UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO … · nenhum outro lugar isso é tão real quanto no...

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” PROJETO A VEZ DO MESTRE O DESAFIO DA GESTÃO DE PESSOAS EM GERENCIAMENTO DE PROJETOS Por: Erica Carla André Pinheiro Orientador Prof. Luiz Cláudio Lopes Alves Rio de Janeiro 2010

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  • UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

    PS-GRADUAO LATO SENSU

    PROJETO A VEZ DO MESTRE

    O DESAFIO DA GESTO DE PESSOAS EM GERENCIAMENTO

    DE PROJETOS

    Por: Erica Carla Andr Pinheiro

    Orientador

    Prof. Luiz Cludio Lopes Alves

    Rio de Janeiro

    2010

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    UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

    PS-GRADUAO LATO SENSU

    PROJETO A VEZ DO MESTRE

    O DESAFIO DA GESTO DE PESSOAS EM GERENCIAMENTO

    DE PROJETOS

    Apresentao de monografia Universidade

    Candido Mendes como requisito parcial para

    obteno do grau de especialista em Gesto de

    Projetos

    Por: Erica Carla Andr Pinheiro

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    AGRADECIMENTOS

    ...Aos meus amigos, aos meus pais, a

    minha irm, aos companheiros de

    curso e em especial ao meu noivo que

    sempre esteve presente em todos os

    momentos da minha vida.

  • 4

    DEDICATRIA

    .....A minha Irm Elisngela Pinheiro e

    ao meu noivo Jos Edson Cavalcante

    por inmeras palavras de incentivo e

    fora.Eles nunca duvidaram do meu

    potencial e sempre torceram pela

    minha vitria.

    Obrigada!

  • 5

    RESUMO

    Pessoas constituem o principal ativo da organizao. Da a necessidade

    de tornar as organizaes mais conscientes e atentas a seus funcionrios. As

    organizaes bem sucedidas esto percebendo que somente podem crescer,

    prosperar e manter a sua continuidade se forem capazes de otimizar o retorno

    sobre os investimentos de todos os parceiros ,principalmente o dos

    empregados.Quando uma organizao est realmente voltada as pessoas ,a

    sua filosofia global e a sua cultura organizacional passam a refletir essa

    crena.

    A gesto de pessoas nas organizaes a funo que permite a

    colaborao eficaz das pessoas para alcanar os objetivos organizacionais e

    individuais.

    Ao se falar em organizaes, forosamente se fala em pessoas que as

    representam, que as vivenciam e que tem sua personalidade prpria. So as

    pessoas que produzem ,vendem,servem ao cliente,tomam decises,

    lideram,motivam,comunicam,supervisionam ,gerenciam e dirigem os negcios

    das empresas. Dirigem inclusive outras pessoas, pois no pode haver

    organizao sem pessoas.

    Vivemos em uma sociedade de organizaes, pois nascemos nelas,

    aprendemos nelas, servimo-nos nelas, trabalhamos nelas e passamos a maior

    parte de nossas vidas dentro delas.

  • 6

    METODOLOGIA

    A metodologia utilizada baseou-se em pesquisas bibliogrficas com

    nfase em gesto de pessoas em gerenciamento de projetos.

    O alvo dessa pesquisa o pblico com experincia ou com pouca

    experincia em gerenciar projetos. Com isso aprendendo a levar em conta

    aspectos comportamentais que esto presentes em todos os projetos: como

    saber lidar com conflitos, trabalho em equipe, liderana, motivao,

    negociao e tomada de deciso.

  • 7

    SUMRIO

    INTRODUO 08

    CAPTULO I Gerenciamento de Projetos 10

    CAPTULO II Gerenciando Pessoas em Projetos 30

    CAPTULO III Gerenciamento de Conflitos 49

    CONCLUSO 63

    BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 64

    ANEXOS 65

    NDICE 84

    FOLHA DE AVALIAO 86

  • 8

    INTRODUO

    Este trabalho de Concluso de Curso teve por tema Gerenciando

    pessoas em projetos, que de suma importncia para a sobrevivncia de

    qualquer empresa inserida em um ambiente competitivo.

    Atualmente, trabalhar e gerenciar pessoas uma tarefa muito delicada e

    difcil, pois cada pessoa tem sua personalidade, competncia, cultura, postura

    em lidar com situaes diversas do dia a dia. Elas so os recursos mais

    importantes no projeto e somente s pessoas podem resolver problemas que

    podem ocasionar no projeto.

    A questo central desse trabalho mostrar as melhores estratgicas

    para o gerente de projeto obter sucesso em gerenciar pessoas. O grande

    diferencial no gerenciar as pessoas e sim gerenciar com pessoas, isso

    torna-se o funcionrio mais motivados.So as pessoas que dirigem o negcio

    da empresa,com isso obtendo sucesso ou fracasso do projeto.Sendo assim,

    importante analisarmos a postura do Gerente de Projeto em lidar com sua

    equipe de trabalho no decorrer do Projeto.

    Sem as pessoas o projeto no existe, mesmo que disponha de

    equipamentos modernos de controle e gesto. Elas fazem o negcio prosperar

    e com isso trazendo vantagem competitiva no mercado.

    O objetivo desse trabalho de apresentar que projetos possuem

    objetivos, metas claras e definidas, mostrar que as organizaes precisam e

    dependem das pessoas para atingir seus objetivos e apresentar que mesmos

    os projetos bem estruturados se no forem bem administrados podem ir ao

    fracasso.

  • 9

    Pessoas no so como um recurso organizacional, um objeto servil ou

    mero sujeito passivo no processo, mais fundamentalmente um sujeito ativo e

    provocado de decises, empreendedor, criador de inovaes, mais do que

    isso, um agente proativo dotado de viso prpria de inteligncia, a maior, a

    mais avanada e sofisticada habilidade humana.

    No primeiro captulo, abordaremos o conceito da gesto de projetos, o

    que projeto, os interessados no projeto, o sucesso e o fracasso do projeto,

    ciclo de vida, os processos gerenciais, o estudo das variveis e as nove reas

    do conhecimento.

    No segundo captulo, so vistos os desafios que impactam o

    gerenciamento de pessoas nas organizaes, a cultura do projeto, questes

    ticas e responsabilidade profissional enfrentadas pelo gerente, recrutamento

    e seleo, Gerenciamento de desempenho, remunerao, treinamento e

    desenvolvimento, construo da equipe, comunicao e liderana participativa.

    No terceiro captulo, trataremos do gerenciamento de conflitos, com um

    pequeno histrico das vises tradicionais, contempornea e interacionista,

    analisando os nveis de conflitos, sua ocorrncia no ambiente de projetos,

    como resolver conflitos e como lidar com conflito.

  • 10

    CAPTULO I

    GERENCIAMENTO DE PROJETOS

    O CONCEITO

    O tempo no espera por ningum,e em

    nenhum outro lugar isso to real quanto no

    gerenciamento de projetos.

    Jim MacTntyre

    Na definio do PMBOK (PMI,2004) Gerenciamento de Projetos a

    aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas para projetar atividades

    que visem atingir ou exercer as necessidades e expectativas das partes

    envolvidas, com relao ao projeto.

    Conforme o Autor Ricardo Vargas (Vargas, 2005, p.7): O

    gerenciamento de projetos um conjunto de ferramentas gerenciais que

    permitem que a empresa desenvolva um conjunto de habilidades, incluindo

    conhecimento e capacidade individuais, destinados ao controle de eventos no

    repetitivos, nicos e complexos, dentro de um cenrio de tempo, custo e

    qualidade predeterminados

    O gerenciamento de projetos oferece uma viso integrada de todos os

    fatores envolvidos para que sejam atingidos os objetivos assumidos. Tem um

    enfoque humanstico e participativo, orientado para a obteno de resultados,

    com a premissa de que os resultados so atingidos por meio do trabalho de

    pessoas. Uma equipe de projetos uma unidade organizacional nica,

    dedicada a apresentar resultados no prazo previsto, dentro do oramento e

    com especificaes tcnicas predeterminadas.

    O gerenciamento de projetos compreende a concepo de metas e

    objetivos do projeto, a elaborao de um plano, a execuo do plano e a

    reviso e controle do projeto. Por fim, o gerenciamento de projetos oferece

    uma grande variedade de princpios, procedimentos, habilidades, ferramentas

  • 11

    e tcnicas que so necessrias para que se possam atingir os objetivos

    planejados.

    1.1- Histria do Gerenciamento de Projeto

    O Gerenciamento de Projetos surgiu como cincia no incio da dcada

    de 60, mais foi a partir da criao do PMI (Project Management Institute) em

    1969, que a sua divulgao ocorreu com maior intensidade.

    O PMI a mais importante associao profissional de gerncia de

    projetos, e vem crescendo com rapidez. Seu principal objetivo difundir a

    gesto de projetos no mundo, de forma a promover tica e profissionalismo no

    exerccio desta atividade.

    Em 1987, o PMI revisou a primeira verso do PMBOK, para documentar

    e padronizar prticas e informaes aceitas como gerenciamento de projeto. A

    primeira verso oficial do guia foi lanada em 1996, aps quatro anos, em

    2000, foi lanada a segunda edio.Em 2004 a 3 Edio o PMBOK ,foi

    publicada com a maior alterao desde o seu lanamento.A verso em ingls

    da 4 Edio, PMBOK, foi lanada em 31/12/2008.

