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Um jogo de contar relatos dos personagens que convivem em bairros vulgares chamados de Erótica. Neste local os jogadores serão seduzidos constantemente para mani-festarem seus desejos mais profundos, porém manifestar esses desejos é contra uma nova lei mundial.

A partir dos próximos dias de sua vida e das vidas dos que estão para inciar todas os seus desejos serão supervisionados por nós. Não podemos desenvolver seus desejos, optamos por preservar essa natureza humana. Porém isso custará um preço, a sua vida. Tenha um novo modo de viver, saudável, guiado e harmonioso.

- A nova lei.

Advertência: Vale lembrar que este jogo acontece na imaginação dos participantes e que nenhum texto referencia o uso disto na vida real. Se em algum momento você que é o participante detectar que o jogo está além da imaginação, pare imediatamente.

Grato, Alan Silva.

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Considerações inicias:

O processo criativo deste jogo engatilhou-se na iniciativa “Faça-Você-Mesmo de Criação de Jogos 2013” promovido pela editora Secular-Games. Este jogo alimenta duas palavras-chave: Erotismo e Subversão. Além destes elementos o jogo desafia uma meta de design: Dominando o Destino. O jogo apresenta um pano de fundo em um ambiente moderno em que a própria humanidade está sob-regime de uma nova lei. Tal lei infor-ma que as pessoas estão sendo controladas por nano robôs que mapeiam a leitura cerebral. Consequentemente o processo de leitura cerebral consegue compreender os desejos dos civis. Se os personagens conseguirem manifes-tarem estes desejos os nano robôs captam substâncias que são emitidas pelo o cérebro e alertam as autoridades para executarem as devidas punições. Conheça abaixo como os elementos serão utilizados neste jogo:

Erotismo: Este elemento é evocado no jogo com pontos de atração. Quando a história acontece, o personagem será exposto a um universo sed-ento. A atração eleva quando o jogador acessa um novo ambiente. A atração é classificada em três escalas: tranquilidade, curiosidade e incontrolável. A atração tranquilidade – até 3 pontos de atração acumulados – é quando nenhum per-sonagem se interessa em saciar algum desejo contigo. A curiosidade – 4 e 5 pontos de atração acumulados – é quando personagens desejam satisfazer o desejo deles com o seu personagem. E a atração incontrolável – 6 pontos de atração acumulados – é quando algum personagem deseja saciar acima de 1 desejo com o seu personagem. Não é possível um jogador saciar um desejo próprio com seus pontos de atração.

Subversão: Este tema trabalha com uma lista de desejos. Os joga-dores listam e classificam 3 desejos de seus personagens. O primeiro desejo possui o peso 1. O segundo desejo, peso 2 e o terceiro desejo peso 3. O peso é o sinônimo para o número de pontos de atração. O jogador evoca um desejo de seu personagem quando outro possui o mesmo nível de atração equiva-lente ao peso. Então o jogador que está saciando o seu desejo, ele narra uma cena. Posteriormente, os pontos de atração do outro personagem são retirados e acumulados na barra de destino. Os desejos manifestados serão riscados da ficha do personagem.

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Dominando o destino: Propositalmente chamado de barra de des-tino, esta ferramenta guarda todos os pontos de atração usados. Quando o nível de atração ultrapassa alguma margem o jogador é caçado pela lei e posteriormente punido. A barra de destino dispõe 10 espaços para acu-mularem os pontos de atração. As classificações do destino são separadas em 4 sentenças: Advertência – até 4 pontos de destino – acontece uma cena onde o jogador é advertido pela lei. O personagem perde 1 ponto de atração permanente. Pena leve – de 5 a 7 pontos de destino – acontece uma cena em que o jogador é procurado e detido pela lei. O jogador recebe um novo desejo com peso 4. Ele enxerga -1 ponto de atração a outros personagens e perde 1 ponto permanente de atração. Reincidência – 8 ou 9 pontos de des-tino – acontece uma nova cena onde o personagem é caçado e detido pela lei. Ele ganha um novo desejo com peso 5, perde 1 ponto permanente de atração e enxerga -1 ponto de atração em outros persoangens. E por fim a Insubordinação – 10 pontos de destino acumulados – acontece uma cena onde seu personagem é caçado, detido e sentenciado a morte. O jogo acaba. Vale lembrar que os pontos de atração consumidos são permanentes, não é pos-sível removê-los do jogo.

Eu não conheço o RPG, o que seria isso?

O RPG é um jogo de contar histórias e interpretar personagens desta história. Existe uma pessoa chamada de mestre ou narrador que conta uma história. As demais pessoas serão citadas como jogadores. Cada joga-dor possui um personagem, exceto o mestre ou o narrador que pode ter mais personagens para ajudá-lo a construir a história. Toda história acontece apenas na imaginação. Utilizamos peças como pontos, dados, miniaturas para representar essa imaginação, mas no caso de Erótica, serão necessários apenas papel - representa a ficha com informações do personagem - e ferra-mentas auxiliares - papel, lápis e apontador. Para jogar Erótica tu precisarás de amigos ou conhecidos. Recomendo jogar com a(o) namorada(o), vai que ela(o) é ciumenta(o).

