Tumulo Vermelho

download Tumulo Vermelho

If you can't read please download the document

description

O Vigia do caern

Transcript of Tumulo Vermelho

Severidade Inspiradora (Nvel Quatro). Transparecendo firmeza de esprito e fora fsica, o Philodox totalmente digno de ateno de diversas formas. Mulheres iro achar ele atraente e confiante e inimigos sentiram respeito e medo. O Dom ensinado por um avatar Incarna.Sistema: O Garou deve testar Aparncia + Liderana (dificuldade 8), cada sucesso faz com que o efeito dure um turno no qual o Garou visto como surpreendemente belo, honesto e resistente. Para todos os efeitos, para cada sucesso ao ativar o Dom ele ganha um sucesso automtico em rolagens de todos os Atributos Sociais e de Vigor enquanto o Dom est ativo. Esse Dom s pode ser usado uma vez por cena.- Vigor da Rocha (Nvel Dois). Um Philodox invocando esse poder, temporariamente toma a resistncia da terra, aumentando seu Vigor. Alguns Ahroun relembram da assustadora capacidade para resistir dor que seus rivais Philodox. Espritos ligado a Terra ensinam esse Dom.Sistema: O Philodox gasta um ponto de Fora de Vontade ou mais, por uma cena ele ganha dois ponto extras de Vigor por ponto de Fora de Vontade gasto nesse Dom, esse Vigor pode ser usado como Vigor normal do Garou nos testes usuais, mas tambm permite que ele absorva dano letal e agravado at quando est na forma natural, porm no pode ser usado para absorver dano por prata. Ele no pode gastar mais do que metade dos seus pontos de Fora de Vontade arredondando para baixo.Sonho das Mil Garas - Nvel Um NOEste dom garante boa sorte ao Hakken durante um curto perodo de tempo. ensinado por um esprito ancestral.Sistema: O personagem deve fazer um origami de gara e testar Carisma + Ocultismo, dificuldade 6. Para cada sucesso nessa rolagem, o jogador pode adicionar um dado em uma parada de dados de sua escolha durante uma cena.Caminho Promissor - Nvel Um NOAparecer em uma assemblia desarrumado pode soar um tanto desrespeitoso. Com este dom, o personagem pode parecer perfeitamente bem arrumado. ensinado por um esprito da gua e muito til quando o Hakken sair de uma batalha para falar com o Daimyo ou andar entre os humanos quando estiver com as roupas batidas.- Imparcial (Nvel Dois) Mais do que um Juiz, o Philodox tem que ser justo e no ser manipulado ou comprado por outros, as regras de Gaia falam mais alto. Com esse Dom o Philodox se torna mais resiste a qualquer coisa que possa tentar enganar ou iludir ele. Espritos de Gaia ensinam esse Dom.Sistema: Todas as dificuldades para manipular ou controlar os pensamentos do Philodox so aumentados em +1. Ele pode tambm gastar um ponto de Fora de Vontade para resistir aos efeitos por dois turnos. Esse Dom sempre est ativo enquanto o Garou tiver 2 pontos de Honra e 1 de Sabedoria.- Rosnado do Juiz (Nvel Um). Rosnando na forma lupina, ou lanando um olhar duro ao extremo para um adversrio e limpando a garganta, o Philodox deixa claro quem manda. Desafiantes ficam amedrontados e duvidam de suas prprias capacidades. Espritos-lobos ensinam esse Dom.Sistema: O Garou deve interpretar um aviso de advertncia para o alvo. Ento gasta um ponto de Fria e testa Carisma + Intimidao (dificuldade igual Fora de Vontade do alvo). Um sucesso garante que o Philodox tenha mais dois dados na parada para aes defensivas como esquivar, bloquear ou aparar um golpe, o inimigo por sua vez tem medo e insegurana ao lidar com o Garou. Trs sucessos garantem mais um dado na parada de dados do Philodox para o mesmo propsito, e