    O Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos (Guia

    PMBOK) uma norma reconhecida para a profisso de gerenciamento de

    projetos. Um padro um documento formal que descreve normas, mtodos,

    processos e prticas estabelecidas. Assim como em outras profisses como

    advocacia, medicina e contabilidade, o conhecimento contido nesse padro

    evoluiu a partir das boas prticas reconhecidas de profissionais de

    gerenciamento de projetos que contriburam para o seu desenvolvimento.

  • 12

    O Guia PMBOK fornece diretrizes para o gerenciamento de projetos

    individuais. Ele define o gerenciamento e os conceitos relacionados e

    descreve o ciclo de vida do gerenciamento de projetos e os processos

    relacionados.

    O Guia PMBOK identifica esse subconjunto do conjunto de

    conhecimentos em gerenciamento amplamente reconhecido como boa prtica.

    "Amplamente reconhecido" significa que o conhecimento e as prticas descritas

    so aplicveis maioria dos projetos na maior parte do tempo e que existe um

    consenso em relao ao seu valor e sua utilidade. "Boa prtica" significa que

    existe um consenso geral de que a aplicao correta dessas habilidades,

    ferramentas e tcnicas pode aumentar as chances de sucesso em uma ampla

    gama de projetos. Uma boa prtica no significa que o conhecimento descrito

    deva ser sempre aplicado uniformemente em todos os casos; a organizao

    e/ou a equipe de gerenciamento do projeto responsvel por determinar o que

    apropriado para um projeto especfico.

    O Guia PMBOK tambm fornece e promove um vocabulrio comum dentro

    da profisso de gerenciamento de projetos para se discutir, escrever e aplicar

    conceitos de gerenciamento de projetos. Esse vocabulrio padro um elemento

    essencial da profisso.

    O Project Management Institute (PMI) considera esta norma como uma

    referncia bsica de gerenciamento de projetos para seus programas de

    desenvolvimento profissional e certificaes.

    Como uma referncia bsica, essa norma no abrangente nem completa.

    Ela mais um guia que uma metodologia. possvel usar metodologias e

    ferramentas distintas para implementar a estrutura.

  • 13

    1.2 O que Projetos?

    A idia de que planejar significa adivinhar o

    futuro simplesmente absurda.

    Peter Drucker

    Segundo PMBOK(PMI,2004) Um projeto um esforo temporrio

    empreendido para criar um produto, servio ou resultado exclusivo

    A sua natureza temporria indica um incio e um trmino definidos. O

    trmino alcanado quando os objetivos tiverem sido atingidos ou quando se

    concluir que esses objetivos no sero ou no podero ser atingidos e o projeto for

    encerrado, ou quando o mesmo no for mais necessrio. Temporrio no significa

    necessariamente de curta durao. Alm disso, geralmente o termo temporrio no

    se aplica ao produto, servio ou resultado criado pelo projeto; a maioria dos

    projetos realizada para criar um resultado duradouro. Por exemplo, um projeto

    para a construo de um monumento nacional criar um resultado que deve durar

    sculos. Os projetos tambm podem ter impactos sociais, econmicos e

    ambientais com durao mais longa que a dos prprios projetos.

    Segundo Vargas (2008, p.8)Projetos um empreendimento no

    repetitivo, caracterizado por uma sequncia clara e lgica de eventos, com

    inicio, meio e fim, que se destina a atingir um objetivo claro e definido,sendo

    conduzido por pessoas dentro de parmetros predefinidos de

    tempo,custo,recursos envolvidos e qualidade.

    Para Cleland (1999,apud,vargas Ricardo,2005,p8) Um projetos uma

    combinao de recursos organizacionais,colocados juntos para criarem ou

    desenvolverem algo que no existia previamente ,de modo a prover um

    aperfeioamento da capacidade de desempenho no planejamento e na

    realizao de estratgicas organizacionais.

  • 14

    J para Meredith (1995, apud, Vargas, Ricardo, 2005, p8), Um projeto

    uma atividade nica e exclusiva com um conjunto de resultados desejveis em

    seu trmino. tambm complexo o suficiente para necessitar de uma

    capacidade de coordenao especifica e um controle detalhado de prazos,

    relacionamentos, custo e desempenho.

    Cada projeto cria um produto, servio ou resultado exclusivo. Embora

    elementos repetitivos possam estar presentes em algumas entregas do projeto,

    essa repetio no muda a singularidade fundamental do trabalho do projeto. Por

    exemplo, prdios de escritrios so construdos com os materiais idnticos ou

    similares ou pela mesma equipe, mas cada um exclusivo - com diferentes

    projetos, circunstncias, fornecedores, etc.

    Um esforo de trabalho contnuo geralmente um processo repetitivo

    porque segue os procedimentos existentes de uma organizao. Por outro lado,

    devido natureza exclusiva dos projetos, pode haver incertezas quantos aos

    produtos, servios ou resultados criados pelo projeto. As tarefas podem ser novas

    para a equipe do projeto, o que demanda planejamento mais dedicado do que

    outro trabalho rotineiro. Alm disso, os projetos so empreendidos em todos os

    nveis organizacionais. Um projeto pode envolver uma nica pessoa, uma nica

    ou mltiplas unidades organizacionais.

    De acordo com Cleland (1999,apud,Vargas ,Ricardo, 2005,p.12)

    Existem sete Fatores que devem ser analisados para determinao da

    necessidade do Gerenciamento do projeto.

    1- Tamanho do empreendimento-Mesmo considerando que o tamanho

    um assunto relativo, pode-se generalizar que o empreendimento que

    necessitem de uma quantidade de dinheiro, pessoal e tempo superior ao

    normalmente empregado pela empresa se beneficiem diretamente com

    o gerenciamento de projetos.

  • 15

    2- Interdependncia Se o esforo requer uma grande interdependncia

    entre os departamentos da organizao ou entre a cadeia de relaes

    cliente- fornecedor, onde as atividades a serem realizadas esto

    intimamente relacionadas, o gerenciamento de projeto se torna

    fundamental.

    3- Importncia do empreendimento - Muitas vezes, a fora gerencial da

    empresa no quer que o empreendimento esteja sujeito a qualquer tipo

    de burocracia organizacional que possa resultar em perda de resultados

    para os Trabalhos. Empreendimentos que tenham um grande grau de

    risco e incertezas tambm se beneficiam diretamente com os projetos

    4- Reputao da organizao- Quando o fracasso no cumprimento de

    prazos e oramento de um empreendimento pode prejudicar seriamente

    a imagem e a reputao da organizao, a deciso sobre o uso do

    gerenciamento de projeto determinante.

    5- Compartilhamento de recursos - Como os projetos envolvem,

    normalmente, recursos altamente especializados, torna-se necessrios

    um compartilhamento de recursos entre diversos projetos e at mesmo

    entre os projetos e outros trabalhos da empresa, para reduo de

    custos. Quando isso se intensifica, o gerenciamento de projetos torna-se

    a melhor tcnica de gerenciamento desses recursos.

    6- No-familiaridade - Quando o esforo a ser empreendido

    completamente novo e diferente do normal, a orientao dos trabalhos a

    projetos pode ser fundamental. Isso tambm depende do quanto novo

    e diferente o esforo. Provavelmente, o desenvolvimento de um novo

    produto ou servio deve ser encarada como um trabalho

    convencional,no necessitando de projetos.

    7- Mudana de Mercado - Vrias organizaes atuam em mercados

    extremamente turbulentos, onde as modificaes tecnolgicas e de

    mercado geram uma necessidade constante de atualizao. Nesses

    casos, o gerenciamento de projetos atua facilitando o processo

  • 16

    gerencial sem, no entanto, prejudicar a flexibilidade e a criatividade

    organizacionais

    Na verdade, no necessrio que todos esses fatores sejam favorveis

    a projetos para que se possa tratar o empreendimento como um projeto. Basta

    que um desses fatores seja determinante para que todo o modelo de

    gerenciamento de projetos seja necessrios.

    1.3- Os Interessados no Projeto (Stakeholders)

    Os interessados pelo projeto so os indivduos e as organizaes

    ativamente envolvidas ou cujos interesses possam ser influenciados

    positivamente ou negativamente pela execuo do projeto e suas

    consequncias. Todos os interessados do projeto necessitam de habilidades

    comportamentais e de atitude para dar sua contribuio ao esforo final. De

    maneira geral, os stakeholders do projeto so:

    Gerente do Projeto

    Responsvel pelo projeto

    Patrocinadores (sponsor)

    Clientes

    Fornecedores

    Equipe do projeto

    Grupos funcionais

    Sociedade

    Terceiros

  • 17

    Figura 1.1- Partes interessadas no projeto (PMBOK, 2004)

    1.4-O Gerente do Projeto

    O Gerente do Projeto a pessoa responsvel pelo planejamento,

    implantao e encerramento do projeto. Seu trabalho inicia-se por

    desencadear todas as atividades do projeto e termina quando todas as

    atividades previstas forem encerradas.

    Gerente de projetos no tem poder para alcanar seus objetivos

    sozinhos. Eles dependem de seus superiores, patrocinadores e equipes para

    distribuir os esforos para tornar o projeto bem sucedido.

