Um Guia Prático para Animadores de Atletismo para...

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INICIAÇÃO AO ESPORTE Um Guia Prático para Animadores de Atletismo para Crianças

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INICIAÇÃO AO ESPORTE

Um Guia Prático para Animadores de Atletismo para Crianças

MINI-ATLETISMO IAAF / CBAt - Guia Prático

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“MINI-ATLETISMO IAAF”

- UMA ATIVIDADE DE EQUIPE PARA CRIANÇAS -

Primeira Edição: 2002 Charles Gozzolli ( FRA)

Elio Locatelli (IAAF) Dieter Massin (GER)

Björn Wangemann (IAAF)

Segunda Edição 2006 revisada e alterada por: Charles Bozzoli (FRA); Jamel Simohamed (IAAF); Abdel Malek El-Hebil (IAAF)

MINI-ATLETISMO IAAF / CBAt - Guia Prático

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Conteúdos 1. Introdução 06

2. Conceito do “Mini-Atletismo IAAF” 2.1 Objetivos 2.2 Principio de Equipe 2.3 Grupo por idade e programas de atividades 2.4 Materiais e equipamentos 2.5 Localização e duração Instruções para Uso e Segurança 3. Provas - Atividades para 7/8 anos de idade 3.1 Corrida de Velocidade / Corrida de Barreiras/Revezamentos 3.2 Corrida de “Resistência” de 8’ 3.3 Fórmula Um 3.4 Salto Agachado pra Frente 3.5 Corrida de em Escada 3.6 Salto em Cruz 3.7 Salto com Corda 3.8 Salto Triplo dentro de uma área limitada 3.9 Lançamento de dardo para crianças 3.10 Lançamento ajoelhado 3.11 Lançamento em um alvo sobre uma barreira

- Atividades para 9-10 anos de idade 3.12 Corrida Progressiva de Resistência 3.13 Revezamento de Velocidade/Barreira/Slalom 3.14 Salto em Distância com Vara 3.15 Salto em Distância Exato 3.16 Lançamento Rotacional 3.17 Lançamento para Trás sobre a Cabeça

- Atividades para 11-12 anos de idade 3.18 “Fórmula em Curvas”: Corridas de Velocidade e Barreiras

MINI-ATLETISMO IAAF / CBAt - Guia Prático

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3.19 “Fórmula em Curvas”: Revezamento de Velocidade 3.20 Corridas de Barreiras 3.21 Corrida de Resistência de 1000m 3.22 Lançamento do Dardo para Adolescentes 3.23 Lançamento do Disco para Adolescentes 3.24 Salto em Distância com Vara sobre uma Caixa de areia 3.25 Salto em Distância com Corrida Curta 3.26 Salto Triplo com Corrida Curta

4. Pontuação da atividade 4.1 Sistema de Pontuação 4.2 Pontuação das Provas de Corrida 4.3 Pontuação das Provas de Campo 4.4 Medição das Provas de Campo 4.5 Pontuação Final 5. Organização 5.1 Montagem 5.2 Formulários de Inscrição e Atividade 5.2.1 Formulário de Inscrição por Equipe 5.2.2 Formulários de Competição 5.3 Placar de Resultados 5.4 Identificação das Equipes / Layout do Local 5.5 Equipe/Staff Organizacional e Assistentes 5.6 Divulgação Oficial dos Resultados 6. Formulários e Tabelas 6.1 Lista de Equipamentos (9 equipes) 6.2 Organização dos locais de Provas 6.3 Formulários e documentos adicionais 6.4 Lista do Staff Organizacional Anexos 1 – Rodízio dos Grupos nas competições do Mini Atletismo 2 – Segurança dos Participantes 3 – Amostra de Diploma

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1. Introdução Desde tempos imemoráveis, as crianças têm tido interesse em competir entre si e em buscar comparar-se com outras. O Atletismo, com sua variedade de eventos, proporciona uma excelente oportunidade para este tipo de interação entre pares. Já que o Atletismo oferece uma ocasião especial para esse intercâmbio, os responsáveis pelo nosso desporto tiveram a idéia de competições totalmente apropriadas para crianças. Na maioria das vezes, as competições de crianças neste esporte são um modelo proporcional às competições de adultos. Esta padronização inadequada, que é claramente contra as necessidades das crianças para um desenvolvimento harmonioso. Leva também quase a um elitismo que é prejudicial à maioria das crianças. Após numerosas iniciativas de pesquisas e estudos sobre a situação atual, o desafio da IAAF tem sido formular um novo conceito de Atletismo que é unicamente trabalhado para desenvolver as necessidades das crianças. Qualquer proposta nestas mesmas linhas devem constantemente levar em conta (eventos, organização etc.) os seguintes requisitos:

⎯ Oferecer às crianças um Atletismo atraente ⎯ Oferecer às crianças um Atletismo acessível ⎯ Oferecer às crianças um Atletismo instrutivo

Além desses requisitos, o Projeto da IAAF deve absolutamente alcançar as demandas dos organizadores da atividade, que é assegurar a sistemática praticável das formas de atividade oferecidas. No verão de 2001, o Grupo de Trabalho do “Mini-Atletismo da IAAF” tomou a iniciativa e desenvolveu um conceito de evento para crianças que caracteriza uma separação distinta do modelo adulto do Atletismo. O conceito foi a partir daí entitulado “MINI-ATLETISMO DA IAAF” e é descrito nas demais páginas deste documento. Então, em 2005, a IAAF criou a política de atletismo global para Menores de 7 a 15 anos de idade. Esta política tem dois objetivos:

⎯ Tornar o Atletismo o esporte individual mais praticado nas escolas em todo o mundo

⎯ Dar oportunidade a crianças de federações e outras a se prepararem para o futuro no Atletismo de modo muito mais eficiente.

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A grande demanda das formas de jogos oferecida a crianças contribuirá para o desenvolvimento geral e harmonioso. Interação social – O “MINI-ATLETISMO DA IAAF” é um fator comprovado de integração de crianças em uma experiência social. Os eventos por equipe, em que todos contribuem para o jogo, são a oportunidade para que as crianças vivenciem e aceitem suas diferenças. A simplicidade das regras e a natureza inofensiva dos eventos oferecidos permitem às crianças desempenhar o papel de árbitros e técnicos das equipes como um todo. Estas responsabilidades eles realmente tomarão em momentos especiais quando eles puderem vivenciar a cidadania. Caráter de aventura – Para serem estimuladas, as crianças precisarão perceber que podem realmente vencer a prova em que tomarão parte. A fórmula escolhida (equipe, provas, organização) planeja conduzir a atividade de forma imprevisível até o última atividade. Este é um elemento que conduzirá a motivação das crianças. 2.2 Princípio de Equipe O trabalho em equipe é o princípio básico do “MINI-ATLETISMO IAAF”. Todos os membros da equipe darão sua contribuição para os resultados, durante as provas de corridas (revezamentos) ou como contribuições individuais para o resultado de todas as equipes (em toda atividade). A participação individual contribui para o resultado da equipe e reforça o conceito de que a participação de cada criança é valorizada. Toda criança toma parte em todos os eventos que requer especialização prévia. As equipes são mistas (compostas de até 5 meninas e 5 meninos, se possível) 2.3 Grupos de Idade e programas de atividades O “MINI-ATLETISMO IAAF” ocorre com três grupos etários:

Grupo I: crianças de 7 e 8 anos de idade. Grupo II: crianças de 9 e 10 anos de idade. Grupo III: crianças de 11 e 12 anos de idade.

