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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES.
INSTITUTO A VEZ DO MESTRE.
PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” EM PSICOPEDAGOGIA
A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA INTERAÇÃO SOCIAL
E NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM NA ÓTICA DA
PSICOPEDAGOGIA
POR: MARLI DOS SANTOS SILVA
ORIENTADOR: PROFº DRº VILSON SÉRGIO DE CARVALHO.
RIO DE JANEIROAGOSTO/2006.
UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES.PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”.
INSTITUTO A VEZ DO MESTRE.
A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA INTERAÇÃO SOCIAL E NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM NA ÓTICA DA PSICOPEDAGOGIA.
Objetivo: Ressaltar a importância do lúdico no processo ensino-aprendizagem e seus benefícios na interação social
RIO DE JANEIROAGOSTO/2006
DEDICATÓRIA
Á Romilda Maria dos Santos Silva minha mãe, á minha irmã
Eliana que sempre me deu apoio, á meu marido Carlos
Alberto Teixeira que sempre me acompanha, e á todos
profissionais que vêem na Educação um caminho para um
mundo melhor.
AGRADECIMENTO.
Agradeço á meu orientador Profº Drº Vilson Sérgio de
Carvalho á todos os amigos em especial á Edmar José de
Sant’ana,Jorge Alberto Conceição e á todos que
contribuíram para a confecção desse trabalho,agradeço
também á todos do corpo docente do Instituto “A VEZ
DO MESTRE”.
RESUMO.
Como educadora busco ressaltar a importância do lúdico na educação, para o desenvolvimento das potencialidades da criança. É indispensável o uso do lúdico na educação infantil para a criação de um ambiente prazeroso onde o conhecimento esteja aliado ao prazer. O uso do lúdico na educação traz muitos benefícios para desenvolver a criatividade, a cognição, a socialização e a interação social. Sendo assim é importante a estimulação para que o lúdico seja trabalhado em sala de aula, não somente com o uso dos brinquedos em sí, mas desenvolvendo atividades lúdicas.Através do brinquedo o professor pode desenvolver inúmeros projetos e avaliar o grau de desenvolvimento de seu aluno, como ele age com os colegas e qual sua relação com o próprio brinquedo é importante esse contato para que a criança tenha esse espaço para ela se explorar, se descobrir e aprender também a se conhecer.
METODOLOGIA
A Metodologia usada é baseada em consultas bibliográficas, bem como as
vivências adquiridas no espaço escolar.
SUMÁRIO.
Introdução...........................................................................................08
CAPÍTULO I
A Importância de Brincar.....................................................................13
1.1-A classificação dos jogos...............................................................14
1.2- Jogos Pedagógicos........................................................................15
1.3-Versos Musicados..........................................................................17
1.4-Rodas Infantis.................................................................................18
1.5-A História da Boneca.....................................................................19
1.6-Jogos Tradicionais..........................................................................20
CAPÍTULO II
Brincar também é se socializar..............................................................23
2.1–Como o lúdico pode ser usado na Educação..................................26
2.2- A Brinquedoteca............................................................................28
2.3- Tipos de Brinquedotecas...............................................................29
2.4-Como o lúdico pode auxiliar no Diagnóstico Psicopedagógico.....31
3-Considerações Finais.........................................................................34
4- Bibliografia.......................................................................................37
5- Anexo................................................................................................37
INTRODUÇÃO
A palavra brinquedo automaticamente nos remete a criança, O termo
brinquedo é derivado de brinco, jogo de crianças, diversão, também podendo
ser definido como “divertimento ou qualquer objeto que entretêm crianças”.
O brinquedo já foi até representado por figuras imaginárias das histórias
infantis, e com a revolução industrial foram criados vários tipos e modelos
dando origem àqueles cada vez mais sofisticados da atualidade, sempre com
modelos novos e jogos cada vez mais avançados .
O brinquedo é tão antigo quanto a civilização, desde as Olimpíadas que
na Grécia antiga os jogos como as argolas, cabos de guerra já eram utilizados,
tendo sido encontrado nas ruínas do antigo Egito, vários tipos de brinquedos,
com isso podemos notar a grande utilidade e influência que eles possuem na
criança.
Geralmente o brinquedo esta enquadrado, em cinco grupos que podem
ser: de borracha, de madeira, de tecido, de metal e de plástico, não
esquecendo também dos “brinquedos de papel” que podem ser representados
através de jogos, quebracabeças, parlendas, versos cantados, passatempos,
teatro, adivinhações, dobraduras... , que podem representar o caráter lúdico na
Educação, promovendo a integração ao meio e favorecendo a criança ao
convívio das outras.
Assim como o brinquedo, os jogos e brincadeiras podem ser um grande
aliado na interação social da criança e no processo ensino-aprendizagem, isso
devido às inúmeras oportunidades que o brinquedo pode criar para o
desenvolvimento do aluno. A criança quando brinca cria uma ponte entre o real
e o imaginário, se relaciona com as demais crianças, aprendem a viver em
grupo, e a dividir tarefas, o que pode proporcionar uma melhor adaptação com
o meio.
O brinquedo faz parte da vida da criança, é difícil imaginar uma casa com
criança que não haja um brinquedo, portanto como educadores poderemos nos
aproximar mais da criança utilizando esse recurso, para facilitar a aproximação
e dar a criança à oportunidade de se descobrir.
A criança desenvolve muito de sua criatividade brincando, quando, por
exemplo, através de sua imaginação consegue “transformar” um cabo de
vassoura em cavalinho, ou uma caixa de fósforos em carrinho, esse é um
estágio que é muito importante para a criança desenvolver sua criatividade e
deixar fluir sua imaginação, possibilitando á ela a descoberta de um mundo
novo cheio de fantasias.
A criança tende imitar a realidade quando brinca, isso significa que
quando imaginam um cavalinho e começam a bater os pés no chão e correr ela
está se orientando pela atitude mental e não somente pelo objeto e pelas
situações, quando brincam de casinha sabem que a filhinha tem que obedecer
a mamãe, quando brincam de escolinha geralmente reproduz a sua professora.
Ao brincar a criança supera suas aquisições de forma criativa e quando
ela assume o papel de um personagem em uma brincadeira, por exemplo, ela
tem um conhecimento prévio do perfil desse personagem e suas
características, seus conhecimentos provêm de alguém ou algo conhecido, de
experiências vividas, de relatos, cenas assistidas na televisão, ou até mesmo
narradas em um livro.
