Tutorial Mastercam CAM

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Mastercam Tuturial. Peça 1

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Breve tutorial de Mastercam. Inclui as funções básicas para iniciantes no programa, seja por motivos pessoais ou profissionais. Útil para estudantes de Engenharia Mecânica e Eletromecânica, e áreas convergentes. Contém os ciclos básicos de maquinação, e também uso simplificado das ferramentas de desenho em cam.

Transcript of Tutorial Mastercam CAM

  • Mastercam Tuturial. Pea 1

  • 2 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Resumo

    Pea em Mastercam, sem pr desenho.

    No programa ser desenhada a pea, em 2D, e de seguida criado o bloco virtual.

    No bloco virtual sero feitas as operaes bsicas de facejamento, contorno de desbaste,

    acabamento, caixas, furos, roscas e sangramentos.

  • 3 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    ndice 1. Conceitos Base ...................................................................................................................... 5

    1.1. Base de Desenho ........................................................................................................... 5

    1.2. Mquina de Trabalho .................................................................................................... 5

    1.3. Zero Pea ....................................................................................................................... 5

    1.4. Bloco Virtual .................................................................................................................. 6

    1.5. Menu Chain ................................................................................................................... 7

    1.6. Ferramentas .................................................................................................................. 8

    1.7. Linking Parameters ........................................................................................................ 9

    1.8. Mudana de zero-pea ................................................................................................ 10

    2. Construo da Pea ............................................................................................................. 13

    2.1. Desenho ...................................................................................................................... 14

    2.1.1. Retngulo Exterior ............................................................................................... 14

    2.1.2. Circunferncia ..................................................................................................... 14

    2.1.3. Retngulo Lateral Esquerdo ................................................................................ 15

    2.1.4. Retngulo Lateral Direito .................................................................................... 15

    2.1.5. Letra de Cima ...................................................................................................... 15

    2.1.6. Letra de Baixo ...................................................................................................... 15

    2.2. Bloco Virtual ................................................................................................................ 15

    2.3. Trajetrias 1 Aperto ................................................................................................... 16

    2.3.1. Facejamento ........................................................................................................ 16

    2.3.2. Contorno de Desbaste ......................................................................................... 18

    2.3.3. Contorno de Acabamento ................................................................................... 20

    2.3.4. Furo Passante ...................................................................................................... 21

    2.3.5. Desbaste das Caixas ............................................................................................ 22

    2.3.6. Acabamento das Caixas ....................................................................................... 24

    2.3.7. Letra de Cima ...................................................................................................... 27

    2.3.8. Letra de Baixo ...................................................................................................... 29

    2.4. Trajetrias 2 Aperto ................................................................................................... 30

    2.4.1. Desbaste .............................................................................................................. 30

    2.4.2. Caixa Circular ....................................................................................................... 31

    2.4.3. Ranhura na Caixa Circular ................................................................................... 32

    2.4.4. Sangramento Exterior ......................................................................................... 34

    2.4.5. Rosca Interior ...................................................................................................... 35

  • 4 | P g i n a FAC Vanessa Pina

  • 5 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    1. Conceitos Base

    1.1. Base de Desenho

    Deve ser importado um ficheiro para o Mastercam ou ser feito no software. Neste

    software, a parte de desenho destina-se a construes fceis ou correo de erros.

    1.2. Mquina de Trabalho

    Antes de se efetuar qualquer programao, necessrio escolher a mquina que ir

    efetuar a maquinao em:

    Machine Type\ Manage List\ Fanuc x6\ Add

    1.3. Zero Pea

    Antes do incio da programao das trajetrias, necessrio que se defina um zero pea,

    ou seja, as coordenadas da origem do sistema de eixos de referncia para as trajetrias. Caso

    no seja especificado um ponto, considera-se o canto inferior esquerdo, cota mais elevada

    da pea. Pode ser feito de vrias maneiras, entre as quais:

    Xform\Translate\Move

    Xform\Move to Origin

    Basta selecionar o ponto que se pretende ter como zero-pea, que toda a pea ser

    movida para essa referncia.

