The is an app for that!

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Cenário global dos marketplaces e vendas de apps. Apresentação realizada no Web Expo Forum em Março/2011.

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É novo. Ou não.

• O conceito não é novo

– Palm Pilot é de 1996!

– E já existiam Apps

• Lojas de aplicativos existem a algum tempo

– PocketGear é de 1999

– Handango é de 2003

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Volumes pelo mundo a fora

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Volumes pelo mundo a fora

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Volumes pelo mundo a fora

Apenas 10% são smartphones. Crescimento de 10x é o esperado.

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Modelos de negócio

• Pago– Download

– Assinatura

– In-App

• Publicidade– Baseado em impressões

– Baseado em performance

– Promoções

• Bens Virtuais

• Modelos Híbridos

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Quanto custa um App?

• A média de receita por venda foi de ~U$1,90 em 2009 e a previsão é de ser ~U$1,50 em 2012.

• Mas os preços variam muito (de U$0,00 a U$1.000,00)

• 80% dos Apps na Apple App Store são gratuítos.

• Dos pagos, a média de preços na América do Norte é de U$1,09, U$0,20 na América do Sul e apenas U$0,10 na Ásia

• Publicidade representou 12% em 2009 da receita total de Apps. Em 2012 a previsão é de representar 28%.

• Ou seja:– Receita por download caindo. Preços caindo.

– Receita com publicidade subindo.

Dados de 2009

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E dá dinheiro desenvolver um App?

• A receita média no ano de 2009 por desenvolvedor foi:

– Apple’s App Store: U$729

– BlackBerry App World: U$165

– Android Marketplace: U$102.

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Plataformas e Marketplaces

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Outros Marketplaces

O número de Marketplace cresceu de 8 para 38 em 2010.

PocketGear comprou a Handango em 2010 e se tornou a 3ª maior AppStore.

Mais gente grande no jogo logo logo.

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Marketplaces

Mesmo crescendo 861%, a fatia de

mercado em receitas do Android Market é

pequena.

E a Apple “só” cresceu 131%.

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Marketplaces

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_digital_distribution_platforms_for_mobile_devices

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Apple’s App Store

• Receita:– 2010: $5,2B – 2011: $15B– 2014: $58B

• Downloads:– 2010: 17.7B (80% free apps)– 2014: 185B

• Número de Apps:– 350.000 (contra 200.000 do Android)

• Porque vai crescer tanto assim? – O número médio de downloads por

telefone não deve crescer– O crescimento se dará pelo

crescimento da base de smartphones

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Apple´s App Store

Apple foi responsável por 99,4% do faturamento de app para dispositivos móveis em 2009.

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Categorias

Games representaram

52% das receitasem 2010.

Apenas 6,3% de todos os vendedores (1 em 16) teve pelo

menos 1 app no TOP PAID APPS. E 80% destes foram um “one-hit

wonders”

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Apps, apps e mais apps

E a Apple “só” cresceu 1% em

Janeiro de 2011.

São 3.000 novos Apps no mês ou

100 por dia.

Mas lá vem o Google...São mais de 10.000

novos Apps por mês.

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Que plataforma escolher? Todas!

Como será o mercado de software no

futuro?

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Então vai mudar tudo?

• “Mobile apps will eclipse the traditional desktop Internet”

– Brian Solis

• “Gartner prophesies Apple's post-PC era”– Gartner

• “The Death of PC”– Forbes

• “The Post-PC Era Is Already Here”– Time Magazine

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Top 10

• Lista “Top 10” da Gartner de apps para 2012

– Geo-Targeting Services: serviços contextualizados é uma tendência chave para os appsde dispositivos móveis

– Social networking: é a categoria de app que cresce mais rápido

– Mobile Search: permite usuários acessar resultados imediatamente e tomar uma ação

– Mobile Commerce: esperem por experiências bem mais competas e ricas de e-commerce em dispositivos móveis

– Mobile Payment: não vai se tornar main stream antes de 2015

– Context-aware Service: antecipa a necessidade do usuáirio e proativamente serve o conteúdo, produto ou serviço mais adequado.