Os primeiros contatos da criança com os brinquedos é um momento de
descobertas de novas formas, de objetos, cores, texturas e ruídos, tudo isso
que aos poucos ela saberá identificar e reconhecer seja pelas cores, formas ou
pelos sons emitidos, assim como ela reconhece a voz e o cheiro da própria
mãe.
Na escola devemos trabalhar também esse lado da criança, saber
valorizar esse mundo imaginário que ela cria, deixar que ela faça desenhos
livres, sem impor temas, deixar que a criança produza sua idéia sozinha,
exponha o que sente e o que deseja e também valorizar sua bagagem
cognitiva.
É importante que a criança tenha um espaço para explorar, se descobrir e
pensar criativamente, estimular a criança significa criar possibilidades para que
ela possa se desenvolver através de um ambiente lúdico onde sinta prazer em
pertencer, A criança gosta de brincar, e aprender brincando é melhor ainda,
sem que seja forçada a fazer uma atividade que ela não sinta prazer.
Nós educadores podemos estar desenvolvendo uma atividade cansativa
para as crianças e não temos essa visão, pois, agimos de forma diferente á
uma criança e através de uma observação podemos constatar alguma falha na
atividade que pode não estar correspondendo ao objetivo proposto e
desacelerar nosso processo para uma melhor assimilação e desenvolvimento
do processo ensino-aprendizagem.
Para os educadores entenderem esse universo pertencente à criança
eles deve agir como as crianças, ou seja, participar junto com elas das
brincadeiras, se entregar a brincadeira, feito isso podemos observar o que elas
pensam de determinada brincadeira,ou jogo e quais as assimilações que elas
fazem de determinada atividade,para que ao elaborarmos os jogos ou
brincadeiras possamos dar ênfase aos objetivos propostos dentro do contexto
pedagógico
Nem todas as crianças gostam de brincar com jogos de quebra-cabeça,
ou jogos de imaginação, por exemplo, sendo assim é importante descobrir
essas habilidades das crianças antes de impor á ela alguma atividade que não
lhe trará prazer , pois se a criança for forçada a fazer algo que não queira, ela
certamente irá desistir da atividade e poderá ocasionar uma experiência
negativa á criança.
A criança deve ser respeitada no seu desenvolvimento, não podendo
acelerar ou retardar nenhuma etapa vivenciada pela criança, seja pela escola
ou pelo interesse dos próprios pais que muitas vezes querem que os seus
filhos sejam gênios, ou seja, muitas crianças têm uma infância curta, às vezes
pela escola que os submetem aos conteúdos prontos estabelecidos pela
instituição, outros pelos pais que adiantam seu desenvolvimento normal.
A educação lúdica pode ser desenvolvida em instituições de ensino de
forma variada seja através de jogos didáticos, música, atividade corporal ou
apenas com o intuito de interação através das dinâmicas, promovendo a
aproximação de diversos grupos.
A interação é uma característica muito importante para que o professor
tenha resultado satisfatório de seu aluno, e cabe a ele promover jogos e
brincadeiras em sala de aula para que possam conversar, brincar, comunicar e
se expressar, para garantir essa troca entre professor-aluno e aluno-aluno
onde o ambiente descontraído favorece o conhecimento e todos possam
trabalhar juntos para atingir os objetivos que irão favorecer a turma.
Uma classe integrada tem inúmeras chances de sucesso, de realização
nos trabalhos realizados em grupo, as participações nas aulas também são
mais ativas por partes dos alunos, nos quais eles também expõem seus
desejos, seus questionamentos promovendo assim um desenvolvimento em
grupo, além de trabalhar a timidez dos alunos que possam ter dificuldade de
aprendizado.
Promover a interação de uma sala de aula, não quer dizer que todos têm
que concordar com tudo que o professor elaborar, o aluno também poderá
sugerir e desenvolver um jogo que ele mais goste, ou um assunto que ele
tenha interesse onde o professor poderá criar as regras para essa atividade.
O professor também poderá sugerir jogos para desenvolver os valores
como a ética, a cidadania, o respeito pela diversidade cultural e racial, respeito
aos direitos das crianças e dos idosos, ou seja, as possibilidades de
desenvolver uma atividade lúdica para auxiliar nas aulas são muitas e o
profissional de educação deve usar desses recursos para tornar suas aulas
mais dinâmicas e atrativas.
É importante que a criança possa conhecer os valores relacionados à
atividade como perda, limites e possa aprender a controlar seus impulsos e
suas emoções, podendo conviver em harmonia na sociedade respeitando os
espaços dos demais colegas.
O Capítulo I descreve a importância de brincar que para Piaget (1971)
promovendo a interação da criança com o mundo e criando várias
oportunidades de desenvolvimento para a criança, segundo ele a criança
quando nasce no ato de chupar o dedo, já esta brincando, nesse momento o
dedo é seu brinquedo e seu desenvolvimento cognitivo já acontece a partir do
desequilíbrio provocado por suas necessidades.
No capítulo II Conforme a teoria de Vygotsky (1991) a iniciação da criança
no mundo adulto se dá a partir de suas interações com os sinais externos , a
criança se desenvolve através de suas interações sociais e vai formando seu
mundo , para Vygotsky (1991) o desenvolvimento é variado de acordo com o
ambiente que a criança está, ele acredita que o homem aprende melhor na
interação com outro homem.
CAPÍTULO I
A IMPORTÂNCIA DE BRINCAR.
Para Jean Piaget (1971) ao brincar a criança interage com o mundo e com
a realidade, Através de jogos e brincadeiras a criança tem a oportunidade de
uma melhor compreensão da realidade e o desenvolvimento da inteligência.
Ao brincar a criança tem a possibilidade de agir no meio que se encontra,
seja pelo toque, observação ou pelo som emitido pelo objeto passando de um
estado de equilíbrio para outro.
Segundo Piaget (1971) o bebê já interage com o mundo através do ato da
amamentação, através do ato de chupar os dedos ele já está incorporando o
ato da sucção ao ato de mamar, nesse instante o dedo já é o seu brinquedo.
O desenvolvimento cognitivo acontece a partir do desequilíbrio provocado
por suas necessidades de conhecer coisas novas, sendo muito importante que
nessa fase os pais acompanhem seu desenvolvimento, pois os laços de
afetividade são muito importantes nessa fase para o bebê.
Já no processo pré-operatório as crianças usam muitos os processos de
imitação e a brincadeira é assimilar o que ela percebe no ambiente,
reproduzindo o seu meio, sendo a brincadeira do faz-de-conta importante, pois
possibilita o entendimento do mundo e a criança já possui uma imagem do que
esta sendo apresentada, essa representação é chamada de jogos simbólicos.