retira um dado da parada de dados de ataque do adversrio. Cinco sucessos vo alm e fazem com que qualquer desafiante imediatamente reconhea seu erro ao querer desafiar o Philodox e seus desejos e iro agir passivamente e de maneira submissa por uma cena. O Dom pode ser usado contra vrios adversrios ao mesmo tempo, mas o Garou deve fazer um novo teste para cada um. O efeito dura toda uma cena.A Fria Voz da Razo (Nvel Dois). Senhores das Sombras so exmios manipuladores e so renomados tanto por sua habilidade em protelar como conduzir seus oponentes para seus fins. Esse Dom d a essa caracterstica uma fora sobrenatural, mantendo os agressores distancia enquanto o Senhor escapa ou chama outros para ajuda-lo. Ele deve ser usado de maneira estratgica para ser efetivo, mas pode ser poderoso quando usado dessa maneira. Esse Dom ensinado por um esprito do corvo.Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulao + Lbia (dificuldade 8) como uma ao reflexiva. O atacante detido por um turno para cada sucesso, desde que ele, por sua vez, no seja atacado (sendo atacado imediatamente quebra ofeitio do Senhor das Sombras). O atacante est livre para tomar qualquer outras aes (que no seja hostil ou prejudicial contra o usurio do Dom) que ele deseja (incluindo atacar indivduos que que no seja o Senhor das Sombras).- Sementes da Dvida (Nvel Quatro). Trapaceiros talentosos, os Senhores das Sombras que possuem esse Dom podem convencer um ouvinte de uma ideia falsa, no importa quo absurda ela seja. O Dom apenas funciona se a mentira contada no for obviamente nociva ao ouvinte. ensinado por um esprito da gralha.Sistema O Senhor das Sombras gasta um ponto de Gnose e faz um teste resistido de Carisma + Lbia (dificuldade 7) contra o Inteligncia + Lbia (dificuldade 8) do ouvinte. Caso o Senhor das Sombras for bem sucedido, o ouvinte ir acreditar na mentira at que de alguma forma seja "desmentido". Caso ele falhe, o ouvinte ouvir os argumentos do Senhor das Sombras e perceber a mentira. Se o Senhor das Sombras tiver uma falha crtica, o ouvinte entra em frenesi (ao menos que ele seja incapaz de tal ato, como um humano).Onipresena (Nvel Quatro). A parania uma arma maravilhosa. Ela evita inimigos descansarem, de pensar adequadamente e, usada de modo correto, at mesmo de atacar voc. E se voc no pode estar em todo lugar ao mesmo tempo, ao menos voc pode aparentar estar. O Senhor das Sombras pode amaldioar um inimigo com a parania, dando a vtima uma suspeita incansvel de que o Garou est observando-o, at mesmo quando tal crena parecer ser inteiramente ilgica. Espritos da noite ou das sombras ensinam esse Dom.Sistema O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Intimidao, dificuldade a Inteligncia + 2 da vtima. Sucessos indicam que a maldio faz efeito, reduzindo todas as paradas de dados da vtima em dois para cada sucesso obtido. Os efeitos duram um dia e uma noite inteiros. Alm disso, o alvo do Dom sente que seus aliados e pessoas mais prximas podem estar tentando enganar ele, trair e subjugar, esses efeitos ficam a cargo do narrador.Relmpago Espiritual (Nvel Trs) Um pacto feito com os espritos da tempestade permite que alguns Garou invoquem um relmpago seja na Umbra ou fora dela. Se houver ao menos uma nuvem no cu, o Garou capaz de conjurar o relmpago. A maioria dos Theurges aprende este Dom com o prprio Pssaro Trovo em quanto outros Garou aprendem com espritos relacionados ao Av Trovo.Sistema: O jogador gasta um ponto de Fria para conjurar o relmpago e testa sua Destreza + Sobrevivncia