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Capítulo 01 - A Nova LeiFinal do primeiro trimestre do ano de 2053, o planeta Terra sof-

reu muito com o capitalismo e ação do homem. Muito mais do que isso, a ganância por saciar suas vontades geraram inúmeros crimes hediondos, assassinatos, atentados terroristas, porte ilegal de armas, estupros, consum-ismo desenfreado, entre outros. A sociedade está mentalmente insana. Os governantes perderam o controle. O caos está tomado. Esta era que está durando 30 anos é chamada de “Era da Liberdade”. A internet foi o pivô do compartilhamento e da sensação da liberdade, da emulação dos desejos. Os usuários praticavam a sua realidade virtual na sociedade atos condenáveis.

Os poderosos e bilionários homens e mulheres do mundo decidiram propor junto às nações unidas uma nova ordem. Uma lei absoluta. Algum mecanismo capaz de neutralizar estas ações. Todas monitoradas minuciosa-mente em laboratórios e centros de tecnologia. Estes grandes bilionários apresentaram um projeto que determinava o implante de nano robôs nos vasos sanguíneos de cada civil. Estes agentes eletrônicos são capaz de se reproduzirem e sobreviverem até chegar à região cerebral sem ocasionar algum efeito colateral.

O mapeamento do cérebro concluído em 2048 permitiu um grande avanço no estudo do pensamento humano. A própria ONU achou a me-dida um grande avanço e maior importância para tratamentos de doenças cerebrais. Após 50 anos de implantação e resistência do civil de toda parte do mundo, precisamente em 2103, 8 bilhões de humanos possuíam os nano robôs, praticamente 99,6%. Muitos tentaram remover estes robôs com ci-rurgias clandestinas, mas faleciam de hemorragia e outras complicações mé-dicas. Então, em um pronunciamento oficial para todos os meios de comu-nicação a ONU cita sobre a nova lei:

A partir dos próximos dias de sua vida e das vidas dos que estão para inciar todas os seus desejos serão supervisionados por nós. Não podemos desenvolver seus desejos, optamos por preservar essa natureza humana. Porém isso custará um preço, a sua vida. Tenha um novo modo de viver, saudável, guiado e harmonioso.

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Você será um personagem que vive entre uma realidade de pessoas que estão se lixando para a nova lei e outras que buscam estar dentro da lei. Existe um lugar especial onde à lei está com bastantes problemas at-ualmente. São os bairros chamados de “Erótica”. São compostos por um grupo de rebeldes que promovem encontros de pessoas que desejam satis-fazer seus desejos por lá. Qualquer desejo. Os encontros são organizados por páginas escondidas pela internet ou por mensagens de texto no celular. Os jovens que desejam evocar seus hormônios frescos para aventuras in-esquecíveis é o principal alvo.

O seu personagem terá que encarnar elementos da sociedade atual, usuário de redes sociais, a internet datada como o maior meio de comuni-cação, smarthphones, tablets, refrigerantes, salgadinhos, festas, músicas com letras curtas e repetitivas, etc... Porém tudo isso controlado. Todos terão o tempo limitado para divertir, trabalhar, estudar, acasalar apenas uma vez na vida, cuidar da família e morrer.

Desenvolvendo um personagem:

Para executar a interpretação dos personagens os jogadores precisam encarar que isto é nada além de um jogo. Tudo acontece na imaginação e não é executado para o universo real. A todo o momento os personagens estarão expostos a influências eróticas. Ou seja, cenas que estimulam o per-sonagem a curiosidade. O personagem precisa resistir à tentação, porém quando a exposição é frequente, em algum momento sucumbirá à tentação. É um jogo onde a escolha tem o seu peso. O personagem prefere viver em uma nova ordem em que ele é menos privilegiado refém da liberdade, até que seus companheiros o estimulam a manifestar seus desejos? Ou ceder a manifestação de seus desejos e viver como um rebelado até morrer? Esta escolha é o núcleo do jogo.

Você, como jogador precisa compreender e preencher, quando necessário, informações pertinentes para a execução do jogo. Compreenda melhor as funcionalidades de cada item na ficha do personagem para con-struí-lo:

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Nome do persoangem: Você escreve o nome e o sobrenome do seu personagem. Pode ser um apelido.

Exemplo: Samara Silva ou apelido de Sam.

Pontos de atração: Existem espaços que serão preenchidos com os pontos de atração. Os personagens irão iniciar o jogo com 2 pontos de atração. O narrador da história começa com 10 vezes o número jogadores em pontos de atração. Então pegue estes pontos e coloque em cima dos espaços destinados. Os espaços são colocados em ordem da esquerda para a direita.

