UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO … · nenhum outro lugar isso é tão real quanto no...
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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
PS-GRADUAO LATO SENSU
PROJETO A VEZ DO MESTRE
O DESAFIO DA GESTO DE PESSOAS EM GERENCIAMENTO
DE PROJETOS
Por: Erica Carla Andr Pinheiro
Orientador
Prof. Luiz Cludio Lopes Alves
Rio de Janeiro
2010
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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
PS-GRADUAO LATO SENSU
PROJETO A VEZ DO MESTRE
O DESAFIO DA GESTO DE PESSOAS EM GERENCIAMENTO
DE PROJETOS
Apresentao de monografia Universidade
Candido Mendes como requisito parcial para
obteno do grau de especialista em Gesto de
Projetos
Por: Erica Carla Andr Pinheiro
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AGRADECIMENTOS
...Aos meus amigos, aos meus pais, a
minha irm, aos companheiros de
curso e em especial ao meu noivo que
sempre esteve presente em todos os
momentos da minha vida.
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DEDICATRIA
.....A minha Irm Elisngela Pinheiro e
ao meu noivo Jos Edson Cavalcante
por inmeras palavras de incentivo e
fora.Eles nunca duvidaram do meu
potencial e sempre torceram pela
minha vitria.
Obrigada!
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RESUMO
Pessoas constituem o principal ativo da organizao. Da a necessidade
de tornar as organizaes mais conscientes e atentas a seus funcionrios. As
organizaes bem sucedidas esto percebendo que somente podem crescer,
prosperar e manter a sua continuidade se forem capazes de otimizar o retorno
sobre os investimentos de todos os parceiros ,principalmente o dos
empregados.Quando uma organizao est realmente voltada as pessoas ,a
sua filosofia global e a sua cultura organizacional passam a refletir essa
crena.
A gesto de pessoas nas organizaes a funo que permite a
colaborao eficaz das pessoas para alcanar os objetivos organizacionais e
individuais.
Ao se falar em organizaes, forosamente se fala em pessoas que as
representam, que as vivenciam e que tem sua personalidade prpria. So as
pessoas que produzem ,vendem,servem ao cliente,tomam decises,
lideram,motivam,comunicam,supervisionam ,gerenciam e dirigem os negcios
das empresas. Dirigem inclusive outras pessoas, pois no pode haver
organizao sem pessoas.
Vivemos em uma sociedade de organizaes, pois nascemos nelas,
aprendemos nelas, servimo-nos nelas, trabalhamos nelas e passamos a maior
parte de nossas vidas dentro delas.
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METODOLOGIA
A metodologia utilizada baseou-se em pesquisas bibliogrficas com
nfase em gesto de pessoas em gerenciamento de projetos.
O alvo dessa pesquisa o pblico com experincia ou com pouca
experincia em gerenciar projetos. Com isso aprendendo a levar em conta
aspectos comportamentais que esto presentes em todos os projetos: como
saber lidar com conflitos, trabalho em equipe, liderana, motivao,
negociao e tomada de deciso.
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SUMRIO
INTRODUO 08
CAPTULO I Gerenciamento de Projetos 10
CAPTULO II Gerenciando Pessoas em Projetos 30
CAPTULO III Gerenciamento de Conflitos 49
CONCLUSO 63
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 64
ANEXOS 65
NDICE 84
FOLHA DE AVALIAO 86
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INTRODUO
Este trabalho de Concluso de Curso teve por tema Gerenciando
pessoas em projetos, que de suma importncia para a sobrevivncia de
qualquer empresa inserida em um ambiente competitivo.
Atualmente, trabalhar e gerenciar pessoas uma tarefa muito delicada e
difcil, pois cada pessoa tem sua personalidade, competncia, cultura, postura
em lidar com situaes diversas do dia a dia. Elas so os recursos mais
importantes no projeto e somente s pessoas podem resolver problemas que
podem ocasionar no projeto.
A questo central desse trabalho mostrar as melhores estratgicas
para o gerente de projeto obter sucesso em gerenciar pessoas. O grande
diferencial no gerenciar as pessoas e sim gerenciar com pessoas, isso
torna-se o funcionrio mais motivados.So as pessoas que dirigem o negcio
da empresa,com isso obtendo sucesso ou fracasso do projeto.Sendo assim,
importante analisarmos a postura do Gerente de Projeto em lidar com sua
equipe de trabalho no decorrer do Projeto.
Sem as pessoas o projeto no existe, mesmo que disponha de
equipamentos modernos de controle e gesto. Elas fazem o negcio prosperar
e com isso trazendo vantagem competitiva no mercado.
O objetivo desse trabalho de apresentar que projetos possuem
objetivos, metas claras e definidas, mostrar que as organizaes precisam e
dependem das pessoas para atingir seus objetivos e apresentar que mesmos
os projetos bem estruturados se no forem bem administrados podem ir ao
fracasso.
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Pessoas no so como um recurso organizacional, um objeto servil ou
mero sujeito passivo no processo, mais fundamentalmente um sujeito ativo e
provocado de decises, empreendedor, criador de inovaes, mais do que
isso, um agente proativo dotado de viso prpria de inteligncia, a maior, a
mais avanada e sofisticada habilidade humana.
No primeiro captulo, abordaremos o conceito da gesto de projetos, o
que projeto, os interessados no projeto, o sucesso e o fracasso do projeto,
ciclo de vida, os processos gerenciais, o estudo das variveis e as nove reas
do conhecimento.
No segundo captulo, so vistos os desafios que impactam o
gerenciamento de pessoas nas organizaes, a cultura do projeto, questes
ticas e responsabilidade profissional enfrentadas pelo gerente, recrutamento
e seleo, Gerenciamento de desempenho, remunerao, treinamento e
desenvolvimento, construo da equipe, comunicao e liderana participativa.
No terceiro captulo, trataremos do gerenciamento de conflitos, com um
pequeno histrico das vises tradicionais, contempornea e interacionista,
analisando os nveis de conflitos, sua ocorrncia no ambiente de projetos,
como resolver conflitos e como lidar com conflito.
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CAPTULO I
GERENCIAMENTO DE PROJETOS
O CONCEITO
O tempo no espera por ningum,e em
nenhum outro lugar isso to real quanto no
gerenciamento de projetos.
Jim MacTntyre
Na definio do PMBOK (PMI,2004) Gerenciamento de Projetos a
aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas para projetar atividades
que visem atingir ou exercer as necessidades e expectativas das partes
envolvidas, com relao ao projeto.
Conforme o Autor Ricardo Vargas (Vargas, 2005, p.7): O
gerenciamento de projetos um conjunto de ferramentas gerenciais que
permitem que a empresa desenvolva um conjunto de habilidades, incluindo
conhecimento e capacidade individuais, destinados ao controle de eventos no
repetitivos, nicos e complexos, dentro de um cenrio de tempo, custo e
qualidade predeterminados
O gerenciamento de projetos oferece uma viso integrada de todos os
fatores envolvidos para que sejam atingidos os objetivos assumidos. Tem um
enfoque humanstico e participativo, orientado para a obteno de resultados,
com a premissa de que os resultados so atingidos por meio do trabalho de
pessoas. Uma equipe de projetos uma unidade organizacional nica,
dedicada a apresentar resultados no prazo previsto, dentro do oramento e
com especificaes tcnicas predeterminadas.
O gerenciamento de projetos compreende a concepo de metas e
objetivos do projeto, a elaborao de um plano, a execuo do plano e a
reviso e controle do projeto. Por fim, o gerenciamento de projetos oferece
uma grande variedade de princpios, procedimentos, habilidades, ferramentas
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e tcnicas que so necessrias para que se possam atingir os objetivos
planejados.
1.1- Histria do Gerenciamento de Projeto
O Gerenciamento de Projetos surgiu como cincia no incio da dcada
de 60, mais foi a partir da criao do PMI (Project Management Institute) em
1969, que a sua divulgao ocorreu com maior intensidade.
O PMI a mais importante associao profissional de gerncia de
projetos, e vem crescendo com rapidez. Seu principal objetivo difundir a
gesto de projetos no mundo, de forma a promover tica e profissionalismo no
exerccio desta atividade.
Em 1987, o PMI revisou a primeira verso do PMBOK, para documentar
e padronizar prticas e informaes aceitas como gerenciamento de projeto. A
primeira verso oficial do guia foi lanada em 1996, aps quatro anos, em
2000, foi lanada a segunda edio.Em 2004 a 3 Edio o PMBOK ,foi
publicada com a maior alterao desde o seu lanamento.A verso em ingls
da 4 Edio, PMBOK, foi lanada em 31/12/2008.
O Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos (Guia
PMBOK) uma norma reconhecida para a profisso de gerenciamento de
projetos. Um padro um documento formal que descreve normas, mtodos,
processos e prticas estabelecidas. Assim como em outras profisses como
advocacia, medicina e contabilidade, o conhecimento contido nesse padro
evoluiu a partir das boas prticas reconhecidas de profissionais de
gerenciamento de projetos que contriburam para o seu desenvolvimento.
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O Guia PMBOK fornece diretrizes para o gerenciamento de projetos
individuais. Ele define o gerenciamento e os conceitos relacionados e
descreve o ciclo de vida do gerenciamento de projetos e os processos
relacionados.
O Guia PMBOK identifica esse subconjunto do conjunto de
conhecimentos em gerenciamento amplamente reconhecido como boa prtica.
"Amplamente reconhecido" significa que o conhecimento e as prticas descritas
so aplicveis maioria dos projetos na maior parte do tempo e que existe um
consenso em relao ao seu valor e sua utilidade. "Boa prtica" significa que
existe um consenso geral de que a aplicao correta dessas habilidades,
ferramentas e tcnicas pode aumentar as chances de sucesso em uma ampla
gama de projetos. Uma boa prtica no significa que o conhecimento descrito
deva ser sempre aplicado uniformemente em todos os casos; a organizao
e/ou a equipe de gerenciamento do projeto responsvel por determinar o que
apropriado para um projeto especfico.
