TEORIA DE SIMULADORES
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8/11/2019 TEORIA DE SIMULADORES
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TEORA DE
SIMULADORES
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Que es un Simulador?
Simuladores: Son objetos de aprendizaje quemediante un programa de software, intentan modelar
parte de una rplica de los fenmenos de larealidady su propsito es que el usuario construyaconocimiento a partir del trabajo exploratorio, lainferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Lossimuladores se desarrollan en un entorno interactivo,
que permite al usuario modificar parmetros y vercmo reacciona el sistema ante el cambio producido.Un simulador es un aparato que permite la simulacinde un sistema, reproduciendo su comportamiento.Los simuladores reproducen sensaciones que en
realidad no estn sucediendo.
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Modelos
La simulacin de sistemas implica la construccin demodelos. El objetivo es averiguar que pasara en elsistema si acontecieran determinadas hiptesis.
Desde muy antiguo la humanidad ha intentado adivinar elfuturo. Ha querido conocer qu va a pasar cuando sucedaun determinado hecho histrico. La simulacin ofrece,sobre bases ciertas, esa prediccin del futuro,condicionada a supuestos previos.
Para ello se construyen los modelos, normalmente unasimplificacin de la realidad.Surgen de un anlisis detodas las variables intervinientes en elsistema y de lasrelacionesque se descubren existen entre ellas.
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Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y enconsecuencia para modificarla.No es posible modificar la realidad, en cierta direccin, si es que no se disponede un modelo que la interprete.
Es unaabstraccinde la realidad.
Es unarepresentacinde la realidad que ayuda a entendercmo funciona.
Es una construccin intelectual y descriptiva de unaentidad en la cual un observador tiene inters.
Se construyen para ser transmitidos.
Supuestos simples son son usados para capturar elcomportamiento importante
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Tipos de Modelos
Dinmicos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado vara con eltiempo.
Estticos: Utilizados para representar sistemas cuyo estado es invariable atravs del
tiempo. Ej: Arquitectnicos Autocad Matemticos: Representan la realidad en forma abstracta de muy diversas
maneras. Ej. Graficas de Ecuaciones
Fsicos: Son aquellos en que la realidad es representada por algo tangible,construido en
escala o que por lo menos se comporta en forma anloga a esa realidad (maquetas,
prototipos, modelos analgicos, etc.). Ej. Tnel de Viento
Analticos: La realidad se representa por frmulas matemticas. Estudiarel sistema
consiste en operar con esas frmulas matemticas (resolucin de ecuaciones).
Numricos: Se tiene el comportamiento numrico de las variablesintervinientes. No se
obtiene ninguna solucin analtica. Ej. La simulacin numrica de yacimientospetroleros
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Tipos de Modelos
Continuos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son graduales.Las variables
intervinientes son continuas. Ej: Simular el Flujo de Agua por una caeria.
Discretos: Representan sistemas cuyos cambios de estado son de a saltos.
Las variables varan en forma discontinua. Ej: Si el fluido de agua se divide ebn Gotas
Determinsticos: Son modelos cuya solucin para determinadascondiciones es nica y siempre la misma, para una dada entrada y estado, elsistema siempre responde igual. Ej: Una Empacadora de Alimentos
Estocsticos: Representan sistemas donde los hechos suceden alazar, locual no es
repetitivo. No se puede asegurar cules acciones ocurren en un determinadoinstante. Se
conoce la probabilidad de ocurrencia y su distribucin probabilstica. (Por ejemplo,llega
una persona cada 20 10 segundos, con una distribucin equiprobable dentrodelintervalo)
-continuacin-
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Ejemplos de simuladores
Simulador Muy Preciso de Eclipses de Luna.
ChemCad (Simulador de Procesos Quimicos).
Simulador de Vuelos.
Interactive Physics 2005_Espaol.
Simulador Crditos Bancarios.
Simulador Campo Magntico del Sol.
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Fases Para Construir la Simulacin
1. Definicin del Sistema a Simular con elmximo detalle:
Se desea simular las utilidades de la produccin anual de unagranja avcola que produce una camada de pollos cada 45das de 300 pollos teniendo en cuenta lo siguiente:
A) El valor de los polluelos de 2 das de nacidos es de $1200
B) La Tasa de Mortalidad de una camada oscila entre un2% y un 10%C) Los pollos consumen 1 bulto de alimento durante su crianza que cuesta
$60.000
D) El peso de sacrificio de cada pollo es de $4.5 Libras y se vende en elmercado aproximadamente a $2.5000
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Variables del Modelo
Costo de los Polluelos
Tasa de Mortalidad (Azar)
Costo de Alimento
Ingresos Por Venta del Producto
Costos Totales
Utilidades MensualesUtilidades Anuales
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Programacin del Modelo
(Estudiantes)
Validacin del Modelo
(Profesor)
Anlisis Crtico del Resultado
(Profesor)
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AUTORES
Pierre Pea, MscDocentes Universidad de Crdoba, Colombia
Arnovis Alemn RomeroLic. Informtica y Medios
Universidad de Crdoba, Colombia