É importante que cada vez mais os educadores estimulem a inteligência da
criança fornecendo espaços para que ela possa relacionar-se com os mais
variados objetos, assim a criança irá conseguir assimilar os objetos com as
palavras, os sons emitidos para poder diferenciá-los, as cores e as
características em geral do objeto, é importante que a criança conheça uma
bola para saber que o nome daquele objeto é bola, isso ajuda na aquisição do
código da linguagem e na organização do seu pensamento.
As brincadeiras realizadas com as crianças devem servir tanto para
divertir como para informar, ir ao zoológico é uma atividade bastante instrutiva
e divertida, ao mesmo tempo em que a criança conhece determinado
animal, ela passa, a saber, o nome do animal, além da função lúdica ela estará
fazendo aquisições de conhecimentos, esse tipo de passeio torna possível o
conhecimento de um mundo diferente daquele que a criança esta acostumada,
e tudo que ela aprende com prazer serve como estímulo para que ela continue
querendo aprender.
Os jogos e brincadeiras tanto servem para estimular o cérebro da
criança como para o desenvolvimento do seu próprio corpo, através dos jogos
corporais as crianças, correm, pulam e brincam, o ato de recortar, colar, rasgar,
e picar papel tudo isso colabora para o desenvolvimento da coordenação
motora fina responsável pelo desenvolvimento da escrita.
Na educação infantil a criança tem a oportunidade de trabalhar todas
essas atividades que auxiliam no desenvolvimento cognitivo.
As crianças que desenvolvem atividades lúdicas sejam elas nas escolas,
em casa, clubes ou grupos que praticam esportes se desenvolvem muito de
suas habilidades, além de melhorar até a sua saúde, aprender a trabalhar em
equipe, participam de equipes, respeitam os limites dos outros e seus próprios
limites, cooperam com os colegas, aprender noção de certo e errado e tem um
melhor aproveitamento no processo ensino-aprendizagem.
Os jogos podem atender os mais variados aspectos como a intensidade,
o grau de dificuldade que a criança apresenta para realizar determinada
função, como esta seu estado psicológico, pois a criança tende a reproduzir
suas emoções , com os brinquedos
1.1 A Classificação dos jogos
Segundo Piaget (1971) os primeiros jogos que a criança desenvolve são
seus próprios movimentos que ela realiza por puro prazer sem nenhuma
finalidade são os chamados jogos de exercício, por volta de dois anos a criança
começa a realizar os jogos do faz-de-conta onde a criança representa
objetos,pessoas e seus desejos são os chamados jogos simbólicos .
O jogo com regras inicia-se por volta dos 4 aos 7 anos sendo ele
desenvolvido por toda vida, são os jogos esportivos ,jogos sociais, jogos de
cartas enfim todos os jogos no qual são estabelecidos regras, isso ajuda no
seu desenvolvimento social por toda vida, onde acriança aprende a respeitar
regras e os demais colegas.
Sendo assim todos os movimentos que a criança realiza ao brincar
ajudam a desenvolver a sua cognição, pois ela assimila os objetos, e faz os
possíveis ajustes para sua acomodação, e diante da assimilação e
acomodação desses novos objetos a criança estará se adaptando e mudando
seus comportamentos .
1.2 Jogos Pedagógicos
Os jogos pedagógicos têm a finalidade de estimular o processo ensino-
aprendizagem e a inteligência, por isso ele deve ser estimulado pelos pais em
casa e pelos professores dentro do contexto escolar.
Os benefícios que os jogos pedagógicos podem trazer para a criança são
inúmeros, porém é papel do professor utilizar esses recursos na escola, pois os
jogos pedagógicos contribuem muito com o processo ensino aprendizagem e
o professor deve dar um direcionamento para a atividade, mesmo que o aluno
não perceba que aquela atividade que ele está desenvolvendo tem um
propósito, o professor deverá criar situações que direcionem para a
aprendizagem de forma significativa através dessas assimilações da estrutura
cognitiva.
O jogo não deverá ser uma atividade imposta, o professor poderá criar
várias alternativas para a apresentação de jogos sejam eles de linguagem
escrita, interpretações, matemáticos, adivinhações, geométricos, enfim são
inúmeros os jogos que o professor poderá desenvolver em sala de aula para
auxiliá-lo no processo ensino-aprendizagem além de desenvolver a cooperação
e a socialização.
As crianças que tem a oportunidade de interagir com outras crianças
desenvolvem melhor a sua criatividade, a brincadeira desenvolve a criatividade
das crianças, os educadores devem buscar sempre estimular os jogos e
brincadeiras no espaço escolar e também em casa, a brincadeira não deve
servir apenas como um passatempo, ela deve ser estimulada e usada como
um recurso para enriquecer o processo ensino-aprendizagem.
A visualização facilita a resolução de situações, nos desenhos, por
exemplo, as crianças podem ter noção de tamanho, de higiene, animais, cores,
figuras e muito mais, uma atividade simples como o desenho pode estimular
muitas habilidades, é preciso saber olhar o desenho de uma forma diferente ,
cabe ao professor buscar entender o que a criança tentou representar com
determinado desenho , muita vezes as crianças realizam algum desenho que
para a professora são somente rabiscos, porém é uma forma que a criança
encontrou para expressar seus sentimentos ,suas alegrias ,sua visão de mundo
e também suas angústias, precisamos observar e aprender que em uma sala
de aula existem alunos com maneiras diferentes de pensar e cada um aprende
no seu tempo, e de maneiras diferentes, sabendo que o pensamento concreto
predominante nas fases iniciais de escolarização, devem dar espaço para a
abstração, o professor poderá sugerir um desenho para que ele possa observar
a idéia que o aluno tem de determinado objeto, pessoa ou situação deixando
que o aluno seja espontâneo ao realizar essa tarefa.
Ao tomarmos a decisão de mudar, de inovar, de reciclar nossa
metodologia de ensino não devemos chegar ao extremo de fazer da atividade
lúdica o único método de ensino, a conscientização da atividade lúdica como
recurso é muito significativa, mas não devemos pensar em brincar o tempo
todo, precisamos vincular as atividades aos objetivos de uma maneira sutil para
que o aluno não perceba e deixe de agir naturalmente.
Quando falamos em atividade lúdica pensamos logo em brinquedos, mas,
diversas atividades que não precisam da utilização direta do brinquedo como
as músicas, as parlendas, os versos musicados, as cantigas de rodas , as
historinhas ,o teatro, entre outras podem e devem ser estimuladas.
Os versos musicados favorecem a linguagem oral e permitem a
exploração dos sons, além da coordenação motora e do esquema corporal.
