Unidade 2 Introdução à Multimédia - WordPress.com · A cor branca corresponde à...
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Unidade 2
Introdução à
Multimédia
AIB – 12º ano
2.2.2. Imagem
AIB – 12º ano
2.2.2.1. Teoria da cor
AIB – 12º ano
Conceito de cor
A cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano,
de:
❑ luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos.
A cor é um atributo (caraterística) dos objetos.
A cor (de um objeto)
Depende de:
❑ Caraterísticas da fonte de luz que o iluminam
❑ Reflexão da luz produzida pela sua superfície
❑ Caraterísticas sensoriais do sistema de visão humano – os olhos
❑ Câmaras digitais
A não existência de luz implica que nada se veja => não existe cor.
A luz é fundamental para a visualização de cores. O que é que nós vemos?
Não vemos os objetos em si, mas sim a luz que é refletida ou transmitidapelos objetos.
A luz é um conjunto de ondas electromagnéticas com diferentes
comprimentos de onda.
Porque existe Luz?
A luz do Sol contém vários tipos de radiação que constituem o espetro
eletromagnético e cada comprimento de onda corresponde a um tipo de
radiação.
Porque existe Luz? (continuação)
Apenas uma pequena faixa de
radiação é captada pelos
nossos olhos.
Cor é o modo como o olho humano interpreta a luz reflectida, transmitida ou
absorvida pela superfície de um objecto.
A cor de um material é determinada pelos comprimentos de onda dos raios
luminosos que as suas moléculas constituintes reflectem.
2. O que é a Cor?
Um objeto tem determinada cor se não absorver justamente os raios
correspondentes à frequência daquela cor. Assim, um objecto é laranja se
absorver todos os raios de luz, exceto o laranja.
O que é a Cor? (continuação)
Porque razão a roupa de cor escura é mais quente?
Porque o preto não reflecte nenhumacor, ou seja, absorve todo espectroluminoso (luz).
É a quantidade de luz que é emitida numa determinada direção, ou seja, o
grau de clareza com que se veem os objetos.
Por exemplo o branco é luminoso e o preto não tem luz. A cor mais luminosa é
o amarelo e a de menos luminosidade é o violeta.
Cor - Luminosidade
É a intensidade de tom de uma cor. Um tom muito saturado apresenta cores
vivas e intensas, enquanto que um pouco saturado aparece mais cinzento e
suave.
Cor - Saturação
As cores primárias não podem ser criadas misturando outras cores, ou seja, são
pigmentos naturais (mineral e vegetal) que existem por si só.
As cores primárias são o azul ciano, magenta e o amarelo.
Cores Primárias
As cores secundárias obtêm-se misturando cores primárias, não existindo por si
só na natureza.
Cores Secundárias
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois da luz atravessar a
íris e ser projectada na retina, na qual os olhos são os sensores de toda a visão e
o cérebro o processador.
Na retina existem dois tipos de células sensoriais:
✓Bastonetes - sensíveis ao brilho e não detectam/distinguem a cor. (Luminância)
✓Cones - são extremamente sensíveis à cor em que: 64% é do tipo Vermelho, 32%
do tipo Verde e 2% do tipo Azul. (Crominância)
Teoria da Cor
Visão Escotópica
A visão Escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao
comprimento de onda, não detectando a cor. Este tipo de visão é utilizado
durante a noite (ou em ambientes escuros), onde o olho passa a ser mais
sensível ao azul.
Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, existindo apenas
um tipo são cerca de 100 milhões em cada olho.
Teoria da Cor (continuação)
Visão Fotópica
Visão Fotópica é o termo científico que se dá à visualização das cores por parte
do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este
tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao
comprimento de onda (sensível à cor).
A luz projetada na retina é interpretada pelos cones. Em cada olho existem 5
milhões de cones distribuídos por três tipos: os vermelhos, os verdes e os azuis.
Teoria da Cor (continuação)
Depois de terem sido abordados os aspetos relacionados com a luz e a
cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questão de compreender
como são geradas, armazenadas, manipuladas e reproduzidas as
imagens pelos diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor.
Antes de mais, é necessário representar as cores através de modelos
que se aplicam a diferentes situações reais.
Modelo Aditivo e Subtractivo
Modelo Aditivo e Subtractivo
Os Modelos de Cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.
Modelo Aditivo Modelo Subtractivo
Luz emitida e projetada num ecrã Luz refletida
Mistura de cores emitidas pelas fontes
de Luz
Mistura de cores de pintura ou
impressão.
Modelo Aditivo e Subtractivo
Modelo Aditivo
Num Modelo Aditivo a ausência de luz ou de cor
corresponde à cor preta, enquanto que a mistura das cores
vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a
presença de luz ou a cor branca.