O Guia PMBOK tambm fornece e promove um vocabulrio comum dentro
da profisso de gerenciamento de projetos para se discutir, escrever e aplicar
conceitos de gerenciamento de projetos. Esse vocabulrio padro um elemento
essencial da profisso.
O Project Management Institute (PMI) considera esta norma como uma
referncia bsica de gerenciamento de projetos para seus programas de
desenvolvimento profissional e certificaes.
Como uma referncia bsica, essa norma no abrangente nem completa.
Ela mais um guia que uma metodologia. possvel usar metodologias e
ferramentas distintas para implementar a estrutura.
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1.2 O que Projetos?
A idia de que planejar significa adivinhar o
futuro simplesmente absurda.
Peter Drucker
Segundo PMBOK(PMI,2004) Um projeto um esforo temporrio
empreendido para criar um produto, servio ou resultado exclusivo
A sua natureza temporria indica um incio e um trmino definidos. O
trmino alcanado quando os objetivos tiverem sido atingidos ou quando se
concluir que esses objetivos no sero ou no podero ser atingidos e o projeto for
encerrado, ou quando o mesmo no for mais necessrio. Temporrio no significa
necessariamente de curta durao. Alm disso, geralmente o termo temporrio no
se aplica ao produto, servio ou resultado criado pelo projeto; a maioria dos
projetos realizada para criar um resultado duradouro. Por exemplo, um projeto
para a construo de um monumento nacional criar um resultado que deve durar
sculos. Os projetos tambm podem ter impactos sociais, econmicos e
ambientais com durao mais longa que a dos prprios projetos.
Segundo Vargas (2008, p.8)Projetos um empreendimento no
repetitivo, caracterizado por uma sequncia clara e lgica de eventos, com
inicio, meio e fim, que se destina a atingir um objetivo claro e definido,sendo
conduzido por pessoas dentro de parmetros predefinidos de
tempo,custo,recursos envolvidos e qualidade.
Para Cleland (1999,apud,vargas Ricardo,2005,p8) Um projetos uma
combinao de recursos organizacionais,colocados juntos para criarem ou
desenvolverem algo que no existia previamente ,de modo a prover um
aperfeioamento da capacidade de desempenho no planejamento e na
realizao de estratgicas organizacionais.
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J para Meredith (1995, apud, Vargas, Ricardo, 2005, p8), Um projeto
uma atividade nica e exclusiva com um conjunto de resultados desejveis em
seu trmino. tambm complexo o suficiente para necessitar de uma
capacidade de coordenao especifica e um controle detalhado de prazos,
relacionamentos, custo e desempenho.
Cada projeto cria um produto, servio ou resultado exclusivo. Embora
elementos repetitivos possam estar presentes em algumas entregas do projeto,
essa repetio no muda a singularidade fundamental do trabalho do projeto. Por
exemplo, prdios de escritrios so construdos com os materiais idnticos ou
similares ou pela mesma equipe, mas cada um exclusivo - com diferentes
projetos, circunstncias, fornecedores, etc.
Um esforo de trabalho contnuo geralmente um processo repetitivo
porque segue os procedimentos existentes de uma organizao. Por outro lado,
devido natureza exclusiva dos projetos, pode haver incertezas quantos aos
produtos, servios ou resultados criados pelo projeto. As tarefas podem ser novas
para a equipe do projeto, o que demanda planejamento mais dedicado do que
outro trabalho rotineiro. Alm disso, os projetos so empreendidos em todos os
nveis organizacionais. Um projeto pode envolver uma nica pessoa, uma nica
ou mltiplas unidades organizacionais.
De acordo com Cleland (1999,apud,Vargas ,Ricardo, 2005,p.12)
Existem sete Fatores que devem ser analisados para determinao da
necessidade do Gerenciamento do projeto.
1- Tamanho do empreendimento-Mesmo considerando que o tamanho
um assunto relativo, pode-se generalizar que o empreendimento que
necessitem de uma quantidade de dinheiro, pessoal e tempo superior ao
normalmente empregado pela empresa se beneficiem diretamente com
o gerenciamento de projetos.
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2- Interdependncia Se o esforo requer uma grande interdependncia
entre os departamentos da organizao ou entre a cadeia de relaes
cliente- fornecedor, onde as atividades a serem realizadas esto
intimamente relacionadas, o gerenciamento de projeto se torna
fundamental.
3- Importncia do empreendimento - Muitas vezes, a fora gerencial da
empresa no quer que o empreendimento esteja sujeito a qualquer tipo
de burocracia organizacional que possa resultar em perda de resultados
para os Trabalhos. Empreendimentos que tenham um grande grau de
risco e incertezas tambm se beneficiam diretamente com os projetos
4- Reputao da organizao- Quando o fracasso no cumprimento de
prazos e oramento de um empreendimento pode prejudicar seriamente
a imagem e a reputao da organizao, a deciso sobre o uso do
gerenciamento de projeto determinante.
5- Compartilhamento de recursos - Como os projetos envolvem,
normalmente, recursos altamente especializados, torna-se necessrios
um compartilhamento de recursos entre diversos projetos e at mesmo
entre os projetos e outros trabalhos da empresa, para reduo de
custos. Quando isso se intensifica, o gerenciamento de projetos torna-se
a melhor tcnica de gerenciamento desses recursos.
6- No-familiaridade - Quando o esforo a ser empreendido
completamente novo e diferente do normal, a orientao dos trabalhos a
projetos pode ser fundamental. Isso tambm depende do quanto novo
e diferente o esforo. Provavelmente, o desenvolvimento de um novo
produto ou servio deve ser encarada como um trabalho
convencional,no necessitando de projetos.
7- Mudana de Mercado - Vrias organizaes atuam em mercados
extremamente turbulentos, onde as modificaes tecnolgicas e de
mercado geram uma necessidade constante de atualizao. Nesses
casos, o gerenciamento de projetos atua facilitando o processo
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gerencial sem, no entanto, prejudicar a flexibilidade e a criatividade
organizacionais
Na verdade, no necessrio que todos esses fatores sejam favorveis
a projetos para que se possa tratar o empreendimento como um projeto. Basta
que um desses fatores seja determinante para que todo o modelo de
gerenciamento de projetos seja necessrios.
1.3- Os Interessados no Projeto (Stakeholders)
Os interessados pelo projeto so os indivduos e as organizaes
ativamente envolvidas ou cujos interesses possam ser influenciados
positivamente ou negativamente pela execuo do projeto e suas
consequncias. Todos os interessados do projeto necessitam de habilidades
comportamentais e de atitude para dar sua contribuio ao esforo final. De
maneira geral, os stakeholders do projeto so:
Gerente do Projeto
Responsvel pelo projeto
Patrocinadores (sponsor)
Clientes
Fornecedores
Equipe do projeto
Grupos funcionais
Sociedade
Terceiros
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Figura 1.1- Partes interessadas no projeto (PMBOK, 2004)
1.4-O Gerente do Projeto
O Gerente do Projeto a pessoa responsvel pelo planejamento,
implantao e encerramento do projeto. Seu trabalho inicia-se por
desencadear todas as atividades do projeto e termina quando todas as
atividades previstas forem encerradas.
Gerente de projetos no tem poder para alcanar seus objetivos
sozinhos. Eles dependem de seus superiores, patrocinadores e equipes para
distribuir os esforos para tornar o projeto bem sucedido.
As competncias de um Gerente de projetos podem ser distribudas em trs
reas:
Conhecimento Consiste no domnio geral e especifico dos conceitos,
prticas, procedimentos, processos e metodologias de gerncia de
projetos que se aplicam a uma organizao e a complexidade dos
projetos que so conduzidos.
Habilidades so as aplicaes do conhecimento ao projeto que
asseguram o atendimento aos objetivos de forma eficiente e efetiva.
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Atitudes so predisposies para aes exibidas por um individuo mo
trabalho. Elas incluem motivao, energia, intuio e dedicao.
1.5-O Sucesso dos Projetos
No contexto de gerncia de projetos, a palavra sucesso empregada
quando se quer exprimir que foi alcanada alguma coisa que se desejava,
planejada ou tentada ou seja, a entrega do projeto acontece no prazo certo,
dentro do oramento, e adequado estratgica ou operacionalmente misso,
aos objetivos e s metas da empresa.
Muitas vezes, ao avaliar o projeto, a equipe e at mesmo os
patrocinadores so levados a analisar apenas partes de um conceito muito
amplo. As questes a seguir so alguns exemplos de aspectos que apenas
aparentemente indicam resultados de sucesso
O projeto ficou abaixo do oramento previsto?
O projeto terminou mais rpido?
O projeto consumiu menos materiais e pessoas?
O cliente foi surpreendido pela qualidade do resultado do projeto?
UM PROJETO BEM-SUCEDIDO AQUELE QUE REALIZADO CONFORME
PLANEJADO
Segundo o Autor Kerzer(1995,apud,Vargas,Ricardo,2005,p16) existem alguns
quesitos para considerar um projeto bem sucedido.
Ser concludo dentro do tempo previsto
Ser concludo dentro do oramento previsto
Ter utilizado os recursos (materiais, equipamentos e pessoas)
eficientemente, sem desperdcios.
Ter atingido a qualidade e o desempenho desejados.
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Ter sido concludo com no mnimo possvel de alteraes em seu
escopo
Ter sido aceito sem restries pelo contratante ou Cliente
Ter sido empreendido sem que ocorressem interrupes ou prejuzos
No ter agredido a cultura da organizao.
preciso que se compreenda que o sucesso de um projeto no implica
que uma organizao est completamente bem sucedida em relao as
fronteiras do gerenciamento de projetos.A excelncia em gerenciamento de
projetos definida como um fluxo continuo de sucessos em projetos.
1.6-Principais causas de Fracasso de projetos
Por que os projetos falham?Mesmo com a grande quantidade de
benefcios gerados pelos projetos, boa parte deles falham, ou no atinge o
resultado esperado. Muitas falhas so decorrente de obstculos
naturais/externos que esto completamente fora do controle da organizao,
que poderiam ser minimizados ou evitados com um gerenciamento de Riscos
eficiente.