1.3 VERSOS MUSICADOS.
Eu tenho
Eu tenho dois olhinhos
Que servem para olhar,
E eu tenho dois ouvidos
Que servem para escuta;
Também tenho uma boca
Que sente o paladar,
Com ela eu posso rir
E posso até cantar!
Palminhas
Palminhas, palminhas,
Nos vamos bater,
Depois as mãozinhas
Pra trás esconder,
Pra frente, pra trás,
Nós vamos bater
Depois as mãozinhas
Pra trás esconder,
Pra cima ,pra baixo
Nós vamos bater
Depois as mãozinhas
Pra trás esconder.
1.4-RODAS INFANTIS
A dança de roda é milenar, as rodas já eram conhecidas pelos indígenas,
sofrendo depois influências africanas e portuguesas, a roda geralmente se
executa coletivamente e ao ar livre e com as mãos dadas entre aos
dançadores, as rodas infantis são muito populares e geralmente apresentam a
forma lusitana como chegaram aqui, as rodas permanecem vivas nas mentes
de muitos idosos, como uma doce recordação dos velhos tempos, entre as
mais populares esta Ciranda.
Essa brincadeira pode ajudar a desenvolve afetividade, cognição,
socialização, memorização e a linguagem oral.
Ciranda, cirandinha,
Vamos todos cirandar!
Vamos dar a meia volta,
Volta e meia vamos dar!
O anel que tu me desde
Era vidro e se quebrou
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou
Por isso dona...(fulana)
Entre dentro desta roda,
Diga um verso bem bonito,
Diga adeus e vá-se embora!
1.5-A HISTÓRIA DA BONECA.
As figuras mais antigas com formas de boneca são de madeira, e foram
encontradas á 2.000 a.C.eram esculpidas em pedaços de madeira, e são
chamadas de remo pela sua semelhança, eram consideradas figuras religiosas,
por isso eram enterradas com seus donos, para servirem de serviçais em
outras vidas.
Nos séculos IV e III a.Ctambém foram encontradas figuras semelhantes
nos túmulos gregos e romanos, muitas eram feitas de barro, de osso e marfim.
As primeiras bonecas destinadas ás crianças foram confeccionadas
somente no séc. XVIII, por volta de 1850 na Alemanha, como também na
Inglaterra pela família Montanari.
No séc. XIX foram aperfeiçoadas, destinadas ao público infantil, com
rostos cheios de personalidade, com uma variedade de materiais como: argila,
madeira, tecidos, cera e porcelana, geralmente somente o rosto era de
porcelana e o corpo de pano.
Por volta de 1860 e 1870 os franceses dominaram a indústria de bonecas,
porém em 1880 a concorrência alemã surgiu, surgindo assim bonecas cada
vez mais sofisticadas que andavam, dançavam e até falavam.
O séc XX trouxe uma revolução na fabricação de bonecas, os fabricantes
passaram a utilizar um material chamado composto, que era um a mistura de
resina, serragem, amido e água, que depois de modelada e cozida a mistura se
tornava quase inquebrável.
O alemão Albert Schoenhut, fabricante de brinquedos, produziu no ano de
1911 bonecas toda de madeira com ótimo acabamento e toda articulada, já
Grace Storey Putman criou em 1912, bonecas (Bye-Lo-Baby) feita de “biscuit”,
celulóide, borracha ou cera que ficaram muito conhecidas.
A partir de 1930 surgiram as primeiras bonecas representando
personagens e pessoas famosas como Mickey e Pato Donald, as bonecas de
plásticos só surgiram em 1940, imitando adolescentes e usando roupas da
moda, as mais conhecidas que permanecem nos dia de hoje são: Lili
(Alemanha Ocidental, de 1958, Barbie (americana, de 1959) e Susi (brasileira
di início da década de 60)).
O Museu Nurenberg (Alemanha) possui um acervo rico em brinquedos, no
qual é possível observar muitos modelos do mundo todo, os japoneses também
realizam o festival de bonecas todo dia 3 de março, o Festival das Meninas e ,
em 5 de maio o Festival dos Meninos.
As bonecas além de ser um dos brinquedos favoritos das meninas de
hoje, também permite o conhecimento de diversas culturas.
1.6- JOGOS TRADICIONAIS
AMARELINHA: representam um antigo jogo romano chamado odres, no
qual os participantes deviam saltar num pé só sobre odres besuntados em
graxa, a amarelinha dependendo da região pode ter nomes variados, no Rio
Grande do Sul: chama-se avião, em Minas Gerais; sapata e no Rio Grande do
Norte jogo da macaca, devido ao uso da casca de banana para lançar sobre as
“casinhas”.
CABRA CEGA: de origem greco-romana esse tipo de brincadeira é
realizada com os olhos vendados, e o objetivo é pegar os participantes com os
braços esticados, a cabra cega também é conhecida por vários nomes (pinto-
cego), vaca-cega, tantanguê, etc....
JOGO DE ANEL: Consta em ocultar o anel entre as palmas das mãos
fechadas e passar para a mão de outro participante, o qual deverá fazê-lo
escondendo dos outros participantes para quem ele vai passar o anel, o
participante que estiver “passando” o anel deverá escolher um outro
participante para “adivinhar com quem está o anel, sendo que se o participante
errar, deverá pagar uma prenda para quem estava” passando “o anel, o
participante que estiver verdadeiramente com o anel, deverá prosseguir a
brincadeira”.
O jogo de anel é uma brincadeira de origem portuguesa e proporciona
interação social, coordenação motora, percepção visual entre outras.
JOGO DE BOLINHAS: geralmente essas bolinhas são feitas de vidro, e
podem também ser chamado de bolinhas de gude, baleba, fubeca, búrica,
etc.....Também é um jogo muito antigo conhecido pelos gregos e romano em
datas remotas, como a pipa e o pião são geralmente jogados por meninos e a
regra varia de acordo com a região e os indivíduos.
PINGUE-PONGUE: também é chamado de tênis de mesa, tornou-se
oficial no Brasil, e partir de 1940, originado no Oriente, é muito empregado no
Japão nos dias de hoje.
BALANÇO: pode ser feito de cordas com um pedaço de madeira, de ferro
e até mesmo com pneu, esse brinquedo tradicional, hoje é muito conhecido,
pois se tornou um brinquedo obrigatório nos parques e jardins, o balanço
representa o símbolo do sol no Nepal, na Coréia é ligado à fecundidade.