Modelo Aditivo e Subtractivo
Modelo Subtractivo
Num Modelo Subtrativo a ausência de luz ou de cor
corresponde ao branco e significa que nenhum
comprimento de onda é absorvido, mas sim todos
refletidos.
Se se combinar a luz vermelha com a verde, obtemos o amarelo; o azul com o
verde produz a cor ciano; o vermelho e o azul produzem a cor magenta.
A cor branca corresponde à representação simultânea das cores primárias (1,1,1),
enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).
Caracterização do modelo
A sigla RGB (abreviatura de Red, Green and Blue) representa
as três cores com que são formadas as imagens num ecrã de
computador ou de televisão.
Modelo RGB
Modelo RGB
❑ Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de
valores numérico.
❑ Cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um
dos seguintes valores:
❑ Decimal de 0 a 1
❑ Inteiro de 0 a 255
❑ Percentagem de 0% a 100%
❑ Hexadecimal de 00 a FF
Modelo RGBCorrespondência entre valores nos vários formatos
Representação Modelo RGB
❑ Este cubo representa o modelo RGB através de um sistema de coordenadas cartesianas.
❑ A cor branca corresponde à representação simultânea das 3 cores primárias (1,1,1)
❑ A cor preta corresponde à ausência das 3 cores primárias (0,0,0)
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz através de
monitores de computadores e ecrãs de televisão.
As cores emitidas pelo monitor do computador baseiam-se m facto de o olho e o
cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores
vermelha, verde e azul.
Por isso, estas são emitidas pelo monitor que, combinadas, podem criar milhões de
cores.
Aplicações
Modelo RGB
Uma imagem digital é uma representação discreta, constituída por pixeis (pixel –
picture element).
O pixel é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital.
Normalmente é um quadrado.
A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem
contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi
(pixels per inch).
Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de
armazenamento.
Resolução e Tamanho
Modelo RGB
A resolução de uma imagem digital determina:
o nível de detalhe
os requisitos de armazenamento.
O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada pixel.
Cada pixel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa.
Ocupa, em memória, um nº de bits que varia de acordo com o nº de cores, tons
de cinza e brilho definido para a imagem.
Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de
armazenamento.
Resolução e Tamanho
Modelo RGB
Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de
armazenamento.
Resolução e Tamanho
Modelo RGB
Indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem.
Este valor é também conhecido por profunidade do pixel e é definido por bits por
pixel.
Profundidade de Cor
Modelo RGB
Quanto mais aumentarmos a profundidade de cor, melhor poderá vir a ser o seuaspeto. Ao mesmo tempo aumenta também, o espaço necessário para a guardar.
Profundidade de Cor
Modelo RGB
A indexação de cor consiste em representar as cores
dos píxeis por meio de índices de uma tabela (lookup
table)
As cores da tabela são conhecidas como cores indexadas,
porque estão referenciadas pelos números de índice que
são usados pelo computador para identificar cada cor.
Indexação de Cor
Modelo RGB
Cor Índice RGB (inteiro)
RGB (Hexadecimal)
Preto 0 (0,0,0) (00,00,00)
Branco 15 (255,255,255) (FF,FF,FF)
Modelo RGB
❑ Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por valores
de vermelho, verde e azul para cada pixel numa imagem, uma
imagem de cor indexada cria uma tabela que define um determinado
nº de cores e cada pixel é definido por um índice de cor dessa
tabela.
Indexação de Cor
Modelo RGB
❑ Esta figura mostra uma imagem e as respetivas
caixas de diálogo do Colormap do GIMP, com uma
paleta de 16 cores.
Indexação de Cor
Modelo RGB
❑ Este quadro compara a posição das cores preta, vermelha e branca
com os respetivos índices numa tabela correspondente à figura
anterior.
Indexação de Cor
Modelo RGB
❑ As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros das imagens.
❑ Porém, se a imagem for uma fotografia, esta pode originar um
ficheiro de cores indexada de tamanho grande.
❑ As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser
qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.
❑ No caso de um gráfico a preto e branco guardado com formato de
cor indexada, a tabela irá conter apenas as cores preta e branca
necessárias para a imagem (e não as 256 cores).
Indexação de Cor
Modelo RGB
❑ Uma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer
subconjunto de cores total suportado pelo sistema gráfico do
computador.
❑ Também se chama: mapa de cor, mapa de índice, tabela de cor,
tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup table – LUT).
❑ Cada cor dentro da paleta é identificada por um nº (índice).
Paleta de cores
Modelo RGB
❑ A utilização de paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de
imagem, porque apenas são armazenadas em memória as cores
utilizadas.
Paleta de cores
A cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra
quando é efetuada uma rotação de 180 graus num anel de cor.
Também se chamam (no modelo RGB) cores secundárias ou cores primárias
de impressão.
Complementaridade de cores
Modelo RGB
Em termos técnicos, as cores secundárias ou complementares de um modelo são
cores que resultam da mistura de quantidades iguais de 2 cores primárias
adjacentes.