A maioria dos insucessos decorrente de outros tipos de falhas,
chamadas falhas operacionais, que podem perfeitamente ser evitadas, tais
como:
As metas e os objetivos so mal estabelecidos
H pouca compreenso da complexidade do projeto
O projeto inclui muitas atividades e muito pouco tempo para realiz-las
As estimativas financeiras so pobres e incompletas
O projeto baseado em dados insuficientes, ou inadequados.
O sistema de controle inadequado
O projeto no teve um gerente de projeto, ou tiveram vrios criando
crculos de poder paralelos.
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Criou-se muita dependncia no uso de softwares
O treinamento e a capacidade foram inadequados
Faltou liderana do gerente de projetos
No foi destinado tempo para as estimativas e o planejamento
No se conheciam as necessidades de pessoal, materiais e
equipamentos.
Fracassou a integrao do escopo.
1.7 - Ciclo de vida do projeto
Todo projeto pode ser subdividido em determinadas fases de
desenvolvimento. O entendimento dessas fases permite ao time do projeto um
melhor controle do total de recursos gastos para atingir as metas
estabelecidas. Esse conjunto de fases conhecido como ciclo de vida. O ciclo
de vida possibilita que seja avaliada uma srie de similaridades que podem ser
encontradas em todos os projetos, independentemente de seu contexto,
aplicabilidade ou rea de atuao.
A organizao ou os gerentes de projetos podem dividir projetos em
fases para oferecer melhor controle gerencial com ligaes adequadas com as
operaes em andamento da organizao executora.
O ciclo de vida do projeto define as fases que conectam o incio de um
projeto ao seu final. A transio de uma fase para a outra dentro do ciclo de
vida de um projeto em geral envolve e normalmente definida por alguma
forma de transferncia tcnica ou entrega. As entregas de uma fase
geralmente so revisadas, para garantir que estejam completas e exatas, e
aprovadas antes que o trabalho seja iniciado na prxima fase. No entanto, no
incomum que uma fase seja iniciada antes da aprovao das entregas da
fase anterior, quando os riscos envolvidos so considerados aceitveis.
O ciclo de vida do gerenciamento de projeto descreve o conjunto de
processos que devem ser seguidos para que o projeto seja bem gerenciado.
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O ciclo de vida do projeto pode ser classificado em cinco fases:
Fase de Iniciao: a fase inicial do projeto
Fase de Planejamento: uma fase responsvel por detalhar tudo aquilo
que ser realizado no projeto.
Fase de Execuo: a fase que se materializa tudo aquilo que foi
planejado anteriormente
Fase Monitoramento e Controle: a fase que acontece paralelamente
ao planejamento operacional e a execuo do projeto
Fase de Encerramento: a fase quando a execuo dos trabalhos
avaliada atravs de uma auditoria interna ou externa, os livros e
documentos so encerrados.
No existe uma nica melhor maneira para definir um ciclo de vida ideal
do projeto. Algumas organizaes estabeleceram polticas que padronizam
todos os projetos com um nico ciclo de vida, enquanto outras permitem que a
equipe de gerenciamento de projetos escolha o ciclo de vida mais adequado
para seu prprio projeto.
De acordo com PMBOK 2004:
Figura 1.2 - Nvel tpico de custos e de pessoal do projeto ao longo do seu ciclo
de vida
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A Figura 1.2 nos ilustra, os nveis de custos e de pessoal so baixos no
incio, atingem o valor mximo durante as fases intermedirias e caem
rapidamente conforme o projeto finalizado.
De acordo com PMBOK 2004:
Figura 1.3 - Influncia das partes interessadas ao longo do tempo
O grfico acima nos mostra, a capacidade das partes interessadas de
influenciarem as caractersticas finais do produto do projeto e o custo final do
projeto mais alta no incio e torna-se cada vez menor conforme o projeto
continua. Contribui muito para esse fenmeno o fato de que o custo das
mudanas e da correo de erros geralmente aumenta conforme o projeto
continua.
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De acordo com PMBOCK (2004):
O trmino formal da fase no inclui a autorizao da fase
seguinte. Para um controle eficaz, cada fase formalmente
iniciada para produzir uma sada dependente da fase do
Grupo de processos de iniciao, especificando o que
permitido e esperado para essa fase. Pode ser realizada
uma reviso de final de fase com as metas explcitas de se
obter autorizao para encerrar a fase atual e iniciar a
seguinte.
Figura 1.4-Seqncia tpica de fases no ciclo de vida de um projeto (PMBOK,
2004)
O grfico nos mostra, que s vezes possvel obter as duas autorizaes em
uma nica reviso. As revises de final de fase tambm so chamadas de
sadas de fase, passagens de fase ou pontos de trmino.
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1.8-Os Cinco Processos Gerenciais
Um processo uma srie de aes que geram um resultado. Projeto
um conjunto de etapas, que permitem que evolua do conceito at o produto ou
servio final.
Segundo Vargas(2005,p35) ,os processos podem ser divididos em 5 grupos:
1. Processos de Iniciao autorizao do projeto ou fase
2. Processos de Planejamento so processos iterativos de definio e
refinamento de objetivos e seleo dos melhores caminhos para atingir
os objetivos.
3. Processos de Execuo execuo dos planos do projeto: coordenao
de pessoas e outros recursos para executar o plano
4. Processos de Monitoramento e Controle medio e monitoramento do
desempenho do projeto. Garantem que os objetivos do projeto so
alcanados atravs do monitoramento e medio regular do progresso,
de modo que aes corretivas possam ser tomadas quando necessrio.
5. Processos de Encerramento aceitao formal do projeto (com
verificao de escopo) ou fase para a sua finalizao.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Processo
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Figura 1.5- Inter-relacionamento entre fases em um projeto(PMI,2004)
Os grupos de processo so ligados pelos resultados que produzem: o
resultado de um processo frequentemente a entrada de outro. Os cinco
grupos de processos possuem conjuntos de aes que levam o projeto
adiante, em direo ao seu trmino.
Dentro dos cinco grupos de processos existem duas categorias de
processos: bsicos e facilitadores. Os processos bsicos possuem uma ordem
lgica e seguem uma progresso rgida. Os processos facilitadores so mais
flexveis, e do suporte aos processos bsicos.
As atividades no caminho crtico so monitoradas ativamente quanto a
deslizes, enquanto os deslizes nas atividades do caminho no crtico so
verificados periodicamente.
Repetir os processos de iniciao antes da execuo de cada fase
uma maneira de se avaliar se o projeto continua cumprindo as necessidades
de negcio. Envolver as partes interessadas no projeto em cada uma das
fases uma maneira de aumentar as probabilidades de satisfao dos
requisitos do cliente, alm de servir para faz-los sentirem - se envolvidos no
projeto o que muitas vezes essencial para o sucesso do mesmo.
O gerente de projetos precisa monitorar e comunicar o desempenho do
projeto. Os resultados do trabalho que estiverem abaixo de um nvel de
desempenho aceitvel precisam ser ajustados com aes corretivas para que
o projeto volte a estar em conformidade com as linhas de base de custo, prazo
e escopo. A comunicao do desempenho do projeto um dos principais
elementos par o gerenciamento de projetos bem sucedido.
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1.9- O Estudo das variveis
Alguns empreendimentos necessitam ser executados e entregues sob
determinadas variveis. As variveis principais tambm podem ser
denominadas como tradicionais. O gerenciamento de projetos tenta adquirir
controle sobre trs variveis:
tempo;
custo;
escopo.
Isto conhecido tambm como "tringulo da gerncia de projeto", onde
cada lado representa uma varivel. Um lado do tringulo no pode ser mudado
sem impactar no outro. Alguns profissionais entendem que a varivel
qualidade est separada do escopo e o definem como sendo uma quarta
varivel.
A restrio do tempo influencia o prazo at o termino do projeto. A
restrio de custo informa o valor monetrio includo no oramento disponvel
para o projeto. J a restrio do escopo designa o que deve ser feito para
produzir o resultado de fim do projeto. Estas trs variveis esto
freqentemente competindo: o escopo aumentado significa tipicamente o
tempo aumentado e o custo aumentado, uma restrio apertada de tempo
poderia significar custos aumentados e o escopo reduzido, e um oramento
apertado poderia significar o tempo aumentado e o escopo reduzido.
A disciplina da gerncia de projeto sobre fornecer as ferramentas e as
tcnicas que permitem a equipe de projeto (no apenas ao gerente de projeto)
organizar seu trabalho para se encontrar com estas variveis.
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Tempo
O tempo requerido para terminar os componentes do projeto
normalmente influenciado quando se pretende baixar o tempo para execuo
de cada tarefa que contribui diretamente concluso de cada componente. Ao
executar tarefas usando a gerncia de projeto, importante cortar o trabalho
em diversas partes menores, de modo que seja fcil definirmos condies de
criticidade e de folgas.
Custo
O Custo para desenvolver um projeto depende de diversas condies
iniciais que possumos para o desenvolvimento de cada projeto tais como:
taxas labor, taxas materiais, gerncia de risco, planta (edifcios, mquinas,
etc.), equipamento, e lucro.
Escopo
So as exigncias especificadas para o resultado fim, ou seja, o que se
pretende, e o que no se pretende realizar. A qualidade do produto final pode
ser tratada como um componente do escopo. Normalmente a quantidade de
tempo empregada em cada tarefa determinante para a qualidade total do
projeto.
Algumas literaturas definem como quatro variveis, sendo qualidade a
quarta varivel. Contudo a qualidade um dos principais componentes do
escopo.
Estas variveis podem ser dadas por clientes externos ou internos. O(s)
valor(es) das variveis remanescentes est/esto a cargo do gerente do
projeto, idealmente baseado em slidas tcnicas de estimativa. Os resultados
finais devem ser acordados em um processo de negociao entre a gerncia
do projeto e o cliente. Geralmente, os valores em termos de tempo, custo,
qualidade e escopo so definidos por contrato.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Escopo_%28gerenciamento_de_projeto%29
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1.10- As Nove reas do Conhecimento
As reas do Gerenciamento de projetos descrevem o gerenciamento de
projetos em termos de seus processos componentes.Esses processos podem
ser organizados em nove grupos integrados,como descrito na Figura a seguir.
