Tutorial - Tesourão de Bancada 3D - Peça #001

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Tutorial Tesourão de Bancada 3D Este é o primeiro tutorial que planejamos fazer para conduzir no nosso aprendizado do AutoCAD 2011 3D. A exemplo de tudo o que é feito pelo BaldiCAD, este material é gratuito. Você não deve pagar nada por ele. Hoje, vamos criar nossos primeiros objetos em 3D e aprender algumas das ferramentas de visualização. Neste tutorial, vamos desenhar um tesourão de bancada. Trata-se de um conjunto de peças. Sendo assim, vamos começar pela peça mais simples. Chamaremos essa peça de base. Peça #1 Base Passo 1: Fazer construir um retângulo. Digite REC, aperte ENTER, Clique em qualquer lugar na tela e depois digite @100,50; agora pressione ENTER. Pronto. Acabamos de criar um retângulo. Para ficarmos com a mesma visualização, digite o comando Z, pressione ENTER, e, depois pressione a tecla E seguida da tecla ENTER. A visualização resultante deve ser parecida com esta: Notem que o retângulo ocupa todo o espaço da janela de desenho. Apenas para relembrar, isso é o comando Zoom Extents, ou Zoom Extendido, como é chamado em português. Ele visualiza toda a extensão do desenho. Agora, vamos criar os círculos que depois serão convertidos em furos. Digite o comando C, e pressione ENTER. Depois disso clique no MIDPOINT da linha esquerda do retângulo, como mostra a figura a seguir:

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Tutorial disponibilizado para os alunos do curso de AutoCAD e que acompanham o blog www.baldicad.blogspot.com.br

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Tutorial Tesourão de Bancada 3D

Este é o primeiro tutorial que planejamos fazer para conduzir no nosso aprendizado do AutoCAD 2011 3D. A exemplo de tudo o que é feito pelo BaldiCAD, este material é gratuito. Você não deve pagar nada por ele. Hoje, vamos criar nossos primeiros objetos em 3D e aprender algumas das ferramentas de visualização.

Neste tutorial, vamos desenhar um tesourão de bancada. Trata-se de um conjunto de peças. Sendo assim, vamos começar pela peça mais simples. Chamaremos essa peça de base.

Peça #1 Base

Passo 1: Fazer construir um retângulo. Digite REC, aperte ENTER, Clique em qualquer lugar na tela e depois digite @100,50; agora pressione ENTER.

Pronto. Acabamos de criar um retângulo. Para ficarmos com a mesma visualização, digite o comando Z, pressione ENTER, e, depois pressione a tecla E seguida da tecla ENTER. A visualização resultante deve ser parecida com esta:

Notem que o retângulo ocupa todo o espaço da janela de desenho. Apenas para relembrar, isso é o comando Zoom Extents, ou Zoom Extendido, como é chamado em português. Ele visualiza toda a extensão do desenho.

Agora, vamos criar os círculos que depois serão convertidos em furos. Digite o comando C, e pressione ENTER. Depois disso clique no MIDPOINT da linha esquerda do retângulo, como mostra a figura a seguir:

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Nossos furos terão 10 mm de diâmetro, sendo assim, digite D, depois ENTER para acessar o subcomando DIAMETER, e digite 10, depois ENTER, para estabelecer o valor de 10mm para o diâmetro do furo. O resultado deverá ser como o da figura a seguir:

Agora vamos mover o círculo para a posição de furação. Digite M, depois ENTER para acessar o comando MOVE. Selecione apenas o círculo, e aperte ENTER. Depois disso, clique em qualquer lugar. Certifique-se que o ORTHO está ligado. Para ligar e desligar o ORTHO, poderá usar a tecla F8. Com o ORTHO ligado mova o seu mouse para a direita. Sua tela ficará do seguinte modo:

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Após isso digite o valor da distância para mover o objeto. No nosso caso, digite o valor 20, depois pressione ENTER. Este será o resultado:

Agora vamos copiar o círculo para fazer outro furo. Digite CO, depois ENTER. Selecione o círculo que acabamos de mover. Pressione ENTER. Clique em qualquer lugar da tela. Mova o curso do mouse para a direita. Digite 60 e pressione ENTER. O comando COPY continua ativo depois que fazemos uma cópia. Desse modo, deveremos apertar a tecla ESC para finalizar o comando. O resultado deverá ser o seguinte:

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Agora chegou o tão aguardado momento! Vamos fazer nossa primeira peça em 3D!!! Antes, porém vamos ajustar a visualização para enxergar melhor o resultado. Observe que no lado direito da tela nós temos um quadradinho, onde está escrito TOP. Esse quadradinho é chamado de VIEW CUBE. É um cubo que facilita nosso acesso as visualizações em 3D. Posicione o seu mouse no seguinte ponto, conforme vemos na figura abaixo, e clique.

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Este será o resultado após clicar no View Cube:

Agora vamos acionar o comando PressPull. Este comando detecta contornos fechados, os transforma em região e inicia uma extrusão. Digite PRESSPULL, depois ENTER. Posicione o mouse dentro do contorno, conforme indicado na figura abaixo.

Depois disso, clique e, após isso, digite o valor que deseja para a espessura da chapa, no nosso caso será 8 mm. Sendo assim, digite “8” e pressione ENTER. O resultado será este:

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Agora, vamos comentar um particularidade do comando PressPull. Quando usamos uma geometria bidimensional, composta de linhas, arcos, círculos, ou seja, objetos 2D, para gerar um 3D, Os objetos bidimensionais continuam existindo. Vamos ver isso? Acione o comando MOVE, digitando M depois ENTER. Selecione o objeto 3D e aperte ENTER. Agora clique em qualquer lugar e mova o mouse deslocando o objeto conforme a figura abaixo:

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Digite 150 e depois ENTER. Para ajustar nossa visualização, pressione Z, depois ENTER. O resultado será este.

Note que os objetos que deram origem ao desenho 3D continuam na área de desenho. Na minha opinião, essa é a única desvantagem do PressPull. Fora isso é uma ferramenta muito prática, visto que elimina a necessidade de acionar dois comandos diferentes.

Vamos deletar a geometria em 2D e deixar apenas o objeto em 3D. Para isso selecione o retângulo e os dois círculos. Depois pressione a tecla DELETE.

Agora vamos mover o objeto 3D para o ponto de origem do arquivo. Mas antes, vamos comentar o que é o ponto de origem e o motivo de movermos o objeto 3D para lá.

Ponto de origem é o ponto de cruzamento dos 3 eixos do AutoCAD – o X, o Y e o Z. Toda vez que digitamos uma coordenada cartesiana, estamos usando valores nos eixos X, Y, e Z. O ponto de origem do arquivo é o valor 0,0,0 no sistema de coordenadas absolutas. O que vamos fazer é mover um ponto da peça para o 0,0,0 do arquivo, ou seja, moveremos a peça para o ponto de origem.

Acione o comando MOVE. Digitando M, ENTER. Clique na peça e pressione ENTER. Selecione o ponto base para mover peça dando um clique no ponto indicado na figura abaixo.

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Agora, digite o valor da coordenada absoluta. Para garantir que o AutoCAD entenderá que é uma coordenada absoluta vamos digitar a coordenada usando um asterisco. Digite a coordenada do seguinte modo: *0,0,0

Agora digite Z, ENTER; depois E, ENTER.

Note que o ícone da UCS está colado na peça. Isso porque a peça está posicionada na origem.

Agora é só salvar o arquivo. Pressione a tecla Ctrl junto com a tecla S. Como é a primeira vez que a peça está sendo salva, aparecerá a seguinte janela.

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