No quadro estão as cores primárias do modelo RGB e respetivas complementares.
Complementaridade de cores
Primária Complementar
Vermelho (Red) Ciano (Cyan)
Verde (Green) Magenta (Magenta)
Azul (Blue) Amarelo (Yellow)
Modelo RGB
Caracterização do modelo
Sistema utilizado pelas empresas gráficas, fotocopiadoras, pintura e fotografia e
por algumas impressoras a cores.
As cores primárias ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) são combinadas em
diferentes proporções, produzindo uma variedade de cores.
Teoricamente, o preto resultaria da adição destas três cores, devido à dificuldade
de criação destas tintas sem impurezas, normalmente é adicionada uma quarta
cor: o preto (blacK).
Modelo CMYK
Representação Modelo CMYK
O modelo CMYK é utilizado na impressão do papel, e utiliza a tinta preta (K) para
realçar os tons de preto e cinza.
A impressão resulta da utilização em conjunto de tintas de Ciano, Magenta,
Amarelo e Preto.
As áreas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentos e as áreas
escuras indicam uma concentração de tinta.
Aplicações
Modelo CMYK
Caracterização do modelo
Modelo HSV
Define a tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value).
A Hue é a componente que selecciona a "tinta" em uso, numa roda de cores
definida de 0 a 360. Atributo relacionado ao comprimento de onda.
Saturation é a componente que determina a pureza da cor. Uma cor saturada
ou pura não contém a cor preta nem a branca. O valor zero indica inexistência
de cor e o valor 1 indica uma cor saturada.
Value regula o brilho da cor, isto é, se uma cor é mais clara ou escura, indicando
a quantidade de luz que a mesma contém.
Representação Modelo HSV
❑ O modelo HSV é representado por
um cone com valor angular entre 0
e 360 graus.
Aplicações
Modelo HSV
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.
Caracterização do modelo
Modelo YUV
Os modelos anteriores apresentam objetivos específicos:
RGB: exibir imagens de cor em monitores
CMYK: impressão
HSV: mistura de cores do ponto de vista artístico
Nenhum tem em conta uma propriedade da visão humana. Esta é mais sensível
às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância).
O modelo YUV tem essa caraterística.
Caracterização do modelo
Modelo YUV
Define o espaço de cor em termos de luminância e crominância. Este é usado nos
sistemas PAL e NTSC de difusão da televisão, permitindo a transmissão de
imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de
crominância ou cor.
Luminância: consiste na luz reflectida e emitida através da luminosidadee brilho.
Crominância: é a informação relativa às cores, isto é, o seu valor emtermos de tonalidade e saturação.
Aplicações
Modelo YUV
Utilizado em sinais de vídeo e televisões a cores uma vez que permite enviar a
informação da cor separada da informação da luminância (levando menos
tempo). Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são
facilmente separados.
Permite compressão dos dados, dado que toda a informação de crominância
redundante é eliminada sem perdas de qualidade, pois a visão humana é menos
sensível à crominância do que à luminância.
Exemplificação de vários modelos de cor
As Cores em HTML
As cores presentes em páginas Web utilizam normalmente o modelo RGB.
Inicialmente, os monitores apenas permitiam uma paleta limitada de 256
cores RGB.
Atualmente, com o aparecimento de monitores e placas gráficas que
proporcionam uma profundidade de 24 bits, o uso dos 16,7 milhões de cores
não traz problemas para qualquer computador que tem capacidade para
processar este nº de cores.
HTML – Linguagem de hipertexto, utilizada para criar páginas Web.
As Cores em HTML
No entanto, há outros dispositivos que permitem visualizar documentos
HTML e cuja capacidade cromática é ainda limitada.
Por isso, para o desenvolvimento de páginas Web continua a ser
recomendável utilizar um conjunto de 216 cores, e não de 256, que
correspondem à paleta de cores seguras utilizadas para a Web.
As Cores em HTML
Este conjunto de 216 cores resultou inicialmente da necessidade de os sistemas
operativos precisarem de reservar um conjunto de cores, das 256 iniciais, para
o desenho das suas interfaces gráficas.
Para o desenvolvimento de páginas Web, estas 216 cores são consideradas
cores seguras para a Web, porque é garantido que sejam corretamente
visualizadas em todos os sistemas sem serem alteradas ou cortadas.
As Cores em HTML
A forma encontrada para criar uma paleta com as 216 (6 x 6 x 6) cores
seguras foi defini-la a partir da combinação de:
Vermelho
Verde
Azul
Com apenas os 6 códigos hexadecimais indicados a seguir:
As Cores em HTML
As Cores em HTML
O quadro seguinte apresenta uma amostra de 6 cores retiradas de uma
tabela de 216 cores, exemplificando a utilização dos códigos referidos na
tabela anterior.
Ficha de Trabalho nº6