Todas as atividades do grupo I e II se desenvolvem como atividades de

equipes. Para o GRUPO III, as provas são realizadas como provas de revezamentos

ou individuais, nas quais os grupos que competirem serão compostos de duas partes iguais de uma equipe. Para mudar de uma configuração de equipe para uma configuração individual das competições de Menores, os grupos que são compostos de vários membros a partir das duas equipes

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são formados para competir. A organização desta mudança significativa é simples.

Todas as crianças têm que competir várias vezes em cada um dos grupos

de atividades.

A prova é organizada de acordo com o princípio de turnos, de modo a que todas as equipes retorne às fases de todos os eventos. Para cada fase, cada membro da equipe tem 1 minuto para competir (10 crianças = 10 minutos). Após as disciplinas diferentes dos grupos de provas (velocidade/corrida/barreiras, arremessos/lançamentos e saltos) serem realizados, todas as equipes juntas tomam parte na atividade de Resistência no final.

Propostas de novas provas para os três grupos etários 7/8, 9/10 e 11/12 anos Estas propostas para cada categoria de idade são adaptáveis. As crianças podem ser organizadas em diferentes grupos de eventos (para as categorias mais novas em particular quando elas são iniciantes). A série completa de eventos deve ser realizada durante os diferentes eventos que são oferecidos às crianças. Programas adicionais de atividade garantirão que as crianças experimentem todas as formas variadas de movimentos do atletismo e que sejam beneficiadas por uma educação física compreensível.

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Grupo Etários (anos) 7-8 9-10 11-12

Provas de Corridas/Velocidade Velocidade/Barreiras. Corrida em vai e vem – Zig-zag X X Fórmula em Curva: Corrida de Velocidade e Barreiras X Formula em Curva: Revezamento em Velocidade X Velocidade / Slalom X X Barreiras X Formula Um (Velocidade – Barreiras e Corridas Slalom X X Corrida de Resistência de 8 minutos X X Corrida Progressiva de Resistência X X Corrida de Resistência de 1000m X

Provas de Saltos

Salto em distância com vara X X Salto em Distância com Vara em um buraco de areia X Salto com Corda X Salto Triplo com Corrida Curta X Salto agachado para frente X X Salto Cruzado X X X Salto em Distância com Corrida Curta X Corrida em escada X X Salto Triplo dentro de área limitada X X X Salto em distância exato X X

Grupo de provas de lançamentos e arremessos.

Tiro ao alvo X X Lançamento de dardo para adolescentes X Lançamento de dardo para crianças X X X Lançamento ajoelhado X X X Lançamento do Disco para teens X Lançamento para trás sobre a cabeça X X Lançamento rotacional X X

Total de provas recomendado 8 9 10

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2.4 Materiais e equipamentos. Em alguns casos, são necessárias peças especialmente desenvolvidas para a realização do programa “MINI – ATLETISMO IAAF”. Este equipamento pode ser armado facilmente, transportado sem nenhum problema e montado e desmontado rapidamente. Se este equipamento não puder ser obtido por qualquer razão, o programa poderá será realizado com materiais locais produzidos manualmente. O critério mais importante que prevalece é que as propriedades e características dos materiais definidos para o programa Mini Atletismo da IAAF sejam respeitadas. 2.5 Espaço e duração. Os requisitos de espaço para realização do “MINI ATLETISMO IAAF” são simples. Uma área plana (por exemplo, piso natural, grama ou asfalto de 60m x 40m) é suficiente. A atividade se desenvolve dentro de um limite de tempo definido e uma estrutura mínima. Especificamente, todo a atividade (= 9 equipes com 10 membros cada) pode ser realizada em cerca de 2 horas, incluindo a distribuição oficial dos resultados. Dentro deste programa principal, eventos mais curtos podem ser conduzidos com a combinação de 6 equipes e 7 provas (3 eventos de corridas, 2 de saltos e 2 de arremessos). Neste caso, a duração da atividade não poderá ser superior a 1h15m, incluindo a cerimônia de premiação.

Instruções para Uso e Segurança Os vários eventos são direcionados a uma categoria de idade específica. Eles são apropriados para os grupos etários definidos no presente documento como uma prioridade. Entretanto, animadores e líderes jovens têm que avaliar o nível real das crianças e estarem em condições de oferecer-lhes as atividades mais apropriadas. Pode-se levar em consideração, realizar uma primeira atividade com iniciantes de 9/10 anos de idade em eventos destinados a categorias mais novas (7/8 anos de idade). Esta proposta é válida para todas as categorias. Em qualquer caso, é fortemente recomendado uma ampla gama de eventos em categorias de idade, com eventos para as categorias mais jovens. E.g: “Formula Um”, Salto Cruzado, Lançamento Ajoelhado pode ser proposto para a idade de 9/10 anos, etc.

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3. Provas

– Atividades para 7/8 anos de idade –

3.1 Revezamento de Velocidade/Barreiras Breve descrição: Revezamento combinado de corridas de velocidade e barreiras Figura

Procedimento. O equipamento é instalado conforme a figura acima. Duas raias são necessárias para cada equipe: uma raia com barreiras e a outra sem barreiras. A primeira distância é a distância da barreira e então os membros da equipe correm a distância de velocidade como um revezamento normal. A prova é completada uma vez que toda equipe tenha corrido tanto a distância de velocidade como a de barreira. O revezamento é conduzido de forma que a troca seja feita com a mão esquerda. Pontuação O ranking é avaliado de acordo com o tempo: a equipe vencedora será a que tenha obtido o melhor tempo. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com os seus tempos de chegada.

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Procedimento A distância é de cerca de 60m ou 80m de comprimento e é dividida em uma área para cada uma das corridas planas, corridas sobre barreiras e para corridas de velocidade em torno de postes de slalom (ver figura). Uma argola flexível é utilizada como o bastão de revezamento. Cada participante tem que iniciar com uma cambalhota em um colchonete, ou outra variação. “Fórmula Um” é uma atividade de equipe em que cada membro de equipe tem que completar todo o percurso. Podem competir até seis equipes ao mesmo tempo em um percurso. Pontuação O ranking é avaliado de acordo com o tempo: a equipe vencedora é aquela com o melhor tempo. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com seus tempos de chegada. Assistentes Para cada uma das áreas (barreiras, zig-zag) pelo menos dois assistentes são necessários para montar o equipamento apropriadamente. Além dos atendentes das equipes, dois assistentes adicionais são solicitados para servir como árbitros nas zonas de passagem do bastão. Uma pessoa também é necessária para dar a largada. Finalmente, é necessário ter cronometristas na mesma proporção de equipes que estejam participando da atividade. Os cronometristas também são responsáveis pelo registro dos pontos nas súmulas da atividade.

