TVEaD AVA para TV Digital - Marcelo Correia
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Transcript of TVEaD AVA para TV Digital - Marcelo Correia
INÍCIO
TeVEaD Aplicação em TV Digital:
Ambiente Virtual de Aprendizagem
Marcelo Correia
TVs Digitais
e-Learning :: Educação à Distância formal e não formal
via TV Digital Interativa
PROJETO
• Projeto na área de Aplicativos para mídia TV Digital Interativa, programação no framework do middleware Ginga NCL/LUA.
• Esta aplicação consiste em um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Educação a Distância em TV Digital Interativa.
• A metodologia utilizada integra um modelo de Usabilidade e planejamento da Arquitetura da Informação e um modelo de Desenvolvimento de Software (Prototipagem Evolutiva)
RESUMO
Deve-se ter em mente, no desenvolvimento para Televisão Digital interativa, que uma aplicação de TV Digital baseia-se no equilíbrio estrutura-conteúdo gerado por um tripé de sustentação:
Software: que envolve o Design de Interface e Interação e a programação;
Hardware: set top box embarcado com o middleware Ginga, transmissão de sinal televisivo e infraestrutura de rede de internet para o canal de interatividade;
Produtor de conteúdo: conteúdo textual e de imagem gerado pela emissora de televisão e pela empresa de design envolvida.
INTRODUÇÃO
A metodologia para elaboração da Arquitetura da Informação do projeto abrange as seguintes práticas:
Criação de Matrizes de níveis de acesso à informação e suas respectivas funcionalidades de acesso;
Construção estrutural de Fluxograma e do Protótipo em Wireframe, utilizando softwares aplicativos próprios para essas atividades. A preocupação é tanto com a interface de interação com usuário (IHC) quanto com as funcionalidades que serão disponibilizadas.
Wireframe é uma forma estrutural sem conteúdo definido destinado à representação de uma ideia visual ou modelo conceitual.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
A metodologia para elaboração da Arquitetura da Informação do projeto abrange as seguintes práticas:
Criação de Matrizes de níveis de acesso à informação e suas respectivas funcionalidades de acesso;
Construção estrutural de Fluxograma e do Protótipo em Wireframe, utilizando softwares aplicativos próprios para essas atividades. A preocupação é tanto com a interface de interação com usuário (IHC) quanto com as funcionalidades que serão disponibilizadas.
Wireframe é uma forma estrutural sem conteúdo definido destinado à representação de uma ideia visual ou modelo conceitual.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Definimos uma sequência de análises heurísticas de Usabilidade a serem realizadas no processo de desenvolvimento de protótipo do produto:
Mapeamento do controle remoto;
Taxonomia: testes de Usabilidade utilizando Conceptual Mapping e Card Sorting, aplicados a grupo de usuários;
Teste de Usabilidade Think Aloud com usuários;
Análise do Protótipo criado segundo as 10 Heurísticas de Nielsen
Em termos de análise e projeto de Usabilidade, mostrou-se primordial o Mapeamento do controle remoto, periférico de acesso à informação – o acesso ao dispositivo de TV Digital através de set top box é feito pelo usuário por meio exclusivo do controle remoto, no paradigma atual.
Isso proporciona um estabelecimento claro do paralelismo entre suas funções nativas de controle e as funcionalidades presentes na interface de IHC, na aplicação de Educação a Distância proposta.
USABILIDADE
MODELO DE NEGÓCIO
Mercado de Aplicações interativas em TVD
• Aplicação de AVA para customização
• Educação formal a distância • Universidades e Governo (Telecurso)
• Educação informal comercial
• Concorrência com: TV segmentada (Cabo)
Computador Pessoal
MODELO DE NEGÓCIO
MODELO DE NEGÓCIO
E-learning - Rede Vivo Educação
MODELO DE NEGÓCIO
“E-learning” - Televisão a Cabo segmentada
MODELO DE NEGÓCIO
Programação Discovery Home & Health
MODELO DE NEGÓCIO
Programação TV Globo
Computador Pessoal
MODELO DE NEGÓCIO
Televisão Pessoal
Obrigado!
Marcelo Correia
Professor de Graduação e Pós-Graduação Doutorando em Televisão Digital – linha de Inovação Tecnológica @ UNICAMP / USP
e-mail :: [email protected]
SAIR