grupo para selecionar outro no lugar;

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2 - Ativar o checkbox "Tudo" 3 - Aumentar a quantia de dezenas variáveis na combinação. Vamos analisar cada uma delas, mas antes informo que existe uma quarta opção: Gerar as combinações com as dezenas desses quatro grupos apenas. Quer ver? Clique Ok no botão dessa mensagem (imagem acima); A seguir marque todas as dezenas dos quatro grupos selecionados:

(no meu caso:)

Clique o botão Combinar. O programa gerará 81 dezenas. A seguir, clique o botão "Sena" para ver as 81 combinações geradas. Veja as combinações de meu exemplo:

38 44 06 11 27 32 38 44 06 11 27 35 38 44 06 11 27 47 38 44 06 11 30 32 38 44 06 11 30 35 38 44 06 11 30 47 38 44 06 11 32 33 38 44 06 11 33 35 38 44 06 11 33 47 38 44 06 27 32 55 38 44 06 27 32 58 38 44 06 27 35 55 38 44 06 27 35 58 38 44 06 27 47 55 38 44 06 27 47 58 38 44 06 30 32 55 38 44 06 30 32 58 38 44 06 30 35 55 38 44 06 30 35 58 38 44 06 30 47 55 38 44 06 30 47 58 38 44 06 32 33 55 38 44 06 32 33 58 38 44 06 33 35 55 38 44 06 33 35 58 38 44 06 33 47 55 38 44 06 33 47 58 38 44 11 12 27 32

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38 44 11 12 27 35 38 44 11 12 27 47 38 44 11 12 30 32 38 44 11 12 30 35 38 44 11 12 30 47 38 44 11 12 32 33 38 44 11 12 33 35 38 44 11 12 33 47 38 44 11 15 27 32 38 44 11 15 27 35 38 44 11 15 27 47 38 44 11 15 30 32 38 44 11 15 30 35 38 44 11 15 30 47 38 44 11 15 32 33 38 44 11 15 33 35 38 44 11 15 33 47 38 44 12 27 32 55 38 44 12 27 32 58 38 44 12 27 35 55 38 44 12 27 35 58 38 44 12 27 47 55 38 44 12 27 47 58 38 44 12 30 32 55 38 44 12 30 32 58 38 44 12 30 35 55 38 44 12 30 35 58 38 44 12 30 47 55 38 44 12 30 47 58 38 44 12 32 33 55 38 44 12 32 33 58 38 44 12 33 35 55 38 44 12 33 35 58 38 44 12 33 47 55 38 44 12 33 47 58 38 44 15 27 32 55 38 44 15 27 32 58 38 44 15 27 35 55 38 44 15 27 35 58 38 44 15 27 47 55 38 44 15 27 47 58 38 44 15 30 32 55 38 44 15 30 32 58 38 44 15 30 35 55 38 44 15 30 35 58 38 44 15 30 47 55 38 44 15 30 47 58 38 44 15 32 33 55 38 44 15 32 33 58 38 44 15 33 35 55 38 44 15 33 35 58 38 44 15 33 47 55 38 44 15 33 47 58

Notou que tivemos o 38 e o 44 em todas as 81 combinações?

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Mas supondo que nós tínhamos essas duas dezenas fixas em mente e queríamos combiná-las com as dezenas de seis grupos (e não de apenas quatro). Vamos supor que queremos, também, as dezenas dos grupos K e S em nossas combinações. Voltemos às opções que o programa nos deu: 1 - Desativar algum grupo para selecionar outro no lugar 2 - Ativar o checkbox "tudo..." 3 - Aumentar a quantia de dezenas variáveis na combinação Opção 1 não resolve, pois continuaremos com apenas quatro grupos, e nós queremos seis! Opção 3 não resolve, pois é justamente isso que não queremos. Se aumentarmos a quantia de dezenas, nossas combinações passarão a ter sete, oito, nove ou mais dezenas. Isso é o contrário do que estamos buscando. Opção 2 resolve. Queremos trabalhar com seis grupos. Para tanto, basta clicar o checkbox "tudo...", ao lado do botão Combinar:

Nota: Esse recurso será, automaticamente, bloqueado para novos acessos, a fim de impedir erros por parte dos usuários. O botão "Limpar" reativa o recurso. Agora você pode selecionar quantos grupos quiser. Evidentemente muitos grupos selecionados, tornam o custo das apostas astronômico. Selecione mais dois grupos quaisquer e eleja as dezenas deles. Depois clique o Botão "Combinar" Note que essas mudanças que implantamos na geração dessas combinações elevaram de 729 para 1.215 a quantia de apostas necessárias para fechar todas as dezenas dos grupos. Isso porque estamos gerando, na verdade, desdobramentos de quatro dezenas, mas com seis grupos. O normal seria quatro grupos -> 81 combinações. A seguir, clique o botão "Sena" para ver as combinações. Antes de continuar essa jornada comigo, faça alguns testes daquilo que vimos até aqui. ... Está com os conceitos firmados na cabeça? Se sim, continuemos! Clique o botão Limpar e apague (delete) todas as dezenas do campo "Fixos". Na parte de baixo da janela (lado esquerdo) existem três radiobuttons: G3, G4 e G5. G3 significa sistema de grupos de três dezenas - é o padrão e com o qual estávamos trabalhando até agora. G4 significa sistema de grupos de quatro dezenas.