Exemplo: Jogarão Erótica 4 pessoas: Júlio, Luana, Augusto e Sara. Júlio é o narrador, e como são 3 jogadores, ele tem 30 pontos de atração para usar em personagens que não são dos jogadores. Assim ele pode atrair os jogadores a manifestarem seus desejos.

Pontos de destino: Quando você usa algum ponto de atração você vira a face desse ponto, nesse caso não precisa alterar nada por enquanto. Apenas será alterado de acordo com o decorrer da história.

Lista de desejos: Liste 3 desejos para o personagem, qualquer de-sejo que a personagem deseja realizar no ambiente narrativo. Classifique-os em ordem decrescente de importância – do mais importante ao menos importante.

Exemplo: A personagem Sam deseja: comprar roupas, escutar música alta, ir para uma balada. A Sam acha que o mais importante para ela é “ir para uma balada”, isso terá peso 3. Em seguida “comprar roupas” peso 2 e “escutar música alta” peso 1.

O narrador da história utiliza o mesmo método para construir pos-síveis personagens a serem interativos e atrativos para os jogadores.

O passado do passado do personagem importa?

Para este jogo, não. Erótica foca apenas nas sensações de prazer instantâneo. Não importa os valores morais da sociedade, lembre-se que os

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personagens estão passando por um período de curiosidade. O futuro é algo chato, rotineiro e não demonstra surpresas.

É provável que em algum momento durante uma cena, os joga-dores realizem algum gancho com o passado. Afinal é um tradicionalismo no RPG, o jogador busca referências do passado para justificar suas ati-tudes. Mas o jogo funciona sem a utilização desta peça. Mas a observação é importante para não criar um empecilho na execução do jogo.

Um certo número de referências:

De fato sou um grande fã de RPG e Story Games. Atualmente es-tava degustando a leitura de um dos meus livros prediletos: Abismo Infinito do John Bogea. Acho sensacional e ainda tenho a primeira versão para o concurso FVM2011 e adquiri a versão impressa. A ficha do personagem é bastante semelhante, sei lá, trabalhar com bolinas são legais.

Pirei de mais com Monsterhearts, em especial com o sistema de Apocalypse World do Vincet Baker após um bate-papo com o Mib 1602 em um evento. Especificamente, Monsterhearts trabalha com o elemento erotismo com simplicidade dentro da história do jogo evocando arquétipos de monstros adolescentes como pode-se pegar exemplo a saga crepúsculo e vampire diaries. Apesar de não gostar destas duas obras literárias o sistema de Apocalypse World de narrativa e os moves dos personagens explodiram a minha mente para tentar emular esse controle de cena entre mestre e jogadores.

Acredito que jogos com controle narrativo de cenas pelos jogadores é uma tendência sadia de como jogar RPG abandonando o planejamento prévio em seguida da frustração de realizar tudo diferente. A imaginação, improvisação e poder de decisão são fatores que são potencializados em estes jogos. É formidável e uma honra produzir jogos neste estilo.

Meu sincero agradecimento por conhecer estes livros.

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Capítulo 2 – ErotismoA arte de sensual é fabulosa. Foi assim que a “Era da Liberdade”

foi vista. As pessoas ficaram sedentas de desejos. Todas manifestavam facil-mente. Um grande volume de produtos e serviços estava em grande de-manda. O conceito de sensualidade ultrapassou a margem da atração física sexual. É muito além: a sensação de posse, poder, acesso livre, influencia, dentre outros. Tudo isso deixou o ser humano vulnerável mentalmente a um ponto que quase, tornou-se irreversível

.Após a nova lei, rebelados conseguiram construir uma subordem

chamada de Erótica. Os bairros mais pervertidos em qualquer cidade são batizados com este nome. Coincidentemente membros da comunidade Erótica são líderes destes bairros. No interior dos bairros Erótica, os per-sonagens dos jogadores serão expostos a outros personagens, controlados pelo narrador do jogo, que tem níveis de atração oscilantes e determinados por ele. Alguns altíssimos e outros baixos. Os que possuem alto nível de atração são os líderes. Estes líderes possuem um harém de objetos, até hu-manos sob seu controle e o satisfazem livremente, como se fosse um deus.

Os jogadores serão convidados a participarem das comunidades de Erótica em cenas de exposição à manifestação de vários desejos. Neste momento os personagens dos jogadores serão estimulados a participarem. Quando isso acontece o jogador ganhará pontos de atração, por que estimu-lará outros personagens com sua cena. É algo cíclico, mas finito.

Pontos de atração:

Estes pontos serão posicionados no espaço destinado que está na ficha do personagem. Nesta barra existem 3 classificações para as atrações. São elas: tranquilidade, curiosidade, incontrolável. Será apresentada logo abaixo a profundidade sobre estes três itens.