ESTILINGUE: Foi trazido pelos portugueses ao Brasil, é constituído de
uma forquilha e uma fita de borracha e couro, e era usado com pedaços de
argila endurecidas, também conhecida como seta, atiradeira e baladeira,é um
brinquedo e uma arma de arremesso usado por meninos para caçar
passarinhos.
IOIÔ: existem muito tipos de ioiôs, que podem ser feitos de madeira,
marfim, plástico e até bolinhas de papel e elástico, a versão moderna foi
inventada pelo industrial norte-americano Donald F. Duncan, porém possui
múltiplas origens (Egito, Índia, Grécia).
GANGORRA: pode ser feita de madeira e de ferro consiste em apoiar a
madeira ou o ferro pelo meio e equilibrar o peso dos participantes, a gangorra
oscila conforme o impulso recebido.
MARIONETES: o teatro de marionetes foi muito cultivado pelos hindus,
egípcios, chineses, gregos e romanos, as marionetes são bonecos vestidos á
caráter, feitos de madeira, metal ou papelão, representando pessoas animais,
os quais são movimentados por fios, acredita que as marionetes estejam
ligadas historicamente com as sombras chinesas populares na China.
Os bonecos movimentados pelas próprias mãos dispensando os fios
recebem o nome de fantoches ou bonifrates.
CAPÍTULO II
BRINCAR TAMBÉM É SE SOCIALIZAR.
Segundo Vygotsky (1991) a criança quando bebê é inteiramente
dependente do adulto, até mesmo por uma questão de sobrevivência. Vygotsky
admite que no começo da vida os fatores biológicos superam os sociais.
A criança internaliza as experiências fornecidas pela cultura e constrói
individualmente suas ações, ele não acreditava que as crianças têm estágios
de desenvolvimento como Jean Piaget.
Conforme a teoria de Vygotsky (1991) a criança inicia no mundo adulto
por meio das brincadeiras e os sinais externos interferem no modo pelo qual a
criança irá agir sobre o ambiente, onde o determinismo social exerce forte
presença sobre o individual, discordando de que o indivíduo construa seu
conhecimento de modo individual, e desde pequeno o indivíduo vai formando
um mundo através da interação social, sendo que o processo de
desenvolvimento é uma apropriação do que está disponível na sociedade ,
como aquela sociedade se comporta, como é sua cultura, ou seja, ao mesmo
tempo em que o indivíduo integra ao social, ele é capaz de se opor frente á ele,
pelas modificações de suas funções psicológicas como sua percepção,
memória, atenção e as formas de resolver os problemas, daí as mudanças das
formas historicamente determinadas e socialmente organizadas de operar na
sociedade tenham sido feitas, devidas á essa constante mudança de
pensamento.
Vygotsky (1991) salienta que variando o ambiente o desenvolvimento
também será variado, ao contrário de Jean Piaget que acreditava que o
desenvolvimento segue uma seqüência fixa e universal de estágios, ele afirma
em suas teorias a importância da interação social, Por isso é importante que
como educadores possamos proporcionar a nossas crianças interação e
desenvolvimento através de atividades prazerosas e também objetivas que irão
nos auxiliar na construção do conhecimento.
A criança ao brincar esta imitando o adulto e internalizando regras de
comportamento, o seu desenvolvimento moral também se dá através da ajuda
que a criança dedica ao colega, o jogo com regras à medida que internalizado
pela criança desenvolve o controle de seus impulsos, levando-o ao
autocontrole.
Á medida que a criança da origem ás situações imaginárias ela se liberta
das situações concretas permitindo suas representações mentais.
Para Vygotsky (1991) ao imitar os adultos a criança age de uma forma
diferente de seus padrões, isso cria uma “zona de desenvolvimento proximal”.
Definida por ele como “à distância entre o nível de desenvolvimento real, e o
nível de desenvolvimento potencial”.
Nível de desenvolvimento real segundo Vygotsky (1991) é a capacidade
que a criança tem de realizar tarefas independentes, e nível de
desenvolvimento potencial é a capacidade de desempenhar tarefas com a
ajuda de adultos, ou com a ajuda de crianças mais capazes, esse
desenvolvimento é a capacidade de se beneficiar da interferência de outra
pessoa.
Para Vygotsky (1991) ao imitar um adulto a criança está agindo como se
fosse mais velha do que é na realidade, esta agindo de uma forma diferente do
seu modo diário isso faz com que o brinquedo crie uma “zona de
desenvolvimento proximal”.
Vygotsky (1991) refere se especificamente em sua teorias na brincadeira
do faz-de-conta, determinando que o comportamento das crianças esta
fortemente ligado às situações concretas, para Vygotsky o homem se faz com
outro homem por meio da sua interação com as outras pessoas.
Os jogos e brincadeiras promovem a interação social, o brinquedo é de
grande utilidade para a criança, oferecendo conteúdo pedagógico aliado ao
entretenimento representando um agente de transmissão metódica de
conhecimentos e habilidades.
De maneira geral o brinquedo é educativo porque enquanto a criança brinca,
ela aprende a se expressar, aguça sua curiosidade, expõe seus sentimentos,
além de criar e recriar novas situações.
A criança através dos jogos e brincadeiras aprende a conviver em
sociedade, a dividir, a respeitar regras, aprende as noções de tempo e espaço,
entre os brinquedos que podem dar essa noção estão os cubos com letras e
números, muito usados na educação infantil, destinados a forma palavras e a
fazer cálculos, os brinquedos como o quebra-cabeça também são muito
usados para dar noção de espaço e estimulam vários aspectos.
Um brinquedo interessante muito usado na educação infantil é o Lego
(que significa jogar bem) é um brinquedo muito estimulante, trata-se de blocos
de encaixe, feitos de plástico, muito popular ás crianças, porém é um brinquedo
muito antigo, criado no ano de 1932, onde os primeiros Lego ainda eram feitos
de madeira, surgindo os de plásticos somente 15 anos depois no ano 1947,
hoje em dia eles estão cada vez mais sofisticados e coloridos , e são de fácil
aceitação e podem ser usados de várias formas.
Devido à evolução dos brinquedos não podemos esquecer o verdadeiro
sentido do brincar e dos jogos que promovem a interação social.
Cada vez mais crianças, estão recebendo os brinquedos dos pais
simplesmente como um presente em uma data comemorativa, os brinquedos
devem ser escolhidos e analisados pelos pais e educadores, observar se os
brinquedos não oferecem perigo para a criança, se estão de acordo com sua
faixa etária, porque um brinquedo se mal usado também pode estimular a
violência, por exemplo, como no caso das armas de brinquedo que não trazem
benefício algum a criança, daí a importância da orientação por parte dos pais e
professores, do direcionamento da brincadeira, da elaboração da atividade, do
estabelecimento de metas.