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G5 significa sistema de grupos de cinco dezenas. Para ver os grupos e as dezenas do sistema G4, clique o componente respectivo. Faça o mesmo com o G5. Os princípios que os sistemas de grupos G4 e G5 usam são os mesmos do G3. O problema desses sistemas é que eles estão mais sujeito a erros que o G3. LEMBRE-SE: QUANTO MAIOR O GRUPO, MAIS SUJETO A ERROS. Portanto não faremos exercícios com esses grupos. Cabe a você testá-los a fim de verificar se se identifica com algum. Além desses três sistemas de grupos (G3, G4 e G5), existe outro sistema (o G6) que usa grupos com seis dezenas. Vamos vê-lo e aproveitar par aprender a usar mais alguns recursos do programa. ====================

Clique o botão Limpar e feche a janela Agrupamentos Tarbeus ==================== O foco do programa voltará para a janela principal. Na janela principal do programa, vá para a aba "Resultados":

Essa aba permite que você visualize as dezenas dos grupos, ou os próprios grupos, nos resultados. Para ver como os grupos têm se comportado nos resultados da mega sena, clique o sistema de grupos respectivo (G3, G4, G5 ou G6). Depois vá alternando entre Letras e Números (checkbox de baixo) até entender o que está se passando. É simples! Basta clicar!

Conforme vamos alterando o foco entre os grupos, o programa vai apresentando um relatório, no campo de edição situado sob o checkbox "Alterna Letras/Números". Veja um relatório do sistema G3, estando selecionado o sorteio 1141:

========= G3 ==========

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Grupo A apareceu 357 vezes Grupo B apareceu 336 vezes Grupo C apareceu 353 vezes Grupo D apareceu 345 vezes Grupo E apareceu 336 vezes Grupo F apareceu 337 vezes Grupo G apareceu 312 vezes Grupo H apareceu 347 vezes Grupo I apareceu 329 vezes Grupo J apareceu 317 vezes Grupo K apareceu 351 vezes Grupo L apareceu 345 vezes Grupo M apareceu 334 vezes Grupo N apareceu 341 vezes Grupo O apareceu 342 vezes Grupo P apareceu 364 vezes Grupo Q apareceu 334 vezes Grupo R apareceu 339 vezes Grupo S apareceu 363 vezes Grupo T apareceu 364 vezes Ciclo fechado com 13 sorteios: MEDJTO SPCRAGL FKHQNIB ========= G3 fim =========

Percebam que o ciclo G3 fechou-se com treze sorteios. Isso significa que, em treze sorteios, apareceram todos os grupos. Nesse relatório acima, os grupos mais atrasados são o B e o I. O B apareceu pela última vez no 1129 e o I no 1134. Localizar esses grupos na grade pode ser complicado. Para auxiliar essa tarefa, o programa possui um sistema de buscas bastante eficiente. Vamos localizar o grupo mais atrasado, o B. Dê um clique no sorteio atual (no meu caso, o 1141). A seguir, escreva B naquele campo ao lado do botão "Buscar" e dê um clique no botão "Buscar". O programa moverá o foco para a linha que contém a letra, ou número buscado:

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Note a seta vermelha na célula preta ( <- ) indicando a localização do item buscado Em vez de clicar o botão, você pode, também, teclar <Enter> se o foco estiver no campo onde digitei B. Também pode continuar a busca por mais aparecimentos do grupo (tecle <Enter> várias vezes

para entender o que estou falando). Veja:

MEDJTO SPCRAGL FKHQNIB

Essa relação mostra a situação de aparecimento dos grupos, desde o mais atual até o mais atrasado. É sempre bom ficar de olho nessa relação e montar as combinações segundo as informações nela contidas. Geralmente, os sorteios trazem representantes das três linhas. Ou seja, no sorteio 1142 possivelmente teremos algum representante da relação: MEDJTO; algum representante da relação: SPCRAGL; e algum representante da relação: FKHQNIB. O ideal seria dois representantes de cada uma dessas relações, mas nem sempre a coisa funciona assim. Nesse ponto seu papel é verificar o comportamento dos grupos e tentar visualizar aqueles que possuem aparecimento mais provável. Nessa seara, o SorteMS leva alguma vantagem sobre o Tarbeus, porque ele define cores para esses grupos, facilitando a visualização e, conseqüentemente, a escolha. Evidentemente devemos trabalhar, sempre, com os dados do programa atualizados. O programa precisa acessar o site da Caixa pela internet para fazer o download do arquivo e atualizar os dados. Portanto se tiver algum firewall bloqueando o acesso do programa à internet, desbloqueie-o, ou não conseguirá trabalhar com os dados atualizados. Para atualizar os resultados, simplesmente clique o botão "Atualizar resultados (internet)" e aguarde o programa encerrar o

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procedimento, cuja duração dependerá exclusivamente do tipo de transmissão de dados web em sua máquina. Agora voltaremos para o recurso "Agrupamentos Tarbeus" por um caminho novo (atalho).