Tranquilidade: Quando o personagem apresenta até 3 pontos de atração acumulados. Aqui, nenhum personagem se interessa em saciar al-

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gum desejo contigo. Na verdade é o início da sua exposição e convivência com a comunidade Erótica. Quando os pontos ultrapassa essa margem os jogadores possuem outro nível de atração que é a curiosidade.

Curiosidade: Quando o personagem apresenta 4 e 5 pontos de atração acumulados. Neste momento, alguns personagens, dos jogadores ou não, desejam manifestar os desejos deles com o seu personagem. Obriga-toriamente o personagem que se sentir atraído a manifestar o desejo desen-volve uma cena explicando o que aconteceu. Após a execução, os pontos acumulados de atração do personagem que participou do desejo serão di-recionados para a barra de pontos de destino do personagem que realizou o desejo.

Incontrolável: Quando o personagem apresenta 6 pontos de atração acumulados. Neste momento, alguns personagens, dos jogadores ou não, desejam manifestar mais do que 1 desejo com você. Ou seja, acontecerão obrigatoriamente 2 ou mais cenas (cada cena, para cada desejo realizado). Estes dois personagens descrevem esta cena. Após a execução, os pontos de atração do personagem que participou do desejo serão direcionados para a barra de pontos de destino do personagem que realizou o desejo.

Quando ganho ou perco pontos de atração?

Durante o processo de desenvolvimento do personagem, seu per-sonagem ganha 2 pontos de atração, porém o narrador dispõe de 10 vezes o número de jogadores em pontos de atração, para utilizá-los em personagens da história. Isso é fator que agiliza a manifestação de desejos menores e o conhecimento da comunidade Erótica. Porém no decorrer do jogo os joga-dores ganharão 1 ponto de atração adicional quando:

• Desenvolve uma cena sob o ponto de vista de seu personagem relatando o que está acontecendo em Erótica.

• Realiza um desejo de algum personagem.

Porém quando você é o participante de uma cena e está realizando o desejo de algum personagem, ao final da cena você perderá todos os pontos

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acumulados de atração e são direcionados para a barra de pontos de destino do personagem que realizou o desejo. Esta é a única maneira de desaparecer com seus pontos de atração.

O narrador não ganha pontos de atração durante o jogo. Não é pos-sível que os jogadores gastem pontos de atração com outros métodos.

Como se sentir atraído?

O despertar sexual no homem e na mulher agrega inúmeros vetores. Aparência, status ou grau de importância em um grupo pequeno ou enorme, compaixão, afetividade, toques, palavras ditas no momento certo. Enfim, um jogador erótico, precisa ter um coletivo de ferramentas imaginárias para tentar forçar o jogador ou outro personagem a se sentir atraído. Lembre-se que estão apenas interpretando persoangens e construindo uma história.

Pode auxiliar durante o jogo recursos como imagens e músicas de fundo. Mas depende do ambiente que irá acontecer o jogo. Pois pode acar-retar constrangimentos irreparáveis para todos os jogadores. Promover conteúdo pronográfico não é interessante para a experiência do jogo, é con-tra o objetivo. As vezes uma paisagem exótica, alguma imagem de um beijo apaixonado, uma música com uma letra sedutora. São estes tipos de elemen-tos que devem ser irrigados para estumular cenas de sedução.

Jogar este jogo é estar limitado a este espaço colaborativo de cenas eróticas dos persoangens, sair fora deste círculo é ir contra as regras do jogo, portanto os participantes devem por obrigação refletirem muito sobre como será a execução do jogo sem desrespeitar os princípios morais dos participantes.

Existe o risco de jogadores sentirem atraídos um pelo outro depen-dendo da eficiência na descrição de uma cena, prefiro que isso se resolva fora do jogo em um diálogo plausível.

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Capítulo 03 – SubversãoA nova lei estabeleceu que a manifestação de desejos devesse ser

controlada pelas autoridades. Isso causou um choque e dependência mental nos civis. Muitos conseguiram entender este princípio, mas uma pequena parcela acredita que o mundo era melhor antes da nova lei.

Todas as pessoas desejam algo. Seja algum humano, objeto de posse, status social, grande volume de objetos, etc. Os personagens dos jogadores possuem desejos, dos mais simples aos mais perversos. Qualquer desejo, e os encontros da Erótica proporcionam isso.

Cada desejo agrega um peso. Este peso classifica quais tipos de pes-soas seriam atrativas a manifestar um desejo. Quanto maior são os níveis de pontos de atração, mais o personagem adquire uma afinidade ou atração para realizar um desejo. Os pesos são classificados em escala decrescente: Pesos 3, 2 e 1.

