TUTORIAL MAYA 2013

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TUTORIAL MAYA 2013 Disciplina: Modelagem Digital 3D Professor: Adolfo Shedler Bittencourt Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos Versão recomendada MAYA 2013.

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TUTORIAL MAYA 2013

Disciplina: Modelagem Digital 3D

Professor: Adolfo Shedler Bittencourt

Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos

Versão recomendada MAYA 2013.

Page 2: TUTORIAL MAYA 2013

Sistema de Alternância de

Menus

Como não é possível disponibilizar

todas as ferramentas disponíveis no

Maya numa mesma interface, o

programa possui um sistema de

alternância de Menus.

O Menu Polygons é utilizado para

Modelagens.

Page 3: TUTORIAL MAYA 2013

Sistema de Alternância de

MenusManu Polygons

Estes menus também estão

disponíveis em um sistema de abas,

onde é possível visualizar as

ferramentas que cada um

disponibiliza através de botões com

ícones que indicam a função de cada

ferramenta.

Page 4: TUTORIAL MAYA 2013

Sistema de Alternância de

MenusMenu Polygons

Se você clicar na barra de rolagem

no canto direito irá aparecer uma

janela indicando todos os menus

disponíveis nesse sistema de

alternância de menus.

Page 5: TUTORIAL MAYA 2013

Sistema de Alternância de

MenusMenu nCloth

Existem vários menus disponíveis,

como por exemplo, o menu nCloth,

utilizado para modelar roupas. Note

que os botões aparecem abaixo da

aba nCloth, sendo possível

selecionar este menu através destas

abas e também através da janela

que aparece se clicarmos na barra

de rolagem no canto direito, além, é

claro, da janela do sistema de

alternância de menus disponível

abaixo do menu File.

Page 6: TUTORIAL MAYA 2013

Manipulação da área de trabalho

Para manipular o plano da área de trabalho clique no botão esquerdo do mouse com a tecla Alt pressionada e movendo o mouse

você moverá o plano. No que no canto superior esquerdo da área de trabalho existe um ícone em forma de cubo que mostra a

posição em que o plano se encontra. O objeto pode ser rotacionado através deste ícone, basta clicar no cubo e girá-lo.

Page 7: TUTORIAL MAYA 2013

Criando uma esfera centralizada

Vamos criar uma esfera na área de trabalho,

selecionando Create/Polygons Primitives/

Sphere.

Para que a esfera seja criada no centro dos

eixos desmarque a opção “Interactive

Creation” no menu Poligons primitives. Isso é

importante para criar figuras orgânicas que

devem possuir simetria no eixo X.

Page 8: TUTORIAL MAYA 2013

Criando objetos através do menu

Create

Para criar objetos na área de trabalho sem

ferramentas de atalho vá ao menu Create,

selecione a opção Polygon Primitive e escolha o

tipo de objeto que deseja criar entre as opções

existentes. No caso escolhemos uma esfera.

Page 9: TUTORIAL MAYA 2013

Preenchimento da esfera

Inicialmente a esfera aparecerá sem preenchimento,

apenas com a grid em cor verde que indica que está

selecionada.

Para ativar o preenchimento da esfera é preciso

selecionar “smooth shade all”, na barra acima da

área de trabalho.

Page 10: TUTORIAL MAYA 2013

Criando uma esfera fora do centro.

Se desejar criar objetos fora do centro dos eixos, desmarque a

opção “Interactive Creation” e selecione o tipo de polígono que

deseja. Irá aparecer uma pequena seta que você deverá

arrastar sobre a grade para criar a malha do objeto.

Page 11: TUTORIAL MAYA 2013

Criando um cilindro

Selecione o Plygon Cylinder para criar um cilindro na área de

trabalho, clique com o botão esquerdo e arraste o mouse sobre

a grade da área de trabalho, inicialmente aparecerá um círculo

em 2 dimensões e uma pequena seta indicando que você

deverá arrastar esse círculo para cima.

Arrastando para cima o círculo você criará um cilindro em

3 dimensões.

Page 12: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando os objetos

Para selecionar os dois ( ou vários )

objetos ao mesmo tempo, com a tecla

shift pressionada clique sobre cada um

dos objetos que eles serão selecionados

simultaneamente.