  • 6 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    1.4. Bloco Virtual

    Para que sejam programadas as trajetrias, necessrio um bloco virtual, que simula o

    bloco de material que estar sujeito maquinagem.

    Machine Group\Properties\Stock Setup

    Fig. 2 Stock Setup

    A imagem ao lado a interface do menu

    Stock Setup. No retngulo vermelho define-se a

    forma do bloco: retangular, cilndrica ou com a forma

    de um slido pr definido num ficheiro. Define-se

    ainda o eixo sob o qual se define o slido.

    No retngulo verde encontra-se a

    visualizao do bloco. No retngulo laranja define-se

    a localizao do zero pea. Neste caso deve ser no

    canto inferior esquerdo, na cota mais elevada da

    pea. Este deve ser o primeiro parmetro a definir.

    Fig_3 Bounding Box

    A imagem ao lado a interface da Bounding Box. Neste

    menu define-se a visualizao do bloco (retngulo a verde), e

    ainda a expanso lateral (retngulo a azul), ou seja, o excesso

    segundo um dos eixos, que o bloco dever ter relativamente

    pea. Tambm possvel definir a forma (em Shape), segundo

    um dos eixos e ainda se este deve estar centrado no eixo ou

    no.

    A forma do bloco o segundo parmetro a definir.

    A expanso o terceiro parmetro a definir.

    Com este menu, possvel definir o plano XY do bloco

    virtual, ou seja, o plano complanar ao que contm o desenho.

    Caso seja necessria uma expanso para l dos limites do

    desenho, basta adicionar um valor. Ter em ateno que esse

    valor expande-se segundo as duas direes, ou seja, se for 5

    segundo X, expandir-se- 5mm para o sentido positivo e 5mm

    para o sentido negativo. O mesmo acontece com os restantes

    eixos, ou, no caso de ter forma cilndrica, com o dimetro e com

    o comprimento.

  • 7 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Fig. 4 Stock Setup

    A imagem ao lado corresponde ao ltimo

    passo na criao do bloco virtual. A laranja

    encontram-se os comprimentos, larguras e

    alturas do bloco virtual. As medidas em X e Y so

    automticas, aps as definies na bounding

    box. A cota em Z o quarto parmetro a definir,

    devendo corresponder altura do bloco. Esta

    definida no retngulo azul dentro do laranja.

    No bloco a vermelho aparecem

    automaticamente as coordenadas do incio do

    bloco virtual. Neste caso, como a expanso foi de

    5, o bloco virtual tem origem no ponto (-5,-5)

    relativamente ao eixo, que se encontra no zero

    pea (na origem do desenho).

    Caso esteja previsto um facejamento, necessrio modificar a coordenada em z, no

    retngulo azul dentro do vermelho. Em vez de 0, a origem passa a ser 1mm, de modo a que o

    zero pea continue a se situar na origem do desenho, mas o bloco, tem como origem 1mm

    acima do plano do desenho. Esse 1 mm ser removido aquando o facejamento, estando o

    desenho sempre cota 0mm.

    Quando tiver mais prtica, basta colocar valores no menu do Stock Setup, ou seja,

    definir os comprimentos e cota do bloco virtual e logo a seguir a origem do bloco, tendo em

    conta a origem dos eixos no zero pea. Contudo, ter sempre em ateno que o bloco deve

    estar definido em linhas completas.

    1.5. Menu Chain

    Este menu aparece aps a escolha do tipo de

    trajetria que se pretende realizar. Para 2D seleciona-se a opo C-

    plane, que permite fazer escolhas no plano e para 3D, seleciona-se 3D,

    que permite fazer escolhas tridimensionalmente. Os comandos mais

    importantes e que iro ser utilizados so:

    Chain trajetria com o ponto de incio igual ao ponto de fim;

    Window tudo o que esta dentro da janela para maquinar;

    Single escolhe apenas uma linha;

    Cadeia Parcial de linhas escolhe uma trajetria atravs da juno

    de segmentos, unidos.