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Procedimento. O participante se coloca com os pés paralelos na posição de saída segurando a corda de salto atrás de seu corpo com ambas as mãos. Quando se dá a ordem, a corda se leva para adiante da cabeça e para baixo à frente do corpo e o praticante salta sobre esta. Este processo cíclico se repete tantas vezes seja possível em 15 segundos. Esta atividade está destinado exclusivamente ao grupo de idades I. As crianças devem saltar com ambos os pés. Cada criança tem direito a duas tentativas. Pontuação. Cada membro da equipe participa. Conta-se cada toque da corda sobre o chão. O melhor resultado de cada membro de equipe se considera para a pontuação final da equipe. Assistentes. Para uma eficiente organização desta atividade se requer de um assistente que tem as seguintes obrigações.

Começar a atividade. Regular os saltos e assegurar-se de que se realizem em forma correta. Controlar o tempo. Marcar a pontuação e registrar na súmula da atividade.

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Procedimento. O lançamento de dardo para crianças se realiza em uma área de 5m. Logo após uma breve corrida de aproximação, o participante lança o dardo para a zona de lançamento da linha limite (grupos por idades I e II lançam dardos leves, enquanto que os do grupo III lançam dardos turbo (TURBO-JAV). Cada participante tem duas tentativas. Nota de segurança: Já que a segurança é vital na atividade de lançamento de dardo para crianças, só se permite a presença dos assistentes na área de queda. Está estritamente proibido lançar o dardo de volta para a área de lançamento. Pontuação. Cada lançamento se mede a 90º (ângulo reto) da linha de falta e se registra a intervalo de 20cm (tomando-se o número maior quando a queda seja entre as linhas). O melhor dos dois lançamentos de cada membro da equipe se considera para a pontuação final. Assistentes. Esta atividade requer dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:

Controlar e regular o procedimento. Avaliar a distância de queda do dardo (medição a 90o da linha de falta). Levar o dardo de volta a área de lançamento. Fazer a leitura da medição e registrar na súmula da atividade.

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CBAt - Guia

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MINI-ATLETISMO IAAF / CBAt - Guia Prático

24

para alcançar o alvo com o objeto do lançamento. Em cada tentativa, um participante pode escolher arremessar de qualquer uma das quatro linhas; potencialmente mais pontos podem ser ganhos de acordo com a elevação da distância da barreira. Pontuação Se o objeto cair na zona do alvo ou ao menos sobre suas bordas, considera-se como uma tentativa válida. Os pontos se registram por cada acerto (lançamentos desde os 5m = 2 pontos, 6m = 3pontos, 7m = 4 pontos, 8m = 5 pontos). Se o objeto é lançado sobre o sarrafo, mas não acerta o alvo, se considera um ponto. Cada participante tem três tentativas, a soma destes se considera para a pontuação final da equipe. Assistentes. Para organizar esta atividade se requer um assistente com as seguintes obrigações

Controlar e regular o procedimento da atividade (distância de lançamento e acertos).

Marcar a pontuação e registrar na súmula da atividade.

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25

– Atividades para 9/10 anos de idade –

3.12 Corrida Progressiva de Resistência Breve descrição: Corrida longa em uma distância pequena marcada em velocidade progressiva. Figura

Portão fechado: 5’ de acordo com o planejamento da atividade

Procedimento Cada membro da equipe tem que correr em volta todo o percurso de cerca de 100m e sempre que possível em uma passada progressiva (ver figura acima e as tabelas de Velocidade/Tempo abaixo). Cada rodada completada em um percurso marca um ponto para a equipe. Todas as rodadas completadas por todos os membros da equipe são registradas.

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Pontuação O resultado da equipe é baseado no total de rodadas individuais realizadas pela equipe. Assistentes Pelo menos 4 assistentes por equipe são necessários para organizar esta atividade. Um será responsável pela Tabela Velocidade/Tempo, um para o “abrir/fechar o portão” e os outros cuidarão das voltas completadas e o registro na súmula da atividade. Instruções de uso Desenhando uma Tabela da Corrida, abrindo o portão 5´ nos intervalos de tempo para a corrida Tabela de Velocidade Exemplo de Tabelas

Velocidade Km/h

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Corrida Velocidad

e/Volta Abertura do Portão

Corrida Velocidad

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NB: Estas tabelas são apresentadas como um exemplo: de 10 a 19km/h O tempo para uma distância de 100m é completada para tornar as coisas mais fáceis. Os participantes correm duas voltas em cada velocidade de passada, exceto para o sprint final no término da corrida. De acordo com o nível das crianças, os animadores escolherão a fórmula de corrida apropriada. A pontuação será baseada no número de voltas completadas (1 ponto por volta).

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CBAt - Guia

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27

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MINI-ATLETISMO IAAF / CBAt - Guia Prático

29

Pontuação. Cada participante tem duas tentativas. Se o participante cai dentro do objetivo 1 correspondem 2 pontos; se a queda ocorre dentro do objetivo 2 correspondem 3 pontos; e assim por diante (objetivo 3 (= 4 pontos), objetivo 4 (= 5 pontos) e objetivo 5 (= 6 pontos). Quando ao cair, toca na borda do colchonete ou pneu, o salto considera-se “válido”. Se ao cair, uma das pernas fica dentro do colchonete ou pneu e a outra fora, se desconta um ponto. Para esta atividade, as crianças terão direito a três tentativas. Os árbitros precisam avisar aos participantes dessas regras. Assistentes. Para esse evento se requer um assistente quem tem as seguintes obrigações:

Controlar a altura e amplitude da empunhadura. Controlar a correta impulsão. Marcar a pontuação e registrar na súmula da atividade.

3.15 Salto em Distância Exato Breve descrição: Corrida de aproximação de salto reduzida para distância com requerimentos de precisão. Figura

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Procedimentos A partir de uma área de corrida de aproximação até 10m, no máximo, os participantes completam um salto em distância com requerimentos relativos à precisão da impulsão na saída e a queda. Os pontos são registrados como se seguem (as várias áreas são definidas previamente). - área de queda : os pontos são dados de acordo com o alvo alcançado em uma posição instável (área no. 3 = 3 pontos). - se cair com os dois pés em uma posição de pé, 1 ponto adicional é concedido - se uma impulsão precisa for dada: + 2 pontos = na área de impulsão + 1 ponto = em áreas definidas +/- 10cm 0 ponto = fora da área de impulsão Pontuação Cada membro da equipe terá três tentativas. Cada ponto é registrado. O melhor resultado de cada membro da equipe é contato para o total da equipe. Assistentes Um assistente por equipe é requerido para esta atividade. A pessoa tem que:

• Controlar a precisão do impulso • Controlar a precisão da queda • Contar os pontos de cada participante • Contar e registrar os pontos na súmula da atividade.