Page 13: TUTORIAL MAYA 2013

Aumentar ou diminuir o Zoom dos objetos

Para aumentar ou diminuir o Zoom dos objetos na área

de trabalha pressione a tecla Alt + botão direito do

mouse e arraste para cima e para baixo, conforme

deseje aumentar ou diminuir o Zomm.

Page 14: TUTORIAL MAYA 2013

Para mover os objetos

Para mover os objetos na área de trabalho pressione a

tecla Alt + botão do meio do mouse e arraste para a

posição desejada.

Page 15: TUTORIAL MAYA 2013

Com a opção Interactive Creation

selecionada.

Até o momento criamos objetos com a

opção Interactive Creation no Menu

Create/Polygons Primitives selecionada,

o que permite que os objetos sejam

criados fora do eixo de simetria.

É importante dizer que objetos sem

simetria não servem para modelagens

orgânicas ou para quaisquer modelagens

que necessitem de simetria em algum

dos eixos X, Y ou Z.

Page 16: TUTORIAL MAYA 2013

Para criar modelagens com

simetria.

Para que os objetos sejam criados a

partir do centro do eixo de simetria é

preciso desmarcar a opção

Interactive Creation no menu

Create/Polygon Primitives.

Isso é importante sobretudo para

modelagens de objetos orgânicos,

onde é necessário que exista

simetria no eixo de X. Por exemplo:

uma figura humana.

Caso não seja obedecida esta

simetria e o malha saia do centro do

eixo de X, a modelagem poderá ficar

comprometida.

Page 17: TUTORIAL MAYA 2013

Para criar modelagens orgânicas.

Para criar modelagens orgânicas o

mais indicado no Maya é o polígono

Cubo, diferentemente do Zbrush em

que as modelagens orgânicas são

feitas geralmente utilizando a esfera

3D. No caso do maya o cubo possui

uma configuração melhor para a

criação da malha, sendo necessário

coloca-lo bem no centro dos eixos,

desmarcando a opção Interactive

Creation no menu Create/Polygon

Primitives como já foi descrito

anteriormente.

Page 18: TUTORIAL MAYA 2013

Axis ou eixos.

Observe que no canto inferior esquerdo da área de

trabalho aparecem três eixos X, Y e Z com cores

diferenciadas ou Axis, que quer dizer eixos em

inglês.

O eixo Z , em azul, determina a profundidade.

O eixo Y, em verde, determina a altura.

O eixo X, em vermelho determina a largura.

Nos objetos orgânicos como a figura humana a

simetria sempre será no eixo X.

Page 19: TUTORIAL MAYA 2013

Channel Box/Layer Edition

Do lado direito da área de trabalho

aparece uma janela com todas as

informações do objeto, seria como

uma espécie de “DNA” do objeto.

Nessa janela estão disponíveis

todas as informações do objeto

como altura, largura, subdivisões,

etc.

Page 20: TUTORIAL MAYA 2013

Channel Box/Layer Edition

Nessa janela estão disponíveis todas as informações do

objeto como altura, largura, subdivisões, etc.

É possível aumentar o número de subdivisões,

começando sempre com poucas subdivisões e

paulatinamente ir aumentando.

Do lado direito da área de trabalho aparece uma janela

com todas as informações do objeto, seria como uma

espécie de “DNA” do objeto.

Page 21: TUTORIAL MAYA 2013

Channel Box/Layer Edition

Nesta imagem aparecem 3 subdivisões

que foram adicionadas à malha.

Page 22: TUTORIAL MAYA 2013

Channel Box/Layer Edition

No menu Mesh existe uma opção para Smooth, que é

diferente do Smooth que existe no Zbrush.

Se selecionarmos esta opção no Maya o objeto ficará

com as bordas arredondadas, pois são criadas

subdivisões na malha suavizando as normais.

As normais no Maya são representadas por linhas perpendiculares que se projetam diretamente das faces dos modelos 3d.

Page 23: TUTORIAL MAYA 2013

Normais

As normais no Maya são representadas por

linhas perpendiculares que se projetam

diretamente das faces dos modelos 3D.