Essa observação cabe aos pais antes de compra de determinado
brinquedo para seu filho e cabe ao professor orientar os pais para que as
crianças não façam uso desse tipo de brinquedo, o professor poderá
demonstrar aos pais quais os brinquedos mais adequados para as crianças
desenvolverem algumas habilidades , para um melhor uso dos recursos que
temos pra trabalhar.
2.1 - Como o lúdico pode ser utilizado na Educação.
O professor exerce o papel de mediador do processo-ensino
aprendizagem, fornecendo estímulos e tornando o ambiente escolar acolhedor
para que a criança possa se desenvolver.
Motivar e estimular através de desafios que o aluno deverá buscar para
que se construa se próprio conhecimento, desenvolver atividades lúdicas para
que o aluno sinta vontade de participar, através de jogos, gincanas, oficinas,
dinâmicas e muitas outras atividades que irão exigir um pouco da criatividade
do educador, mas irá colaborar para que o professor seja um agente facilitador
do conhecimento.
A criança deve ser estimulada para que seu processo ensino-
aprendizagem seja satisfatório, possuindo autonomia para descobrir coisas
novas. Os jogos e brincadeiras são muito usados para desenvolver as
habilidades das crianças como: coordenação-visomotora, tônus, raciocínio
lógico, lateralidade, ritmo, equilíbrio, memória, atenção, orientação-espacial,
esquema-corporal, movimentos dissociados e criatividade.O conhecimento
dessas habilidades deve servir para que o educador possa desenvolver
atividades que irão aprimorar as existentes e criar caminhos para desenvolver
aquelas habilidades que a criança possui mais dificuldade, para que ela possa
superar seus limites.
Durante muitos anos os jogos são estudados, Dessa forma várias teorias
ganham força e já foram considerados como: uma forma de rever a história
biocultural do pensamento humano, um agente socializador das crianças, um
instrumento investigativo do comportamento infantil, um meio de comunicação,
essencialmente dinâmico, gerador de habilidades cognitivas, e até mesmo
como atividade não séria, mas que ao mesmo tempo é capaz de exercer um
poder de absorção total do jogador, porém não podemos restringir o jogo á
apenas uma única função, o jogo pode desenvolver inúmeras habilidades, e
exerce um papel importantíssimo no desenvolvimento das crianças.
Para que o educador possa fazer uso do lúdico para desenvolver
conhecimentos, é importante que ele compreenda melhor o universo da
criança, fazendo uso também das observações em torno das inteligências
múltiplas para identificar, quais as afinidades cada criança tem com
determinado brinquedo, ou o jeito de brincar, criando assim um ambiente
voltado para o desenvolvimento da criança, a utilização do lúdico na escola
torna o ambiente menos formal, propício ao desenvolvimento da criatividade,
tornando um ambiente alegre e acolhedor bem próximo do universo da criança.
O conhecimento não pode ser algo desvinculado do prazer e da alegria, a
vida toda é um aprendizado, e porque não tornar esse momento um prazer
cheio de descobertas importantes.
A criança durante a educação infantil participa de muitos jogos e
brincadeiras, é comum vermos na sala de aula cantinhos do faz-de-conta,
jogos variados de encaixe, de montar, e muitos outros brinquedos criando todo
um ambiente voltado para o desenvolvimento cognitivo, psicomotor, afetivo e
de interação social, esses estímulos são favoráveis ao desenvolvimento da
criatividade.
A educador pode usar do lúdico para estimular a curiosidade, grande
parte das crianças é muito curiosa e isso é um fator que ajuda muito para que
ela aprenda a agir sozinha, experimente e participe, não conseguem ás vezes
apenas escutar, querem participar e assim acabam produzindo o que é
fundamental para seu crescimento.
Os educadores podem fazer dos jogos e brincadeiras um recurso para
todo o processo ensino-aprendizagem e não somente na educação infantil,
variando os jogos, criando novas regras, elaborando atividades diferentes de
dinâmicas, criar jogos para se estudar determinada matéria ou área a ser
estudada e empregar conceitos científicos.
O professor muitas vezes terá que incentivar e insistir para a realização de
uma determinada atividade, às vezes pelo desinteresse dos alunos ou mesmo
pela falta de costume dos alunos em realizar atividades de caráter lúdico na
escola, nesse momento é imprescindível que o professor tenha domínio de
turma e do conteúdo desenvolvido para que ele através de sua auto-eficácia
possa obter respostas significativas para seus objetivos nos quais será preciso
motivação e insistência do professor em conquistar esses alunos
2.2 A BRINQUEDOTECA
Criada no século XX a brinquedoteca foi destinada a garantir a criança o
ato de brincar , caracterizado como um ambiente onde há uma grande
quantidade de brinquedos e brincadeiras, a brinquedoteca oferece um
ambiente agradável e prazeroso, a atividade desse ambiente lúdico ajudam a
desenvolver a criatividade , a imaginação, a coordenação motora , a percepção
visual,o ritmo,e traz inúmeros benefícios para o desenvolvimento da criança
tanto no aspecto educacional como no emocional, ajuda a criança na
construção do pensamento , na socialização e promove a interação social.
A brinquedoteca iniciou suas atividades emprestando seus brinquedos
para as crianças mais carentes, e quando as crianças não podiam ir as
brinquedotecas os funcionários se dirigiam até suas casas para realizar as
visitas, onde elas brincavam com as crianças e com suas famílias, realizando
atividades lúdicas e realizando um trabalho preventivo que também atendia as
crianças com hipóteses de comprometimento da aprendizagem.
Atualmente existem vários Centros de Recursos que oferecem trabalhos
semelhantes ao da brinquedoteca, que até hoje emprestam cerca de trezentos
mil brinquedos por ano, as brinquedotecas circulantes vão a hospitais e
creches que não possuem esse serviço para prestarem serviços para crianças
que não tem oportunidade de estar nesse tipo de ambiente.
No Brasil a brinquedoteca tem o trabalho voltado para o brincar
propriamente dito, ao contrário da Ludoteca e das Toys Libraries, pois estas
têm o trabalho voltado para o empréstimo de brinquedos.
A brinquedoteca funciona um lugar que proporciona conhecimento de uma
forma lúdica e prazerosa onde a criança tem a oportunidade de desenvolver
muitas de suas habilidades, porém a brinquedoteca é um espaço destinado
para brincar mesmo no sentido amplo da palavra sem objetivos diretos,
contudo é preciso valorizar esse espaço, pois através das brincadeiras à
criança tem a chance de se socializar e a relação com os brinquedos quando
corretas tomando dimensão podem gerar mudanças de comportamentos.