  • 8 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    O sentido de maquinao ser no sentido dos ponteiros do relgio, CW.

    Escolhe-se sempre o incio da chain no canto inferior esquerdo. Se escolher a reta vertical fica

    sentido horrio, se for a horizontal, anti-horrio. Se s houver uma seta na interface do

    bloco, quer dizer que um contorno fechado, ou seja, ponto de inicio igual ao ponto de fim.

    1.6. Ferramentas

    Algumas ferramentas so utilizadas para ciclos especficos, e, portanto, apenas uma

    vez em toda a maquinao da pea.Como tal, os valores de veocidade e avano bastam

    constar no ciclo de maquinao respetivo. Contudo, outras so utilizadas vrias vezes, em

    vrios ciclos, pelo que se torna conveniente armazenar os valores de velocidades e avanos na

    ferramenta. Para tal, no menu do ciclo escolhido (por exemplo, contorno)

    Tool\Create new Tool\ Endmill\

    Nas propriedades, alterar o nome, o nmero e o dimetro da ferramenta. Este

    procedimento deve ser feito para qualquer ferramenta seja utilizada uma ou mais vezes.

    Ainda no mesmo menu, confirmar a Spindle Direction

    (CW neste caso) e o nmero de gumes de corte

    (retngulo a azul). Calcular os valores, clicando na

    calculadora que se encontra no retngulo verde, e de

    seguida, copiar o valor de feed rate para plunge rate,

    e colocar 2500 em Retract Rate. A feed rate igual

    plunge rate pois a entrada em rampa. Se fosse em

    Hlice, seria apenas 50% do valor da feed rate. Por

    fim confirma-se.

  • 9 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    De modo a que a a ferramenta seja identificada mais facilmente, aconselha-se a que a

    ordem esteja pelo nmero da ferramenta, e que o nome esteja bem identificado.

    Estas operaes apenas deixam os valores ativos no ciclo. Para que fiquem ativos com

    a ferramenta, clica-se na ferramenta com o boto direito, e entra-se no menu Feed Speed

    Calculator.

    Confirmam-se os valores, e clica-se em ok. A partir desse momento, sempre que essa

    ferramenta for escolhida, estes valores so apresentados de imediato.

    1.7. Linking Parameters

    A interface deste menu mostra todas as posies da ferramenta, tal como a posio para a

    troca de ferramenta. Todos estes valores devem ser absolutos, por questes de facilidade,

    como se pode ver na seguinte figura, em que:

    Clearance: ponto de segurana;

    Retract: plano de retrao, altura em que a maquina vai para se posicionar;

    Feed Plane: ponto a partir do qual entra em velocidade programada;

    Top of Stock: maquinao a partir desta cota;

    Depth: cota aonde acaba a operao, profundidade maxima de maquinao.

  • 10 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    1.8. Mudana de zero-pea

    Por vezes necessrio mudar o zero pea. Para cada zero-pea faz-se um novo toolpath

    group, ou seja, um novo grupo de trabalho.

    Machine Group\ Groups\ New toolpath groups

    Nota: mudar o nome dos grupos para Aperto_1; Aperto_2;;

    Aps a criao de um novo grupo de trajetrias, o novo zero-pea pode ser feito por

    um destes trs pontos que sero abordados de seguida, que se encontram na barra no fundo,

    onde diz WCS:

    WCS by Solid Face precisamos de ter um solido com uma face, ele deteta a

    face e coloca para l o sistema de eixos. Apenas se usa em objetos 3D. A 2D ficamos

    restringidos a usar o Dynamic WCS ou o WCS by geometry.

    WCS por geometry obriga a selecionar algo em 2D, ou seja duas linhas para

    definir um plano, que vai definir o vetor z. Caso no as tenha, necessrio as desenhar.

    Tambm servem pontos, desde que d para fazer um plano.