Na aba Resultados, dê um duplo clique no seguinte radiobutton: O programa abrirá a janela "Agrupamentos Tarbeus" com esse sistema de grupos G6 pronto para ser usado (desdobrar, por agrupamento, as dezenas). Nota: Você pode usar esse atalho para acessar qualquer um dos quatro sistemas de grupos (G3, G4, G5 ou G6) na janela Agrupamentos - basta dar um duplo clique no radiobutton respectivo:

Muito bem, voltamos para a janela Agrupamentos, aptos a trabalhar com o sistema G6. Já havíamos alertado que, quanto maior o sistema de grupos, mais sujeito a erros. Outro ponto negativo: mais caros os desdobramentos: um desdobramento completo (com as 36 dezenas) do sistema G6 consumirá 46.656 apostas. Todavia você não precisa usar todas as dezenas dos sistemas (G3, G4, G5 ou G6) para gerar as combinações. Basta não marcar a dezena a ser excluída das combinações. O exemplo a seguir excluiria as dezenas 04, 54, 48, 45, 02, 11, 14, 56, 53, 47, 03, 06, 18, 52, 49 e 46 do desdobramento G6, reduzindo para 1215 as 46.656 apostas:

Você pode usar essa tática para reduzir o custo qualquer tipo de desdobramento (G3, G4, G5 ou G6). Nota: Quantias iguais de dezenas num mesmo grupo podem gerar quantias diferentes de combinações. Vamos ver como isso funciona: 1 - Clique o botão "Limpar" 2 - Clique o radio button G3

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3 - Selecione os grupos A B C D E P 4 - Marque 14 dezenas desse grupo: 01 04 07 17 27 33 34 37 53 59 09 10 13 16 (não marque as

dezenas 14 30 20 46). Restarão, para ser combinadas, catorze dezenas. 5 - Clique o botão "Combinar" Serão geradas 108 combinações. Clique o botão "Sena" para ver as combinações. Essas 108 combinações teriam acertado duas senas: Concurso 57 e concurso 641. Se quiser conferir, use o SorteMS. Mas esse não é nosso objetivo no momento. Queremos ver como alterar a quantia de desdobros com a mesma quantia de dezenas. 6 - Agora marque todas as 18 dezenas. Desmarque as dezenas 59 09 13 16. 7 - Clique o botão "Combinar" Observe que, apesar de estarmos trabalhando com os mesmos grupos e, também com 14 dezenas, foram geradas apenas 81 combinações. Logo a quantia de combinações geradas está ligada diretamente às combinações que você eleger para combinar. Faça alguns testes, e observe que, com a mesma quantia de dezenas, podemos gerar várias quantias diferentes de combinações. =============== Pode ser que você queira que uma das dezenas do grupo apareçam com as outras dezenas do grupo. Explicando. No sistema G3, o grupo A é constituído pelas seguintes dezenas: 01 04 07. Quando montarmos as combinações (desdobramento) por agrupamentos, nenhuma dessas dezenas jogará em conjunto, em razão da pouca afinidade entre elas. Ou seja, o 01 não combinará com o 04, nem com o 07; e o 04 não combinará com o 07. Ou seja, dezenas da mesma linha não se combinam. Por exemplo, veja a figura abaixo:

Quando montarmos as combinações, nenhuma dessas dezenas acima fará par com suas irmãs da mesma linha. Cada dezena combina com todas as dezenas marcadas dos outros grupos selecionados, mas jamais com as dezenas do mesmo grupo. Vamos supor que vodê está trabalhando com os grupos A B C D E F do sistema G3 e queira que o 01 saia, também, com o 04 e 07 (todos do grupo A). Como fazer? Na janela Agrupamentos Tarbeus: 1 - Clique o botão "Limpar" 2 - Marque o radiobutton G3 3 - Ao lado do radiobutton G3 existe um botão "Edit". Clique esse botão:

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4 - Será aberta a janela de edição dos sistemas de Grupos. Edite um dos grupos que fará parte do desdobramento, inserindo a combinação 01 à direita (qualquer lugar onde está escrito 00). Só não adianta inserir o 01 ao lado das dezenas do grupo A, já que essa dezena é propriedade dele. Veja que, em nosso exemplo (imagem abaixo), colocamos o 01 no grupo B:

Como estamos trabalhando com os Grupos A B C D E F e queremos duplicar uma dezena do grupo A (01), devemos inseri-la em qualquer um dos outros grupos (B C D E F), exceto o A, obviamente. 5 - Clique o botão "Ok" - o foco voltará para a parte principal da janela. 6 - Selecione os grupos, as dezenas e clique o botão "Combinar". 7 - A inserção da dezena 01 no grupo B forçará a criação de combinações adicionais, num total de 891. Observe na imagem abaixo que, no campo das dezenas geradas, temos o 01 junto com o 04; e o 01 junto com o 07:

Nota: essa é uma das formas que podemos usar para contornar a questão da duplicação dos grupos nos resultados. Eventuais quinas poderiam passar a ser senas, se bem escolhidas as dezenas a duplicar. Da mesma forma que você editou um grupo, você pode editar todos os grupos; inserir ou excluir dezenas; ou modificar toda a composição dos mesmos. Se você criar seus próprios grupos, pode salvá-los e depois abri-los posteriormente para trabalhar. Vejamos: 1 - Clique o botão "Edit" novamente

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2 - Com um clique, coloque o foco na primeira célula da grade (na dezena 01 do grupo A):

3 - No teclado, pressione a tecla que imprime o número zero (0), mantendo essa tecla pressionada até que todas as dezenas numéricas sejam apagadas, ou melhor, igualadas a zero (00). 4 - Vamos ver como isso ficou? Clique Ok. 5 - Tudo zerado? Ótimo! Clique o botão Limpar 6 - Voltemos ao módulo de edição. Clique Edit 7 - Crie alguns grupos. Por exemplo:

A = 03 09 13 B = 14 17 23 47 C = 11 21 32 E = 45 58 E assim por diante...