Através da brinquedoteca as crianças podem brincar livremente e
manifestar suas potencialidades, apesar do nome as brinquedotecas não tem
obrigatoriamente que terem muitos brinquedos, ela pode existir até mesmo sem
nenhum brinquedo, apenas praticando atividades lúdicas, até mesmo porque
hoje em dia muito se cobra das crianças, não dando prioridade ao seu lado
criança que precisa brincar para poder se conhecer, as brinquedotecas
favorecem essa a atividade lúdica e vê nesse tipo de atividade uma fonte de
crescimento para a criança para que ela possa se descobrir.
As brinquedotecas são um espaço onde a criança tem acesso a uma
grande variedade de brinquedos e um ambiente especialmente lúdico, além do
resgate das brincadeiras e brinquedos tradicionais.
2.3 TIPOS DE BRINQUEDOTECAS
BRINQUEDOTECAS ESCOLARES – A Brinquedoteca escolar na maioria
das vezes trabalha com a educação infantil, utilizando os jogos e brincadeiras
para desenvolver as habilidades existentes em cada criança, trabalhando a
integração social para que haja melhor entrosamento do grupo e a
socialização, funcionando coco um lugar de experiência, e ampliação de
conhecimentos.
BRINQUEDOTECAS TEMPORAIS -São aquelas montadas nos eventos
onde há espaços criados para crianças qua ndo os pais estão ocupados
participando dos eventos, as brinquedotecas temporais também são aquelas
de condomínios, clubes, shoppings, supermercados, lojas de departamentos
etc.. Como os lugares são os mais variados possíveis, as funções também são
variadas.
BRINQUEDOTECAS RODÍZIO-Esse tipo de trabalho não tem lugar certo
para acontecer ou data, um determinado grupo de crianças se encontram para
uma reunião e ocorre a troca de brinquedos entre eles, onde cada um deve
levar para casa e brincar até a data do próximo encontro.
BRINQUEDOTECA BIBLIOTECA-As brinquedotecas bibliotecas
funcionam apenas como um setor de empréstimo.
BRINQUEDOTECAS CIRCULANTE-Consiste em adaptá-la nos mais
diversos ambientes, também chamadas de ambulante, itinerantes e móveis
podem ser adaptadas em veículos, trailers etc. Depende da ocasião a
permanência dessa brinquedoteca no local.
BRINQUEDOTECAS DE HOSPITAIS E CLÍNICAS-Como o ato de brincar
ajuda a criança a relação com sus próprias emoções, esse tipo de
brinquedoteca visa levar até as crianças hospitalizadas ou em tratamento
aliviar a tensão criada pelo ambiente hospitalar e a superação das dificuldades.
BRINQUEDOTECAS DE BAIRRO-A comunidade e as associações, na
maioria das vezes são responsáveis pela criação desse espaço, atendendo a
população, são mantidas pelas prefeituras, e organizações filantrópicas,
servem como uma reunião para as crianças da própria comunidade estarem se
integrando, fazendo descobertas e fortalecendo a cultura.
As brinquedotecas em geral trabalham todas para o bem estar da criança,
sendo um trabalho voltado para elas, assegurando o ato de brincar e
estimulando o desenvolvimento da vida interior de cada um, favorecendo o seu
aspecto emocional.
As brinquedotecas buscam desenvolver a criatividade, a sociabilidade,
proporcionar o acesso àquelas crianças que não tem brinquedos ou não têm
oportunidade de brincar com outras crianças para que haja a integração social,
esse trabalho também visa a integração da família onde todos aprender a olhar
a brincadeira com outros olhos, nas reuniões feitas em casa onde as crianças
recebem as visitas dos profissionais para que ela receba os brinquedos para
brincar no sistema re empréstimo toda a família é envolvida pela brincadeira e
passa a ser uma atividade coletiva.
A brinquedoteca visa valorizar a atividade lúdica e incentivar a valorização
do brinquedo como atividade que irá tanto divertir como informar e proporcionar
conhecimento.
2.4 Como o lúdico pode auxiliar no Diagnóstico Psicopedagógico.
A Atividade lúdica é um rico instrumento de investigação psicopedagógica
através dos jogos e brincadeiras as crianças expressam-se livremente,
constituindo uma importante ferramenta, possibilitando a observação e
auxiliando no diagnóstico.
Através do lúdico o psicopedagogo poderá observar onde a criança se
perdeu, ou seja,onde ela”estacionou “, onde está a dificuldade , onde poderá
iniciar seu trabalho de investigação e onde precisa ser feita a intervenção, são
vários os fatores que a atividade lúdica poderá promover .
Através da observação da atividade lúdica a Psicopedagogia poderá ser
beneficiada, muitas crianças conseguem através dos jogos e brincadeiras
expressar suas dificuldades, seus medos, seus “fracassos” suas frustrações,
suas motivações, seus conflitos etc... Servindo de instrumento para a
Psicopedagogia, através dessa observação auxiliar no diagnóstico, buscando
alternativas para que a psicopedagoga estabeleça seus objetivos a fim de
trabalhar a área de mais dificuldade de aprendizagem, e formular suas
hipóteses a serem comprovadas.
O Psicopedagogo deverá analisar diversos fatores, construir suas
hipóteses, fazer sua avaliação para se chegar a um diagnóstico.
O objetivo da avaliação diagnóstica é identificar as dificuldades assim
como as habilidades, recursos e estratégias do sujeito e do ambiente que ele
pertence.
O primeiro aspecto analisado será o Orgânico, para detectar se não há
problemas de ordens sensoriais, perceptuais e do sistema nervoso o que
poderá ocasionar problemas de leitura e escrita o que poderá levá-lo a ter
problemas de aprendizagem.
O segundo aspecto observado pelo psicopedagogo será a Cognição, pois
implicam o ato de aprender, a memória, a atenção, resolução de problemas
entre outras.
E o terceiro aspecto observado é o Emocional vinculado ao
desenvolvimento afetivo e sua relação com a construção do conhecimento.
Após a verificação de todos esses aspectos o psicopedagogo poderá
construir uma hipótese para trabalhar.
Os indicadores que os jogos poderão auxiliar a analisar são: motricidade,
criatividade, tolerância, frustração, modalidade de jogos, medos,ansiedades e
problemas de comportamento e muitos outros aspectos que a atividade lúdica
permite analisar.