para atingir seu alvo. Sob circunstncias normais (cu parcialmente nublado, alvo de tamanho humano), a dificuldade do teste 7; alvos maiores ou um dia tempestuoso podem reduzir a dificuldade para 4, enquanto condies secas e alvos particularmente pequenos podem aumentar a dificuldade para 9 ou 10. O raio inflige dois dados de dano agravado para cada ponto de Gnose que o Garou tiver com dificuldade 7 de absoro. Mesmo que o relmpago erre sua vtima, ainda uma experincia assustadora estar na mira do golpe de um raio. Vtimas potenciais precisam testar sua Fora de Vontade contra uma dificuldade de 8 para evitar fugirem em pnico.Ventos do Terror (Nvel Um). O Av Trovo e seus seguidores usam em muito do terror, ventos e troves em suas demonstraes de superioridade, talvez por isso esse Dom um dos preferidos entre os Senhores das Sombras. Invocando um vento frio cheio de promessas e melcia, o Senhor das Sombras pode apavorar seus inimigos e at mesmo aliados. Corvos da Tempestade ensinam esse Dom.Sistema: O Senhor das Sombras deve gastar um ponto de Gnose e testar Manipulao + Intimidao (dificuldade igual a Fora de Vontade da vtima caso ela seja um ser sobrenatural ou dificuldade 6 caso seja um humano ou animal). Os alvos do vento sentem um profundo e sobrenatural medo alm de escutarem sussurros tormentosos causados pelo vento. O Senhor das Sombras precisa estar a pelo menos cem metros das vtimas para afetar elas com o Dom. O Dom afeta todos que estejam prximos do vento invocado, apenas os companheiros de matilha no so afetados. Os afetados pelo Dom perdem dois pontos de Fora de Vontade. Cada sucesso do jogador aumenta a durao em que o alvo no pode recuperar esses pontos de Fora de Vontade e ao mesmo tempo atormentando pelo medo e sussurros do vento.1 Sucesso Uma cena2 Sucessos Uma noite3 Sucessos Uma semana4 Sucessos Duas Semanas5 Sucessos Um msSussurros dos Pesadelos (Nvel Um). O Senhor das Sombras quer que os outros os temam at durante os sonhos, do que adianta ter dado uma surra no seu inimigo ou acabado com a empresa dele se ao deitar e dormir ele vai ter bons sonhos? Pesadelos vo infestar a mente da vtima, e pensamentos temerosos de tormento e destruio a despertam nas suas horas de sono. Esse Dom ensinado por um esprito-coruja ou corvo.Sistema: O Senhor das Sombras deve sussurrar o nome (este Dom s afeta um inimigo por vez) e gasta um ponto de Gnose. A vtima testa sua Fora de Vontade (dificuldade 8), se no for bem sucedida sofrer vises horrorosas e pesadelos durante um dia e uma noite por ponto de Gnose que o Senhor das Sombras possuir. A vtima perde um dado de todas as suas Paradas durante o perodo do efeito. Outros efeitos ficam a critrio do narrador.- Legado do Legislador (Nvel Um). Dizem que num passado distante, os Philodox foram escolhidos como os juzes do Garou. Esta posio se concretizou, este Dom confere uma vantagem a um Philodox que tente exercer este direito ancestral com um mnimo esforo. Com ele, um Garou pode elevar seu tom de voz para atrair a ateno de todos sem ter que gritar e, alm disso, sua voz ganha um tom de comando que faz com que at mesmo os Ahroun o levem a srio. Este Dom ensinado por um esprito-galo ou leo.Sistema: O jogador testa Manipulao + Expresso (dificuldade 8) para ganhar a ateno de todos durante uma cena. Este Dom tambm reduz em -1 a dificuldade do prximo teste Social para cada sucesso obtido. Qualquer um que queira desafiar a autoridade do Philodox precisa vencer um teste resistido de Fora de Vontade contra ele (dificuldade7) para ambos.29