    As competncias de um Gerente de projetos podem ser distribudas em trs

    reas:

    Conhecimento Consiste no domnio geral e especifico dos conceitos,

    prticas, procedimentos, processos e metodologias de gerncia de

    projetos que se aplicam a uma organizao e a complexidade dos

    projetos que so conduzidos.

    Habilidades so as aplicaes do conhecimento ao projeto que

    asseguram o atendimento aos objetivos de forma eficiente e efetiva.

  • 18

    Atitudes so predisposies para aes exibidas por um individuo mo

    trabalho. Elas incluem motivao, energia, intuio e dedicao.

    1.5-O Sucesso dos Projetos

    No contexto de gerncia de projetos, a palavra sucesso empregada

    quando se quer exprimir que foi alcanada alguma coisa que se desejava,

    planejada ou tentada ou seja, a entrega do projeto acontece no prazo certo,

    dentro do oramento, e adequado estratgica ou operacionalmente misso,

    aos objetivos e s metas da empresa.

    Muitas vezes, ao avaliar o projeto, a equipe e at mesmo os

    patrocinadores so levados a analisar apenas partes de um conceito muito

    amplo. As questes a seguir so alguns exemplos de aspectos que apenas

    aparentemente indicam resultados de sucesso

    O projeto ficou abaixo do oramento previsto?

    O projeto terminou mais rpido?

    O projeto consumiu menos materiais e pessoas?

    O cliente foi surpreendido pela qualidade do resultado do projeto?

    UM PROJETO BEM-SUCEDIDO AQUELE QUE REALIZADO CONFORME

    PLANEJADO

    Segundo o Autor Kerzer(1995,apud,Vargas,Ricardo,2005,p16) existem alguns

    quesitos para considerar um projeto bem sucedido.

    Ser concludo dentro do tempo previsto

    Ser concludo dentro do oramento previsto

    Ter utilizado os recursos (materiais, equipamentos e pessoas)

    eficientemente, sem desperdcios.

    Ter atingido a qualidade e o desempenho desejados.

  • 19

    Ter sido concludo com no mnimo possvel de alteraes em seu

    escopo

    Ter sido aceito sem restries pelo contratante ou Cliente

    Ter sido empreendido sem que ocorressem interrupes ou prejuzos

    No ter agredido a cultura da organizao.

    preciso que se compreenda que o sucesso de um projeto no implica

    que uma organizao est completamente bem sucedida em relao as

    fronteiras do gerenciamento de projetos.A excelncia em gerenciamento de

    projetos definida como um fluxo continuo de sucessos em projetos.

    1.6-Principais causas de Fracasso de projetos

    Por que os projetos falham?Mesmo com a grande quantidade de

    benefcios gerados pelos projetos, boa parte deles falham, ou no atinge o

    resultado esperado. Muitas falhas so decorrente de obstculos

    naturais/externos que esto completamente fora do controle da organizao,

    que poderiam ser minimizados ou evitados com um gerenciamento de Riscos

    eficiente.

    A maioria dos insucessos decorrente de outros tipos de falhas,

    chamadas falhas operacionais, que podem perfeitamente ser evitadas, tais

    como:

    As metas e os objetivos so mal estabelecidos

    H pouca compreenso da complexidade do projeto

    O projeto inclui muitas atividades e muito pouco tempo para realiz-las

    As estimativas financeiras so pobres e incompletas

    O projeto baseado em dados insuficientes, ou inadequados.

    O sistema de controle inadequado

    O projeto no teve um gerente de projeto, ou tiveram vrios criando

    crculos de poder paralelos.

  • 20

    Criou-se muita dependncia no uso de softwares

    O treinamento e a capacidade foram inadequados

    Faltou liderana do gerente de projetos

    No foi destinado tempo para as estimativas e o planejamento

    No se conheciam as necessidades de pessoal, materiais e

    equipamentos.

    Fracassou a integrao do escopo.

    1.7 - Ciclo de vida do projeto

    Todo projeto pode ser subdividido em determinadas fases de

    desenvolvimento. O entendimento dessas fases permite ao time do projeto um

    melhor controle do total de recursos gastos para atingir as metas

    estabelecidas. Esse conjunto de fases conhecido como ciclo de vida. O ciclo

    de vida possibilita que seja avaliada uma srie de similaridades que podem ser

    encontradas em todos os projetos, independentemente de seu contexto,

    aplicabilidade ou rea de atuao.

    A organizao ou os gerentes de projetos podem dividir projetos em

    fases para oferecer melhor controle gerencial com ligaes adequadas com as

    operaes em andamento da organizao executora.

    O ciclo de vida do projeto define as fases que conectam o incio de um

    projeto ao seu final. A transio de uma fase para a outra dentro do ciclo de

    vida de um projeto em geral envolve e normalmente definida por alguma

    forma de transferncia tcnica ou entrega. As entregas de uma fase

    geralmente so revisadas, para garantir que estejam completas e exatas, e

    aprovadas antes que o trabalho seja iniciado na prxima fase. No entanto, no

    incomum que uma fase seja iniciada antes da aprovao das entregas da

    fase anterior, quando os riscos envolvidos so considerados aceitveis.

    O ciclo de vida do gerenciamento de projeto descreve o conjunto de

    processos que devem ser seguidos para que o projeto seja bem gerenciado.

  • 21

    O ciclo de vida do projeto pode ser classificado em cinco fases:

    Fase de Iniciao: a fase inicial do projeto

    Fase de Planejamento: uma fase responsvel por detalhar tudo aquilo

    que ser realizado no projeto.

    Fase de Execuo: a fase que se materializa tudo aquilo que foi

    planejado anteriormente

    Fase Monitoramento e Controle: a fase que acontece paralelamente

    ao planejamento operacional e a execuo do projeto

    Fase de Encerramento: a fase quando a execuo dos trabalhos

    avaliada atravs de uma auditoria interna ou externa, os livros e

    documentos so encerrados.

    No existe uma nica melhor maneira para definir um ciclo de vida ideal

    do projeto. Algumas organizaes estabeleceram polticas que padronizam

    todos os projetos com um nico ciclo de vida, enquanto outras permitem que a

    equipe de gerenciamento de projetos escolha o ciclo de vida mais adequado

    para seu prprio projeto.

    De acordo com PMBOK 2004:

    Figura 1.2 - Nvel tpico de custos e de pessoal do projeto ao longo do seu ciclo

    de vida

  • 22

    A Figura 1.2 nos ilustra, os nveis de custos e de pessoal so baixos no

    incio, atingem o valor mximo durante as fases intermedirias e caem

    rapidamente conforme o projeto finalizado.

    De acordo com PMBOK 2004:

    Figura 1.3 - Influncia das partes interessadas ao longo do tempo

    O grfico acima nos mostra, a capacidade das partes interessadas de

    influenciarem as caractersticas finais do produto do projeto e o custo final do

    projeto mais alta no incio e torna-se cada vez menor conforme o projeto

    continua. Contribui muito para esse fenmeno o fato de que o custo das

    mudanas e da correo de erros geralmente aumenta conforme o projeto

    continua.

  • 23

    De acordo com PMBOCK (2004):

    O trmino formal da fase no inclui a autorizao da fase

    seguinte. Para um controle eficaz, cada fase formalmente

    iniciada para produzir uma sada dependente da fase do

    Grupo de processos de iniciao, especificando o que

    permitido e esperado para essa fase. Pode ser realizada

    uma reviso de final de fase com as metas explcitas de se

    obter autorizao para encerrar a fase atual e iniciar a

    seguinte.

    Figura 1.4-Seqncia tpica de fases no ciclo de vida de um projeto (PMBOK,

    2004)

    O grfico nos mostra, que s vezes possvel obter as duas autorizaes em

    uma nica reviso. As revises de final de fase tambm so chamadas de

    sadas de fase, passagens de fase ou pontos de trmino.

  • 24

    1.8-Os Cinco Processos Gerenciais

    Um processo uma srie de aes que geram um resultado. Projeto

    um conjunto de etapas, que permitem que evolua do conceito at o produto ou

    servio final.

    Segundo Vargas(2005,p35) ,os processos podem ser divididos em 5 grupos:

    1. Processos de Iniciao autorizao do projeto ou fase

    2. Processos de Planejamento so processos iterativos de definio e

    refinamento de objetivos e seleo dos melhores caminhos para atingir

    os objetivos.

    3. Processos de Execuo execuo dos planos do projeto: coordenao

    de pessoas e outros recursos para executar o plano

    4. Processos de Monitoramento e Controle medio e monitoramento do

    desempenho do projeto. Garantem que os objetivos do projeto so

    alcanados atravs do monitoramento e medio regular do progresso,

    de modo que aes corretivas possam ser tomadas quando necessrio.

    5. Processos de Encerramento aceitao formal do projeto (com

    verificao de escopo) ou fase para a sua finalizao.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Processo

  • 25

    Figura 1.5- Inter-relacionamento entre fases em um projeto(PMI,2004)

    Os grupos de processo so ligados pelos resultados que produzem: o

    resultado de um processo frequentemente a entrada de outro. Os cinco

    grupos de processos possuem conjuntos de aes que levam o projeto

    adiante, em direo ao seu trmino.