Para criar os grupos, digite as dezenas no local apropriado (onde está 00). Você pode mover o foco pelas células da grade por meio de clique ou das teclas Setas Acabou de criar seu sistema de grupos? Então vamos salvá-lo! 8 - Dê um clique no botão Salvar 9 - Na Caixa de Diálogos "Salvar Como" que será aberta, dê um nome qualquer para o seu sistema de grupos - por exemplo 01 - e tecle <Enter>, ou clique Salvar Nota: Não coloque extensão no arquivo, pois o programa se encarrega de salvar o arquivo com a extensão apropriada ( *.filt ). 10 - Clique Ok Faça alguns desdobramentos (agrupamentos) com os grupos que você criou. Evidentemente esse grupo que nós acabamos de criar, não levou em consideração nenhum estudo prévio das afinidades das dezenas. Posteriormente quando você estiver craque nesse assunto, poderá criar seus próprios grupos e trabalhar com eles, segundo aquilo que você acreditará ser boa opção para suas apostas. Nota: para verificar afinidades entre dezenas, utilize os recursos do nosso programa SorteMS. Já brincou um pouco com seus grupos? Ótimo! 11 - Limpe a janela (botão Limpar). 12 - Clique o botão Padrão (ao lado do botão Edit). O sistema padrão é o G3. Portanto o programa reorganizará os grupos pertencentes a esse sistema. Não existe perigo de você perder os grupos default (G3 - G4 - G5 - G6) do programa. Portanto pode fazer suas experiências à vontade!

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13 Clique, novamente, o botão Edit. Se você iniciar uma mudança em um grupo qualquer e se arrepender, simplesmente clique Cancel. O módulo de edição será fechado sem realizar alteração alguma! 14 - Clique o botão Abrir. 15 - Abra o arquivo que acabamos de criar (se você seguiu meu conselho, 01.filt). 16 - Clique Ok. Pode continuar brincando de fazer desdobro por agrupamentos com o sistema que você criou. Esse arquivo você terá para sempre, até deletá-lo ou sobrescrevê-lo. Ou seja, vale a pena você estudar essa questão de afinidades entre dezenas para criar seus próprios sistemas de grupos e, com sorte, faturar algum prêmio grande! Quando você clica o botão Edit, aparece um campo de edição branco com alguns dados sob a grade. Não se preocupe com esse campo. Esses dados (um histórico das alterações) são usados pelo programa e não tem utilidades para você. ================== Você deve ter percebido que, sempre que criávamos algum agrupamento, eu falava para você clicar o botão "Sena". O botão Sena exibe as combinações conforme elas foram geradas. Não acrescenta, nem exclui combinações. Portanto se o agrupamento gerar 729 combinações, o programa apresentará para você todas as 729 combinações. O botão Quina avalia as combinações geradas e elimina um monte delas, mas garante que todas as quinas que a combinação gerada ia acertar sejam mantidas. Por exemplo, você cria 729 combinações, mas não tem dinheiro suficiente para apostar todas as combinações. Que fazer? Resposta: Reduzir o custo tentando garantir o melhor resultado possível! No sistema G3, selecione seis grupos quaisquer e marque todas as dezenas deles. A seguir, gere as 729 combinações. Vamos supor que você fez um bolão e tenha R$ 600,00 para jogar. Apostar 729 combinações será inviável. Precisamos reduzir o agrupamento gerado para 300 apostas. Depois de geradas as 729 apostas, clique o botão "Quina". Possivelmente o programa conseguira eliminar umas 250 combinações. É pouco! Precisamos eliminar mais! Então vamos eliminar mais algumas combinações, mas tentando assegurar a quina. Ao lado do botão "Sena", existe um checkbox "mais...". Selecione-o e, em seguida, clique, novamente, o botão Quina. Nota: não confunda o checkbox "mais..." (ao lado do botão "Sena") com o botão "mais..." (ao lado do botão "Limpar")

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O fato de você selecionar esse checkbox "mais..." fará com que o programa insista na busca de mais algumas dezenas para eliminar, sem prejudicar a garantia da quina. Nota: Nem sempre as combinações apresentadas serão as mesmas. Eles diferem a cada filtragem.

Conseguir reduzir para 300 combinações? Não? Insista mais um pouco: checkbox "mais..." + botão "Quina". Conseguiu? Ótimo! Não conseguiu? Não temos opção! Vamos para a quadra! Com o checkbox “mais... “ desativado, clique o botão "Quadra". Possivelmente você conseguirá baixar para umas 200 combinações. Se não conseguir, use o recurso “mais...” com a Quadra etc. O botão "Quadra" assegura a quadra; o botão "Terno" assegura o terno; e o botão "Duque" assegura o duque dentro das combinações geradas. A maneira de usar esses recursos é a mesma para qualquer botão; e podem ser usados isoladamente ou em conjunto com o recurso "mais...". Também podemos partir diretamente para a garantia que queremos assegurar. Ou seja, não precisamos passar pela quina, depois pela quadra etc. Pode ir direto ao ponto! Esse tipo de garantia é aquilo que chamamos de garantia rica. Isso porque, muitas vezes, a redução usada acaba garantindo mais do que a proposta. Ou seja, não é incomum a garantia da quina trazer senas; a garantia da quadra trazer quinas e/ou senas e assim por diante. Até a garantia de duques pode nos surpreender com algum prêmio bom! Acertos além da garantia não são 100% certo. Mas acontece muito! Se existe garantia rica, também existe a pobre. Daqui a pouco falaremos dela. ============= 1 - Clique o botão "Limpar". 2 - Escolha as dezenas de seis grupos e clique o botão "Combinar" para gerar 729 apostas. 3 - Clique o botão "Sena". 4 - Clique o botão "Filtros".