– Object Recognition: reconhecimento dos “arredores” do usuário

– Mobile Instant Messaging: este tipo de serviço já é uma ameaça para as empresas de telecom e compete diretamente com trafego de voz.

– Mobile e-mail: usuários de e-mails através de dispositivos móveis sairá de 354 milhões em 2009 para 713 milhões em 2014 (10% do trafego total de e-mails do mundo).

– Mobile Video: portabilidade e individualidade transformam os dispositivos móveis no gadget ideal para consumo de mídia.

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Apps estão em todo lugar

• Dispositivos Móvel são a crista da onda.

• Mas.... não é só isso:– Video Game Consoles:

– PCs

– Browsers

– TV

– Social Networks

– Printers

– Sites (New!)

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Browsers

Uai? Cadê o Firefox?

E a Microsoft? Ainda tem espaço?

E a Apple? Não vai fazer nada?

O Google saiu na frente.

Page 24: The is an app for that!

PC

Qual a diferença de um Smartphone, um tablet e um laptop?

E o “Post-PC Era”, como fica?

Mas ai não vai canibalizar a venda

de software tradicional?

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Impressoras

É sério.

Agora... se vai dar certo ou não é outra história.

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Vídeo GamesEstes caras já

tem App Storefaz anos.

Mas no mundo deles um App se chama

“Game”.

A industria de Games já é maior do

que Holywood

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SiteApps.com

Marketplace de applicativos para

website

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SiteApps.com

Até elementos simples em uma

página (como um post-it)

pages.

As aplicações vão desde coisas

muito complexas (como o Google

Analytics)

Page 32: The is an app for that!

SiteApps.com

Dá para testar um applicativo em

qualquer site ('try before you buy‘) e

garantir a compatibilidade

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SiteApps.com

Uma vez com a taginstalada, os Apps

podem ser ligados em menos de 2 minutos

(cronometrados)

... Ao mesmo tempo, as configurações podem ser bem

avançadas: segmento de usuários, filtro de URLs, frequência, etc.

... e dá para desligar um App em menos de

20 segundos.

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Então? Vai mudar tudo?

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Mas então? Vai mudar tudo?

• Tecnicamente:

– Um Apps é um software. Até aqui nada novo: IF, ELSE, etc.

– Mas eles tendem a ser menores, mais simples e isso muda a forma de construí-los. É mais simples, mais rápido, mais barato, menos sujeito a falhas.

– Mas as plataformas são muitas: ai complica. Para atingir todo mundo, tem que desenvolver para várias plataformas.

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Mas então? Vai mudar tudo?

• Economicamente:– Eles tem preços muito menores do que o modelo

tradicional de software.

– Mas os volumes são monumentalmente maiores.

– E (provavelmente em função do preço) a pirataria é muito menor.

– A demanda vai crescer (e muito) durante vários anos. Tem espaço para todo mundo.

– Mas a oferta (concorrência) também será maior. Vai ter um (ou vários) App para tudo nessa vida.

– E o desenvolvedor ganha um sócio no seu trabalho que leva 30% da receita bruta.

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Mas então? Vai mudar tudo?

• Vendas:

– Desenvolvedores normalmente não sabem nem gostam de vender. E os marketplaces são ótimos para isso.

– Mas ainda há muita dependência de que Appsaparecerem em destaque, e isso fica na mão dos marketplaces escolher.

– É difícil promover um App fora do ambiente do marketplace. Mas as mídias sociais ajudam muito.

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Mas então? Vai mudar tudo?

• Ou seja:

– Os marketplaces conseguiram colocar oferta e demanda (usuários e desenvolvedores) em um lugar só. E tudo de forma muito simples. Este é o grande valor que eles trazem.

– Mas a competição será maior, os preços menores e os volumes maiores. Será difícil, mas com grande potencial.

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[email protected]

@andreroberto

Obrigado!