Os pesos significam na mecânica do jogo quantos pontos de atração são necessários para aquele desejo seja realizado quando se encontra com algum personagem. É necessário que o narrador da história tenha malícia suficiente de encantar a narrativa diferenciando um personagem que tem menos atração que o outro.

Escolhendo os Desejos:

A escolha dos desejos parte do pressuposto que o personagem precisa estar em sintonia com os eventos narrados pelo mestre e a coesão do ambiente. A recomendação é que tenham desejos que não sejam con-strangedores a primeira vista por outros jogadores.

Estes desejos precisam ser diretos. Nada elaborado como uma frase completa. Mas algo em torno de até 3-4 palavras é o suficiente.

Exemplo: Ir ao shopping, comprar um computador, enviar sms para João, voar

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em queda-livre, participar de uma festa, etc.

O que não pode acontecer são palavras únicas que tenham signifi-cados amplos.

Exemplo: amor, voar, nadar, visitar, viajar, bebida.

São palavras interessantes, mas o narrador da história e outros joga-dores desejam que estas palavras sejam mais específicas com frases curtas e diretas. Às vezes “amor” pode representar “buscar por um amor”, “trair o meu amor”, “obter um novo amor”. Está percebendo? São direções difer-entes. Por isso tome bastante cautela com estes desejos, por que causarão conflitos durante a execução do jogo.

Confira abaixo o exemplo de uma cena executando o desejo de uma personagem:

Exemplo: Luana está interpretando o seu personagem “Sam” e vai descrever uma cena.

Fui convidada por um mensageiro de Erótica em uma rede social. Na carta continha um convite para uma balada e um anexo de uma foto de como foi à última festa. Fiquei louca para conhecer. Anotei o endereço indicado pelo convite e cheguei ao local. O bairro estava cheio de neons e letreiros digitais, mas as estruturas das casas é bem antiga, parece que são casas dos anos 90. Entrei o que eles chamam de “bar”. Ao entrar no local senti um odor forte de lavanda e assustei com o que vi. Mulheres se beija-ndo com intensidade, pessoas jogando o antigo jogo de cartas. Acredito que seja Truco pela disposição das cartas e dos jogadores no espaço. Era um ambiente de alegria constante, muito diferente do meu trabalho, minha casa, minha vida. Ao chegar ao local fui saudada com fervor. Fiquei pasma. Olhei para alguns homens, eles trocaram olhares comigo e sor-riam, fiquei cabisbaixa, por vergonha.

O narrador da história engatilha após esta descrição dizendo...

Um destes rapazes que você olhou a abordou e iniciou um diálogo. Ele se apre-senta. O nome é Luiz Santana, jovem, porte físico esbelto, careca, lábios carnudos, mas

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com palavras certas nos momentos certos. Ele te convida para continuar o papo em um espaço reservado e aconchegante.

Luana prossegue a cena comentando...

Aceito a proposta do rapaz, sou conduzida até o espaço reservado. Olhei para a face dele, senti segurança, sabia que poderia confiar nele, conversar. Apenas isso. Mas ainda não sabia exatamente quem ele era.

O narrador da história força em algum momento o diálogo ques-tionando quais desejos ela deseja manifestar. O narrador consome alguns pontos que ele possui para ele intervir, a jogadora pode ou não aceitar a oferta. Se a jogadora aceitar, ela narra como foi toda a realização de um desejo dela, os pontos de atração tornam-se pontos de destino para Luana. Eis que segue a narrativa com sua conclusão narrada por Luana ao aceitar a proposta do narrador da história:

Conversando com Luiz, confessei que vim com o propósito da festa. Luiz ficou satisfeito com a resposta, e propôs em realizar a melhor festa que ela poderia ter em toda a sua vida. Ela ficou excitada pela segurança que o rapaz transmitiu sua mensagem. Confiante seguiu em frente. A festa foi ótima, teve elementos dos anos 90. Cigarro, bebi-das, algumas drogas, aquele estilo musical diferente chamado de rock’n’roll, funk. Tudo era muito estranho para mim, mas criei uma afinidade. Sai realizada. Estava tão alegre que nem sabia o que estava bebendo era tudo tão tranquilo e leve. Lembro que acordei e estava atrasada para ir ao trabalho.

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Capítulo 04 – Dominando o destino.As pessoas precisam ter o controle e consciência de seus destinos.

A morte ou a vida monótona. A todo o momento, mesmo que seu per-sonagem fique recuado, algum momento o seu contato com a Erótica será inevitável. Porém o contágio torna-se algo mortal, por violar a lei. Quando o personagem acaba de manifestar o seu desejo, ele ganha pontos de destino. É aí que o jogo torna-se algo interessante, por este tipo de punição.

A barra de destino, como é conhecida pelos jogadores possuem 10 espaços reservados para acumularem as consequências dos desejos mani-festados. Quanto maior o número de pontos acumulados pode causar em advertências, detenções e a morte. Estes pontos de destino não podem ser removidos do jogo, são acumulativos e permanentes. É o peso ou fardo que o seu personagem carrega até o fim do jogo para ele.