    Dynamic WCS posiciona se o sistema de eixos em algum sitio, e depois so

    rodar os eixos. Convm ter pelo menos um ponto para definir este passo

    Nesta pea, apenas se utilizar o WCS by geometry, cujo funcionamento ser explicado de

    seguida:

  • 11 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Pretende-se colocar o zero-pea novo no vrtice rodeado a preto.

    Em primeiro, necessrio o plano de cima na cota em que se vai fazer o zero-pea. Neste caso,

    escolhe-se a linha horizontal e a vertical que se cruzam no respetivo vrtice, e copiam-se para

    a cota -49.

    No final o objetivo obter as linhas representadas em cima. Basta escolher duas linhas, de

    modo a formar um plano.

    WCS\ WCS by geometry\ selecionar linhas:

    seleo sempre feita de x para y para evitar

    trocas de eixos. Neste caso seleciona se a de

    baixo em 1 e depois a esquerda.

  • 12 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Selecionar um plano, e recolocar nome, e desassociar.

    Por fim obtm-se o pretendido:

    Clicando em F9, possivel ver todos os sistemas de eixos disponveis.

    De modo a que tanto o plano de contruo como o de ferramenta fiquem no mesmo plano,

    necessrio confirmar. Para tal,

    WCS\VIEW MANAGER\ clicar no zero-pea pretendido, e de seguida em =, de modo a que o T e

    o C fiquem nesse mesmo zero-pea. Um modo de confirmar, basta colocar a pea em vista

    isomtrica. Se a vista for igual do primeiro aperto, porque no se encontra l.

  • 13 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Em cada trajetria de maquinao deve-se verificar o plano em que se encontra a trabalhar:

    Dever estar assim sempre, com o respetivo plano. Caso, no esteja assim, clica-se em Display

    Relative Planes e de seguida clica-se nos dois cones com as duas setinhas, at que fique nesta

    condio.

    2. Construo da Pea

    Pretende-se construir o seguinte desenho em Mastercam, e fazer as trajetrias

    necessrias para a sua maquinao, num bloco. Para todos os parmetros:

    Retract Rate = 2500

    CS = 120

    FPT = 0.1

    Feed Rate = Plunge Rate

  • 14 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    P1 (0,0,0); P2 (0, 50, 0) P3 (100,50,0) P4(100,0,0

    2.1. Desenho

    2.1.1. Retngulo Exterior

    Qualquer retngulo pode ser feito de duas formas distintas:

    o Create\line\endpoint

    Escolher o ponto inicial, neste caso o ponto 1 (0,0,0) na ribbon bar, e depois escolher o

    ponto final, neste caso, o ponto 2 (0,50,0). A linha vertical P1-P2 est concluda. De

    seguida repete-se o mesmo procedimento para todas as linhas do retngulo

    o Create\rectangle

    Escolher o ponto inicial, neste caso o ponto 1 (0,0,0) na ribbon bar ou no eixo. De

    seguido colocar as coordenadas do ponto 3 (100,50,0) na ribbon bar e fazer aceitar.

    Em ambos os procedimentos, a pea j fica com o zero-pea definido, pois a

    coordenada inicial do retngulo o ponto 1 (0,0,0).

    2.1.2. Circunferncia

    Trata-se de uma circunferncia centrada, logo necessrio encontrar o ponto central

    desta. Para tal, traa-se uma linha diagonal, de um ponto ao outro do retngulo.

  • 15 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    o Create\Arc\Circle Center Point\

    Neste menu, seleciona-se o ponto correspondente ao centro, que detetado

    automaticamente na linha desenhada, e de seguida define-se o raio na ribbon bar.

    2.1.3. Retngulo Lateral Esquerdo

    Pretende-se desenhar um retngulo que diste da origem 5mm, segundo x e y. Para tal,

    desenha-se o retngulo num ponto qualquer, com o comprimento de 30mm e largura de

    25mm, seleciona-se o retngulo e

    o Xform\translate\ para o ponto x=5 e y=5.