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31

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MINI-ATL

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Pontuação. A medição se registra a um ângulo de 90º (ângulo reto) da linha limite e registrada em intervalos de 20cm (tomando o número maior quando o medicine ball cai entre os intervalos). A melhor das duas tentativas de cada membro é a que se considera para o total da equipe. Assistentes. Esta atividade requer dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:

Controlar e regular o procedimento. Avaliar a distância de queda da bola (medição a 90o da linha limite) e levar

a bola de volta. Marcar a pontuação e registrar na súmula da atividade.

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– Atividades para 11/12 anos de idade –

3.18 Fórmula em curva: Corridas de Velocidade/Barreiras Breve descrição: Revezamento combinado de velocidade e barreiras canto ou curvas. Figura

Procedimento São necessárias duas raias para cada equipe: uma sendo a perna de passagem/velocidade e a outra sendo a 2ª. Perna de barreira. Todos os membros das equipes se reúnem 10m atrás da área de passagem. O primeiro participante inicia correndo a volta plana em direção ao primeiro mastro, contorna o mesmo antes de correr a etapa sobre as barreiras, em direção ao segundo mastro, ele retornará correndo em direção à equipe. Ao entrar na área de passagens, ele/ela entrega a argola (bastão de revezamento) ao seu/sua colega, que corre a mesma etapa até que ele passe o bastão ao terceiro membro da equipe, e assim sucessivamente. O corredor que recebe começa a correr a etapa na área de passagem. O cronômetro é ativado quando o primeiro participante tiver passado a linha de chegada (entrada da área de passagem) e é parado quando o último membro da equipe cruza a linha de chegada (entrada da área de passagem), uma vez que ele /ela tenha completado a etapa. Pontuação O ranking é avaliado de acordo com o tempo de chegada da equipe vencedora. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com seus tempos de chegada.

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Assistentes Para uma organização eficiente, é necessário um assistente por equipe. Esta pessoa tem as seguintes tarefas: - Controlar e regular o desenrolar da atividade. - Tomar o tempo - Classificar e registrar os pontos na súmula da atividade. 3.19 “Fórmula Curva”: Revezamento de Velocidade Breve descrição: Evento de Revezamento de velocidade em cantos ou curvas Figura

Procedimento São necessárias duas raias para cada equipe: uma com uma área de passagem e outra sem. Todos os membros das equipes se reúnem a 10 metros de distância da área de passagem. O primeiro participante inicia a corrida na distância em direção ao primeiro mastro, contornando-o antes de correr em uma linha reta, então contorna o segundo mastro e corre de volta em direção à equipe. Entrando na área de passagem, ele/ela passa o anel-macio (bastão de revezamento) para seu/sua colega de equipe, que corre a mesma distância até que ele/ela passe o anel para um terceiro membro da equipe e assim sucessivamente. O corredor que receber o bastão iniciará a correr a distância (de frente = a distância) na área de passagem.

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O cronômetro é acionado quando o primeiro participante passa pela linha de largada (entra na área de passagem) e parado quando o último membro da equipe cruza a linha de chegada (entra na área de passagem) uma vez que ele/ela tenha completado a distância. Pontuação O ranking é avaliado de acordo com o tempo de chegada da equipe vencedora. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com a ordem de seus tempos. Assistentes Para uma organização eficiente, um assistente por equipe é necessário. Esta pessoa tem as seguintes tarefas: - Controlar e regular o desenrolar da atividade - Registrar o tempo - Classificar e registrar os pontos na súmula da atividade. 3.20 Corridas com Barreiras Breve descrição: Corridas sobre barreiras a intervalos regulares Figura

Procedimento A distância entre as barreiras são conforme o desenho acima.

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Este é um evento de equipe no qual cada participante corre individualmente. O participante se coloca em uma posição de pronto antes da linha externa para sair quando o sinal de largada é dado, ou na batida de palma seguida do sinal de “pronto”. Ele completa a distância cruzando a linha de chegada o mais rápido quanto possível e dado um resultado individual. Dois participantes correm simultaneamente em duas distâncias paralelas ao sinal de partida. A distância é marcada com 4 barreiras a intervalos de 7m. A linha externa e a primeira barreira + em 10m separado/ Última barreira e a linha de chegada = distância de 9m. Pontuação O ranking é baseado na soma dos resultados obtidos por toda a equipe; a equipe vencedora será aquela com o melhor tempo. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com seus tempos de chegada. Assistentes Para esta atividade, um cronometrista experiente é requerido para cada raia. Uma pessoa tem que dar o sinal de largada. Os cronometristas também terão de registrar os pontos na súmula da atividade.

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3.21 Corrida de Resistência de 1000m Breve descrição: Corrida de 1000m por equipe Figura

Procedimento Cada equipe terá de correr 5 vezes em um percurso de cerca de 200m (ver figura acima) a partir de um dado ponto claramente dado. Todos os tempos de cada membro de equipe é registrado. A distância é realizada a partir de dois pontos de diâmetro da largada no percurso, duas equipes mais bem localizadas em cada ponto. Pontuação A pontuação da equipe é a soma dos resultados individuais. Assistentes 2 assistentes por equipe são necessários para a organização da atividade. Somente 4 equipes poderão completar a mesma distância de uma vez, e isso implica em que alguns assistentes em outras estações ou líderes de equipes sejam disponibilizados.

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3.22 Lançamento do Dardo para Adolescentes Breve descrição: Lançamentos com um braço estendido para distância/precisão com um Dardo apropriado. Figura

Procedimento O lançamento é realizado a partir de uma área de aproximação de 5m. O participante lança o dardo o mais longe possível (= 30m) em linha com marcações. Se o dardo cair além de 30m de distância, dentro de uma área-alvo de 5m de largura, um bônus de 10m é dado. A performance será diretamente registrada a partir de uma marca fora ou a partir de uma fita de medição colocada no solo. Cada resultado individual de cada uma das três tentativas é registrada. Pontuação. O melhor resultado de cada membro de equipe será registrado e incluído nos outros resultados da equipe. A performance total da equipe é então considerada. Assistentes Um assistente é requerido para a atividade e ele/ela será responsável por: - controlar e regular o desenrolar da atividade. - marcar a pontuação e registrar os pontos na súmula da atividade.

