Entre texto e imagem: um estudo sobre as ilustrações de Sagarana
Texto de estudo
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O brincar e o jogar no ensino relativo ao componente curricular Língua
Portuguesa e os recursos disponíveis para um trabalho lúdico na sala de aula.
Andrea Tereza Brito FerreiraEster Calland de Sousa Rosa
Tícia Cassiany Ferro Cavalcante
O brincar com a língua está presente na nossa memória há muito tempo.
“Num ninho de mafagafos,Cinco mafagafinhos há!
Quem os desmafagafizar,Um bom desmafagafizador será”
Cuidados a serem tomados para atender a todos:
• Apoio de imagens;• Recursos para facilitar o manuseio de peças se
necessário;• Apoio com uso de diferentes cores;• Linguagem alternativa.
Obs: As adaptações podem facilitar demais e com isso não propor desafios a aprendizagem, assim se faz necessário atenção “para quem” devemos fazê-la. Jogos com adaptação.pptx
O lúdico e o aluno em processo de apropriação do SEA:
• A análise fonológica levam os alunos a pensar nas palavras em sua dimensão semântica e sonoro – escrita;
• Ajuda a estabelecer e sistematizar as relações entre letras ou grupos de letras e os fonemas;
• Exercitar a memória e construir as representações mentais; (trava-língua)
Jogos da tradição oral e outros cuidados necessários pensando no atendimento a
todos:• Observar se todos participam, caso contrário
identificar os motivos e buscar saná-los;• Uso de sequencias didáticas com foco na
aprendizagem por meio de brincadeiras;• Contextualizar o jogo e/ou a brincadeira a
rotina da sala e aos temas desenvolvidos;• Exemplo de um planejamento de aula context
ualizado.pptx