    2.1.4. Retngulo Lateral Direito

    Visto que este retngulo igual e simtrico segundo xx ao anterior, seleciona-se o

    retngulo anterior e

    o Xform\mirror\ segundo a linha x = 50mm.

    2.1.5. Letra de Cima

    Trata-se de uma letra simples, sem expessura.

    Create\letters\ Na interface deste menu, escolher o valor para Height e o

    espaamento automtico. De seguida escreve-se a letra E, e coloca-se num ponto

    perto de onde se pretende a letra. Caso esse ponto seja especfico, pode ser movido

    atravs de uma translao.

    2.1.6. Letra de Baixo

    Trata-se de uma letra com expessura.

    Create\letters\ Na interface deste menu, escolher o valor para Height e o

    espaamento automtico. De seguida escreve-se a letra E, selecionar Negrito e

    coloca-se num ponto perto de onde se pretende a letra. Caso esse ponto seja

    especfico, pode ser movido atravs de uma translao.

    2.2. Bloco Virtual

  • 16 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Pretende-se criar um bloco adequado geometria do desenho, com um excesso de

    5mm segundo x e y. A altura do bloco de 50mm, no qual se ir executar um facejamento.

    o Machine Group\Properties\Stock Setup

    1 Zero pea no canto inferior da cota mais alta

    2 Bloco Retngular

    3 Expanso de 5mm segundo X e Y

    4 Cota z = 50mm

    5 Origem do bloco com z = 1.

    2.3. Trajetrias 1 Aperto

    Todas estas trajetrias so maquinadas com a referncia do plano de topo.

    2.3.1. Facejamento

    O Facejamento feito com uma roca. Serve para alisar/ equilibrar superfcies. Trata-se da

    primeira operao a ser feita, antes de qualquer outra (quando exigida). Na barra em cima,

    ToolPath Type\Facing

    Escolhe-se a chain exterior (colocar imagem), de modo a que toda aquela rea seja

    facejada. De seguida, aparece o seguinte menu:

  • 17 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Os parmetros so os seguintes:

    TOOLS Face Mill, dimetro = 50mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 1)

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Zig Zag

    Tip compensation tip

    Roll Cutter Around Corners Sharp

    Stock to Leave 0 (apenas em operaes que exijam acabamento)

    Climb & Even Number of Passes

    Angle Roughing Angle

    Move Between Cuts High Speed Loops

  • 18 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    DEATH CUTS Desativo

    LINKING PARAMETERS Desde a cota 1 at cota 0

    ARC FILTER 0.025

    2.3.2. Contorno de Desbaste

    O contorno de desbaste feito com uma fresa de topo plano. Trata-se de uma operao

    com pouco rigor, que exige um acabamento posterior. Nestas operaes, deve-se guardar

    as propriedades na ferramenta, pois poder ser utilizada para outros desbastes.

    Em qualquer contorno, a regra da compensao :

    Sentido Horrio Compensao esquerda no contorno exterior; compensao direita

    no contorno interior

    TOOLPATH TYPE\Contour

    Escolhe-se a chain interior, de modo a que toda aquela rea seja desbastada at essa

    chain.

    De seguida, no menu, os parmetros so os seguintes:

  • 19 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    TOOLS End Mill, dimetro = 10mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 2)

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Compensation type: computer

    Compensation direction: Left

    Tip comp: Tip

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Infinite Look ahead YES

    Stock to leave on walls - 0.5mm

    Contour Type - 2D

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 5.0

    Finish Cut 0

    Keep tool down YES

    Depth Cut Order by contour

    LEAD IN/OUT Ativo

    BREAK THROUGH Desativo

    MULTI PASSES Desativo

    TAB Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30.

    ARC FILTER 0.2mm

  • 20 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.3. Contorno de Acabamento

    O acabamento de contorno uma estratgia que deve ser feita, no em maquinao

    constante, mas sim algo que implique as coordenas xyz. Nestas operaes, deve-se guardar as

    propriedades na ferramenta, pois poder ser utilizada para outros desbastes. Existem dois

    modos de efetuar esta operao, que so copiando a operao de desbaste anterior e fazer

    modificaes nos parmetros, ou fazendo de raiz.

    TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ escolher a mesma chain que a operao anterior.

    De seguida, no menu:

    TOOLS End Mill, dimetro = 6mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 3)

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Compensation type: computer

    Compensation direction: Left

    Tip comp: Tip

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Infinite Look ahead YES

    Stock to leave on walls 0

    Contour Type Ramp

    Ramp motion Depth

    Ramp Depth 5mm

    Make pass at final depth YES

    DEPTH CUTS desativo

    LEAD IN/OUT ativo

    BREAK THROUGH Desativo

    MULTI PASSES Desativo

    TAB Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30.

    ARC FILTER 0.005

  • 21 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.4. Furo Passante

    Nesta operao executado um ciclo de furao.

    TOOLPATH TYPE\DRILL\ escolher o arco

    No menu da furao aparecem os parmetros seguintes:

    TOOLS DRILL, dimetro = dimetro do furo, 2 gumes de corte. (Ferramenta n 4)

    HOLDER BT40 0025;

    CUT PARAMETERS

    Peck Drill furo por passagens

    Peck 5

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30, com retract de 5, para que no haja

    passagens em vazio.

    TIP COMP ativado

  • 22 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.5. Desbaste das Caixas

    Nesta operao feito o desbaste das caixas. Pode ser feito o desbaste de vrias caixas,

    desde que estejam a ser trabalhadas mesma cota, que o caso.

    TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher as duas caixas

    De seguida, no menu:

    TOOLS Ferramenta n2

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Machining Direction Climb

    Pocket Type Standard

    Tip comp Ativa

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Stock to leave on walls 0.5

    Stock to leave on floors 0.5

    ROUGHING

    Cutting Method Zig Zag

    Step over percentage 45%

    Entry Motion Ramp

  • 23 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    FINISHING ativo com 0.5mm e a ferramenta em baixo

    LEAD IN/OUT desativo

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 5.0

    Finish Cut 0

    Keep tool down YES

    Depth Cut Order by pocket

    BREAK THROUGH Desativo

    MULTI PASSES Desativo

    TAB Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.

    ARC FILTER 0.025

  • 24 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.6. Acabamento das Caixas

    O acabamento das caixas efetuado em duas operaes diferentes. Em primeiro lugar,

    feito o acabamento das paredes, e apenas de seguida feito o acabamento do cho. O

    acabamento nas paredes ser feito de dois modos distintos, apesar de que basta escolher

    um deles, e fazer ambas as chains, pois esto mesma cota.

    2.3.6.1. Paredes

    Neste acabamento, o parmetro Lead In/Out fica desativo, de modo a que a maquinao feita

    seja apenas nas paredes e no no cho.

    MODO 1 Caixa Direita

    Acabamento da parede caixa direita atravs de um contorno de rampa.

    TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ escolher a chain da caixa direita

    TOOLS - Ferramenta n 3

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Compensation type: computer

    Compensation direction: Right

    Tip comp: Tip

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Infinite Look ahead YES

    Stock to leave on walls 0

    Stock to leave on floors 0

    Contour Type Ramp

    Ramp motion Depth

    Ramp Depth 5mm

    Make pass at final depth YES

    DEPTH CUTS desativo

    LEAD IN/OUT desativo

    BREAK THROUGH Desativo

    MULTI PASSES Desativo

  • 25 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    TAB Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.

    ARC FILTER 0.005

    MODO 2 Caixa Esquerda

    Acabamento da parede caixa esquerda atravs de um pocket.

    TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher a chain da caixa esquerda

    TOOLS - Ferramenta n 3

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Machining Direction Climb

    Pocket Type Standard

    Tip comp Activo

    Roll Cutter around Corners - Sharp

    Stock to leave on walls 0

    Stock to leave on floors 0

    ROUGHING Desactivo

    FINISHING ativo com 0.5mm e a ferramenta em baixo

    LEAD IN/OUT Desativo

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 5.0

    Finish Cut 0

    Keep tool down YES

    Depth Cut Order by pocket

    BREAK THROUGH Desactivo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.