    Dentro dos cinco grupos de processos existem duas categorias de

    processos: bsicos e facilitadores. Os processos bsicos possuem uma ordem

    lgica e seguem uma progresso rgida. Os processos facilitadores so mais

    flexveis, e do suporte aos processos bsicos.

    As atividades no caminho crtico so monitoradas ativamente quanto a

    deslizes, enquanto os deslizes nas atividades do caminho no crtico so

    verificados periodicamente.

    Repetir os processos de iniciao antes da execuo de cada fase

    uma maneira de se avaliar se o projeto continua cumprindo as necessidades

    de negcio. Envolver as partes interessadas no projeto em cada uma das

    fases uma maneira de aumentar as probabilidades de satisfao dos

    requisitos do cliente, alm de servir para faz-los sentirem - se envolvidos no

    projeto o que muitas vezes essencial para o sucesso do mesmo.

    O gerente de projetos precisa monitorar e comunicar o desempenho do

    projeto. Os resultados do trabalho que estiverem abaixo de um nvel de

    desempenho aceitvel precisam ser ajustados com aes corretivas para que

    o projeto volte a estar em conformidade com as linhas de base de custo, prazo

    e escopo. A comunicao do desempenho do projeto um dos principais

    elementos par o gerenciamento de projetos bem sucedido.

  • 26

    1.9- O Estudo das variveis

    Alguns empreendimentos necessitam ser executados e entregues sob

    determinadas variveis. As variveis principais tambm podem ser

    denominadas como tradicionais. O gerenciamento de projetos tenta adquirir

    controle sobre trs variveis:

    tempo;

    custo;

    escopo.

    Isto conhecido tambm como "tringulo da gerncia de projeto", onde

    cada lado representa uma varivel. Um lado do tringulo no pode ser mudado

    sem impactar no outro. Alguns profissionais entendem que a varivel

    qualidade est separada do escopo e o definem como sendo uma quarta

    varivel.

    A restrio do tempo influencia o prazo at o termino do projeto. A

    restrio de custo informa o valor monetrio includo no oramento disponvel

    para o projeto. J a restrio do escopo designa o que deve ser feito para

    produzir o resultado de fim do projeto. Estas trs variveis esto

    freqentemente competindo: o escopo aumentado significa tipicamente o

    tempo aumentado e o custo aumentado, uma restrio apertada de tempo

    poderia significar custos aumentados e o escopo reduzido, e um oramento

    apertado poderia significar o tempo aumentado e o escopo reduzido.

    A disciplina da gerncia de projeto sobre fornecer as ferramentas e as

    tcnicas que permitem a equipe de projeto (no apenas ao gerente de projeto)

    organizar seu trabalho para se encontrar com estas variveis.

  • 27

    Tempo

    O tempo requerido para terminar os componentes do projeto

    normalmente influenciado quando se pretende baixar o tempo para execuo

    de cada tarefa que contribui diretamente concluso de cada componente. Ao

    executar tarefas usando a gerncia de projeto, importante cortar o trabalho

    em diversas partes menores, de modo que seja fcil definirmos condies de

    criticidade e de folgas.

    Custo

    O Custo para desenvolver um projeto depende de diversas condies

    iniciais que possumos para o desenvolvimento de cada projeto tais como:

    taxas labor, taxas materiais, gerncia de risco, planta (edifcios, mquinas,

    etc.), equipamento, e lucro.

    Escopo

    So as exigncias especificadas para o resultado fim, ou seja, o que se

    pretende, e o que no se pretende realizar. A qualidade do produto final pode

    ser tratada como um componente do escopo. Normalmente a quantidade de

    tempo empregada em cada tarefa determinante para a qualidade total do

    projeto.

    Algumas literaturas definem como quatro variveis, sendo qualidade a

    quarta varivel. Contudo a qualidade um dos principais componentes do

    escopo.

    Estas variveis podem ser dadas por clientes externos ou internos. O(s)

    valor(es) das variveis remanescentes est/esto a cargo do gerente do

    projeto, idealmente baseado em slidas tcnicas de estimativa. Os resultados

    finais devem ser acordados em um processo de negociao entre a gerncia

    do projeto e o cliente. Geralmente, os valores em termos de tempo, custo,

    qualidade e escopo so definidos por contrato.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Escopo_%28gerenciamento_de_projeto%29

  • 28

    1.10- As Nove reas do Conhecimento

    As reas do Gerenciamento de projetos descrevem o gerenciamento de

    projetos em termos de seus processos componentes.Esses processos podem

    ser organizados em nove grupos integrados,como descrito na Figura a seguir.

    Figura 1.6 - Processo integrado de gerenciamento de projetos com destaque

    para as nove reas do conhecimento

    Cada um desses processos tem um detalhamento especifico e uma

    abrangncia prpria, porm est integrado, a todo momento,com os

    demais,formando um todo nico a organizado.

    Gerenciamento de integrao do projeto descreve os processos requeridos

    para certificar-se que os vrios elementos do projeto esto propriamente

    coordenados e integrados.

    Gerenciamento do escopo do projeto descreve os processos requeridos para

    garantir que o projeto inclui todo o trabalho requerido (requisitos), e somente o

    trabalho requerido, para completar o processo com sucesso.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_da_integra%C3%A7%C3%A3o_do_projetohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_escopo_de_projetos

  • 29

    Gerenciamento de tempo de projeto descreve os processos requeridos para

    garantir que o projeto seja completado dentro do prazo.

    Gerenciamento de custos do projeto descreve os processos requeridos para

    que o projeto seja completado dentro do oramento aprovado.

    Gerenciamento da qualidade do projeto descreve os processos requeridos

    para garantir que o projeto vai satisfazer as necessidades pelas quais ele foi

    feito.

    Gerenciamento de recursos humanos do projeto descreve os processos

    requeridos para fazer o uso mais efetivo das pessoas envolvidas no projeto.

    Gerenciamento das comunicaes do projeto descreve os processos

    requeridos para garantir rpida e adequada gerao, coleo, disseminao,

    armazenamento e disposio final das informaes do projeto.

    Gerenciamento de riscos do projeto descreve os processos relacionados a

    identificar, analisar e responder aos riscos do projeto.

    Gerenciamento de aquisies do projeto descreve os processos requeridos

    para adquirir bens e servios de fora da organizao "dona" do projeto.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_tempo_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_custo_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_da_qualidade_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_de_recursos_humanos_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gerenciamento_das_comunica%C3%A7%C3%B5es_do_projeto&action=edit&redlink=1http://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_riscos_de_projetoshttp://pt.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%AAncia_de_aquisi%C3%A7%C3%B5es_de_projetos

  • 30

    CAPTULO II

    GERENCIAMENTO DE PESSOAS EM

    PROJETOS

    Esteja sempre alerta para as oportunidades

    de reconhecer as pessoas e de mostrar a elas

    que voc elogia e aprecia o seu esforo.

    Vijay K. Verma

    2.1 - Gerenciamento de Pessoas em Projetos

    O Gerenciamento de Recursos humanos tem como objetivo central

    fazer o melhor uso dos indivduos envolvidos no projeto. As pessoas so o elo

    central dos projetos e seus recursos mais importantes. Eles definem metas, os

    planos, organizam o trabalho, produzem os resultados,direcionam,coordenam

    e controlam as atividades do projeto, utilizando suas habilidades tcnicas e

    sociais. Todos os resultados do projeto podem ser vistos como fruto das

    relaes humanas a das habilidades pessoais dos envolvidos, uma vez que a

    satisfao pessoal e a qualidade vida se tornando um dos fatores-chave da

    motivao de qualquer profissional.

    Conforme Afirmaram Newton e Arajo (segundo Dinsmore e

    Cavalieri,2003:143)

    A arte de lidar com recursos humanos e criar estratgicas aderente as

    organizaes e as necessidades dos empregados no uma tarefa

    simples ou que possa ser assimilada com um breve treinamento.Exige

    constante pesquisa,sensibilidade a toda prova,muita vivncia do dia a

    dia e,acima de tudo a utilizao do bom senso.

  • 31

    Segundo o PMBOK (PMI, 2004), planejar recursos humanos significa

    determinar funes, responsabilidades e relaes hierrquicas do projeto, tanto

    em relao as pessoas quanto aos grupos internos externo a organizao

    executora do projeto.

    No passado, a maioria dos projetos se preocupavam unicamente com

    aspectos tcnicos, que foram altamente desenvolvidos. Porm, aspectos

    humanos, que poderiam conduzir o projeto aos mesmos ganhos do

    desenvolvimento tcnico, foram relegados a segundo plano. Agora so eles o

    foco dos principais estudos e trabalhos na rea, de modo a compensar essa

    desproporcionalidade.

    O sucesso ou o fracasso do projeto dependem diretamente do

    gerenciamento de recursos humanos. Conforme Galbraith duas premissas

    asseguram essa afirmativa:

    Pessoas influenciam o sucesso e o fracasso do projeto;

    Os problemas do projeto somente podem ser resolvidos por pessoas.

    O recursos humanos so necessrios em vrios nveis de especialidade

    e experincia, dependendo da natureza do trabalho,do nvel de maturidade do

    time do projeto e das restries internas e externas.