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3.23 Lançamento do Disco para Adolescentes Breve descrição: Lançamento rotacional para distância e precisão usando um disco apropriado (“Ludidisc”) Figura

Procedimento A partir de uma área de aproximação de 3m, o participante lança, com um momento rotacional, um objeto achatado que seja fácil segurar. O objeto de lançamento tem que cair dentro de uma área delimitada (10m de largura no máximo). O participante atinge um lançamento na maior distância possível ( acima de 30m) ao longo de uma linha definida com marcações. Se os Discos de Adolescentes caem além de 30m de distância, dentro de uma área-alvo de 5m de largura, um bônus de 10m é dado. A medição é feita a partir da marca mais próxima feita pela queda do disco a um ângulo reto feito por uma trena. ao longo da linha da área de queda. Cada participante terá duas tentativas, ambas sendo medidas e registradas. Nota de Segurança: Como a segurança é crítica na prova de Lançamento do Disco, somente os assistentes são autorizados a estar na área (de queda) dos lançamentos. É estritamente proibido o lançamento do disco antes do sinal de início ser dado.

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Pontuação Cada lançamento é medido a 90º (ângulo reto) da linha de lançamento. O melhor das duas tentativas de cada membro da equipe contribui para o total da equipe. O último é comparado aos outros para fins de ranking desta prova. Assistentes Esta atividade requer dois assistentes por equipe. Eles terão as seguintes obrigações: - Controlar e regular os procedimentos. - Marcar a distância onde o disco cai (90º medido da linha de lançamento). - Trazer o disco de volta à linha de lançamento. - Medir e registrar os pontos na súmula da atividade.

3.24 Salto em Distância com Vara sobre buracos de areia Breve descrição: Saltar a uma distância sobre um obstáculo usando uma vara, com a queda em um buraco de areia. Figura

Procedimento A partir de uma área de aproximação de 10m no máximo (marcas de queda obrigatórias: um cone, uma barreira ou uma fita), o participante corre através de um aro/pneu/colchonete colocado antes do buraco de areia. A impulsão deve ser realizada com salto com uma perna (saltadores destros – dão o impulso com o pé esquerdo – tendo que segurar a vara com a mão direita acima). Fixando a vara

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pra frente perto da linha de impulsão e forçando-a no solo, o participante então “monta” na vara e passa sobre o obstáculo montado, forçando-o a atingir um salto em altura básico. Então ele/ela tem que cair dentro do objeto alvo (pneus ou colchonetes). Os objetos alvo estão mostrados na figura acima (o primeiro objeto alvo é colocado a 1 metro além da caixa). O participante tem que cair com os dois pés (para evitar qualquer risco de lesão). A vara deve ser segura com ambas as mãos (!) como acima até a completa queda. Finalmente, mudar a forma de segurar a vara durante o salto é proibido. Pontuação Cada participante tem direito a duas tentativas. Se ele/ela cai dentro do objeto no.1, é concedido 1 ponto; se a queda ocorre dentro do objeto no. 2, 2 pontos são dados; e assim sucessivamente (objeto no. 3 (= 3 pontos), objeto no. 4 (= 4 pontos). Quando tocar a extremidade de um pneu/colchonete no momento da queda, o salto é considerado “válido”. Se, na queda, ambas as pernas ficarem dentro dos pneus/colchonetes será dado um ponto. Quando ambos os pés ficam fora dos pneus/colchonetes, o participante terá direito a uma tentativa extra para fazer o salto correto. Tocar o obstáculo é penalizado com um ponto. Assistentes Requer-se um assistente para esta atividade e esta pessoa tem as seguintes tarefas: - Controlar a altura e a largura da “grade” - controlar a queda correta - Medir e registrar os pontos na súmula da atividade

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3.25 Salto em Distância com Corrida de Aproximação curta Breve descrição: Salto por distância Figura

Para as categorias mais velhas, uma trena com medida regular pode ser colocada ao longo da caixa de areia para obter resultados mais precisos. Procedimento Cada participante inicia o mais próximo da área de impulsão, toma uma impulsão de 10m (marcada com um cone ou um sarrafo) e se lança com um impulso em uma área de 50cm de largura. Ele/ela completa um salto e cai nas áreas designadas marcadas antecipadamente e a areia com os cones e/ou buracos. Área 1 dá 1 ponto; área 2 dá 2 pontos e assim por diante. Pontuação Cada membro da equipe tomar parte na atividade. Todos os resultados de um participante são registrados. A melhor de suas tentativas é computada para o total da equipe. A soma dos resultados individuais contribui para o total da equipe. Assistentes Para uma organização eficiente, um assistente por equipe é requerido. Ele/ela tem que: - controlar e regular os procedimentos - marcar e registrar os pontos na súmula da atividade.

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3.26 Salto Triplo com Corrida de Aproximação Curta

Breve descrição: salto triplo após tomar uma área impulsão muito curta. Figura

Procedimento Cada membro da equipe terá três tentativas. Após uma impulsão limitada a 5m, o participante completa um salto triplo (um pulo, uma passada, um salto e uma queda com os dois pés). A medição é tomada a partir do ponto de queda (calcanhar) que esteja mais próximo da área de impulsão com uma trena esticada ao longo da área de queda. Pontuação O melhor resultado de cada participante é marcado e registrado para o total da equipe. Assistentes Para uma organização eficiente, um assistente é requerido para esta atividade. Ele/ela terá as seguintes tarefas: - Controlar e regular os procedimentos (pulo, salto, queda com os dois pés) - Anotar os resultados - Registrar os pontos na súmula da atividade.

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1. Pontuação dos eventos. 4.1 Sistema de pontuação. O sistema de pontuação do MINI-ATLETISMO IAAF é simples e não requer qualquer sistema de computação, ou qualquer conhecimento especifico relacionado às regras do Atletismo. Somente uma pessoa é necessária para manter o placar de pontos uma atividade de 9 equipes. Os resultados são simples o bastante para serem divulgados dois minutos após o término do última atividade. Nenhuma tabela de cálculo é requerida. Resumindo, o esquema de pontuação é baseado nas seguintes normas:

A pontuação máxima depende do número de equipes competindo em um grupo etário. Por exemplo, com 9 equipes participantes, o melhor obtém 9 pontos, o segundo 8 pontos, o terceiro 7 pontos, e assim por diante, até a última equipe com 1 ponto.

Imediatamente após a conclusão de um evento em particular, o resultado

total é transferido e mostrado no placar.

Se duas ou mais equipes tiverem um resultado igual, aquelas equipes terão a mesma pontuação para aquela posição. A equipe seguinte é ranqueada na posição subseqüente correspondente ao nível das equipes.

A ganhadora da atividade é a equipe que lograr o maior número de pontos

ao finalizar todas as disciplinas. 4.2 Pontuação dos eventos de corrida. Nos eventos de corrida, o tempo corresponde ao resultado obtido . Nas provas individuais de 11/12 anos, o tempo é registrado e adicionado ao resultado da equipe. 4.3 Pontuação dos eventos de campo. Nos eventos de saltos e lançamentos, cada participante tem de competir em todas as disciplinas com o correspondente número de tentativas. A soma total do melhor desempenho pessoal de cada membro da equipe é o resultado da equipe nestes eventos. O registro e a pontuação dos resultados são feitos nas súmulas da atividade.