5 - O sistema de filtros será aberto. Você já o conhece. Clique o botão "Melhores opções":

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6 - Clique o botão "Filtrar" (ao lado do botão Filtros). O programa filtrará as combinações segundo os critérios escolhidos. A combinação plena será mantida no campo de edição superior e a filtrada será inserida, combinação a combinação, no campo inferior (aquele campo sob o botão "Limpar"):

O programa informará a quantia de combinações que foram aprovadas após a matriz passar pelos filtros:

Outra forma de saber quantas dezenas foram aprovadas: Dê um duplo clique sobre as combinações aprovadas (no campo de edição inferior):

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O checkbox "Ver" exibe as combinações construídas, no campo de edição inferior, tão logo elas estejam prontas. Parecido com o botão "Sena", mas inútil. Era usado antes de criarmos os botões “Sena” "Quina", "Quadra", "Terno" e "Duque". Esse recurso foi mantido no programa, mas é desnecessário. Ele torna o processamento lento e por isso é, por padrão, desativado.

O botão com uma imagem de uma bola vermelha com um x branco ( x ) é o botão Parar. Ele interrompe a construção das combinações. Por exemplo, no sistema G3, marque o checkbox "tudo...", selecione uns 12 grupos e todas as suas 36 dezenas. Desative o filtro. Depois clique o botão "Combinar". Quando se cansar de esperar, clique esse botão Parar. O programa interromperá a construção e iniciará a montagem/exibição das combinações construídas no campo de edição inferior. Quando se cansar de ver essa montagem, clique o botão Parar novamente. O botão "normal" é usado para permitir, ou não, que a janela principal do programa sobreponha a janela Agrupamentos. Ela altera o seu texto para "topo" se não puder ser sobreposta. ============== 1 - Clique o botão "Limpar" 2 - Ao lado do botão "Limpar", existe um botão: "mais...". Clique-o. Será aberta a Janela "Desdobramentos Tarbeus":

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Essa janela contém recursos para a construção de desdobramentos e fechamentos tradicionais. Como está voltada para a mega sena, pode trabalhar com 60 dezenas. Foi esse recurso que criou os dois arquivos principais usados pelo Tarbeus: desdobro da quadra e desdobro da quina. Não se deixe enganar pela aparência simples da janela. Trata-se de recurso poderosíssimo, em nível de, por si só, poder constituir um software completo à parte! Além disso, ela trabalha integrada com os outros recursos do Tarbeus. Voltemos à janela "Agrupamentos Tarbeus". 3 - Feche essa janela que acabei de lhe apresentar (Desdobramentos Tarbeus). 4 - Gere 729 combinações (você já sabe como). 5 - Clique o botão "Sena". 6 - Assim que o programa acabar de montar as combinações, dê um duplo clique sobre essas combinações (no campo de edição superior). O programa fará uma pergunta para você. Leia-a:

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O programa abriu a possibilidade de transferir as 729 combinações que acabamos de gerar para a janela Desdobramentos Tarbeus. Aquela janela pode conter dados, ou não. Caso ela contenha algum dado que queremos adicionar aos atuais, devemos responder Não. Se quisermos trabalhar lá apenas com essas 729 combinações, devemos responder Sim. Para abandonar essa operação, devemos responder Cancelar. Sabemos que aquela janela está vazia. Então tanto faz responder Sim ou Não. Por medida de segurança, responda Sim. Muito bem! Nossas 729 combinações foram transferidas para o campo de edição da janela Desdobramentos Tarbeus:

Antes de continuar, vamos entender um pouco esse painel de controles.

O campo Combinações ( ) define a quantia de dezenas na combinação. A quantia padrão do programa é 6 (seis), mas você pode variar de 1 (uma) a 15 (quinze). Exemplo de combinações gerada com 6:

05 07 08 10 11 12 05 07 09 10 11 12 05 08 09 10 11 12 06 07 08 09 10 11

Exemplo de combinações geradas com 12:

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01 02 03 05 07 08 10 11 12 15 17 20 02 03 10 23 24 25 48 49 56 57 58 60 07 09 10 11 12 13 16 19 23 36 45 52

e assim por diante...