Figura 1.6 - Processo integrado de gerenciamento de projetos com destaque
para as nove reas do conhecimento
Cada um desses processos tem um detalhamento especifico e uma
abrangncia prpria, porm est integrado, a todo momento,com os
demais,formando um todo nico a organizado.
Gerenciamento de integrao do projeto descreve os processos requeridos
para certificar-se que os vrios elementos do projeto esto propriamente
coordenados e integrados.
Gerenciamento do escopo do projeto descreve os processos requeridos para
garantir que o projeto inclui todo o trabalho requerido (requisitos), e somente o
trabalho requerido, para completar o processo com sucesso.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_da_integra%C3%A7%C3%A3o_do_projetohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_escopo_de_projetos
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Gerenciamento de tempo de projeto descreve os processos requeridos para
garantir que o projeto seja completado dentro do prazo.
Gerenciamento de custos do projeto descreve os processos requeridos para
que o projeto seja completado dentro do oramento aprovado.
Gerenciamento da qualidade do projeto descreve os processos requeridos
para garantir que o projeto vai satisfazer as necessidades pelas quais ele foi
feito.
Gerenciamento de recursos humanos do projeto descreve os processos
requeridos para fazer o uso mais efetivo das pessoas envolvidas no projeto.
Gerenciamento das comunicaes do projeto descreve os processos
requeridos para garantir rpida e adequada gerao, coleo, disseminao,
armazenamento e disposio final das informaes do projeto.
Gerenciamento de riscos do projeto descreve os processos relacionados a
identificar, analisar e responder aos riscos do projeto.
Gerenciamento de aquisies do projeto descreve os processos requeridos
para adquirir bens e servios de fora da organizao "dona" do projeto.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_tempo_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_custo_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_da_qualidade_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_de_recursos_humanos_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_das_comunica%C3%A7%C3%B5es_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_riscos_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_aquisi%C3%A7%C3%B5es_de_projetos
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CAPTULO II
GERENCIAMENTO DE PESSOAS EM
PROJETOS
Esteja sempre alerta para as oportunidades
de reconhecer as pessoas e de mostrar a elas
que voc elogia e aprecia o seu esforo.
Vijay K. Verma
2.1 - Gerenciamento de Pessoas em Projetos
O Gerenciamento de Recursos humanos tem como objetivo central
fazer o melhor uso dos indivduos envolvidos no projeto. As pessoas so o elo
central dos projetos e seus recursos mais importantes. Eles definem metas, os
planos, organizam o trabalho, produzem os resultados,direcionam,coordenam
e controlam as atividades do projeto, utilizando suas habilidades tcnicas e
sociais. Todos os resultados do projeto podem ser vistos como fruto das
relaes humanas a das habilidades pessoais dos envolvidos, uma vez que a
satisfao pessoal e a qualidade vida se tornando um dos fatores-chave da
motivao de qualquer profissional.
Conforme Afirmaram Newton e Arajo (segundo Dinsmore e
Cavalieri,2003:143)
A arte de lidar com recursos humanos e criar estratgicas aderente as
organizaes e as necessidades dos empregados no uma tarefa
simples ou que possa ser assimilada com um breve treinamento.Exige
constante pesquisa,sensibilidade a toda prova,muita vivncia do dia a
dia e,acima de tudo a utilizao do bom senso.
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31
Segundo o PMBOK (PMI, 2004), planejar recursos humanos significa
determinar funes, responsabilidades e relaes hierrquicas do projeto, tanto
em relao as pessoas quanto aos grupos internos externo a organizao
executora do projeto.
No passado, a maioria dos projetos se preocupavam unicamente com
aspectos tcnicos, que foram altamente desenvolvidos. Porm, aspectos
humanos, que poderiam conduzir o projeto aos mesmos ganhos do
desenvolvimento tcnico, foram relegados a segundo plano. Agora so eles o
foco dos principais estudos e trabalhos na rea, de modo a compensar essa
desproporcionalidade.
O sucesso ou o fracasso do projeto dependem diretamente do
gerenciamento de recursos humanos. Conforme Galbraith duas premissas
asseguram essa afirmativa:
Pessoas influenciam o sucesso e o fracasso do projeto;
Os problemas do projeto somente podem ser resolvidos por pessoas.
O recursos humanos so necessrios em vrios nveis de especialidade
e experincia, dependendo da natureza do trabalho,do nvel de maturidade do
time do projeto e das restries internas e externas.
O PMBOK subdividem em 4 processos de gerenciamento de recursos
humanos em projetos,que so:
1- Desenvolver o plano de recursos humanosO processo de
identificao e documentao de funes, responsabilidades, habilidades
necessrias e relaes hierrquicas do projeto, alm da criao de um plano de
gerenciamento do pessoal.
2-Mobilizar a equipe do projetoO processo de confirmao da disponibilidade
dos recursos humanos e obteno da equipe necessria para concluir as
designaes do projeto.
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3-Desenvolver a equipe do projetoO processo de melhoria de
competncias,interao da equipe e ambiente global da equipe para aprimorar
o desempenho do projeto.
4-Gerenciar a equipe do projetoO processo de acompanhar o
desempenho de membros da equipe, fornecer feedback, resolver questes e
gerenciar mudanas paraotimizar o desempenho do projeto.
2.2 - Cultura do Projeto
Cultura um conjunto de comportamentos que as pessoas tm e lutam
por manter em sua sociedade. A cultura inclui a totalidade de conhecimento,
crenas, arte, moral, lei, costume e outras capacidades e atitudes expressas
pelas pessoas em um projeto. As pessoas fazem um projeto funcionar, e a
cultura de um projeto interliga os membros de uma equipe, dando a eles um
sentido e um conjunto de princpios e padres para viver e trabalhar por eles
em suas responsabilidades no projeto. Algumas caractersticas da cultura de
um projeto:
Uma interdependncia com a cultura da empresa qual o projeto
pertence.
Como os projetos so os meios principais de mudanas em uma
empresa, sua cultura tambm deve mudar conforme os novos desafios
que surgem no ambiente.
A cultura de um projeto reflete na conduta das pessoas, nos padres de
comportamento visveis e audveis, nas polticas, nos procedimentos,
nos diagramas, nos planos, no estilo de comando e nas funes
individuais e coletivas que as pessoas realizam na equipe do projeto.
A cultura da equipe de um projeto uma comunidade, um modelo de
interao social que surge dos interesses compartilhados, das
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obrigaes mtuas, da cooperao, das amizades e dos desafios do
trabalho.
A equipe de projeto "um grupo de companheiros" dedicados a criar
algo que no momento no existe na empresa.
No h solues mgicas a respeito de como desenvolver e manter
uma forte cultura de apoio para um projeto. Porm algumas sugestes
podem ser aplicadas:
Manter os membros da equipe informados sobre o estgio do projeto,
incluindo tanto boas quanto ms notcias.
Promover a troca de idias, problemas, oportunidades e interesses entre
a equipe do projeto, especialmente com os novos membros.
Ter algumas atividades sociais para os membros da equipe do projeto,
sem exagero. No interferir na vida pessoal dos membros da equipe.
Cultivar um clima informal, mas disciplinado nas relaes de trabalho,
incluindo o uso de redes de comunicao entre os investidores do
projeto e o cultivo ao respeito e dignidade entre todos.
Evitar o uso de linguagem gerencial que rotule hierarquicamente a
equipe e seu trabalho.
Manter a equipe envolvida com o que os competidores esto fazendo,
particularmente durante o estgio de aprovao de propostas para o
projeto.
Infelizmente, existem pessoas que no gostam de mudanas mesmo
em uma equipe de projeto que esto relacionadas a mudanas em produtos,
servios e processos organizacionais.
Os gerentes de projeto tem que ser gerentes de mudanas no desenho
e implementao da cultura nos projetos, e com isso complementar a cultura
da empresa onde o projeto opera.
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2.3 - tica e Responsabilidade Profissional
Um dos aspectos fundamentais do trabalho em projetos est na tica e
na responsabilidade profissional do gerente de projetos e de sua equipe.
Mulcany(2000,apud Vargas,2005,p.143) afirma que o profissional de
gerenciamento de projetos tem a responsabilidade de suportar a integridade e
a tica da profisso.Isso envolve assegurar que todas as aes tomadas esto
sempre alinhadas com os requerimentos legais e com os padres ticos.
Ao fazer isso, estar se garantindo a integridade das necessidades dos
envolvidos bem como a parte da sociedade que sofre impactos diretos pelo
projeto.
Como os projetos envolvem mudanas que afetam tanto a sociedade
quanto as empresas, tornam-se necessrios realizar mudanas dentro de
aspectos ticos e responsveis.
Segundo Ferreira (2008,7 edio, p.383) tica o conjunto de normas
e princpios que norteiam a boa conduta do ser humano.
Segundo Vargas (2005, p 145) Responsabilidade Profissional o
conjunto de aes do gerente de projetos de modo assegurar uma atitude
responsvel e tica..
Essas aes podem ser resumidas em: Faa a coisa correta; siga o
processo correto; aja eticamente; reporte qualquer violao; lide com os
problemas etc.
A responsabilidade profissional se subdivide nos seguintes aspectos:
Garantir a integridade individual Visa garantir a integridade e o
profissionalismo atravs da aderncia aos requerimentos legais e padres
ticos de modo a proteger a comunidades e todos os envolvidos
Contribuir para a base de conhecimento em Gerenciamento de Projetos
significa compartilhar informaes aprendidas, melhores prticas,
pesquisas etc.,dentro das devidas comunidades,visando garantir a melhoria
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da qualidade dos processo,aprimorando a capacitao dos colegas e da
profisso.
Balancear o Interesse dos envolvidos - Significa recomendar estratgicas
que podem relacionar,conciliar e satisfazer necessidades diferentes e
conflitantes.
Interagir com o Time e com os envolvidos significa respeitar as
pessoas,assimilando diferenas culturais,tnicas e sociais de modo a
garantir um ambiente colaborativo e participativo.