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4.4 Medição dos eventos de campo. No “MINI-ATLETISMO IAAF” o procedimento de medição (diretamente lido na trena de medição esticada no solo) é usado para os grupos etários I e II, e III. A distância é sempre medida a um ângulo de 90º (ângulo reto) a partir da linha de lançamento ao ponto onde o objeto (bola, dardo etc.) cai. Quando o objeto cai entre medições se credita o número maior. 4.5 Pontuação geral. Um “Placar de Resultados” é usado para que se tenha um registro rápido e a pontuação final. Quaisquer materiais podem ser utilizados como o placar que indica a pontuação das equipes em todos os eventos. Imediatamente depois de terminada uma disciplina, as súmulas de cada estação são recolhidas para que os assistentes de cada evento façam os cálculos e apresentem ao assistente do placar para seu posterior conferência. Tão logo seja finalizada uma disciplina por todas as equipes e os respectivos resultados sejam escritos no placar, a ordem de colocação das equipes nessa disciplina é determinada. Os resultados são registrados de maneira legível e de fácil visualização. Logo depois de completar todas as disciplinas, somente os pontos do ranking final de cada equipe são somados, indicando assim a posição final de cada equipe em concordância com a pontuação final. O ganhador é a equipe com a maior pontuação. O cálculo de resultados é um processo de avaliação visível e transparente para todos os participantes e interessados. Todos aqueles envolvidos na atividade podem manter-se atualizados quanto ao desempenho das equipes consultando as posições em curso no placar durante a atividade. A contínua exposição dos resultados durante as atividades é a chave para manter o entretenimento excitante. 5 Organização. 5.1 Montagem e desmontagem. Os seguintes conselhos devem ser levados em consideração na realização do “MINI-ATLETISMO IAAF”, para que a atividade seja transcorra facilmente:

Todo o equipamento deve ser deixado o mais próximo possível do local onde a atividade se realiza.

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Devem estar disponíveis de quatro a seis pessoas que conheçam como foi organizado o plano de montagem. Um chefe – organizador supervisiona e controla a montagem e desmontagem.

Estas seis ou oito pessoas devem estar divididas de acordo com os

eventos selecionados (deve- se dar prioridade as provas de Corridas).

Um ”plano de montagem” é necessário ser elaborado para facilitar a organização.

Uma vez concluída a montagem, deve-se dar as boas-vindas às crianças

que chegam. Após uma pequena introdução relativa ao desenvolvimento básico da atividade, uma sessão comum de aquecimento é organizada por 10 minutos no máximo, preferivelmente ao som de uma música.

Finalizado o aquecimento, identificam-se as equipes; as crianças são

então distribuídas nas distintas estações e, em cada uma destas, se dão breves instruções específicas para a condução do primeiro exercício.

5.2.Formulários de inscrição competições. 5.2.1 Formulários de inscrição das equipes. Para que uma atividade transcorra tranquilamente, uma pré-inscrição das equipes participantes é essencial. As provas são selecionadas de acordo com o número de pré-inscrições. Na chegada das equipes ao local, os cartões das equipes com os nomes relacionados são entregues aos assistentes para o registro dos pontos.

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5.2.2 Formulário de Atividade Para facilitar o bom desenrolar da atividade, os formulários – identificados abaixo – são produzidos como originais. Eles poderão ser fotocopiados conforme requerido pelo organizador.

A) Formulários de Eventos para os “Eventos de Corridas” (VELOCIDADE / RESISTÊNCIA)

EQUIPE/COR: GRUPO:

Equipe Velocidade/barreiras Velocidade/Slalom “Fórmula 1”

Mini Atletismo IAAF

Neste formulário pode-se registrar até quatro equipes. Abaixo do cabeçalho “Nº” se registra o número da equipe, indicando o número de raias que serão necessárias na pista. É altamente recomendado que cores distintas sejam selecionadas para os números de cada equipe, para identificá-las. A cor de cada equipe é anotada no formulário da atividade, e é também indicada no placar.

Também se elabora uma lista dos eventos de corrida em ordem seqüencial no formulário da atividade. Para a corrida de resistência, a cor, específica para cada equipe, deve ser bem sinalizada. O resultado de cada equipe é transferido diretamente para o placar assim que a atividade seja concluído.

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B) Formulários de “Eventos de Campo” (SALTOS / LANÇAMENTOS). SALTOS/LANÇAMENTOS EQUIPE/COR: GRUPO :

Primeiro nome 1. tentativa 2. tentativa Melhor performance

1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 Total da Equipe:

Mini Atletismo IAAF Os formulários para estes dois grupos de eventos são idênticos. Entretanto, os pontos discutidos daqui para frente, devem ser levados em consideração.

Todos os resultados devem ser lançados nos formulários da atividade,

assegurando que a cor de cada equipe e a atividade realizado seja realmente mencionado. O melhor resultado selecionado assim como a pontuação obtida pela equipe (soma dos resultados individuais) é mencionado no formulário.

a) O título “Grupo” significa grupo etário da equipe que está realmente

competindo. É necessário ser especificado no caso em que haja várias categorias de idade competindo.

b) Somente os nomes dos membros da equipe (primeiro nome e último nome) são mencionados nos Formulários de Equipe, para que se ganhe tempo sem interferir com a divulgação dos resultados.

Os títulos, 1ª Tentativa e 2ª. Tentativa, referem-se, obviamente, à primeira e segunda tentativas de um dado exercício. Ambas as tentativas não são deverão ser realizadas imediatamente após a outra. A melhor performance é registrada na última coluna abaixo do título “Melhor Performance”.

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Finalmente, o total das melhores performances de cada membro da equipe é incluído no item “Total da Equipe”. 5.3 PLACAR DE RESULTADOS

Como em competições formais de Atletismo, é necessário um placar. Ele deve ser instalado no centro da área da atividade a fim de manter continuamente visível a todos. O placar é um elemento significante para cativar o interesse das crianças. O placar deve estar sempre atualizado com os resultados disponíveis rapidamente após a conclusão de cada atividade. Ele deve seguir o exemplo abaixo.

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Exemplo de Placar de resultados – 7/8, 9/10 anos de idade Figura

Bar

reira

s Sl

amom

Fórm

ula

Um

Res

istê

ncia

Salto

com

Var

a

Salto

com

Cor

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amen

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joel

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Lanç

amen

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ara

Trás

Rot

ação

Pont

os

Ran

akin

g

Vermelho Resultado

Pontos

Amarelo Resultado

Pontos

Verde Resultado

Pontos

Azul Resultado

Pontos

Laranja Resultado

Pontos

Branco Resultado

Pontos

Marrom Resultado

Pontos

Violeta Resultado

Pontos Resultado Pontos

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5.4 Identificação das Equipes / Traçado do local.