O campo Garantia ( ) define os acertos que queremos assegurar. 1 (um) a 14 (catorze). Na mega sena, 4 = quadra; 5 = quina; 6 = sena. A garantia padrão do programa é a quadra. Mas você pode mudar. O botão "Gerar" é o gerador de fechamentos tradicionais:

Ele gera as combinações segundo os valores especificados nos campos Combinações e Garantia. Uma vez gerados os fechamentos, você pode salvá-los (botão Salvar). O formato do arquivo é o de texto (*.txt). O botão Pleno gera todas as combinações possíveis para o valor definido no campo Combinações:

Tanto o botão Pleno, como o botão Gerar usam apenas as dezenas marcadas no campo de escolha localizado acima deles:

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A quantia de dezenas marcadas tem de ser igual ou superior ao valor especificado no campo "Combinações". Essa janela possui um recurso chamado Redução (veja ao lado do botão Pleno) que pode ser aplicado sobre os fechamentos criados. A melhor técnica sugere que a redução seja efetivada sobre o fechamento Pleno, mas nada impede que o façamos sobre outros tipos de fechamentos, inclusive sobre os agrupamentos. A redução pode ser alta ou leve. A redução leve gera arquivos maiores e, portanto, de apostas mais caras que a alta. Todavia a garantia da redução leve é melhor. De um modo geral, as garantias das reduções são eficientes, podendo apresentar uma ou outra falha quando se tratar de reduções altas em fechamentos muito pequenos (com poucas combinações). Uma vez gerado um fechamento Pleno, você poderá reduzi-lo (botão Redução) ou visualizá-lo (botão

Visualizar). Tecle Cancelar para interromper um fechamento em curso. O botão "mais..." chama a janela "Agrupamentos Tarbeus". As combinações geradas (ou sobre as quais trabalharemos) são exibidas no campo de edição localizado

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no lado direito da janela:

Muito bem, já conhecemos a janela. Agora que entendemos os recursos da janela Desdobramentos Tarbeus, continuemos. Você transferiu os dados gerados na janela Agrupamentos para a janela Desdobramentos. Para ativar a transferência, deu um duplo clique no campo de edição superior que continha as combinações e respondeu Sim. Dica: uma vez geradas as combinações, você não precisa visualizá-las na janela Agrupamentos para transferi-las. Ou seja, não há necessidade de clicar o botão Sena. Basta dar um duplo clique no campo de edição superior, vazio mesmo, que a transferência de dados será ativada. Portanto não é necessário clicar o botão Sena. Isso é especialmente interessante quando geramos centenas de milhares de combinações e desejamos implementar essa transferência, pois o processo de transferência é agilizado, ganhando-se tempo. Então, depois de geradas as combinações, não clique Sena. Simplesmente dê um duplo clique no campo de edição vazio onde as combinações seriam apresentadas. Estamos na janela Desdobramentos, e ela nos informa que existem 729 combinações no campo de edição (v. imagem do painel). Para garantir a quina com o sistema rico, conseguimos eliminar, das 729, umas 350 combinações. Vamos ver como isso fica com o sistema pobre.

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7 - Eleja 5 (queremos a quina) no campo Garantia: Sob o campo Garantia, existe um botão com uma seta, em vermelho, apontando para baixo:

Os recursos dssa seta está ligada ao sistema de reduções, ou seja, usa as mesmas técnicas usadas pelo botão Redução. Portanto nós faremos uma Redução alta (v. figura). 8 - Clique o botão com essa seta. O programa implantará as reduções e devolverá umas 160 cartelas para você. Esse é o sistema de garantia pobre. Com esse resultado, garantimos a quina naquelas 729 combinações, mas raramente conseguiremos obter prêmios maiores que o determinado na garantia. Observe que existe outra seta vermelha apontando para baixo (entre os botões Gerar e Salvar). Essa seta faz a mesma coisa, porém com um detalhe: usa os recursos usados pelo botão Gerar. Ou seja, tende a devolver relação com mais combinações. Façamos um teste. 9 - Na parte de baixo do Painel, existe um botão "mais...". Clique-o para chamar a janela Agrupamentos. 10 - Dê um duplo clique nas combinações para enviá-las novamente à janela Desdobramentos. 11 - Responda Sim para o programa apagar aquelas combinações que deixamos lá. Se respondermos Não, o programa adicionará essas dezenas àquelas. Voltamos à janela Desdobramentos, novamente com 729 combinações.

12 - Altere o campo Garantia para 4 : 13 - Aplique qualquer um dos dois botões com a seta para baixo e memorize quantas combinações foram geradas. 14 - Refaça o exercício: Botão mais -> Duplo clique no Campo de Edição -> Responda Sim -> Clique no OUTRO botão seta. Veja que a quantia de combinações geradas pelo outro botão seta (a memorizada), provavelmente foi diferente da que geramos agora. Nota: quanto menos combinações, mais baratas as apostas e mais pobres as suas possibilidades. Mas o recurso prima em preservar a Garantia solicitada. Uma coisa que você tem de entender: O sistema de reduções dessa janela Desdobramentos garante a solicitação sobre as combinações nela presentes. Vamos supor que nessa última ação, você conseguiu reduzir as 729 combinações para 30. Mas você só tem dinheiro para jogar 20

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cartelas. Logo pode continuar reduzindo. Contudo a garantia (de quinas ou quadras) será sobre as combinações presentes no campo de edição, e não mais sobre as 729 que originalmente trouxemos para cá! Simplesmente marque novamente a Garantia (sugiro 5), e vá clicando qualquer um dos botões seta até atingir a quantia desejada. ========================== Vamos fazer alguns desdobramentos - Janela Desdobramentos 1 - Clique o botão Desmarcar Todos

2 - Escolha 20 dezenas quaisquer, marcando-as no campo apropriado (parte superior da janela). À medida que você for selecionado as dezenas, o programa vai informando quantas dezenas estão selecionadas para o fechamento:

3 - Clique o botão Pleno. Serão geradas 38.760 combinações. Se quiser ver as combinações, clique o botão Visualizar - dependendo da quantia gerada, a montagem para exibição pode demorar segundos ou minutos. Após você clicar o botão Pleno, o programa ativou a mudança de possibilidades das Reduções. Ou seja, você pode escolher se quer a redução alta ou a leve. Dê uns cliques nesses componentes para ver como eles alternam seus estados:

Nota: Quando você traz, de fora, algumas combinações para redução, deve usar os botões seta para baixo: . Ou seja, pode usar esse botão para reduzir quaisquer combinações que estejam inseridas no campo de edição. Se o campo de edição estiver vazio, o programa emitirá uma mensagem de <ERRO> e você terá de gerar as combinações novamente. Portanto não clique o botão seta para baixo nesse momento ou terá de gerar as combinações novamente. 4 - Após definir o nível de Redução que deseja (alta ou leve); e a Garantia (...5, 4, 3...), Clique o botão

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Redução. Não há muito que falar. Faça vários testes até entender o funcionamento desse sistema. O desdobramento feito pelo botão Gerar é diferente: 1 - Selecione as dezenas que quer desdobrar. 2 - Defina as Combinações (normalmente = 6) e a Garantia. 3 - clique o botão Gerar. O programa, à medida que for gerando, já irá exibindo as combinações. Se quiser interromper o processo, clique Cancelar. ==================== Percebeu que essa janela não tem acesso aos filtros do programa? 1 - Marque 16 dezenas quaisquer e gere um fechamento Pleno (3003 combinações). Nota: Poderiam ser quaisquer outras formas de desdobramento, de garantia, de redução etc. O fechamento Pleno foi uma escolha ao acaso que fiz aqui agora. O que importa nesse momento é que tenhamos as combinações no campo de edição. Portanto: 2 – Clique Visualizar e aguarde o programa montar as 3003 combinações. 3 - Dê um duplo clique sobre as combinações no campo de edição. Nota: Essa janela, diferente da janela Agrupamentos, não transfere os dados se o campo de edição estiver vazio. 4 - Leia a mensagem e responda Sim. 5 - Estamos, novamente, na janela Agrupamentos. E as 3003 combinações foram transferidas para o campo de edição principal dessa janela. Clique o botão Filtros. 6 - Eleja o botão Melhores opções. 7 - Clique Filtrar. As combinações aprovadas serão exibidas no campo de edição inferior. Essa é a forma de se usar os filtros do programa sobre as combinações geradas pelo sistema de desdobramentos tradicional. ===================== Onde estávamos mesmo quando começamos a falar de filtros, agrupamentos e desdobramentos? Ah, sim! Falávamos da Lista limpa! Lembra-se? Recordemos... ***************************** INÍCIO DA RECORDAÇÃO:

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... Apesar de essa aba ter sido denominada Dezenas indesejáveis, podemos conseguir a Lista limpa por meio dos recursos dela:

A Lista limpa é uma relação que gera todas as combinações que atendem aos critérios especificados nos filtros (desejáveis, indesejáveis, etc). Esse sistema possui um Painel de controle próprio, com dois botões: Gerar e Parar; funcionam de modo idêntico aos botões Gerar e Parar do Painel principal, tão somente com a particularidade que estão voltados exclusivamente para o sistema Lista limpa. Logo se você deseja verificar mais combinações, ou verificar todas as combinações dos arquivos, pode se valer deste recurso Lista limpa. Para verificar todo o conteúdo do arquivo, simplesmente clique o botão Limpar e, a seguir, o botão Gerar desse recurso. Nota: Também é preciso desativar o filtro secundário, caso ele tenha sido ativado. Principal diferença entre a Lista limpa e a lista gerada no Painel principal: • A Lista limpa não possui limitação. Ela busca até a última dezena do arquivo e devolve

todas as dezenas aprovadas; a lista gerada no painel principal possui limitações, já que você pode definir quantas combinações deseja, até um máximo de 9.999. Outra: a Lista limpa retorna as combinações com muito mais eficiência e rapidez, já que sua busca não é aleatória, mas seqüencial. Também não devolve dezenas repetidas.

Desvantagem da Lista limpa: ela é montada seqüencialmente. Logo diferente da lista do Painel principal, cada trecho da lista possui combinações bastante semelhantes. Você deve fazer vários testes com essas duas técnicas para decidir quando deve usar uma e quando deve usar outra. A Lista limpa pode ficar muito grande, caso não usemos alguns filtros. O Tarbeus possui um sistema de filtros poderosíssimo que pode ser usado num dos seguintes momentos: 1 - na busca das combinações; 2 - depois de encontradas as combinações.