Nestes 10 pontos classifiquei em escala decrescente as consequên-cias para os personagens. São elas: Advertência, pena leve, reincidência, in-subordinação. Aprofundando o conceito destas classificações, confira logo abaixo:

Advertência: Quando o personagem obtém 4 pontos de destino. A partir do momento em que seu personagem começa a manifestar o seu desejo, mesmo que seja em escala menor é advertido com uma cena feita pelo narrador da cena. O jogador perde 1 ponto de atração permanente. Ele pode criar uma situação que a lei vai de encontro a você e o force-o a obedecê-los.

Pena leve: Aqui o personagem já está manifestando com frequência seu desejo. É quando o personagem acumula de 5 a 7 pontos de destino. A lei é mais rigorosa e seu personagem vai para a prisão solitária. O jogador terá o direito de realizar uma narrativa contando como foram os dias na prisão. Então ele adquire um novo desejo de peso 4. O jogador perde 1 ponto de atração permanente e ele enxerga de forma permanente -1 ponto de atração em relação a todos os outros personagens.

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Reincidência: Quando o personagem acumula 8 ou 9 pontos de destino ele novamente é detido pela lei. Fica na prisão solitária e tem o direito de realizar uma cena de como foi essa detenção. Quando o person-agem sair da prisão ele terá um novo desejo também com peso 5 e o jogador perderá 1 ponto de atração permanente e ele enxerga de forma permanente -1 ponto de atração em relação a todos os outros personagens.

Insubordinação: Quando o personagem acumula 10 pontos de des-tino atinge o valor máximo de carga. Aqui é o fim da história para ele. Uma cena será desenvolvida com a dentenção do personagem pela lei. Nesta de-tenção será evidenciado a sua setença de morte, portanto seu personagem morrerá.

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Capítulo 05 – Organizando o jogo.Um dos participantes será chamado de “narrador” ou “mestre” da

história. Ele é o pivô e desenvolvedor do ambiente do jogo. Ele também possui a missão de orientar os jogadores sobre as regras do jogo e deixá-las devidamente compreensíveis. E por fim, com os pontos de atração acumu-lados o narrador desenvolverá os personagens da história que irão interagir com os “jogadores”.

Os “jogadores” são os demais participantes que estarão interpretan-do personagens da história. Eles têm como objetivo manifestar os desejos dos personagens. Por consequência criam e participam de cenas de como estes desejos acontecem e quais as consequências disso.

Em um jogo com 4 participantes, 3 jogadores e 1 narrador. É inter-essante notar que a ordem em que os jogadores sentam-se à mesa, influencia na vez de interpretar o seu personagem. Será no sentido horário, ou seja, da esquerda para a direita começando pelo narrador da história. Cada par-ticipante terá a sua chance de desenvolver o seu ponto de vista do que está acontecendo naquele ambiente.

Os jogadores constuirão todo detalhes e a riqueza do jogo, enquan-to o narrador ou mestre terá uma função importantíssima: Irrigar perguntas e evocar arquétipos de Erótica na cena. O narrador pode interromper a cena de um jogador e buscar uma exploração de justificativas. Mas vale ressaltar é que o passado do personagem não importa, mas sim o que ele está sentindo, o que pensa. Trabalhar com a ansiedade em geral.

Exemplo: Júlio, Luana, Augusto e Sara. Júlio será o primeiro a jogar por ser o narrador. A sua esquerda está a seguinte ordem: Luana, Augusto e Sara. Concluindo, quando Júlio desenvolver a cena. É a vez de Luana demonstrar o que o seu personagem está realizando naquele local, em seguida Augusto, logo depois Sara. Estas narrativas não podem fugir da visão do seu personagem. Então seguindo as ordens:

Vez de Júlio:

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Nublado, Final da tarde, Sexta-feira, 17:30. Subúrbio de Nova Grall. “Sam” – personagem de Luana – está saindo do trabalho e deslocando até a cafeteria Novo Sabor. Usando um smarthphone dispara um sms convidando seus amigos, Ana Luíza – personagem de Sara – e Cristopher – personagem de Augusto. Depois de 40 min, eles chegaram junto com uma pancada de chuva severa. Aparentemente encharcados, Ana Luíza e Cristopher chegam abraçados e sorrindo na cafeteria. Samantha fica incomodada com a cena, sentiu ciúmes. Quando o casal sentou-se junto a Samantha iniciaram um diálogo.

Vez de Luana.

Ao observar a alegria deles, senti um ciúme tremendo e pensei encarando a minha amiga:

- Essa Ana Luiza, o centro das atenções, a gostosa da cidade. Não sei por que os homens sentem atraídos por ela. Deve ser esse par de peitos caídos e grandes, droga, quem me dera. Aff, chega de pensar bobagens.