A identificação das equipes é essencial: Ela pode ser feita com camisetas coloridas de treino (números) ou peças de roupa ou braceletes para os capitães das equipes. Isto garante uma apresentação idêntica de cada equipe e uma marca útil para os organizadores.

O lay out do local é de grande importância: o limite da área de atividade

deve ser claramente marcado. Cada estação de evento necessita ser delimitada (com blocos, garrafas plásticas etc.). É necessário tomar algumas precauções para assegurar a qualidade da atividade e a segurança de todos os participantes e do público.

5.5 Pessoal de organização (Staff e assistentes). Tal como nas competições padronizadas de atletismo para adultos, a atividade de “MINI-ATLETISMO IAAF”, requer ajudantes – assistentes/monitores, que têm o dever de assegurar que a atividade se conduza sob certas regras e procedimentos. Entretanto, além de suas atribuições como oficiais, os assistentes têm que apoiar as crianças e agir como motivadores durante a atividade. Toda decisão que seja tomada objetiva tornar a atividade mais agradável para as crianças. Este princípio de aproximação implica a criação de um corpo de oficiais especializados em tal audiência. O staff consiste dos seguintes indivíduos:

O “Organizador da atividade”, que tem que supervisionar e atuar de forma comprometida durante toda a atividade como o principal comunicador e responsável por resolver os problemas. Ele/ela anuncia as alterações das estações de eventos

O “Chefe de Placar de Resultados”: ele atua como um secretário geral,

controlando os formulários, distribuindo ou colocando os assistentes e preparando a divulgação dos resultados.

Um “Árbitro de Partida e dois “Cronometristas” são necessários para a

seção de corridas de velocidade/resistência. Estas pessoas também podem ajudar na montagem e desmontagem.

Requer-se um ou dois assistentes para supervisionar os regulamentos,

para que a ordem e a segurança sejam cumpridas .

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5.6 Divulgação Oficial dos Resultados A cerimônia de premiação é um “DEVER ” absoluto para qualquer atividade do “MINI/ATLETISMO IAAF”. Para um efeito positivo máximo, o anúncio deve ser feito imediatamente – não mais de dois minutos após a atividade ter sido completado. Cada equipe e cada criança deve deixar a atividade tendo conhecimento dos resultados gerais e compreendendo o quanto o esforço individual contribuiu para aquele resultado. Toda a criança participante recebe um diploma como prêmio. A Divulgação Oficial dos Resultados é também a melhor oportunidade de agradecer os auxiliares oficial e publicamente.

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6 Formulários e Tabelas. 6.1 LISTA DE EQUIPAMENTOS (9 EQUIPES).

EVENTO EQUIPAMENTO Corrida:

Velocidade/barreira 3 cronômetros, 12 barreiras, 6 postes, 3 aros/bastões

Velocidade /slalom 9 postes de slalom (adicionais ao equipamento de velocidade/ barreiras)

Fórmula 1 9 barreiras, 10 postes de slalom, 3 colchonetes, 1 cronômetro, aproximadamente 30 cones/marcadores

Resistência 9 postes de escanteio, 20 súmulas / fichas por menino. 1 cronômetro.

Saltos:

Vôo com vara 2 varas, 6 colchonetes, 1 fita de marcação, cone para o corredor.

Saltos com corda 1 corda, 1 cronômetro. Salto rã 1 colchonete, 1 sarrafo.

Rebote cruzado 1 colchonete para rebote cruzado, 1 cronômetro Escada de velocidade 1 escada de velocidade, 1 cronômetro, 2 cones

Lançamentos:

Tiro ao alvo 2 postes (afastados 2,50m) 1 sarrafo ou corda, 2 bolas aerodinâmicas.

Dardo para crianças 2 dardos moles, 2 dardos turbo, 1 trena de medição (40m), cones por metro.

Lançamento ajoelhado

2 medicine ball (1 kg), 1 trena de medição (20m), 1 colchonete de ginástica

Lançamento para trás 2 medicine ball (1 kg), 1 trena medição (20m)

Lançamento rotacional

2 bolas, 2 discos para crianças, 1 bola de futebol, fitas marcação.

Área de recuperação 2 medicine ball, 1 corda

Observação.

Todas as estações devem estar sinalizadas com números para indicar a ordem sucessiva das disciplinas; deve-se preparar uma pasta por equipe com todos os formulários da atividade e um plano das estações

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6.2 COMPOSIÇÃO DAS ESTAÇÕES DA ATIVIDADE

Organização da área de atividade Todo Organizador de Evento idealizará as instalações para um

evento, após a análise dos diferentes fatores que tenham sido levados em consideração. Segurança e facilidade na mobilização dos grupos de crianças são os fatores decisivos para a organização das estações dos eventos.

Demarcar as áreas de saltos, arremessos e corridas com

bandeiras/mastros pode ser levado em consideração.

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6.3 Formulários e documentos adicionais

Ranking de Corrida de “Resistência “ “8”

Equipe / Cor Pontos (1 por bola) Posição

1

2

3

4

5

6

7

8

9

MINI ATLETISMO DA IAAF

Lista da Equipe

Equipe: Cor:

Primeiro Nome Nome 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MINI ATLETISMO DA IAAF

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Súmula para eventos de Velocidade, Saltos e Arremessos – 11/12 anos de idade Equipes: Cores:

Grupo Tentativa 1 Tentativa 2 Tentativa 3 Melhor pontuaçãoA A A A

TOTAL A B B B B B

TOTAL B OBS: Se as crianças de 11/12 anos já tiverem experiência com os tipos de eventos destinados a categorias mais novas, a atividade entre oponentes nos eventos para esta categoria de idade deve ser mudada. O grupo etário competindo em cada estação de evento consiste de 2 equipes mais uma metade, como se segue: 6 equipes: AB CD EF: A1 com B1, A2 com B2, etc. 9 equipes: ABC DEF GHI A1 com B1, A2 com C1, B2 com C2 etc. Os resultados parciais são colocados no placar geral. Com relação ao Revezamento e corridas individuais, as equipes permanecem juntas.