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Vejamos esse filtro. Clique no botão Filtro ( ). Será aberta a janela dos filtros: ... ***************************** FIM DA RECORDAÇÃO. Continuemos esse assunto! Podemos usar os filtros do programa, também, na janela principal do programa. A técnica mais simples é aquela na qual eliminamos as combinações reprovadas já na busca. Os filtros podem ser usados em qualquer tipo de lista: convencional ou limpa. Vejamos. 1 - Abra a janela Filtros Tarbeus e clique o botão Cancelar para desativar todas as opções. 2 - Feche as janelas Agrupamentos e Desdobramentos. 3 - Na janela principal, clique o botão Limpar (raio vermelho). 4 - Crie alguns grupos na aba Dezenas desejáveis (lembre-se de marcar o Mín e o Max). 5 - Vá para a aba Dezenas indesejáveis e marque algumas dezenas como indesejáveis. 6 - Crie uma Lista limpa. 7 - Se demorar muito (como isso é apenas um exercício), clique o botão Parar. 8 - Depois de geradas as combinações, naquele campo de edição verde (imagem acima), dê um duplo clique sobre as combinações geradas. O programa iniciará a transferência desses dados para a janela Agrupamentos. 9 - Leia a Mensagem e responda Sim. Uma vez na janela Agrupamentos, você pode filtrar (botões Filtro e Filtrar) os dados; enviá-los para a janela Desdobramentos, onde poderá aplicar Reduções etc. Enfim, você já sabe o que, e como, fazer essas coisas! No exemplo acima filtramos as combinações depois da busca. Podemos filtrar no momento da busca. Vejamos um exemplo: 1 - Abra a janela Filtros Tarbeus e altere as opções de filtro (ajuda a pensar). 2 - Na janela principal, clique o botão Limpar (raio vermelho). 3 - Crie alguns grupos na aba Dezenas desejáveis. Não se esqueça de assinalar um valor para Max. 4 - Informe ao programa que você deseja 100 combinações. 5 - Vá para a aba Dezenas indesejáveis e marque algumas dezenas para que elas fiquem fora de

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sua lista. 6 - Clique o botão Gera do Painel de controles principal (ao lado do radiobutton Desdobro da quina). O programa devolverá sua busca no campo Combinações aprovadas. As combinações reprovadas são apresentadas na guia Dezenas indesejáveis. Já falamos que podemos gerar até 9.999 combinações nesse campo. Para enviar as dezenas criadas nesse campo à janela Agrupamentos e trabalhar com elas a partir de lá, dê um duplo clique sobre as dezenas no campo de edição azul (Combinações aprovadas):

Leia na imagem acima o texto Combinações aprovadas: 100. Para limpar o campo de edição, dê um duplo clique sobre esse texto. 1 - Clique o botão Limpar. 2 - Abra a guia Resultados. 3 - Selecione qualquer um dos grupos (G3, G4, G5, ou G6). 4 - Abra a guia Dezenas desejáveis.

5 - Dê um duplo clique sobre a letra A ( ); dê um duplo clique sobre a letra D; dê um duplo clique sobre a letra F.. Enfim, clique qualquer letra que exista no grupo que você selecionou:

Nota: G3 : A a T ; G4 : A a O ; G5 : A a L ; G6 A a J . Percebeu? Você não precisa digitar manualmente as dezenas dos grupos dos sistemas G. Basta selecionar o grupo desejado na aba Resultados e dar um duplo clique na letra correspondente na aba Dezenas desejáveis. Ou seja,

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Selecione o grupo aqui:

E dê um duplo clique nessas letras aí: A partir daí, basta especificar o Max e o Min; Dezenas indesejáveis e fazer as buscas. Conferindo Resultados de nossos bolões Vamos supor que você tenha feito um bolão de umas 1000 cartelas e queira usar o programa para conferir o resultado. 1 - Vá para a aba Resultados. 2 – Na grade da esquerda, selecione o sorteio que quer comparar com suas apostas:

3 - Cole as combinações que quer conferir no campo de edições situado sobre o botão Atualizar resultados (internet) - guia Resultados:

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4 - Dê um duplo clique sobre as combinações (nesse campo de edição). O programa apresentará os resultados (quadras, quinas e senas) no campo Combinações aprovadas:

Para finalizar, vamos fazer uma filtragem diferente. 1 - Clique o botão Limpar. 2 - Crie alguns grupos com dezenas desejáveis; assinale os valores Max e Min. 3 - Marque algumas dezenas como indesejáveis. 4 - Abra a janela Agrupamentos Tarbeus. 5 - No sistema G3, marque 10 grupos, todas as 30 dezenas desses grupos e clique Combinar. O programa gerará 153.090 combinações.

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Nota: Desative os filtros antes de gerar as combinações. As combinações geradas nas janelas Desdobramentos e Agrupamentos não sofrem influência dos filtros principais do programa, ou seja, não sofrem influência das Dezenas desejáveis, nem das Dezenas Indesejáveis. Vamos fazer o caminho inverso a fim de excluir as dezenas indesejáveis de fechamentos realizados nessas janelas, bem como forçar a manutenção das dezenas desejáveis. 6 - Assim que o programa terminar de gerar as combinações, clique o botão Filtro primário:

7 - Leia a caixa de mensagens e responda-a... 8 - Aguarde o programa concluir a filtragem. Com essa última lição, você aprendeu a trabalhar, de forma integrada, com todos os filtros e com todos os recursos do Tarbeus. Uma última dica. 1 – Abra a janela Agrupamentos Tarbeus. 2 – Clique o botão Limpar. 3 – Dê um duplo clique naquele campo de edição embaixo do botão Combinar.

4 – Após dar o duplo clique no campo, digite uma dezena qualquer (01 a 60) 15, por exemplo, e tecle <Enter>. 5 – O programa localizará, nos grupos, a dezena para você:

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Esperamos que esse tutorial seja de valia para você! Boa sorte!

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