Para visualizar as normais clique em Vertex

Normal Edit Tool na barra lateral no canto

inferior esquerdo.

Page 24: TUTORIAL MAYA 2013

Mesh/Edit Mesh

Edit Mesh – altera um ou mais componentes da malha

em separado.

Mesh – altera a malha como um todo.

Page 25: TUTORIAL MAYA 2013

Manipulando o polígono.

Selecionando as faces e alterando-as através da

manipulação dos eixos X, Y, Z que aparecem em

vermelho, verde e amarelo.

É possível manipular o polígono pelas setas.

Page 26: TUTORIAL MAYA 2013

Rotação do polígono

Para rotacionar o polígono

selecione-o e clique em Rotate

Tool, aparecerão várias linhas

de cores diferentes, cada cor

corresponde a um eixo e

arrastando o mouse você

poderá girá-lo na direção que

desejar.

Page 27: TUTORIAL MAYA 2013

Mover o polígono

Para mover o polígono selecione-o e

clique em Universal Manipulator,

aparecerão várias linhas de cores

diferentes, cada cor corresponde a

um eixo e arrastando o mouse você

poderá movê-lo na direção que

desejar.

Em modelagens orgânicas não se

deve mover o polígono no eixo de X,

que deve sempre permanecer na

posição 0 (zero).

Page 28: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando o polígono inteiro.

Para selecionar o polígono inteiro clique em “Select by object type” no menu horizontal superior. O polígono ficará

com a linha de contorno verde.

Page 29: TUTORIAL MAYA 2013

Alterando o polígono inteiro.

Ou através do painel lateral “Chanell Box” inserindo

diretamente no campo Scale o valor correspondente ao

tamanho que deseja. No caso aumentamos Scale X para 5

Você poderá alterá-lo utilizando

scale tool na barra lateral.

Page 30: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando os componentes do polígono.

Para Selecionar componentes do polígono clique em “Select by componente type”. O polígono ficará com a linha azul e será

possível fazer a seleção de vértices, arestas e faces separadamente.

Para selecionar mais de uma aresta pressione a tecla Shift e selecione todas as arestas que deseja.

Page 31: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando faces

Você pode alterar as faces separadamente.

Page 32: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando arestas

Deste modo você pode alterar as arestas separadamente.

Page 33: TUTORIAL MAYA 2013

Selecionando arestas

Page 34: TUTORIAL MAYA 2013

Para fazer divisões em polígonos.

Clique em Mesh/Separate

Selecione o polígono e

selecione a ferramenta Split

Polygon Tool.

Cria as divisões e aperta

Enter.

Page 35: TUTORIAL MAYA 2013

Divisões com 4 arestas.

As divisões sempre deverão ter

quatro arestas, cada ponto de

encontro de duas ou mais linhas é

uma aresta. Desta forma todos as

faces ficarão com 4 arestas.

Aresta

Posso deletar arestas, basta

selecioná-las em selecionar

compononte e deletá-las.

Page 36: TUTORIAL MAYA 2013

Inserir Loops

Para inserir loops vá em Edit

Mesh/Insert Edge Loop Tool. Clique

com o cursor onde deseja inserir os

loops

Aresta

Posso deletar arestas, basta

selecioná-las em selecionar

compononte e deletá-las.

Page 37: TUTORIAL MAYA 2013

Extrusão

Primeiro selecione a face em que deseja fazer a extrusão,

lembre-se que “Select by componente type/Face” devem estar

selecionados.

A seguir vá ao menu Edit Mesh e selecione Extrude,

observando que o pequeno quadrado no canto direito da

opção deve ser clicado para que apareça a janela Extrude

Face Options, onde você deve pressionar o botão Apply.

Após selecionar apply você poderá fazer a

extrusão, movendo a face selecionada

através das setas.

Page 38: TUTORIAL MAYA 2013

Tutorial para Disciplina Modelagem 3D

Professor Adolfo Schedler Bittencourt

Aula 1 MAYA 2013

Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos

Baseado na aula ministrada pelo professor Adolfo S. Bittencourt em 25/06/2015.