2.4 Recrutamento e Seleo de Profissionais
Segundo o PMBOK (PMI, 2004), as pessoas que iro atuar no projeto
podem ser obtidas tanto de fontes internas quanto externas, devendo-se
considerar para tal os fatores ambientais da empresa.
De forma geral, as caractersticas a serem consideradas nas
designaes de pessoas so:
Disponibilidade - quem est disponvel e quando estar disponvel?
Capacidade quais competncias as pessoas possuem?
Experincia as pessoas realizaram trabalhos semelhantes ou
relacionados?
Interesses as pessoas esto interessadas em trabalhar nesse projeto?
Custo quanto receber cada membro da equipe
Os ativos de processos organizacionais tambm devem ser
considerados. Uma ou mais organizaes envolvidas no projeto podem ter
polticas, diretrizes ou procedimentos que controlam as designaes de
pessoas. Os departamentos de recursos humanos tambm podem auxiliar
com recrutamento, contrataes e orientao de membros da equipe do
projeto.
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36
Os papis e responsabilidades descritos como um dos resultados do
processo de planejamento dos recursos humanos definem as posies,
habilidades e competncias exigidas pelo projeto. Os organogramas dos
projetos fornecem uma viso geral do nmero de pessoas necessrias para o
projeto. O plano de gerenciamento de pessoas e o cronograma do projeto
identificam os perodos de tempo em que cada membro da equipe do projeto
ser necessrios e outras informaes importantes para contratao ou
mobilizao da equipe do projeto.
Em alguns casos, as pessoas que iro atuar no projeto so conhecidas
antecipadamente, isto , so pr-designadas. Essa situao poder ocorrer se
o projeto for resultado de pessoas especificas prometidas como parte de uma
proposta, se o projeto depender da especializao de pessoas especficas,ou
se alguma designao de pessoas forem definidas dentro do termo de abertura
do projeto.
A capacidade da equipe de gerenciamento de projetos de influenciar
outras pessoas tem funo importante na negociao de designao de
pessoas, da mesma forma que as polticas das organizaes envolvidas.
Quando a organizao executora no possui o pessoal interno
necessrio para realizar o projeto, os servios exigidos podem ser adquiridos
de fontes externas. Isso pode resolver a contratao de consultores individuais
ou a subcontratao de trabalho de outra organizao.
O uso de equipes virtuais - grupo de pessoas com uma meta
compartilhada que executam suas funes sem se encontrarem pessoalmente
na maior parte do tempo cria novas possibilidades durante a contratao ou
mobilizao de pessoas no projeto. A disponibilidade de comunicao
eletrnica como e-mail e videoconferncia so muito importantes em um
ambiente de equipe virtual.
A partir de um mapeamento de competncias dos profissionais, a
organizao passa a dispor de um banco de dados que poder ser utilizado
para identificar os recursos a serem alocados nas diversas atividades do
projeto, conforme o perfil de competncias necessrio. As informaes no
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bando de dados tambm so teis para se planejarem treinamentos para a
equipe, ou balanceamento de recursos, que inclui troca de pessoas entre
departamentos, admisses e demisses.
O projeto ter o seu quadro de pessoas quando forem designadas para
trabalhar nele as pessoas adequadas. A documentao pode incluir uma lista
de equipe do projeto, memorandos para membros da equipe e nomes
inseridos em outras partes do plano de gerenciamento do projeto, como
organogramas e cronogramas do projeto.
A Disponibilidade de recursos documenta os perodos de tempo em que
cada membro da equipe do projeto poder trabalhar. A criao de um
cronograma final confivel depende do fato de ser ter um bom entendimento
dos conflitos de cronograma individuais, inclusive perodo de frias e
compromissos com outros projetos.
Por fim, conforme pessoas especificas atendem as funes e
responsabilidades do projeto,talvez seja necessrio mudanas no plano de
gerenciamento de pessoas,pois estas raramente correspondem exatamente
aos requisitos de pessoas planejados inicialmente.Outras razes para mudar o
plano de gerenciamento de pessoas incluem promoes,
aposentadorias,doenas,problemas de desempenho e mudanas na carga de
trabalho.
As pessoas selecionadas para o projeto sero acompanhadas, ao longo do
tempo, por meio de processo de gerenciamento de desempenho.
2.5 Gerenciamento de Desempenho
O processo de gerenciamento de desempenho tem como foco medir se
os objetivos atribudos a cada profissional em um determinado perodo foram
alcanados. Este o componente que avalia o que foi realizado pelo
profissional. Ao acrescentar o componente de competncia neste processo, as
organizaes passaram a avaliar tambm como as metas foram alcanadas.
Este novo elemento acrescenta uma nova utilidade a esse processo, incluindo
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o componente qualitativo ao anterior, que era predominante quantitativo. O
gestor passa a verificar a tendncia futura de desempenho, e no somente a
olhar para o que passou.
Conforme esforos de desenvolvimento como
treinamentos, formao da equipe e agrupamento so
implementados, a equipe de gerenciamento de projetos faz a
avaliaes formais ou informais de sua eficcia. Espera-se que as
estratgicas e as atividades eficazes de desenvolvimento da
equipe aumentem se desempenho o que amplia a probabilidade
de que os objetivos do projeto sejam atendidos. O gerenciamento
da eficcia de uma equipe pode incluir indicadores como:
Melhoria das habilidades que permitem a uma pessoa realizar as
atividades atribudas de modo mais eficaz; melhorias nas
competncias e nos sentimentos que ajudam a equipe a atuar
melhor no grupo; taxa de rotatividade de pessoas reduzidas.
(PMI,2004)
O plano de gerenciamento de pessoas identifica estratgicas e planos
de treinamentos para o desenvolvimento da equipe do projeto. Conforme o
projeto se desenvolve, itens tais como premiaes, feedback,treinamento
adicional e aes disciplinares so adicionados ao plano,como resultado das
avaliaes contnuas de desempenho da equipe.Outro item de extrema
importncia a definio da forma de remunerao dos profissionais.
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2.6 Remunerao
Tambm no processo de remunerao tem sido realizado um esforo de
pesquisa para incluir a competncia no conjunto de critrios para a
diferenciao da remunerao entre os elementos de uma fora de trabalho.
Um dos objetivos mais importantes a reteno de talentos que, em tempos
de valorizao do capital humano, tem uma importncia fundamental e
estratgica. Poucas empresas conseguiram chegar a um consenso nessa
questo, mas vale a reflexo. Como esse um assunto que o setor de RH ir
deliberar, o gerente de projetos dever estar pronto para aplicar novos
processos quando for necessrios.
Parte do processo de desenvolvimento da equipe envolve o
reconhecimento e a premiao de comportamentos desejveis. Os planos
originais relacionados a maneiras de premiar pessoas so desenvolvidos
durante o planejamento de recursos humanos. As decises de premiao so
tomadas formal ou informalmente, durante o processo de gerenciamento da
equipe do Projeto, por meio de gerenciamento de desempenho.
Conforme apontado no PMBOK(PMI,2004)
Somente comportamentos desejveis devem se premiados.Por
exemplo,a disposio de trabalhar alm do expediente para atender a
um objetivo desafiador do cronograma deve ser premiada ou
reconhecida;a necessidade de trabalhar alm do expediente como
resultado de um planejamento malfeito no deve ser
premiadas.Premiaes do tipo ganhar-perder(soma Zero)que podem ser
alcanadas somente por um numero limitado de membros da equipe do
projeto,como membro da equipe do ms,podem prejudicar a coeso da
equipe.A premiao de comportamento do tipo ganhar-ganhar que todos
podem alcanar ,como enviar relatrios de progresso
pontualmente,tende a aumentar o apoio entre os membros da equipe.
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Caso o Gerente de Projetos possa influenciar na indicao de aumentos
salariais, deve-se analisar o pacote de benefcios total de cada membro da
equipe e comparar esses valores em relao a contribuio atual e potencial
aos projetos da organizao.Alm disso,outro fator a ser considerado no caso
de reconhecimento e premiaes so as diferenas culturais .O
desenvolvimento de premiaes adequadas de equipes em uma cultura que
incentiva o individualismo,por exemplo,pode ser difcil.
O treinamento e o desenvolvimento tambm so considerados um fator
importante no gerenciamento de pessoas.
2.7 Treinamento e Desenvolvimento
Este o primeiro processo beneficiado com a implementao de um
mapeamento de competncias. Aps a identificao das competncias
necessrias para cada funo ou papel exercido pelos profissionais de uma
organizao e o mapeamento das competncias reais desses indivduos mo
momento, a lacuna existente entre o requerido e o real a melhor fonte de
informaes para a elaborao de planos de desenvolvimento individuais, ou
de programas de treinamentos para grupos de profissionais por departamento
ou para toda organizao.
As habilidades interpessoais, s vezes conhecidas como soft skills,so
especialmente importantes para o desenvolvimento dos profissionais em um
ambiente coletivo.Por meio da compreenso dos sentimentos dos membros da
equipe do projeto,da antecipao de suas aes,do reconhecimento de suas
preocupaes e do acompanhamento de seus problemas,a equipe de
gerenciamento de projetos pode reduzir os problemas e aumentar a
cooperao de modo significativo.Habilidades como
empatia,influncia,criatividade e facilitao de grupos so ativos valiosos
durante o gerenciamento da equipe do projeto.
O treinamento inclui todas as atividades criadas para aprimorar as
competncias dos membros da equipe do projeto, podendo ser formal ou
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41
informal. Exemplos de mtodos de treinamento incluem treinamento em sala
de aula, on-line, baseado em computador, no trabalho oferecido por outros
membros da equipe do projeto, aconselhamento e orientao.
Se os membros da equipe do projeto no possurem as habilidades
tcnicas ou de gerenciamento necessrias, elas podero ser desenvolvidas
como parte do trabalho do projeto. O treinamento agendado ocorre conforme
definidos no plano de gerenciamento de pessoas. Os Treinamentos no
planejados ocorrem como resultados de observao, conversas e avaliaes
de desempenho do projeto realizadas durante o processo de controle de
gerenciamento da equipe do projeto.