O papel da psicopedagoga é criar situações para que a criança possa
expressar-se livremente, não esquecendo que a dificuldade é no processo de
ensino-aprendizagem, justamente o seu foco de estudo, portanto deverão ser
analisados as relações que a criança tem com o ambiente escolar, qual seu
aspecto emocional, sua estrutura cognitiva, como a criança se relaciona com o
aprender, com o professor, qual sua visão do professor, como a criança se
relaciona com os demais colegas, enfim qual sua bagagem para que o
psicopedagogo possa estabelecer objetivos e desenvolver seu trabalho
buscando incentivar o aluno para que ele possa construir seu conhecimento
trabalhando suas potencialidades.
O espaço que se abre para o brinquedo no diagnóstico psicopedagógico
possibilita a criação de intervenções para o profissional reconhecer ,observar e
compreender o mundo da criança ,observar suas necessidades,ansiedades e
dificuldades.Portanto por meio da observação diagnóstica pode-se reconhecer
o seu processo de desenvolvimento.
A forma em que a criança realiza as atividades lúdicas revela sua
personalidade e como é o seu relacionamento com o mundo, onde o contexto
escolar também deve ser observado para que o psicopedagogo possa avaliar
todo o contexto e não focalizar somente em um aspecto.
A atividade lúdica nos diagnósticos psicopedagógicos tem efeitos
terapêuticos para a criança, pais e professores, o profissional pode investigar a
fundo os problemas vivenciados pelas crianças no seu ambiente familiar,
escolar e fazer um apanhado do que os diversos ambientes causam na criança
para que o psicopedagogo possa diagnosticar as dificuldades considerando a
criança, a tarefa e o meio.
È importante que o psicopedagogo também possa aprender a brincar
antes de propor alguma atividade lúdica á criança, pois assim ele estará apto a
avaliar os resultados, para que haja uma troca de conhecimentos, aprender a
brincar é aprender a olhar a brincadeira de um modo geral observando todas
as reações que o brinquedo e a brincadeira causa na criança e seu interesse
em realizar determinada atividade.
3- CONSIDERAÇÕES FINAIS
Enquanto educadores devemos trabalhar com o propósito de buscar o
desenvolvimento dos nossos alunos seja através do lúdico, ou através de todos
os outros recursos que tivermos acesso para concretizar nossos objetivos que
devem sempre colocar a criança em primeiro lugar.
Ao pensar em uma forma de estimular o aluno nada melhor de
começarmos pelo brinquedo, pois além de podermos usar esse precioso
recurso é um objeto de muito interesse das crianças, que não utilizam o
brinquedo com o propósito de aprender, de se socializar, não querem aprender
o jogo por causa de suas regras, elas apenas querem brincar e através dessa
interação conseguem assimilar os valores, a criatividade, as emoções,
conseguem desenvolver uma série de conhecimentos que nem imaginam,
Talvez seja por essa forma tão desinteressada que elas consigam se
desenvolver.
O brinquedo tem uma capacidade imensa de ampliar o mundo das
crianças, é impossível restringir quais habilidades o lúdico desenvolve. Sendo
de grande ajuda para os educadores que podem sempre inovar em sua aula
para que se tornem mais atrativas aos olhos dos alunos, que participando de
uma aula interativa e dinâmica mostram toda sua espontaneidade facilitando o
aprendizado, ficando mais criativos por se sentirem menos pressionados pelas
aulas formais.
O brinquedo é fonte de lazer e de conhecimento, e brincar é uma parte
integrante da atividade educativa É importante que os educadores incentivem o
uso do lúdico na educação para que os alunos participem da construção do
conhecimento, deixando que a criatividade das crianças seja explorada e não
somente apresente conteúdos prontos que são depositados na criança.
Com o uso do lúdico o educador deve buscar integrar a criança dentro da
sala de aula para que ela sinta que pode aprender desenvolvendo seus
potenciais, brincar na escola não é como brincar em casa, mesmo porque a
escola é uma instituição que possui normas, mas sendo assim as brincadeiras
tem uma especificidade que é regida pela instituição, porém a criança não
precisa saber que ela esta sendo observada, ela precisa de uma certa
liberdade de expressão para que sinta o ambiente acolhedor, mesmo porque o
brincar é uma atividade lúdica e uma vez que perdemos o sentido da
brincadeira a atividade perde o caráter lúdico, portanto as atividades devem ser
apresentadas de uma forma espontânea, deixando a criança demonstrar
vontade de participar, de agir, mesmo porque a presença do adulto já regula
sua atividade, com isso ela irá se interessar cada vez mais pela aula proposta
pelo educador.
Os jogos e brincadeiras é um fator muito importante, porém não podemos
também pensar que será a única forma de atividade para se construir
conhecimentos, os educadores devem usar o lúdico, mas também promover
aulas com debates, leituras, filmes a muitas outras atividades, o processo
ensino-aprendizagem inclui ação, reflexão e sistematização por isso a
importância de se refletir sobre as ações, criar situações de desafios, resolver
problemas.
O planejamento das aulas de Educação Infantil é grande parte dele
dedicado ao lúdico, porém as atividades podem ser variadas, ao utilizar um
jogo, por exemplo, o educador pode pensar em passar para o aluno qual a
importância de saber quantos participantes é preciso para se jogar, qual
espaço ele precisa para desempenhar aquela atividade, quais os materiais
usados e a importância desses materiais, qual a natureza dos objetos que são
utilizados no jogo, não focalizando assim a importância somente do jogo e sim
dos objetos usados, que podem ser sucatas, textura dos objetos, tamanho
variados, cores, culturas diferentes, atividades corporais enfim pode se criar
uma atividade completa para o desenvolvimento de habilidades distintas.
O educador deve estar sempre observando quais conteúdos já foram
assimilados, e desenvolver novos para que não se torne repetitiva determinada
atividade.Através das observações podemos identificar quais são mais
prazerosas para determinadas crianças e quais conceitos elas já estão
constituindo, a fim de elaborar melhor a atividade para que elas consigam
atingir o objetivo proposto e não se torne cansativo para as crianças.
No Ensino fundamental os educadores poderão utilizar o clima lúdico para
abordar assuntos polêmicos que tendem a deixar o clima da aula um pouco
tenso, nesse ambiente de caráter lúdico as relações interpessoais, e
emocionais dos alunos são muito favorecidas e proporcionam uma melhor
integração do grupo e favorecendo um diálogo que poderá ser de extrema
importância para a formação de novos conceitos e abordagem diferente de um
mesmo assunto, contribuindo para o crescimento do aluno e de seu senso
crítico.
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ANEXOS