    ARC FILTER 0.005

  • 26 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.6.2. Cho

    Esta maquinao ser feita apenas de um modo, com as duas chains ao mesmo tempo. De

    modo a que a ferramenta no toque na parede, deixado um valor de 0.1 no Stock to leave on

    walls.

    TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher as chains das duas caixas

    TOOLS - Ferramenta n 3

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Machining Direction Climb

    Pocket Type Standard

    Tip comp Activo

    Roll Cutter around Corners - Sharp

    Stock to leave on walls 0.1

    Stock to leave on floors 0

    ROUGHING

    Cutting Method Zig Zag

    Step over percentage 45%

  • 27 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Entry Motion Ramp

    FINISHING desativo

    LEAD IN/OUT Desativo

    DEPTH CUTS Desactivo

    BREAK THROUGH Desactivo

    LINKING PARAMETERS da cota -19.5 a -20.

    ARC FILTER 0.005

    2.3.7. Letra de Cima

    Trata-se de uma letra sem preenchimento, pelo que feita com contorno. Deve-se guardar

    os valores na ferramenta, caso seja novamente utilizada.

    TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ selecionar todos os segmentos com uma window e escolher um

    ponto de aproximao qualquer. Ficam ao todo 3 chains.

  • 28 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    TOOLS Engrave Mill, dimetro exterior = 8mm, dimetro interior = 0.01mm, 1

    gume de corte; (Ferramenta n5)

    HOLDER BT40 0020;

    CUT PARAMETERS

    Compensation type: off

    Tip comp: Tip

    Stock to leave on walls 0

    Stock to leave on floors 0

    Contour Type Ramp

    Ramp motion Depth

    Ramp Depth 5mm

    Make pass at final depth YES

    DEPTH CUTS Desactivo

    LEAD IN/OUT Desactivo

    BREAK THROUGH Desactivo

    MULTI PASSES Desactivo

    TAB Desactivo

    LINKING PARAMETERS da cota 0 a -1.

    ARC FILTER 0.1

  • 29 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.3.8. Letra de Baixo

    Trata-se de uma letra com preenchimento, pelo que feita com o ciclo engraving.

    TOOLPATHS\ENGRAVING\seleciona-se um dos segmentos, que originar uma chain.

    De seguida apresentado o menu:

    TOOLPATH PARAMETERS

    Ferramenta n 5

    ENGRAVING PARAMETERS

    Machining Direction Climb

    Roll cutter around corners Sharp

    Stock to leave 0mm

    Top of Stock 0mm

    Depth -2 mm

    ROUGHING/FINISHING

    Machining Type Zig Zag

    Smooth Contours YES

    Cut Geometry On Top

    Enter On Interior corner

  • 30 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.4. Trajetrias 2 Aperto

    Neste aperto, o zero-pea dever estar no canto que est assinalado na imagem.

    Seguindo os passos descritos no ponto 1.8, muda-se o zero-pea para l.

    2.4.1. Desbaste

    Nesta operao feito o desbaste do material que serviu para agarrar o bloco nas

    primeiras operaes.

    ToolPath Type\Facing\Selecionar o retngulo exterior

    TOOLS Face Mill, dimetro = 50mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 1)

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Zig Zag

    Tip compensation tip

    Roll Cutter Around Corners Sharp

    Stock to Leave 0 (apenas em operaes que exijam acabamento)

    Climb & Even Number of Passes

    Angle Roughing Angle

    Move Between Cuts High Speed Loops

    DEATH CUTS

    Max Rough Step 2mm

    Finishing cuts 2

    Finishing Step 0.5 mm

    Keep tool down YES

    LINKING PARAMETERS Desde a cota 0 at cota -19

  • 31 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    ARC FILTER 0.025

    2.4.2. Caixa Circular

    Este desbaste feito com um ciclo pocket. Posteriormenta possivel fazer um

    acabamento, sendo apenas necessrio alterar o material a deixar na operao.

    TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher a chain do circulo

    TOOLS Ferramenta n2

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Machining Direction Climb

    Pocket Type Standard

    Tip comp Activa

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Stock to leave on walls 0

    Stock to leave on floors 0

    ROUGHING

    Cutting Method True Spiral

    Step over percentage 45%

  • 32 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Entry Motion Ramp

    FINISHING ativo com 2.5 mm e a ferramenta em baixo

    LEAD IN/OUT Activo

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 2.0

    Finish Cut 0

    Keep tool down YES

    Depth Cut Order by pocket

    BREAK THROUGH Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota -19 a -25.

    ARC FILTER 0.005

    2.4.3. Ranhura na Caixa Circular

    Pretende-se fazer um sangramento no interior da caixa circular com 2mm para dentro. Para tal

    utilizada uma ferramenta de alocao. O sangramento tem 3mm de espessura e deve estar

    cota mxima de -24mm, com uma ferramenta de 2mm de expessura.

    TOOLPATHS\CIRCLE PATHS\ circle mill\ escolher o ponto central da cavidade.

  • 33 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    TOOLS Slot Mill, d=20mm, espessura = 2 mm (Ferramenta n 6)

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Compensation Computer

    Compensation Direction Left

    Tip comp Activa

    Stock to leave on walls -2

    Stock to leave on floors 0

    ROUGHING

    Step over 50%

    FINISHING desactivo

    TRANSITIONS

    Lead In/Out ativo

    Start at center YES

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 1.0

    Finish Cut 0

    Keep tool down YES

    BREAK THROUGH Desactivo

    LINKING PARAMETERS da cota -22 a -24.

    ARC FILTER 0.005

    A cota de -22 calculada segundo a regra

    Top = Depth n de passagens *profundidade por passagem

    Top = 24 -2*1 = 22 => Logo o topo da cota -22. Tambm pode ser visto em termos lgicos, no

    qual a ferramenta tem 2mm de espessura. Como a cota est relacionada com a ponta mais

    afastada da ferramenta, cota -22, o topo da ferramenta corta na cota -21, perfazendo os

    3mm de expessura do canal.

    Caso a espessura do canal seja igual da ferramenta, no se ativam os Depth Cuts.

  • 34 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    2.4.4. Sangramento Exterior

    Pretende-se fazer 3 sangramentos no contorno exterior da pea, com 2mm de

    espessura cada um, espaados igualmente de 2mm. Para tal, usar-se o ciclo de

    contorno.

    TOOLPATH \Contour\escolher a chain exterior

    TOOLS Ferramenta n 6

    HOLDER BT40 0032;

    CUT PARAMETERS

    Compensation type: computer

    Compensation direction: Left

    Tip comp: Tip

    Roll Cutter Around Corners - Sharp

    Infinite Look ahead YES

    Stock to leave on walls - -2mm

    Contour Type - 2D

    DEPTH CUTS

    Max Rough Step 5.0

  • 35 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Finish Cut 2

    Finish Step 4mm

    Keep tool down YES

    Depth Cut Order by contour

    LEAD IN/OUT Ativo

    BREAK THROUGH Desativo

    MULTI PASSES Desativo

    TAB Desativo

    LINKING PARAMETERS da cota -22 a -31.

    ARC FILTER 0.2mm

    2.4.5. Rosca Interior

    Pretende-se fazer uma rosca interior no furo feito no aperto anterior.

    TOOLPATH \Drill\ escolher o ponto central da cavidade

    TOOL ferramenta Tap Right Hand macho 12

    HOLDER BT40

    CUT PARAMETERS

    Cycle Tap

    LINKING PARAMETERS da cota -19 a -49

    TIP COMP Activado

  • 36 | P g i n a FAC Vanessa Pina

    Resultado Final