2.8 Construo da Equipe
As atividades de construo da equipe podem variar desde uma
apresentao de cinco minutos durante uma reunio de avaliao do
andamento at uma experincia em outro local com um facilitador profissional
com o objetivo de aprimorar as habilidades interpessoais. O objetivo das
atividades de construo da equipe ajudar membros individuais da equipe a
trabalhar juntos com eficcia. As estratgias para construo da equipe so
especialmente valiosas quando os membros trabalham em locais remotos, sem
o benefcio do contato presencial. Comunicaes e atividades informais podem
ajudar a desenvolver confiana e estabelecer bons relacionamentos de trabalho.
Uma das habilidades mais importantes ao desenvolver um ambiente de
equipe envolve lidar com problemas da equipe do projeto e discuti-los como
questes da equipe. A equipe inteira deve ser estimulada a trabalhar de forma
colaborativa para solucionar esses problemas. Para desenvolver equipes de
projeto eficazes, os gerentes de projetos devem obter apoio da alta
administrao, obter o compromisso dos membros da equipe, criar
recompensas e reconhecimentos apropriados, criar uma identidade de
equipe, gerenciar conflitos com eficcia, promover confiana e comunicao
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42
aberta entre os membros da equipe e, acima de tudo, prover uma boa
liderana.
Como um processo contnuo, o desenvolvimento da equipe essencial
para o xito do projeto. Embora o desenvolvimento da equipe seja essencial
no incio de um projeto, um processo sem fim. As mudanas em um
ambiente de projeto so inevitveis e, para gerenci-las com eficcia, um
esforo de desenvolvimento de equipe contnuo ou renovado deve ser
aplicado. O gerente de projetos deve monitorar continuamente a atuao e o
desempenho da equipe para determinar se so necessrias aes para
prevenir ou corrigir diversos problemas da equipe.
Uma teoria afirma que as equipes podem passar por cinco etapas de
desenvolvimento. Em geral, essas etapas ocorrem em ordem. Porm, no
incomum que uma equipe fique bloqueada em uma etapa especfica ou
regrida para uma etapa anterior. Alm disso, os projetos com membros da
equipe que trabalharam juntos no passado podem pular uma etapa.
Formao. Nesta fase, a equipe se encontra e informada sobre o
projeto e quais so seus papis e responsabilidades formais. Os
membros da equipe tendem a ser independentes e a no estarem
to abertos nesta fase.
Conflito. Nesta fase, a equipe comea a considerar o trabalho do projeto,
as decises tcnicas e a abordagem de gerenciamento de projetos. Se
os membros da equipe no estiverem colaborativos e receptivos a ideias
e pontos de vista diferentes, o ambiente pode se tornar destrutivo.
Acordo. Na fase de acordo, os membros da equipe comeam a
trabalhar juntos e adotam hbitos e comportamentos de trabalho que
apoiam a equipe. Os membros da equipe comeam a desenvolver uma
confiana mtua.
Desempenho. As equipes que alcanam a etapa de desempenho
funcionam como uma unidade bem organizada. So
interdependentes e solucionam os problemas com segurana e
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43
eficcia.
Disperso. Na fase de disperso, a equipe conclui o trabalho e se
desliga do projeto.
A durao de uma etapa especfica depende da dinmica, do tamanho e
da liderana da equipe. Os gerentes de projetos devem ter um bom
entendimento da dinmica da equipe para orientar os membros durante todas
as etapas de forma eficaz.
2.9 Comunicao
O gerenciamento das comunicaes do projeto inclui os processos
necessrios para assegurar que as informaes do projeto sejam geradas,
coletadas, distribudas, armazenadas, recuperadas e organizadas de maneira
oportuna e apropriada.
Segundo PMBOK(PMI,2004) Os gerentes de projetos gastam a maior parte
do seu tempo se comunicando com os membros da equipe e outras partes
interessadas do projeto, quer sejam internas (em todos os nveis da organizao)
ou externas organizao. Uma comunicao eficaz cria uma ponte entre as
diversas partes interessadas envolvidas no projeto, conectando vrios ambientes
culturais e organizacionais, diferentes nveis de conhecimento, e diversas
perspectivas e interesses na execuo ou nos resultados do projeto.
A atividade de comunicao tem muitas dimenses em potencial, incluindo:
Interna (dentro do projeto) e externa (cliente, outros projetos, os
meios de comunicao, o pblico);
Formal (relatrios, memorandos, instrues) e informal (emails, discusses
adhoc);
Vertical (nos nveis superiores e inferiores da organizao) e
horizontal (com colegas);
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44
Oficial(boletins informativos,relatrio anual)e no oficial(comunicaes
confidenciais);
Escrita e oral ;
Verbal e no-verbal (inflexes da voz, linguagem corporal).
A maioria das habilidades de comunicao comum para o
gerenciamento geral e o gerenciamento do projeto. Alguns exemplos:
Ouvir ativamente e de modo eficaz;
Perguntar, investigando ideias e situaes para garantir um melhor
entendimento;
Educar a fim de aumentar o conhecimento da equipe para que ela seja mais
eficaz;
Levantar fatos para identificar ou confirmar as informaes;
Definir e administrar as expectativas;
Persuadir uma pessoa ou empresa a executar uma ao;
Negociar para conseguir acordos mutuamente aceitveis entre as partes;
Solucionar conflitos para evitar impactos negativos e
Resumir, recapitular e identificar as etapas seguintes.
2.10 Liderana Participativa
Nos nossos dias, a liderana deixou de ser exercida como uma
autoridade distante e passou a ser uma atividade agregadora e
incentivadora, para que a equipe possa oferecer seu melhor resultado. Esse
lder atual passou a ter a misso de desenvolver pessoas
permanentemente, oferecendo condies de treinamentos ou estimulando
uma atitude de autodesenvolvimento no trabalho do dia-a-dia. Essa
mudana no aspecto do controle foi consequncia das novas condies
para gerenciar pessoas:
organizaes horizontalizadas, em lugar das verticais;
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45
cultura do autodesenvolvimento, em lugar do paternalismo;
educao continuada, em lugar da capacitao especfica para a
tarefa;
profissionais de mltiplas tarefas, em lugar da realizao de uma nica
tarefa;
liderana participativa e responsabilidade compartilhada, em lugar da
liderana autoritria e de controle;
liderana adaptada s situaes, que ser detalhada no item liderana
situacional.
Sempre que tentamos influenciar o comportamento de outra
pessoa, envolvemo-nos em um ato de liderana. Portanto, a liderana um
processo de influncia. Se o interesse est em desenvolver os profissionais e
criar um ambiente de trabalho motivador, que resulte em altos nveis de
produtividade e traga satisfao s pessoas a curto e a longo prazos, ento
precisamos pensar sobre estilos de liderana.
Embora nossa percepo sobre nosso prprio comportamento e o
impacto que esse comportamento causa nas outras pessoas seja importante,
isso apenas nos indica como pretendemos agir. A menos que essa
percepo seja compatvel com as percepes daqueles que estamos
tentando influenciar, de pouco valer.
Os estilos de liderana tendem a variar consideravelmente de uma
situao para outra. Enquanto o comportamento de alguns lderes
caracteriza-se principalmente pelo direcionamento das atividades de seus
liderados para o desempenho de tarefas, outros se dedicam a dar apoio
socioemocional e a consolidar relaes pessoais entre eles e seus liderados.
Em outras situaes, so evidentes vrias combinaes de comportamentos
diretivos e de apoio.
Assim, tornou-se aceito que os comportamentos diretivos e de apoio
no so estilos de liderana mutuamente exclusivos. Ao invs disso, esses
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padres de comportamento podem ser representados graficamente em dois
eixos distintos e separados, como mostra a figura .
O comportamento de liderana de baixo grau de direo e de baixo grau
de apoio (E4) chamado de delegao isto , o subordinado sabe bem a
tarefa e tem confiana. No estilo 4 (E4), o lder discute os objetivos e critrios
com o subordinado at chegar a um acordo sobre a definio do problema, a
partir do que o processo totalmente delegado ao subordinado. Cabe, ento,
ao subordinado exercer o controle de como as tarefas sero cumpridas, pois
possui a competncia e a confiana para assumir a responsabilidade de
dirigir o prprio trabalho. No entanto, saiba que delegao no abdicao.
Figura 2.1 - Liderana Participativa
O comportamento de liderana de alto grau de apoio e baixo grau de
direo (E3) chamado de apoio. Um comportamento de apoio definido
quando um lder utiliza uma comunicao bidirecional, escuta, d apoio,
facilita a interao e faz o liderado participar do processo de deciso. O
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47
liderado conhece a tarefa, mas no tem autoconfiana. No estilo 3, o
ponto focal do controle para a tomada de decises e resoluo de problemas
desloca-se do lder para o liderado. Cabe ao lder reconhecer, escutar o que
o subordinado tem a dizer, e criar condies favorveis para a resoluo de
problemas e a tomada de decises por parte do liderado.
O comportamento de alto grau de direo e alto grau de apoio (E2)
chamado de treinamento. Nesse estilo, o lder fornece muita direo e conduz
o trabalho com suas ideias, mas tambm procura ouvir os liderados, o que
eles pensam a respeito das decises, e procura captar suas idias e
sugestes. Embora aumentem a comunicao de mo dupla e o apoio, o
controle sobre a tomada de deciso continua a ser responsabilidade do lder.
O comportamento de liderana de alto grau de direo e baixo grau de
apoio (El) chamado de direo. Um lder apresenta um comportamento
diretivo quando utiliza uma comunicao unidirecional e explica exatamente
e em detalhes quais so as atribuies, dizendo o que fazer, onde fazer,
quando fazer e como fazer. O lder define as atribuies dos liderados e lhes
diz quais as tarefas que devero cumprir e como, quando, e onde as mesmas
devero ser executadas. A resoluo dos problemas e a tomada de deciso
so transmitidas aos liderados: a comunicao basicamente de mo nica, e
a implementao supervisionada de perto pelo lder.
