The power of gamification (O Poder da gamificação)
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Transcript of The power of gamification (O Poder da gamificação)
O Poder da Gamificação
O que isso pode me ajudar?
Quem sou?
• Formado em Jogos Digitais
• Pós Graduando em Animação e Jogos Eletrônicos
• Diretor Criativo na Fan Studios a mais de 3 anos
• Um dos 85mil que fizeram o curso de gamification da University of Pennsylvania.
• Um dos 8mil que passaram no curso
O que é?
• Gamificação – Conceitos e dinâmicas de jogos aplicados a seu site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha no sentido de melhorar a experiência e aumentar a participação.
• Engajamento – A ação de ocupar, atrair ou envolver alguém em uma ação.
O que as pessoas realmente querem?
• Rewards
• Status
• Respect
• Achievements
• Altruism
• Self Expression
• Competitiveness
• Sociability
• Emotion
• Competence
“Algumas pessoas dizem: “Dêem aos clientes o que eles querem.” Mas essa não é a minha abordagem.”
- Steve Jobs
O que as pessoas realmente querem?
• Rewards
• Status
• Respect
• Achievements
• Altruism
• Self Expression
• Competitiveness
• Sociability
• Emotion
• Competence“Se eu perguntasse a meus compradores o que eles queriam,
teriam dito que era um cavalo mais rápido.”Henry Ford
Recompensa
Status
Respeito
Conquistas
Altruísmo
Expressão Pessoal
Competição
Sociabilização
Emoção
Competência
Quem pode citar algo?
Lembre-se de algum momento em sua vida no qual tenha sentido algum dos sentimentos abordados aqui, no começo
da apresentação.
Rewards, Status, Achievements, Respect, Altruism, Self Expression, Competitiveness, Sociability, Emotion,
Competence.
Points
• Rewards
• Status
• Achievements
• Competition
Caso de uso - Linkdin
Caso de uso – ESP Game
Caso de uso - Nike
Badges
• Status
• Achievements
• Self Expression
• Respect
• Altruism
• Competence
• Emotion
Caso de uso – Blizzard
Caso de uso – Foursquare + Starbucks
Caso de uso – Superbetter
Leaderboards
• Status
• Sociability
• Self Expression
• Respect
• Competence
Caso de uso – Foursquare + Pepsi
Cite algum caso onde foi motivado por interesse de alguma empresa/ong/sistema a fazer algo em específico de interesse
deles.
Rewards, Status, Achievements, Respect, Altruism, Self Expression, Competitiveness, Sociability, Emotion,
Competence.
Lembra de alguma empresa que te influenciou a fazer algo?
Respostas
• Bancos e seus cartões de crédito/debito (universitário, ouro, platinum, premium, black)
• Companhias aéreas (milhas, espaços extras, classes)
• Cartões de fidelidade (mercados, postos, lojas)
• Colégio (estrelinha, placar, parabéns, destaque, citação, diploma)
• Restaurantes (nota fiscal, aplicativo, ações promocionais)
Implicações comuns ao se pensar em Gamificar minha empresa/produto
• Nossa equipe está superlotada.
• Por onde iriamos começar?
• Não tem arte para isso.
• Tem muitos detalhes pequenos para ver ainda.
• Onde iria ficar no site? Já está lotado.
• Mudaria demais, os jogadores iriam estranhar.
Obrigado.
Para finalizar, gostaria que você visse este vídeo:
• http://vimeo.com/46304267
Por Thiago Attianesi
FanStudios.com
Designludico.com