- Alegres? Mesmo com essa chuva? – Um relâmpago rasga o céu sem piedade interrompendo o diálogo da Sam.

- Tudo bem! Estamos ótimos – Responderam os jogadores.

- O que irão fazer hoje? – Questiona Sam.

- Ah, vamos fazer o de sempre, transar e dormir, afinal não fazemos nada de diferente desde aos 16 anos. Gostamos disso e você? – Responde Ana Luíza.

- Queria fazer algo diferente. – Com um tom suave e bem tímido Luana devolve uma resposta a sua amiga.

- Diferente? – Diz Cristopher curioso.

- Recebi um convite no meu celular, para visitar Erótica. Vou visitar hoje. Va-mos? – Observa o ambiente para tentar notar se não tem ninguém a escutando.

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- Você está ficando maluca? Pirou, caralho! Quer que sejamos presos? – En-furecido Cristopher responde.

- Véi, para com isso, na boa. Isso de novo não. – Indignada diz Ana Luiza.

- Tudo bem, sabia que vocês não iriam. Vou visitar o local, só de bob’s. Às vezes é broxante. – Diz com tom de convicção.

- Estamos preocupados com sua segurança, vamos com você. Mas só um pouco. – Responde Ana Luíza.

- Mulheres... aff. – Resmunga Cristopher.

Vez de Augusto.

Pancada de chuva fraca, Subúrbio da cidade, há uns 800 metros da entrada de Erótica. Noite. Enquanto caminhava com minhas amigas estive refletindo:

“Só tinha visto algumas fotos e vídeos em sites pornôs sobre Erótica. Bem que queria ir lá, mas o problema é que essa Ana Luíza não sai do meu pé, foda isso, mas tudo tem a sua hora.”

- Tem certeza que querem ir? – Fala com receio Cristopher.

- Cris, relaxa, é só um passeio – Diz Ana Luíza.

- Pare de me chamar assim, não sou mulher, porra!

- Grosso! Agora é que eu vou mesmo, babaca. – Ana Luiza dispara em direção ao bairro.

- Ana, espera! Cristopher, você também não muda nada heim? – Reclama Sam e vai atrás da companheira.

- Oportunidade perfeita! – Pensa Cristopher de forma perversa.

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Vez de Sara.

- Aquele desgraçado de pinto mole, fedaputa, me pega! Maldição. – Lacrime-jando, Ana Luíza observa o ambiente. Era algo sombrio nas redondezas, porém em vários estabelecimentos tinham muitas luzes coloridas e muitos letreiros. Alguns bêbados estavam cambaleando perto de mim e algumas mulheres usavam vestes loucas, apareciam as pernas. Os homens, andavam todos sem camisa, alguns eram barrigudos outros más-culos. Alguns até gostei, tinham boa aparência, começava a enxergar algo positivo aqui. Foi quando escutei um grito coletivo e em sequência uma música alta com ritmo estranho e sem letra.

- Ana! ANA! Ou caramba! – Impaciente, Sam tenta chamar a atenção da amiga cutucando com o dedo indicador direito no ombro da amiga.

- Ah! Chega! Ah é você Sam, desculpe. – Estava de costas, não sabia quem era, pensei que era o Cristopher. Sei lá, às vezes ele imita a Sam. Imita tão bem que eu caio nas brincadeiras dele.

- Ana, não fique chateado com o Cristopher, ele é chato mesmo. Conhecemos assim.

- Mas está ficando chato! Sabe, ao ver aqui esse lugar, pensei como você. Poderia fazer algo, diferente. – Com um tom de vingança, Ana Luíza pretende algo.

- O que quer dizer?

- Ah, bem que aquele babaca precisa de tomar uma lição, vou trair aquele idota, provar que tem gente melhor que ele e jogar na cara do safado.

- O que? Não estou acreditando no que estou ouvindo, é sério? – Sam fica perplexa.

- Ué, pelo menos me sentirei bem nos braços de alguém que possa não ser gros-seiro comigo, pelo menos aqui dentro. – Com os olhos fechados, pensa e imagina um rapaz galanteador trocando palavras lindas próxima de sua orelha.

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- Vou ficar de olho em você, vamos entrar nesse boteco aqui do lado. Acho que é isso que estava escrito no SMS. – Sam observa novamente a mensagem que estava escrito:

“Venha realizar seus desejos, o seu maior desejo no bar Tonight, aqui na Eróti-ca. Leve seus amigos, é uma boa oportunidade para conhecer o que podemos realizar. Saia dessa vida chata, dessa lei indigna. Estamos esperando. Hoje, às 21:00 terá uma super festa com música alta até ficarmos loucos.”

- É ali – Aponta Sam para o bar Tonight indicando Ana Luíza onde é o lugar.