Nos quatro estilos de liderana, o gestor define objetivos, monitora e
acompanha o desempenho, fornece feedback.
No h um estilo de liderana que seja o melhor. Os lderes bem-
sucedidos so capazes de adaptar seu estilo para atender s exigncias de
cada situao. O grau de direo ou de apoio que um lder deve fornecer
depende do nvel de desenvolvimento que o liderado demonstra possuir em
relao a um objetivo.
O nvel de desenvolvimento definido como a competncia e o empenho
do liderado para desempenhar determinada tarefa ou atingir o objetivo. A
competncia funo do conhecimento e das habilidades que podem ser
adquiridas por meio do desenvolvimento, treinamento e experincia. O
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empenho uma combinao de confiana e motivao, refere-se ao grau de
autoconfiana que a pessoa tem, a sensao de ser capaz de desempenhar
bem um trabalho, enquanto a motivao demonstrada pelo interesse e
entusiasmo de uma pessoa ao desempenhar uma tarefa.
Quanto maior a capacidade do lder em adaptar seu estilo de liderana
s exigncias da situao, melhor ser a percepo dos funcionrios em
relao forma como so tratados. Esse um dos principais fatores que
influenciam na satisfao dos funcionrios com o ambiente de trabalho.
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CAPITULO III
GERENCIAMENTO DE CONFLITO
O gerenciamento de conflitos um dos desafios mais importantes na
vida de um Gerente de Projetos no gerenciamento de pessoas em projetos.
um componente bsico do comportamento humano,inevitvel em tudo que
envolve pessoas.
Conflito o afloramento da discordncia entre indivduos (Dinsmore, 2005).
Segundo PMBOK(2004,PMI) Um gerenciamento de conflitos bem-
sucedido resulta em maior produtividade e em relacionamentos de trabalho
positivos. Quando o gerenciamento adequado, as diferenas de opinio
podem resultar em aumento da criatividade e melhoria no processo decisrio.
Se as diferenas se tornam um fator negativo, os membros da equipe do projeto
so os responsveis primrios pela resoluo. Se o conflito se ampliar, o
gerente de projetos deve ajudar a facilitar uma resoluo satisfatria. O
conflito deve ser abordado o mais cedo possvel e, em geral, com privacidade,
usando uma abordagem direta e colaborativa. Se o conflito perturbador
continuar, procedimentos formais podem ser usados, incluindo aes
disciplinares.
Quando os membros da equipe interagem, h sempre um potencial de
conflito. De fato, quase impossvel para pessoas com diversos nveis de
preparo e educao trabalhar juntas, tomar decises e tentar atingir seus
objetivos sem conflito. No entanto, a presso exercida pelo mercado exige
uma equipe cada vez mais ativa.
Cabe aos gerentes de projeto identificar, analisar e avaliar os valores
positivos e negativos do conflito e seus efeitos sobre o desempenho do
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projeto, bem como aprender como e quando utilizar o conflito para melhorar
a atuao dos membros da equipe.
Embora seja inevitvel em um ambiente de projeto, o conflito no
precisa ter consequncias destrutivas. Atitude e estilo gerenciais
assumem um papel importante para atingir resultados mutuamente
benficos para as partes envolvidas. Conflitos de interesse entre
participantes do projeto geralmente so resolvidos por meio de
negociao.
Relacionamento um comportamento cujo aprendizado exige
disciplina, para entender e respeitar a opinio dos outros. As fontes de conflito
em gerenciamento de projetos variam de acordo com o ciclo de vida do
projeto. Para que se tenha um gerenciamento eficaz dos conflitos, os
Gerentes de Projetos devem ser capazes de identificar corretamente e
analisar as fontes de conflito e seus relacionamentos. Um relacionamento
cooperativo em uma equipe de projeto existe quando os objetivos so mtuos
e compatveis para todos.
3.1 - Viso dos Conflitos
Segundo Verma (1996,apud,Raj,2006,p.128)), h trs diferentes
pontos de vista acerca dos conflitos que podem ocorrer entre pessoas ou
entre grupos: tradicional, contemporneo e interacionista.
A viso tradicional
O enfoque tradicional assume que o conflito ruim e tem sempre um
impacto negativo nos projetos e nas organizaes. De acordo com esta
viso, o desempenho diminui quando o nvel de conflito aumenta e, portanto,
isso deve ser evitado. Conflito, neste caso, associado violncia,
destruio e irracionalidade. preciso envidar todos os esforos para
suprimir o conflito.
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A viso contempornea
A viso contempornea ou comportamental do conflito considera que os
conflitos so naturais e inevitveis em todas as organizaes e podem ter um
aspecto negativo ou positivo. Este enfoque advoga a aceitao do conflito e
racionaliza sua existncia. Desde que os projetos possam obter benefcios do
conflito, os Gerentes de Projetos devem gerenci-los em lugar de
simplesmente elimin-los.
A viso interacionista
A viso interacionista a atual perspectiva terica sobre conflitos e
assume que eles so necessrios para melhorar o desempenho da equipe.
Enquanto a viso contempornea aceita o conflito, a interacionista encoraja
o conflito porque considera que a harmonia, a paz, a tranquilidade, a
cooperao mtua em um projeto podem torn-lo esttico, aptico,
estagnado e no-responsivo aos desafios de mudana e inovao. Este
enfoque induz os gerentes a aceitarem um nvel mnimo de conflito, suficiente
para manter o ambiente com autocrtica, vivel, criativo e inovador.
3.2-Niveis de Conflitos
Existem quatro nveis de conflito: intrapessoal, interpessoal, intragrupal
e intergrupal.
Conflito intrapessoal
Ocorre em dois casos: indivduos que no esto satisfeitos em relao ao
papel que exercem na empresa e esto executando tarefas que no atendem as
suas expectativas; ou indivduos insatisfeitos com a sua vida pessoal ou
familiar. Este nvel de conflito pode no afetar o projeto, assim como no
afetar a equipe negativamente, mas, certamente, reduz a motivao e a
produtividade dessa pessoa.
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Cabe ao Gerente de projetos ter sensibilidade e habilidade para
resolver tambm conflitos intrapessoais. O Gerente de projetos deve ser
capaz de aceitar que as vidas pessoal e profissional se misturem por algum
tempo, por menos que se deseje, e que existe a necessidade de se
estabelecer um espao para a recuperao de nosso estado emocional.
Conflito interpessoal
Pode ocorrer entre determinados membros da equipe do projeto ou
entre uma pessoa e o resto da equipe. Geralmente, causado por diferenas
na personalidade, habilidade de comunicao, estilos, egos ou ambies
pessoais. Este conflito tanto pode ser negativo quanto positivo, uma vez
que um acordo pode ser alcanado sob um novo paradigma que no havia
sido pensado antes pelo grupo e contribuir para o desenvolvimento da
equipe. Nas relaes interpessoais, dois ingredientes so essenciais:
autocontrole e auto-estima.
Conflito intragrupal
Refere-se ao conflito entre um indivduo e um grupo de pessoas, em
nosso caso com sua equipe de projeto, quando existe um esprito de unio do
grupo. H vrias formas; umas delas quando uma pessoa quer trabalhar
contra as normas que a equipe estabeleceu. Nesse caso, se o individuo
atrapalha a equipe, a melhor deciso afast-lo do projeto.
Cabe ao Gerente de projetos ter o discernimento e a habilidade para resolver
esse nvel de conflito sem prejudicar a produtividade da equipe, nem perder o
foco quanto ao prazo, custo, qualidade e, principalmente, a satisfao do
cliente.
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Conflito intergrupal
Ocorre entre grupos de pessoas dentro da equipe do projeto ou fora do
projeto. provocado normalmente quando um grupo contra as normas
ditadas pelo outro grupo e acontece geralmente por discordncias
interpessoais entre os lderes ou influenciadores desses grupos. Na maioria
das vezes, ocorre entre equipes funcionais e equipes de projeto em projetos
multidisciplinares. Nesse caso, a mediao de um gerente hierarquicamente
superior em geral resolve a questo, estabelecendo normas e tomando
deciso em favor da empresa e da satisfao do cliente.
3.3-Conflitos no ambiente de Projetos
Devido a competies entre os objetivos departamentais e pessoais e as
necessidades de recursos, conclumos que o potencial de conflito muito
grande. Muitos Gerentes de Projetos so contratados com base em seu
conhecimento tcnico, esquecendo-se que um Gerente de Projetos muito
mais gerencial do que tcnico e, portanto, as habilidades interpessoais
assumem um papel da mais alta relevncia em um projeto.
Filley (1975,apud,Raj,2006,p.132) identificou oito condies que podem
conduzir uma equipe de projeto a conflitos:
papis ambguos,em que os limites, autoridade e responsabilidades
no esto claros;
Objetivos incompatveis entre membros da equipe do projeto:
problemas de comunicao, criando mal-entendidos;
dependncia de outra pessoa para a realizao de sua tarefa;
especializao ou diferenciao, criando uma condio de conflito
devido aos egos profissionais;
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necessidade de consenso para tomada de deciso;
comportamento reativo a regras e regulamentos por parte de
pessoas que no aceitam os limites impostos pelo gerente;
conflitos anteriores mal resolvidos, que criam uma atmosfera de
trabalho tensa, podendo gerar um conflito destrutivo intenso.
Fontes de conflito em um projeto podem incluir o gerente do projeto, a
equipe do projeto, os clientes, outros stakeholders internos (fornecedores,
gerentes funcionais, alto gerenciamento, pessoal administrativo) e
stakeholders externos que no fazem parte diretamente do projeto.
Para Thamhain e Wilemon (1975), confirmado depois pelos estudos de
Eschmann e Lee (citados por Verma, 1996) e Stoycheff (citado por Verma,
1996), as 11 fontes de conflito no gerenciamento de um projeto so:
prioridades do projeto ou incompatibilidade de objetivos;
procedimentos administrativos;
opinies tcnicas e balanceamento de desempenho;
incerteza da tarefa e requisitos de informao;
incerteza de seu papel e responsabilidade;
diferenas em alcance da viso (holfstica ou no);
personalidades de membros da equipe ou cultura e costumes
diferentes;
alocaco de recursos;
oramento e custos;
cronogramas;
problemas de comunicao.
