Tulio Frigeri · "O pão nosso de cada dia nos dai hoj..." Nisso, caem três pães em sua cabeça....

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Tulio Frigeri estudo de pré-produção para animação

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Tulio Frigeriestudo de pré-produção para animação

Tulio F

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Primeiro surgem idéias, depois de organizá-las é concebido o roteiro;onde estabelecem, ao leitor, uma idéia geral da estrutura da imagem, obtendo um maior grau de semelhança com a imagem.

Cena 01 A - Padeiro no Altar - Int./Noite

Close na mão do padeiro rezando.Corta.

Cena 01 B - Padeiro no Altar - Int./Noite

Padeiro rezando de costas: "O pão nosso de cada dia nos dai hoje..."

Nisso, cai um pão em sua cabeça. Ele vira o olho para cima, descon�ado, abaixa a cabeça e continua dizendo:

"O pão nosso de cada dia nos dai hoj..."

Nisso, caem três pães em sua cabeça. Ele olha pra cima de novo e �ca procurando da onde veio, com cara de questionamento/feliz.

Começa a dizer novamente com voz alegre: "O pão nosso de cada dia nos d..."

A continuação de sua fala "...dai hoje..." é abafada por vários pães que caem em cima do padeiro. Ele cai para trás de tanto pão que cai em sua cabeça. Nisso, ele começa a nadar feliz no meio dos pães e jogá-los para cima, brincando.

obs. Câmera girando lentamente ao redor do personagem, movimento em “Dolly”.

ROTEIRO

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Primeiro surgem idéias, depois de organizá-las é concebido o roteiro;onde estabelecem, ao leitor, uma idéia geral da estrutura da imagem, obtendo um maior grau de semelhança com a imagem.

Cena 02 A - Pão Gigante e Mágico - Int./Noite

A mesma câmera da cena anterior, abre um pouco e mostra parte da esteira. Dela saem cegantes raios luminosos, em meio uma pequena névoa (cena mágica). Na trilha, começa a tocar um som forte/presencial, simbolizando a aparição de algodivino.

Close na esteira; A luz forte vai sumindo lentamente e começam aparecer aos poucos, em meio a névoa, a esteira girando; ao fundo, está surgindo um pão.

O padeiro está boquiaberto em meio ao amontoado de pães, olhando para cima. Nisso começa a surgir um enorme pão vindo da esteira, ele está sorrindo cada vez mais. O pão está indo em direção ao padeiro, ele é enorme!

obs. As duas primeiras cenas, sempre com tom esbranquiçado - demonstrando seu sonho.

Fade black..

ROTEIRO

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Primeiro surgem idéias, depois de organizá-las é concebido o roteiro;onde estabelecem, ao leitor, uma idéia geral da estrutura da imagem, obtendo um maior grau de semelhança com a imagem.

Cena 03 A - Padeiro Acordando - Int./Dia

Fade out para cena dele acordando na estampa do saco do pão. Ele ainda pode se mexer, e vai parando de se mexer conforme o saco começa a sair da cena. O padeiro vira uma imagem estática e impressa no saco do pão.

Cena 03 B - Cliente leva o pão para casa - Int./Dia Zoom out no saco do pão sendo entregue a um cliente. A câmera abre o su�entepara ver somente os braços do cliente pegando o pão em cima do balcão, sem mostrar rostos.

Cliente pega o pão e sai de cena.

CG " Padaria Pão Bão. Av. São João, 555"

CORTA.

ROTEIRO

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O Model Sheet é a representação de como é o personagem visualmente, pelas vistas: frontal, lateral e trazeira. Sendo esse, na maioria das vezes, desenhado manualmente.

MODEL SHEET / CENARIO

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O Model Sheet é a representação de como é o personagem visualmente, pelas vistas: frontal, lateral e trazeira. Sendo esse, na maioria das vezes, desenhado manualmente.

MODEL SHEET / CENARIO

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O Model Sheet é a representação de como é o personagem visualmente, pelas vistas: frontal, lateral e trazeira. Sendo esse, na maioria das vezes, desenhado manualmente.

MODEL SHEET / CENARIO

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O desenho do cenário é também sua representação visual, trazendo características importantes na hora de concretizá-lo am alguma plataforma de animação (3D, maquete, desenho animado, etc.).

MODEL SHEET / CENARIO

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A modelagem do personagem manualmente, é a base para se de�nirprofundidades, tamanhos e proporções de cada elemento de seu corpo - sendo uma excelente referência para modelagem 3D, usado como formabase em Stop-Motion (para modelos de silicone), ou referência para posições corporais em desenho animado.

MODELAGEM

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A pintura do personagem denota as características que seus elementos corporais vão adquirir, seu volume e sua harmonia tonal. Primandosempre por cores simples, para manter o estilo cartunesco.

PINTURA PERSONAGEM

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O story board é uma sequência lógica de quadros, similar a uma história em quadrinhos; servindo como base para indicar ângulos de câmera,proporções, posições e movimentação dos objetos e personagens em imagens animadas.

STORY BOARD

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STORY BOARD

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O story board é uma sequência lógica de quadros, similar a uma história em quadrinhos; servindo como base para indicar ângulos de câmera,proporções, posições e movimentação dos objetos e personagens em imagens animadas.

STORY BOARD

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O story board é uma sequência lógica de quadros, similar a uma história em quadrinhos; servindo como base para indicar ângulos de câmera,proporções, posições e movimentação dos objetos e personagens em imagens animadas.

STORY BOARD