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Placar de resultados: Eventos para 11-12 anos

E 1

E 2

E 3

E 4

E 5

E 6

E 7

E 8

E 9

E 10 TOTAL Classifi

cação Equipe

A 1 A 2

Total A

B 1 B 2

Total B

C 1 C 2

Total C

D 1 D 2

Total D

E 1 E 2

Total E

F 1 F 2

Total F

G 1 G 2

Total G

H 1 H 2

Total H

I 1 I 2

Total I

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Resistência Progressiva e Corridas de Residência de 1000m

Formulário de Resultados de equipe

Equipe Resultado de Resistência de 1000m

Resultados Progressivos de Resistência

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Formulários de Equipe com resultados individuais nos eventos

Evento EQUIPES / CORES

Grupo Último Nome Primeiro Nome Resultado/Evento A A A A A Total A

B B B B B Total B

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6.4 Lista do Staff Organizacional (9 Equipes)

Função /disciplina Por Estação Total

Coordenador 1 1

Assistente por equipe 1 9/6

Locutor 1 1

Assistente de placar de resultados 1 ou 2 1 ou 2

Cronometrista 2/3 2/3

Árbitro de partida 1 1

Primeira atividade de lançamento 2 2

Segunda atividade de lançamento 2 2

Terceira atividade de lançamento 2 2

Primeira atividade de saltos 1 1

Segunda atividade de saltos 1 1

Terceira atividade de saltos 1 1

Corrida de resistência (*)

TOTAL 25

(*) Os árbitros podem desempenhar diversas funções durante a atividade. (*) Participantes ou pais podem muito bem atuar como auxiliares acompanhantes dos adultos.

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ANEXO 1 Grupos rotativos nas Competições de Mini Atletismo Exemplo de organização das tabelas da atividade Organização de um meeting: 6 equipes de participantes de 11 a 12 anos tomas parte em uma atividade de 7 provas. Equipe Grupo 1ª seqüência 2ª seqüência 3ª seqüência 4ª seqüência 5ª seqüência 6ª seqüência 7ª seqüência

A A1 Velocidade

Revezamento Barreiras Dardo Medicine Ball Vara Triplo Resistência

A2 Velocidade

Revezamento Barreiras Medicine Ball Dardo Triplo Vara Resistência

B B1 Velocidade

Revezamento Barreiras Dardo Medicine Ball Vara Triplo Resistência

B2 Velocidade

Revezamento Barreiras Medicine Ball Dardo Triplo Vara Resistência

C C1 Dardo Medicine Ball Vara Triplo Velocidade

Revezamento Barreiras Resistência

C2 Medicine Ball Dardo Triplo Vara Velocidade

Revezamento Barreiras Resistência

D D1 Dardo Medicine Ball Vara Triplo Velocidade

Revezamento Barreiras Resistência

D2 Medicine Ball Dardo Triplo Vara Velocidade

Revezamento Barreiras Resistência

E E1 Vara Triplo Velocidade

Revezamento Barreiras Dardo Medicine Ball Resistência

E2 Triplo Vara Velocidade

Revezamento Barreiras Medicine Ball Dardo Resistência

F F1 Vara Triplo Velocidade

Revezamento Barreiras Dardo Medicine Ball Resistência

F2 Triplo Vara Velocidade

Revezamento Barreiras Medicine Ball Dardo Resistência

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Tabela Rotativa para 5 Equipes – 7/8 e 9/10 anos de idade (Exemplo)

Equipes Evento 10 Evento 10’ Evento 10 Evento 10’ Evento 10 Evento 10’ Evento 10

Equipe 1 F1 Velocidade/

Barreiras Dardo M.Ball Cross Vara Resistência

Equipe 2 F1 Velocidade/

Barreiras M.Ball Dardo Vara Cross Resistência

Equipe 3 Cross Vara F1 Velocidade/

Barreiras M.Ball Dardo Resistência

Equipe 4 Vara Cross F1 Velocidade/

Barreiras Dardo M.Ball Resistência

Equipe 5 M.ball Dardo Cross Vara F1 Velocidade/Barrei

ras Resistência

Tabela para 6 equipes – 7/8 & 9/10 (exemplo de tabela organizacional)

Rotação de 6 equipes

Atividade com 6 equipes consistindo de 10 participantes

Cronômetro 10’ 20’ 30’ 40’ 50’ 60’ 70’

Equipe

1 Corrida 1 Corrida 2 Cross Vara m.ball Vortex Resistência

2 Corrida 1 Corrida 2 Vara Cross Vortex M.Ball Resistência

3 Cross Vara M.ball Vortex Corrida 1 Corrida 2 Resistência

4 Vara Cross Vortex M.Ball Corrida 1 Corrida 2 Resistência

5 M.ball Vortex Corrida 1 Corrida 2 Cross Vara Resistência

6 Vortex M. Ball Corrida 1 Corrida 2 Vara Cross Resistência

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Rotação das estações de eventos: 9 equipes – 7/8 & 9/10 anos de idade (exemplo)

Equipe 1º. 2º. 3º. 4º. 5º 6º 7º 8º 9º 10º

1 Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Escada Cross Vara Dardo Rot MB Back Fim

2 Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Cross Vara Escada MS Back Dardo Rot Fim

3 Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Vara Escada Cross Rot MB Back Dardo Fim

4 Dardo Rot MB Back Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Escada Cross Vara Fim

5 MB Back Dardo Rot Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Cross Vara Escada Fim

6 Rot MS back Dardo Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Vara Escada Cross Fim

7 Escada Cross Vara Dardo ROt Ms back Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Fim

8 Cross Vara Escada MS Back Dardo ROT Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Fim

9 Vara Escada Cross Rot MB Back Dardo Velocidade

F1

Velocidade

F1

Velocidade

F1 Fim

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ANEXO 2 Segurança dos Participantes A segurança permanece a principal preocupação do Organizador de Evento das Competições do Mini Atletismo. Instruções Gerais: - Instalações seguras - Nenhum equipamento perigoso (objetos de arremessos, postes) - Árbitros experientes - respeitar os procedimentos de organização Eventos Regras de segurança Velocidade / Revezamento Chão não-escorregadio, bastões/anéis e

marcadores seguros Barreiras / Revezamento Chão não-escorregadio, bastões/anéis

seguros e barreiras ultrapassáveis Fórmula 1 Tapete macio, marcadores e barreiras

seguras, chão não escorregadio Barreiras Chão não escorregadio, barreiras

ultrapassáveis, área ampla em torno da área de chegada

8,1000, Prog. De Resistência Pista sem riscos, crianças devem ser observadas

Saltos sobre um buraco de areia Troca da areia do buraco, pequeno corredor, nenhum objeto perigoso enterrado na areia

Salto Corredor curto, domínio de técnica de TJ. Solo suave e não escorregadio

Vara Máximo de 2,50m de distância, nenhuma vara perigosa, queda em local suave , ex. área de areia, o mínimo de domínio de técnica

Lançamento do Dardo Dardo apropriado (sem perigo), organização do grupo, recomendações apropriadas

Lançamento rotativo Objetos apropriados para lançamento, organização do grupo, recomendações apropriadas

Lançamento do Medicine Ball Bola com o peso apropriado, área de trás livre (para perda ou equilíbrio)

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ANEXO 3 Amostra de Diploma

Texto em português

MINI ATLETISMO

CERTIFICADO

________________________________________________________

_________________________________________________________

participou , com sucesso, juntamente com sua equipe, na atividade Mini Atletismo

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________________________ Cidade/data ________________________________ Assinatura