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3.4 O Conflito Traz Benefcios
O valor positivo do conflito subestimado. Quando gerenciado da maneira
adequada, um instrumento valioso, principalmente quando situaes
conflitantes so esclarecidas nos seus estgios iniciais. No incio, quando o
envolvimento emocional ainda baixo, os problemas podem ser solucionados
por abordagens mais racionais. Mas se permitirmos que os mesmos problemas
cresam sem controle, eles podem sofrer o efeito "bola de neve" e transformar-se
em grandes conflitos de difcil soluo.
O conflito em projetos pode ser comparado com a dor do corpo humano.
Embora no normalmente vista com bons olhos, sem a dor, o ndice de
mortalidade humana se agravaria bastante, j que as pessoas no receberiam o
indispensvel sinal de alerta quanto s disfunes do seu organismo. Do mesmo
modo que a dor pode ser aliviada por ao curativa, o conflito - se for tratado
pronta e eficazmente - tambm poder ser reduzido ou eliminado. Caso contrrio,
tanto a dor no corpo quanto o conflito podem piorar e chegar a situaes de difcil
soluo.
Alm do seu papel de sensor, o conflito tem outros aspectos positivos. Ele
cria o desafio na busca de novas solues e d ao grupo e indivduos
oportunidades para resolverem problemas em conjunto.Quando os grupos se
unem em tomo de uma causa, o estmulo resultante pode levar descoberta de
novos fatos e informaes que geram benefcios para o projeto. O conflito
tambm atua como um "monitor de poder" entre as partes dissidentes, permitindo-
lhes medir foras relativas que podero ser usadas em interaes futuras.
O conflito nos projetos, quando administrado da maneira adequada, pode ser
til para atingir os resultados programados. Em muitos casos, isso significar a
simples administrao do conflito medida que ele surge. Em outros, no entanto,
pode ser necessrio instig-lo. Por exemplo, se os planejadores vivem adiando a
elaborao do plano porque lhes faltam dados e outras informaes, um
empurro por parte do gerente para inicialmente usar dados estimativos pode
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gerar feedback til s outras partes que integram o projeto. Jogar o assunto
numa arena de conflito potencial pode desencadear a discusso que levar ao
estabelecimento oportuno da programao necessria. No caso, o conflito
provocado deliberadamente para produzir efeitos benficos futuros.
O conflito serve para indicar que algo est errado, que precisa de medidas
corretivas.Essas medidas podem variar desde virada drstica at um suave
tratamento comportamental.
Portanto, a finalidade de administrar os conflitos no a de elimin-los, mas de
trata-los de modo inteligente. Como nveis razoveis de dissenso so
caractersticos de projetos saudveis, os elementos da equipe do projeto devem
estar preparados para formar o conflito em benefcio ao projeto.
3.5 Como Resolver os conflitos
No h uma nica maneira de se resolver conflitos. As tcnicas de soluo de
conflitos variam da abordagem de "forar a barra", que se baseia no poder, at a
"retirada estratgica", que se apresenta como uma aparente desistncia. As
tcnicas intermedirias incluem variaes de "panos quentes", negociao e
colaborao. As interpretaes deste modo de soluo de conflitos so:
Retirada estratgica. Significa "cair fora", fugir ou desistir. Pode ser
utilizada tambm como ttica de curto prazo para ganhar tempo ou como
abordagem estratgica para perodos mais prolongados. A retirada uma
maneira passiva de tratar o conflito e, em geral, no consegue resolver
totalmente o problema., sobretudo, uma soluo de emergncia.
"Panos quentes". a abordagem do apaziguamento. A tcnica de
"panos quentes" pretende manter a paz e evitar situaes de conflito aberto.
Como tem natureza apenas provisria, tambm no proporciona uma
soluo duradourapara o conflito.
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Negociaes. Significa barganhar no bom sentido, com o objetivo de
atingir um acordo aceitvel. Mesmo quando o acordo est aqum da soluo
ideal para cada uma das partes, presume-se que representa o melhor
entendimento que se pede atingir. Quando se chega a um compromisso e
este aceito pelas partes como soluo, pode-se dizer que esta tcnica
proporciona solues mais duradouras para situaes de conflito.
Colaborao. a "soluo objetiva de problemas" para resolver os
conflitos.A filosofia aqui delinear os problemas e resolv-los de maneira
objetiva. A colaborao requer dilogo entre os participantes, que devem ser
competentes do ponto de vista tcnico e administrativo. Proporciona solues
definitivas para situaes de conflito e, em ltima anlise, resolve o
problema em questo.
Fora. Significa o recurso ao poder para resolver um conflito. Esta
abordagem resulta na situao "vencedor/perdedor", em que uma das
partes supera claramente a outra. A fora normalmente requer menos
tempo do que colaborao e negociao, mas tem o efeito no desejado de
deixar sequelas. Assim, o conflito resolvido fora pode criar problemas
posteriores. A despeito deste aspecto, a fora mais uma maneira vlida de
resolver muitos conflitos.
Quais das cinco abordagens deveriam ser favorecidas e quais deveriam ser
evitadas? Obviamente "a que funcionar" a tcnica correta de administrar o
conflito. A abordagem que derruba barreiras e limpa o caminho para levar o
projeto adiante a mais adequada. No entanto, no fcil escolher a melhor
alternativa, pois h muitas variveis. Cada situao diferente. As
caractersticas pessoais, a poltica interna, os objetivos e programas pessoais e os
relacionamentos existentes so fafores que influenciam a maneira pela qual se
administra conflitos, tornando difcil o estabelecimento das regras rgidas.
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3.6 A Melhor Abordagem de soluo de Conflitos
A melhor soluo aparente para resolver os conflitos a de colaborao,
tambm chamada de soluo objetiva do problema. Como o gerenciamento
de projetos consiste em resolver problemas medida que o projeto evolui, esta
forma de soluo recomendada. A soluo via colaborao admite que a
melhor situao sempre a de vencedor-vencedor, j que neste caso tanto o
projeto quanto as partes envolvidas saem vencedores.
Observa-se, no entanto, que a abordagem de colaborao no pode ser
utilizada em todas as situaes. So necessrias as seguintes circunstncias
especiais para se aplicar esta abordagem: as partes devem buscar uma soluo
que considere os objetivos de todos e que seja aceitvel para todos; as partes
tm responsabilidade de se mostrar abertas a respeito dos fatos, opinies e
sentimentos; e as partes devem concordar em controlar o processo para se
chegar ao acordo, mas no ditar o contedo do acordo final.
Normalmente ocorre um acordo rpido quando as partes tomam uma
atitude de colaborao ou de soluo de problema. O acordo tambm acontece
quando as partes tem disposio de negociar. As dificuldades se apresentam
quando as partes tomam a atitude de fora, "panos quentes" ou retirada
estratgica. A colaborao demonstra ser um boa tcnica de resoluo de
conflitos quando comparada com outros modos.
A fora, por outro lado, revela-se uma expressiva tcnica de soluo,
exceto nos casos em que a outra parte recorre mesma tcnica. A negociao
como tcnica cede a colaborao ou fora, mas tende a entrar em acordo
com a negociao, os "panos quentes" e a retirada. A tcnica dos "panos
quentes", por sua vez, prevalece sobre a retirada, mas curva-se colaborao,
fora e negociao. A retirada cede a todas as outras formas de soluo de
conflito, exceto prpria retirada.
Assim, cada forma de soluo de conflito pode ser aplicada a um conjunto
especificos de situaes. Apresentamos a seguir uma relao detalhada de
situaes apropriadas para cada modo de tratar o conflito.
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Quando apropriada a Retirada:
Quando voc no pode vencer;
Quando os riscos so baixos;
Quando os riscos so altos, mas voc no est pronto;
Para ganhar tempo;
Para deixar o outro nervoso;
Para preservar a neutralidade ou a reputao;
Quando voc acha que o problema sumir sozinho;
Quando voc ganha com o atraso.
Quando apropriado usar panos quentes
para atingir um objetivo extremamente difcil;
para criar uma obrigao do outro mais tarde;
quando o assunto no importante para voc (riscos baixos);
quando a responsabilidade limitada;
para manter a harmonia;
quando qualquer soluo serve;
para criar boa vontade;
quando voc vai perder de qualquer jeito;
para ganhar tempo.
Quando apropriada a negociao
quando as partes precisam vencer;
quando voc no pode vencer sozinho;
quando os outros tm a mesma fora que voc;
quando voc no tem tempo para vencer;
para manter o seu relacionamento;
quando voc no tem certeza de que est com a razo;
quando voc no vai ganhar nada se no fizer acordo;
quando os riscos so moderados;
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para evitar a impresso de estar "brigando".
Quando apropriada a Colaborao
quando as partes ganham pelo menos o que queriam e talvez mais;
para reduzir custos;
para criar uma base comum de poder;
para atacar um inimigo comum;
quando as habilidades se complementam;
quanto h tempo;
quando voc quer evitar o uso posterior de outros mtodos;
quando h confiana;
quando h confiana na capacidade do outro;
para manter relacionamento futuro.
Quando apropriado a fora:
quando voc tem razo;
numa situao de "ou ele ou eu";
diante de altos riscos;
quando esto em jogo princpios importantes;
quando voc mais forte (nunca comece uma luta que no vai vencer);
para ganhar status, demonstrar poder;
nos negcios de curto prazo que no se repetiro;
quando o relacionamento no importante;
quando se compreende que est sendo realizado um "jogo".
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3.7- Planejamento como soluo para lidar com conflitos
Uma maneira de administrar conflito esper-lo acontecer e depois lidar com
o problema, utilizando-se tanto das habilidades pessoais quanto das tcnicas
arroladas. Para que esta abordagem tenha sucesso, preciso que os membros
da equipe sejam bem treinados em administrao de conflitos e estejam
constantemente alertas para eventuais focos de dissidncia.
Outro mtodo para gerenciar o conflito a abord