    O PMBOK subdividem em 4 processos de gerenciamento de recursos

    humanos em projetos,que so:

    1- Desenvolver o plano de recursos humanosO processo de

    identificao e documentao de funes, responsabilidades, habilidades

    necessrias e relaes hierrquicas do projeto, alm da criao de um plano de

    gerenciamento do pessoal.

    2-Mobilizar a equipe do projetoO processo de confirmao da disponibilidade

    dos recursos humanos e obteno da equipe necessria para concluir as

    designaes do projeto.

  • 32

    3-Desenvolver a equipe do projetoO processo de melhoria de

    competncias,interao da equipe e ambiente global da equipe para aprimorar

    o desempenho do projeto.

    4-Gerenciar a equipe do projetoO processo de acompanhar o

    desempenho de membros da equipe, fornecer feedback, resolver questes e

    gerenciar mudanas paraotimizar o desempenho do projeto.

    2.2 - Cultura do Projeto

    Cultura um conjunto de comportamentos que as pessoas tm e lutam

    por manter em sua sociedade. A cultura inclui a totalidade de conhecimento,

    crenas, arte, moral, lei, costume e outras capacidades e atitudes expressas

    pelas pessoas em um projeto. As pessoas fazem um projeto funcionar, e a

    cultura de um projeto interliga os membros de uma equipe, dando a eles um

    sentido e um conjunto de princpios e padres para viver e trabalhar por eles

    em suas responsabilidades no projeto. Algumas caractersticas da cultura de

    um projeto:

    Uma interdependncia com a cultura da empresa qual o projeto

    pertence.

    Como os projetos so os meios principais de mudanas em uma

    empresa, sua cultura tambm deve mudar conforme os novos desafios

    que surgem no ambiente.

    A cultura de um projeto reflete na conduta das pessoas, nos padres de

    comportamento visveis e audveis, nas polticas, nos procedimentos,

    nos diagramas, nos planos, no estilo de comando e nas funes

    individuais e coletivas que as pessoas realizam na equipe do projeto.

    A cultura da equipe de um projeto uma comunidade, um modelo de

    interao social que surge dos interesses compartilhados, das

  • 33

    obrigaes mtuas, da cooperao, das amizades e dos desafios do

    trabalho.

    A equipe de projeto "um grupo de companheiros" dedicados a criar

    algo que no momento no existe na empresa.

    No h solues mgicas a respeito de como desenvolver e manter

    uma forte cultura de apoio para um projeto. Porm algumas sugestes

    podem ser aplicadas:

    Manter os membros da equipe informados sobre o estgio do projeto,

    incluindo tanto boas quanto ms notcias.

    Promover a troca de idias, problemas, oportunidades e interesses entre

    a equipe do projeto, especialmente com os novos membros.

    Ter algumas atividades sociais para os membros da equipe do projeto,

    sem exagero. No interferir na vida pessoal dos membros da equipe.

    Cultivar um clima informal, mas disciplinado nas relaes de trabalho,

    incluindo o uso de redes de comunicao entre os investidores do

    projeto e o cultivo ao respeito e dignidade entre todos.

    Evitar o uso de linguagem gerencial que rotule hierarquicamente a

    equipe e seu trabalho.

    Manter a equipe envolvida com o que os competidores esto fazendo,

    particularmente durante o estgio de aprovao de propostas para o

    projeto.

    Infelizmente, existem pessoas que no gostam de mudanas mesmo

    em uma equipe de projeto que esto relacionadas a mudanas em produtos,

    servios e processos organizacionais.

    Os gerentes de projeto tem que ser gerentes de mudanas no desenho

    e implementao da cultura nos projetos, e com isso complementar a cultura

    da empresa onde o projeto opera.

  • 34

    2.3 - tica e Responsabilidade Profissional

    Um dos aspectos fundamentais do trabalho em projetos est na tica e

    na responsabilidade profissional do gerente de projetos e de sua equipe.

    Mulcany(2000,apud Vargas,2005,p.143) afirma que o profissional de

    gerenciamento de projetos tem a responsabilidade de suportar a integridade e

    a tica da profisso.Isso envolve assegurar que todas as aes tomadas esto

    sempre alinhadas com os requerimentos legais e com os padres ticos.

    Ao fazer isso, estar se garantindo a integridade das necessidades dos

    envolvidos bem como a parte da sociedade que sofre impactos diretos pelo

    projeto.

    Como os projetos envolvem mudanas que afetam tanto a sociedade

    quanto as empresas, tornam-se necessrios realizar mudanas dentro de

    aspectos ticos e responsveis.

    Segundo Ferreira (2008,7 edio, p.383) tica o conjunto de normas

    e princpios que norteiam a boa conduta do ser humano.

    Segundo Vargas (2005, p 145) Responsabilidade Profissional o

    conjunto de aes do gerente de projetos de modo assegurar uma atitude

    responsvel e tica..

    Essas aes podem ser resumidas em: Faa a coisa correta; siga o

    processo correto; aja eticamente; reporte qualquer violao; lide com os

    problemas etc.

    A responsabilidade profissional se subdivide nos seguintes aspectos:

    Garantir a integridade individual Visa garantir a integridade e o

    profissionalismo atravs da aderncia aos requerimentos legais e padres

    ticos de modo a proteger a comunidades e todos os envolvidos

    Contribuir para a base de conhecimento em Gerenciamento de Projetos

    significa compartilhar informaes aprendidas, melhores prticas,

    pesquisas etc.,dentro das devidas comunidades,visando garantir a melhoria

  • 35

    da qualidade dos processo,aprimorando a capacitao dos colegas e da

    profisso.

    Balancear o Interesse dos envolvidos - Significa recomendar estratgicas

    que podem relacionar,conciliar e satisfazer necessidades diferentes e

    conflitantes.

    Interagir com o Time e com os envolvidos significa respeitar as

    pessoas,assimilando diferenas culturais,tnicas e sociais de modo a

    garantir um ambiente colaborativo e participativo.

    2.4 Recrutamento e Seleo de Profissionais

    Segundo o PMBOK (PMI, 2004), as pessoas que iro atuar no projeto

    podem ser obtidas tanto de fontes internas quanto externas, devendo-se

    considerar para tal os fatores ambientais da empresa.

    De forma geral, as caractersticas a serem consideradas nas

    designaes de pessoas so:

    Disponibilidade - quem est disponvel e quando estar disponvel?

    Capacidade quais competncias as pessoas possuem?

    Experincia as pessoas realizaram trabalhos semelhantes ou

    relacionados?

    Interesses as pessoas esto interessadas em trabalhar nesse projeto?

    Custo quanto receber cada membro da equipe

    Os ativos de processos organizacionais tambm devem ser

    considerados. Uma ou mais organizaes envolvidas no projeto podem ter

    polticas, diretrizes ou procedimentos que controlam as designaes de

    pessoas. Os departamentos de recursos humanos tambm podem auxiliar

    com recrutamento, contrataes e orientao de membros da equipe do

    projeto.

  • 36

    Os papis e responsabilidades descritos como um dos resultados do

    processo de planejamento dos recursos humanos definem as posies,

    habilidades e competncias exigidas pelo projeto. Os organogramas dos

    projetos fornecem uma viso geral do nmero de pessoas necessrias para o

    projeto. O plano de gerenciamento de pessoas e o cronograma do projeto

    identificam os perodos de tempo em que cada membro da equipe do projeto

    ser necessrios e outras informaes importantes para contratao ou

    mobilizao da equipe do projeto.

    Em alguns casos, as pessoas que iro atuar no projeto so conhecidas

    antecipadamente, isto , so pr-designadas. Essa situao poder ocorrer se

    o projeto for resultado de pessoas especificas prometidas como parte de uma

    proposta, se o projeto depender da especializao de pessoas especficas,ou

    se alguma designao de pessoas forem definidas dentro do termo de abertura

    do projeto.

    A capacidade da equipe de gerenciamento de projetos de influenciar

    outras pessoas tem funo importante na negociao de designao de

    pessoas, da mesma forma que as polticas das organizaes envolvidas.

    Quando a organizao executora no possui o pessoal interno

    necessrio para realizar o projeto, os servios exigidos podem ser adquiridos

    de fontes externas. Isso pode resolver a contratao de consultores individuais

    ou a subcontratao de trabalho de outra organizao.

    O uso de equipes virtuais - grupo de pessoas com uma meta

    compartilhada que executam suas funes sem se encontrarem pessoalmente

    na maior parte do tempo cria novas possibilidades durante a contratao ou

    mobilizao de pessoas no projeto. A disponibilidade de comunicao

    eletrnica como e-mail e videoconferncia so muito importantes em um

    ambiente de equipe virtual.

    A partir de um mapeamento de competncias dos profissionais, a

    organizao passa a dispor de um banco de dados que poder ser utilizado

    para identificar os recursos a serem alocados nas diversas atividades do

    projeto, conforme o perfil de competncias necessrio. As informaes no

  • 37

    bando de dados tambm so teis para se planejarem treinamentos para a

    equipe, ou balanceamento de recursos, que inclui troca de pessoas entre

    departamentos, admisses e demisses.

