Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02
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técnicas de prototipação IIcomputação física – Aula 03
• plataforma arduino• sensores e atuadores sonoros• controlando dispositivos mais potentes• motores DC• comunicação serial• displays
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relembrando
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sensores sonoros
• microfones• transformam ondas sonoras em ondas elétricas
• a variação de tensão é bem pequena em um microfone de eletreto
• precisa de circuito para amplificar o sinal e seu valor poder ser lido pelo arduino
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sensores sonoros
• circuito para amplificar o sinal do microfone para o arduino
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sensores sonoros
• já temos o circuito pronto!
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atividade prática!
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sensores sonoros - prática
• detectar comandos sonoros e acender leds correspondentes
• dica: medir a tensão de saída do circuito para calibrar o microfone (lembrando que a saída “segura” o valor por 0,5 segundo).
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Perguntas
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atuadores sonoros
• Buzzer piezoelétrico• formado por cerâmica
piezoelétrica e disco metálico
• ao receber uma tensão o cristal se expande, quando removemos a tensão ele volta
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atuadores sonoros
• Buzzer piezoelétrico• 2 fios: preto é
negativo e vermelho é positivo
• aplicando uma tensão variável produz vibração que é traduzida em som
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atividade prática!
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atuadores sonoros - prática
• programar o arduino para emitir som
• como ligar o buzzer: fio preto no GND e vermelho no pino de saída desejado
• podemos ligar um resistor em série para diminuir o volume
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atuadores sonoros
• como programar o arduino para tocar uma nota musical?
• uma nota musical é um som em uma determinada frequência
• a frequência de uma nota significa quantas vezes o atuador sonoro vibra em 1 segundo
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atuadores sonoros
• para fazer o atuador vibrar, escrevemos no pino uma sequência de valores HIGH e LOW, tantas vezes por segundo quanto for a frequência da nota
• o tempo de cada variação HIGH e LOW é chamada de período e é o inverso da frequência
baixa frequência
alta frequência
período
período
1 segundo
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plataforma arduino - linguagem
• funçõestipoRetorno nome(tipo parametro1, tipo parametro2) { //corpo da fução
return variavel_do_mesmo_tipo_de_retorno; }
Exemplo:
int funcaoSoma(int a, int b) { int resultado = a + b;
return resultado; }
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plataforma arduino - linguagem
• arrays• conjunto (sequencia) de variáveis do mesmo
tipo• seus valores são acessados através do índice
tipo nome[tamanho] = {lista de valores separados por virgula};
Exemplo:int valores[4] = {100, 200, 300, 400};char vogais [5] = {‘a’, ‘e’, ‘i’, ‘o’, ‘u’};
int num = valores[2];int y = 3;int x = valores[y];char vogal = vogais[y];
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atuadores sonoros
• como programar o arduino para para tocar uma nota musical?
timeHigh = periodo / 2 = 1 / (2 * frequência)
* nota frequência periodo tempo em nivel alto* c (dó) 261 Hz 3830 1915 * d (ré) 294 Hz 3400 1700 * e (mi) 329 Hz 3038 1519 * f (fá) 349 Hz 2864 1432 * g (sol) 392 Hz 2550 1275 * a (lá) 440 Hz 2272 1136 * b (si) 493 Hz 2028 1014 * C (dó) 523 Hz 1912 956
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
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atividade prática!
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atuadores sonoros - prática
• programar o arduino para tocar uma nota musical
void playTone(int tone, int duration) { for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) { digitalWrite(speakerPin, HIGH); delayMicroseconds(tone); digitalWrite(speakerPin, LOW); delayMicroseconds(tone); }}
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atividade prática!
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atuadores sonoros - prática
• tocar uma melodia, baseado na escala de notas abaixo:
• cdef ff cdcd dd cgfe ee cdef ff
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Perguntas
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eletrônica de novo...
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eletrônica – motores transformam energia elétrica em energia mecânica, e também transformam energia mecânica em energia elétrica
Redução da rotação através de engrenagens ou PWM
Consomem muita corrente quando iniciam, e se forem “travados”
polaridade determina a direção
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relembrando – modulação PWM
a função analogWrite() escreve “pulsos” muito rápidos no pino digital (só funciona nos pinos marcados com PWM).
o valor a ser escrito representa o tempo que o pulso fica em nível alto e varia de 0 a 255.
quanto mais tempo o pulto permanecer em nível alto, maior é a “tensão média” da saída
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eletrônica – transistores
dispositivos projetados para amplificar a corrente elétrica
nós vamos utilizá-los como chaves eletrônicas, para ligar e desligar outros dispositivos, que exigem uma maior corrente
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atividade prática!
![Page 29: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/29.jpg)
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motores - prática
controlando um motor DC
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motores - prática
controlando um motor DC - protoboard
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Perguntas
![Page 32: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/32.jpg)
protocolos de comunicação
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comunicação serial – RS232
• chip ATMEGA 168 só tem interface serial, não tem USB
• nossa placa arduino possui um chip que converte Serial para USB
• usamos o mesmo cabo USB pra enviar dados pro PC via serial
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comunicação serial – RS232
• o arduino possui uma biblioteca que implementa comunicação serial
• Serial.begin();
• Serial.print();
• Serial.read();
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comunicação serial – RS232
• Leds• TX: dados
enviados para o PC
• RX: dados recebidos do PC
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atividade prática!
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comunicação serial - prática
“Hello Arduino” via serial
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comunicação serial - prática
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39
atividade prática!
![Page 40: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/40.jpg)
40
comunicação serial - prática
ler valores do LDR e enviar via serial
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displays
![Page 42: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/42.jpg)
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eletrônica – displays de LEDs (7 seg)
conjunto de leds organizados de forma a representar numeros e caracteres
ligando os leds corretos, representamos numeros
catodo comum ou anodo comum
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43
atividade prática!
![Page 44: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/44.jpg)
44
displays de LEDs - prática
temporizador digital
![Page 45: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/45.jpg)
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displays de LEDs - prática
temporizador digital - protoboard
![Page 46: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Perguntas
![Page 47: Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 02](https://reader035.fdocumentos.com/reader035/viewer/2022081504/5554b77bb4c90503388b48a1/html5/thumbnails/47.jpg)
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prática final de hoje – luzes e sons
• montar um “dispositivo” interativo que utilize luz e som como entradas e/ou saídas.