- Vamos... – Observa se Cristopher estava me acompanhando, não notei a pre-sença dele na rua, fiquei preocupada. Disse Ana Luíza.

Personagens interativos de Erótica

O narrador precisa de ferramentas para melhorar a qualidade da cena e trabalhar com a arte de sedução. Para isto ele irá dispor dos seus pontos de atração e montar um conjunto de personagens para trabalhar com a arte do desejo dos personagens dos jogadores. Ele irá dispor de 10x o número de jogadores que estão participando do jogo Erótica.

Exemplo: Estão jogando 4 pessoas: Sara, Augusto, Luana e Júlio. Porém Júlio é o mestre. Então, Júlio terá 30 pontos de atração para montar seus personagens interativos.

O narrador irá adequar estes pontos aos tipos de personagens que serão descritos logo abaixo:

• O líder: 6 pontos de atração. O conceito desete personagem passa de um homem ou mulher perversa e manipuladora. Ela adora atrair novas pessoas para o grupo Erótica para alimentarem seus feitiches. Eles tem o desejo de atrair mais pessoas e irá mandar seus subordinados para conquis-tarem isto.

• Vigilante: 5-4 pontos de atração. Estes são personagens um pouco

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perversos, mas herdam características de aparências sedutoras. São os sub-ordinados de elite que estão a espreita de garotas e homens que estão soli-tários e carentes. Seus desejos é um coletivo de ações que permitam a pes-soa estar mais sensibilizada a confiarem nelas e não permitirem que algum integrante saia de Erótica a não ser punida pela nova lei.

• Festeiros: 3-2 pontos de atração. Estes personagens são os que convidam os novos integrantes de Erótica para participarem de festas e re-uniões do grupo. Os festeiros tem um alto poder de persuadir persongaens que buscam algo diferente. Outro papel importantíssimo de um festeiro é começar a quebrar a barreira psicológica do personagem em revelar o que deseja. Ele será o grande “amigo”, nos momentos mais difíceis dentro de Erótica.

• Observadores: 1 ponto de atração. Os observadores são pessoas curiosas que desejam realizar seus desejos, mas não conseguem por não ser-em fisicamente atrativos. Eles são os marginais na sociedade Erótica. Por-tanto eles podem apresentar uma certa ameaça para os personagens duarnte a narrativa. Observadores trabalham para os Vigilantes para acompanharem suas movimentações e diálogos.

Estes quatro arquétipos de personagens devem ser trabalhados com cautela de tal forma que é possível e recomendo que sobre pontos de atração. O número destes personagens que o mestre pode trabalhar são 2 a 4. Recomendo basicamente 3 personagens dentre eles pelo menos 1 obrigatoriamente tem que ser o líder ou vigilante. Saiba que também é pos-sível recarregar os pontos de atração, caso este personagem perdeu quando manifestar o desejo de um jogador. Isso faz parte de Erótica e mantém vivo a proposta deles de viverem insanamente naquele ambiente de manifestação de desejos. Vale ressaltar que nenhum membro de Erótica não é pego pela lei.

Exemplo: Júlio decide criar 3 personagens na trama de Sam, Ana Luíza e Cristopher. Então ele tem 30 pontos de atração para gastar: O líder do Erótica naquele bairro da cidade será uma mulher: Sônia (6), seus seguidores, Marcello (4) e Bárbara (4) irão compor os outros personagens para atrair a atenção dos jogadores. Somando os

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números de pontos gastos dá-se o total de 14, sobrando 16 pontos de atração. Este ponto pode ser usado para recarregar a atração de algum personagem.

Sobre Erótica, como é o seu ambiente?

Erótica representa um bairro de baixa aquisição financeira. A es-trutura dos estabelecimentos é similar aos bares, bordeis, casas de show. Os civis que residem em erótica vivem em conjunto. São bandos de pequenas famílias que possuem a mesma afinidade de desejo. Todos se ajudam e con-tribuem para não serem pegos pela lei. Boatos rondam que em Erótica é possível remover os nano robôs em consequência de uma cirurgia.

A economia do local são dinheiros arrecadados por visitantes que são convidados pelas redes sociais da internet e convites pessoais por re-cém-membros. Alguns destes convites pessoais acabaram em mãos erradas e algumas denúncias levaram a detenção seguida de execução sob o regime da nova lei.

Dentro de Erótica é vetada a proibição de pessoas relacionadas com a lei, parentes de primeiro ou segundo grau. Amizades, qualquer relação. Este tipo de pessoa é retalhado com atos físicos violentos. Então tome cui-dado ao desenvolver uma cena de um personagem em não citar nada que tenham haver com a nova lei.

Tentem abusar na descrição de objetos, alimentos, diálogos sem pudor. Fale abertamente como se não medissem palavras. É o clima que Erótica representa, as cenas precisam causar constrangimento aos persona-gens do jogo. Um choque, mas que desperte a curiosidade.

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