    O projeto ter o seu quadro de pessoas quando forem designadas para

    trabalhar nele as pessoas adequadas. A documentao pode incluir uma lista

    de equipe do projeto, memorandos para membros da equipe e nomes

    inseridos em outras partes do plano de gerenciamento do projeto, como

    organogramas e cronogramas do projeto.

    A Disponibilidade de recursos documenta os perodos de tempo em que

    cada membro da equipe do projeto poder trabalhar. A criao de um

    cronograma final confivel depende do fato de ser ter um bom entendimento

    dos conflitos de cronograma individuais, inclusive perodo de frias e

    compromissos com outros projetos.

    Por fim, conforme pessoas especificas atendem as funes e

    responsabilidades do projeto,talvez seja necessrio mudanas no plano de

    gerenciamento de pessoas,pois estas raramente correspondem exatamente

    aos requisitos de pessoas planejados inicialmente.Outras razes para mudar o

    plano de gerenciamento de pessoas incluem promoes,

    aposentadorias,doenas,problemas de desempenho e mudanas na carga de

    trabalho.

    As pessoas selecionadas para o projeto sero acompanhadas, ao longo do

    tempo, por meio de processo de gerenciamento de desempenho.

    2.5 Gerenciamento de Desempenho

    O processo de gerenciamento de desempenho tem como foco medir se

    os objetivos atribudos a cada profissional em um determinado perodo foram

    alcanados. Este o componente que avalia o que foi realizado pelo

    profissional. Ao acrescentar o componente de competncia neste processo, as

    organizaes passaram a avaliar tambm como as metas foram alcanadas.

    Este novo elemento acrescenta uma nova utilidade a esse processo, incluindo

  • 38

    o componente qualitativo ao anterior, que era predominante quantitativo. O

    gestor passa a verificar a tendncia futura de desempenho, e no somente a

    olhar para o que passou.

    Conforme esforos de desenvolvimento como

    treinamentos, formao da equipe e agrupamento so

    implementados, a equipe de gerenciamento de projetos faz a

    avaliaes formais ou informais de sua eficcia. Espera-se que as

    estratgicas e as atividades eficazes de desenvolvimento da

    equipe aumentem se desempenho o que amplia a probabilidade

    de que os objetivos do projeto sejam atendidos. O gerenciamento

    da eficcia de uma equipe pode incluir indicadores como:

    Melhoria das habilidades que permitem a uma pessoa realizar as

    atividades atribudas de modo mais eficaz; melhorias nas

    competncias e nos sentimentos que ajudam a equipe a atuar

    melhor no grupo; taxa de rotatividade de pessoas reduzidas.

    (PMI,2004)

    O plano de gerenciamento de pessoas identifica estratgicas e planos

    de treinamentos para o desenvolvimento da equipe do projeto. Conforme o

    projeto se desenvolve, itens tais como premiaes, feedback,treinamento

    adicional e aes disciplinares so adicionados ao plano,como resultado das

    avaliaes contnuas de desempenho da equipe.Outro item de extrema

    importncia a definio da forma de remunerao dos profissionais.

  • 39

    2.6 Remunerao

    Tambm no processo de remunerao tem sido realizado um esforo de

    pesquisa para incluir a competncia no conjunto de critrios para a

    diferenciao da remunerao entre os elementos de uma fora de trabalho.

    Um dos objetivos mais importantes a reteno de talentos que, em tempos

    de valorizao do capital humano, tem uma importncia fundamental e

    estratgica. Poucas empresas conseguiram chegar a um consenso nessa

    questo, mas vale a reflexo. Como esse um assunto que o setor de RH ir

    deliberar, o gerente de projetos dever estar pronto para aplicar novos

    processos quando for necessrios.

    Parte do processo de desenvolvimento da equipe envolve o

    reconhecimento e a premiao de comportamentos desejveis. Os planos

    originais relacionados a maneiras de premiar pessoas so desenvolvidos

    durante o planejamento de recursos humanos. As decises de premiao so

    tomadas formal ou informalmente, durante o processo de gerenciamento da

    equipe do Projeto, por meio de gerenciamento de desempenho.

    Conforme apontado no PMBOK(PMI,2004)

    Somente comportamentos desejveis devem se premiados.Por

    exemplo,a disposio de trabalhar alm do expediente para atender a

    um objetivo desafiador do cronograma deve ser premiada ou

    reconhecida;a necessidade de trabalhar alm do expediente como

    resultado de um planejamento malfeito no deve ser

    premiadas.Premiaes do tipo ganhar-perder(soma Zero)que podem ser

    alcanadas somente por um numero limitado de membros da equipe do

    projeto,como membro da equipe do ms,podem prejudicar a coeso da

    equipe.A premiao de comportamento do tipo ganhar-ganhar que todos

    podem alcanar ,como enviar relatrios de progresso

    pontualmente,tende a aumentar o apoio entre os membros da equipe.

  • 40

    Caso o Gerente de Projetos possa influenciar na indicao de aumentos

    salariais, deve-se analisar o pacote de benefcios total de cada membro da

    equipe e comparar esses valores em relao a contribuio atual e potencial

    aos projetos da organizao.Alm disso,outro fator a ser considerado no caso

    de reconhecimento e premiaes so as diferenas culturais .O

    desenvolvimento de premiaes adequadas de equipes em uma cultura que

    incentiva o individualismo,por exemplo,pode ser difcil.

    O treinamento e o desenvolvimento tambm so considerados um fator

    importante no gerenciamento de pessoas.

    2.7 Treinamento e Desenvolvimento

    Este o primeiro processo beneficiado com a implementao de um

    mapeamento de competncias. Aps a identificao das competncias

    necessrias para cada funo ou papel exercido pelos profissionais de uma

    organizao e o mapeamento das competncias reais desses indivduos mo

    momento, a lacuna existente entre o requerido e o real a melhor fonte de

    informaes para a elaborao de planos de desenvolvimento individuais, ou

    de programas de treinamentos para grupos de profissionais por departamento

    ou para toda organizao.

    As habilidades interpessoais, s vezes conhecidas como soft skills,so

    especialmente importantes para o desenvolvimento dos profissionais em um

    ambiente coletivo.Por meio da compreenso dos sentimentos dos membros da

    equipe do projeto,da antecipao de suas aes,do reconhecimento de suas

    preocupaes e do acompanhamento de seus problemas,a equipe de

    gerenciamento de projetos pode reduzir os problemas e aumentar a

    cooperao de modo significativo.Habilidades como

    empatia,influncia,criatividade e facilitao de grupos so ativos valiosos

    durante o gerenciamento da equipe do projeto.

    O treinamento inclui todas as atividades criadas para aprimorar as

    competncias dos membros da equipe do projeto, podendo ser formal ou

  • 41

    informal. Exemplos de mtodos de treinamento incluem treinamento em sala

    de aula, on-line, baseado em computador, no trabalho oferecido por outros

    membros da equipe do projeto, aconselhamento e orientao.

    Se os membros da equipe do projeto no possurem as habilidades

    tcnicas ou de gerenciamento necessrias, elas podero ser desenvolvidas

    como parte do trabalho do projeto. O treinamento agendado ocorre conforme

    definidos no plano de gerenciamento de pessoas. Os Treinamentos no

    planejados ocorrem como resultados de observao, conversas e avaliaes

    de desempenho do projeto realizadas durante o processo de controle de

    gerenciamento da equipe do projeto.

    2.8 Construo da Equipe

    As atividades de construo da equipe podem variar desde uma

    apresentao de cinco minutos durante uma reunio de avaliao do

    andamento at uma experincia em outro local com um facilitador profissional

    com o objetivo de aprimorar as habilidades interpessoais. O objetivo das

    atividades de construo da equipe ajudar membros individuais da equipe a

    trabalhar juntos com eficcia. As estratgias para construo da equipe so

    especialmente valiosas quando os membros trabalham em locais remotos, sem

    o benefcio do contato presencial. Comunicaes e atividades informais podem

    ajudar a desenvolver confiana e estabelecer bons relacionamentos de trabalho.

    Uma das habilidades mais importantes ao desenvolver um ambiente de

    equipe envolve lidar com problemas da equipe do projeto e discuti-los como

    questes da equipe. A equipe inteira deve ser estimulada a trabalhar de forma

    colaborativa para solucionar esses problemas. Para desenvolver equipes de

    projeto eficazes, os gerentes de projetos devem obter apoio da alta

    administrao, obter o compromisso dos membros da equipe, criar

    recompensas e reconhecimentos apropriados, criar uma identidade de

    equipe, gerenciar conflitos com eficcia, promover confiana e comunicao

  • 42

    aberta entre os membros da equipe e, acima de tudo, prover uma boa

    liderana.

    Como um processo contnuo, o desenvolvimento da equipe essencial

    para o xito do projeto. Embora o desenvolvimento da equipe seja essencial

    no incio de um projeto, um processo sem fim. As mudanas em um

    ambiente de projeto so inevitveis e, para gerenci-las com eficcia, um

    esforo de desenvolvimento de equipe contnuo ou renovado deve ser

    aplicado. O gerente de projetos deve monitorar continuamente a atuao e o

    desempenho da equipe para determinar se so necessrias aes para

    prevenir ou corrigir diversos problemas da equipe.

    Uma teoria afirma que as equipes podem passar por cinco etapas de

    desenvolvimento. Em geral, essas etapas ocorrem em ordem. Porm, no

    incomum que uma equipe fique bloqueada em uma etapa especfica ou

    regrida para uma etapa anterior. Alm disso, os projetos com membros da

    equipe que trabalharam juntos no passado podem pular uma etapa.

    Formao. Nesta fase, a equipe se encontra e informada sobre o

    projeto e quais so seus papis e responsabilidades formais. Os

    membros da equipe tendem a ser independentes e a no estarem

    to abertos nesta fase.

    Conflito. Nesta fase, a equipe comea a considerar o trabalho do projeto,

    as decises tcnicas e a abordagem de gerenciamento de projetos. Se

    os membros da equipe no estiverem colaborativos e receptivos a ideias

    e pontos de vista diferentes, o ambiente pode se tornar destrutivo.

    Acordo. Na fase de acordo, os membros da equipe comeam a

    trabalhar juntos e adotam hbitos e comportamentos de trabalho que

    apoiam a equipe. Os membros da equipe comeam a desenvolver uma

    confiana mtua.

    Desempenho. As equipes que alcanam a etapa de desempenho

    funcionam como uma unidade bem organizada. So

    interdependentes e solucionam os problemas com segurana e

  • 43

    eficcia.

    Disperso. Na fase de disperso, a equipe conclui o trabalho e se

    desliga do projeto.

    A durao de uma etapa especfica depende da dinmica, do tamanho e

    da liderana da equipe. Os gerentes de projetos devem ter um bom

    entendimento da dinmica da equipe para orientar os membros durante todas

    as etapas de forma eficaz.

    2.9 Comunicao

    O gerenciamento das comunicaes do projeto inclui os processos

    necessrios para assegurar que as informaes do projeto sejam geradas,

    coletadas, distribudas, armazenadas, recuperadas e organizadas de maneira

    oportuna e apropriada.

    Segundo PMBOK(PMI,2004) Os gerentes de projetos gastam a maior parte

    do seu tempo se comunicando com os membros da equipe e outras partes

    interessadas do projeto, quer sejam internas (em todos os nveis da organizao)

    ou externas organizao. Uma comunicao eficaz cria uma ponte entre as

    diversas partes interessadas envolvidas no projeto, conectando vrios ambientes

    culturais e organizacionais, diferentes nveis de conhecimento, e diversas

    perspectivas e interesses na execuo ou nos resultados do projeto.

    A atividade de comunicao tem muitas dimenses em potencial, incluindo:

    Interna (dentro do projeto) e externa (cliente, outros projetos, os

    meios de comunicao, o pblico);

    Formal (relatrios, memorandos, instrues) e informal (emails, discusses

    adhoc);

    Vertical (nos nveis superiores e inferiores da organizao) e

    horizontal (com colegas);

  • 44

    Oficial(boletins informativos,relatrio anual)e no oficial(comunicaes

    confidenciais);

    Escrita e oral ;

    Verbal e no-verbal (inflexes da voz, linguagem corporal).

    A maioria das habilidades de comunicao comum para o

    gerenciamento geral e o gerenciamento do projeto. Alguns exemplos:

    Ouvir ativamente e de modo eficaz;

    Perguntar, investigando ideias e situaes para garantir um melhor

    entendimento;

    Educar a fim de aumentar o conhecimento da equipe para que ela seja mais

    eficaz;

    Levantar fatos para identificar ou confirmar as informaes;

    Definir e administrar as expectativas;

    Persuadir uma pessoa ou empresa a executar uma ao;

    Negociar para conseguir acordos mutuamente aceitveis entre as partes;

    Solucionar conflitos para evitar impactos negativos e

    Resumir, recapitular e identificar as etapas seguintes.

    2.10 Liderana Participativa

    Nos nossos dias, a liderana deixou de ser exercida como uma

    autoridade distante e passou a ser uma atividade agregadora e

    incentivadora, para que a equipe possa oferecer seu melhor resultado. Esse

    lder atual passou a ter a misso de desenvolver pessoas

    permanentemente, oferecendo condies de treinamentos ou estimulando

    uma atitude de autodesenvolvimento no trabalho do dia-a-dia. Essa

    mudana no aspecto do controle foi consequncia das novas condies

    para gerenciar pessoas:

    organizaes horizontalizadas, em lugar das verticais;

  • 45

    cultura do autodesenvolvimento, em lugar do paternalismo;

    educao continuada, em lugar da capacitao especfica para a

    tarefa;

    profissionais de mltiplas tarefas, em lugar da realizao de uma nica

    tarefa;

    liderana participativa e responsabilidade compartilhada, em lugar da

    liderana autoritria e de controle;

    liderana adaptada s situaes, que ser detalhada no item liderana

    situacional.

    Sempre que tentamos influenciar o comportamento de outra

    pessoa, envolvemo-nos em um ato de liderana. Portanto, a liderana um

    processo de influncia. Se o interesse est em desenvolver os profissionais e

    criar um ambiente de trabalho motivador, que resulte em altos nveis de

    produtividade e traga satisfao s pessoas a curto e a longo prazos, ento

    precisamos pensar sobre estilos de liderana.

    Embora nossa percepo sobre nosso prprio comportamento e o

    impacto que esse comportamento causa nas outras pessoas seja importante,

    isso apenas nos indica como pretendemos agir. A menos que essa

    percepo seja compatvel com as percepes daqueles que estamos

    tentando influenciar, de pouco valer.

    Os estilos de liderana tendem a variar consideravelmente de uma

    situao para outra. Enquanto o comportamento de alguns lderes

    caracteriza-se principalmente pelo direcionamento das atividades de seus

    liderados para o desempenho de tarefas, outros se dedicam a dar apoio

    socioemocional e a consolidar relaes pessoais entre eles e seus liderados.

    Em outras situaes, so evidentes vrias combinaes de comportamentos

    diretivos e de apoio.

    Assim, tornou-se aceito que os comportamentos diretivos e de apoio

    no so estilos de liderana mutuamente exclusivos. Ao invs disso, esses

  • 46

    padres de comportamento podem ser representados graficamente em dois

    eixos distintos e separados, como mostra a figura .

    O comportamento de liderana de baixo grau de direo e de baixo grau

    de apoio (E4) chamado de delegao isto , o subordinado sabe bem a

    tarefa e tem confiana. No estilo 4 (E4), o lder discute os objetivos e critrios

    com o subordinado at chegar a um acordo sobre a definio do problema, a

    partir do que o processo totalmente delegado ao subordinado. Cabe, ento,

    ao subordinado exercer o controle de como as tarefas sero cumpridas, pois

    possui a competncia e a confiana para assumir a responsabilidade de

    dirigir o prprio trabalho. No entanto, saiba que delegao no abdicao.

    Figura 2.1 - Liderana Participativa

    O comportamento de liderana de alto grau de apoio e baixo grau de

    direo (E3) chamado de apoio. Um comportamento de apoio definido

    quando um lder utiliza uma comunicao bidirecional, escuta, d apoio,

    facilita a interao e faz o liderado participar do processo de deciso. O

  • 47

    liderado conhece a tarefa, mas no tem autoconfiana. No estilo 3, o

    ponto focal do controle para a tomada de decises e resoluo de problemas

    desloca-se do lder para o liderado. Cabe ao lder reconhecer, escutar o que

    o subordinado tem a dizer, e criar condies favorveis para a resoluo de

    problemas e a tomada de decises por parte do liderado.

    O comportamento de alto grau de direo e alto grau de apoio (E2)

    chamado de treinamento. Nesse estilo, o lder fornece muita direo e conduz

    o trabalho com suas ideias, mas tambm procura ouvir os liderados, o que

    eles pensam a respeito das decises, e procura captar suas idias e

    sugestes. Embora aumentem a comunicao de mo dupla e o apoio, o

    controle sobre a tomada de deciso continua a ser responsabilidade do lder.

    O comportamento de liderana de alto grau de direo e baixo grau de

    apoio (El) chamado de direo. Um lder apresenta um comportamento

    diretivo quando utiliza uma comunicao unidirecional e explica exatamente

    e em detalhes quais so as atribuies, dizendo o que fazer, onde fazer,

    quando fazer e como fazer. O lder define as atribuies dos liderados e lhes

    diz quais as tarefas que devero cumprir e como, quando, e onde as mesmas

    devero ser executadas. A resoluo dos problemas e a tomada de deciso

    so transmitidas aos liderados: a comunicao basicamente de mo nica, e

    a implementao supervisionada de perto pelo lder.

    Nos quatro estilos de liderana, o gestor define objetivos, monitora e

    acompanha o desempenho, fornece feedback.

    No h um estilo de liderana que seja o melhor. Os lderes bem-

    sucedidos so capazes de adaptar seu estilo para atender s exigncias de

    cada situao. O grau de direo ou de apoio que um lder deve fornecer

    depende do nvel de desenvolvimento que o liderado demonstra possuir em

    relao a um objetivo.

    O nvel de desenvolvimento definido como a competncia e o empenho

    do liderado para desempenhar determinada tarefa ou atingir o objetivo. A

    competncia funo do conhecimento e das habilidades que podem ser

    adquiridas por meio do desenvolvimento, treinamento e experincia. O

  • 48

    empenho uma combinao de confiana e motivao, refere-se ao grau de

    autoconfiana que a pessoa tem, a sensao de ser capaz de desempenhar

    bem um trabalho, enquanto a motivao demonstrada pelo interesse e

    entusiasmo de uma pessoa ao desempenhar uma tarefa.

    Quanto maior a capacidade do lder em adaptar seu estilo de liderana

    s exigncias da situao, melhor ser a percepo dos funcionrios em

    relao forma como so tratados. Esse um dos principais fatores que

    influenciam na satisfao dos funcionrios com o ambiente de trabalho.

  • 49

    CAPITULO III

    GERENCIAMENTO DE CONFLITO

    O gerenciamento de conflitos um dos desafios mais importantes na

    vida de um Gerente de Projetos no gerenciamento de pessoas em projetos.

    um componente bsico do comportamento humano,inevitvel em tudo que

    envolve pessoas.

    Conflito o afloramento da discordncia entre indivduos (Dinsmore, 2005).

    Segundo PMBOK(2004,PMI) Um gerenciamento de conflitos bem-

    sucedido resulta em maior produtividade e em relacionamentos de trabalho

    positivos. Quando o gerenciamento adequado, as diferenas de opinio

    podem resultar em aumento da criatividade e melhoria no processo decisrio.

    Se as diferenas se tornam um fator negativo, os membros da equipe do projeto

    so os responsveis primrios pela resoluo. Se o conflito se ampliar, o

    gerente de projetos deve ajudar a facilitar uma resoluo satisfatria. O

    conflito deve ser abordado o mais cedo possvel e, em geral, com privacidade,

    usando uma abordagem direta e colaborativa. Se o conflito perturbador

    continuar, procedimentos formais podem ser usados, incluindo aes

    disciplinares.

    Quando os membros da equipe interagem, h sempre um potencial de

    conflito. De fato, quase impossvel para pessoas com diversos nveis de

    preparo e educao trabalhar juntas, tomar decises e tentar atingir seus

    objetivos sem conflito. No entanto, a presso exercida pelo mercado exige

    uma equipe cada vez mais ativa.

    Cabe aos gerentes de projeto identificar, analisar e avaliar os valores

    positivos e negativos do conflito e seus efeitos sobre o desempenho do

  • 50

    projeto, bem como aprender como e quando utilizar o conflito para melhorar

    a atuao dos membros da equipe.

    Embora seja inevitvel em um ambiente de projeto, o conflito no

    precisa ter consequncias destrutivas. Atitude e estilo gerenciais

    assumem um papel importante para atingir resultados mutuamente

    benficos para as partes envolvidas. Conflitos de interesse entre

    participantes do projeto geralmente so resolvidos por meio de

    negociao.

    Relacionamento um comportamento cujo aprendizado exige

    disciplina, para entender e respeitar a opinio dos outros. As fontes de conflito

    em gerenciamento de projetos variam de acordo com o ciclo de vida do

    projeto. Para que se tenha um gerenciamento eficaz dos conflitos, os

    Gerentes de Projetos devem ser capazes de identificar corretamente e

    analisar as fontes de conflito e seus relacionamentos. Um relacionamento

    cooperativo em uma equipe de projeto existe quando os objetivos so mtuos

    e compatveis para todos.

    3.1 - Viso dos Conflitos

    Segundo Verma (1996,apud,Raj,2006,p.128)), h trs diferentes

    pontos de vista acerca dos conflitos que podem ocorrer entre pessoas ou

    entre grupos: tradicional, contemporneo e interacionista.

    A viso tradicional

    O enfoque tradicional assume que o conflito ruim e tem sempre um

    impacto negativo nos projetos e nas organizaes. De acordo com esta

    viso, o desempenho diminui quando o nvel de conflito aumenta e, portanto,

    isso deve ser evitado. Conflito, neste caso, associado violncia,

    destruio e irracionalidade. preciso envidar todos os esforos para

    suprimir o conflito.

  • 51

    A viso contempornea

    A viso contempornea ou comportamental do conflito considera que os

    conflitos so naturais e inevitveis em todas as organizaes e podem ter um

    aspecto negativo ou positivo. Este enfoque advoga a aceitao do conflito e

    racionaliza sua existncia. Desde que os projetos possam obter benefcios do

    conflito, os Gerentes de Projetos devem gerenci-los em lugar de

    simplesmente elimin-los.

    A viso interacionista

    A viso interacionista a atual perspectiva terica sobre conflitos e

    assume que eles so necessrios para melhorar o desempenho da equipe.

    Enquanto a viso contempornea aceita o conflito, a interacionista encoraja

    o conflito porque considera que a harmonia, a paz, a tranquilidade, a

    cooperao mtua em um projeto podem torn-lo esttico, aptico,

    estagnado e no-responsivo aos desafios de mudana e inovao. Este

    enfoque induz os gerentes a aceitarem um nvel mnimo de conflito, suficiente

    para manter o ambiente com autocrtica, vivel, criativo e inovador.

    3.2-Niveis de Conflitos

    Existem quatro nveis de conflito: intrapessoal, interpessoal, intragrupal

    e intergrupal.

    Conflito intrapessoal

    Ocorre em dois casos: indivduos que no esto satisfeitos em relao ao

    papel que exercem na empresa e esto executando tarefas que no atendem as

    suas expectativas; ou indivduos insatisfeitos com a sua vida pessoal ou

    familiar. Este nvel de conflito pode no afetar o projeto, assim como no

    afetar a equipe negativamente, mas, certamente, reduz a motivao e a

    produtividade dessa pessoa.

  • 52

    Cabe ao Gerente de projetos ter sensibilidade e habilidade para

    resolver tambm conflitos intrapessoais. O Gerente de projetos deve ser

    capaz de aceitar que as vidas pessoal e profissional se misturem por algum

    tempo, por menos que se deseje, e que existe a necessidade de se

    estabelecer um espao para a recuperao de nosso estado emocional.

    Conflito interpessoal

    Pode ocorrer entre determinados membros da equipe do projeto ou

    entre uma pessoa e o resto da equipe. Geralmente, causado por diferenas

    na personalidade, habilidade de comunicao, estilos, egos ou ambies

    pessoais. Este conflito tanto pode ser negativo quanto positivo, uma vez

    que um acordo pode ser alcanado sob um novo paradigma que no havia

    sido pensado antes pelo grupo e contribuir para o desenvolvimento da

    equipe. Nas relaes interpessoais, dois ingredientes so essenciais:

    autocontrole e auto-estima.

    Conflito intragrupal

    Refere-se ao conflito entre um indivduo e um grupo de pessoas, em

    nosso caso com sua equipe de projeto, quando existe um esprito de unio do

    grupo. H vrias formas; umas delas quando uma pessoa quer trabalhar

    contra as normas que a equipe estabeleceu. Nesse caso, se o individuo

    atrapalha a equipe, a melhor deciso afast-lo do projeto.

    Cabe ao Gerente de projetos ter o discernimento e a habilidade para resolver

    esse nvel de conflito sem prejudicar a produtividade da equipe, nem perder o

    foco quanto ao prazo, custo, qualidade e, principalmente, a satisfao do

    cliente.

  • 53

    Conflito intergrupal

    Ocorre entre grupos de pessoas dentro da equipe do projeto ou fora do

    projeto. provocado normalmente quando um grupo contra as normas

    ditadas pelo outro grupo e acontece geralmente por discordncias

    interpessoais entre os lderes ou influenciadores desses grupos. Na maioria

    das vezes, ocorre entre equipes funcionais e equipes de projeto em projetos

    multidisciplinares. Nesse caso, a mediao de um gerente hierarquicamente

    superior em geral resolve a questo, estabelecendo normas e tomando

    deciso em favor da empresa e da satisfao do cliente.

    3.3-Conflitos no ambiente de Projetos

    Devido a competies entre os objetivos departamentais e pessoais e as

    necessidades de recursos, conclumos que o potencial de conflito muito

    grande. Muitos Gerentes de Projetos so contratados com base em seu

    conhecimento tcnico, esquecendo-se que um Gerente de Projetos muito

    mais gerencial do que tcnico e, portanto, as habilidades interpessoais

    assumem um papel da mais alta relevncia em um projeto.

    Filley (1975,apud,Raj,2006,p.132) identificou oito condies que podem

    conduzir uma equipe de projeto a conflitos:

    papis ambguos,em que os limites, autoridade e responsabilidades

    no esto claros;

    Objetivos incompatveis entre membros da equipe do projeto:

    problemas de comunicao, criando mal-entendidos;

    dependncia de outra pessoa para a realizao de sua tarefa;

    especializao ou diferenciao, criando uma condio de conflito

    devido aos egos profissionais;

  • 54

    necessidade de consenso para tomada de deciso;

    comportamento reativo a regras e regulamentos por parte de

    pessoas que no aceitam os limites impostos pelo gerente;

    conflitos anteriores mal resolvidos, que criam uma atmosfera de

    trabalho tensa, podendo gerar um conflito destrutivo intenso.

    Fontes de conflito em um projeto podem incluir o gerente do projeto, a

    equipe do projeto, os clientes, outros stakeholders internos (fornecedores,

    gerentes funcionais, alto gerenciamento, pessoal administrativo) e

    stakeholders externos que no fazem parte diretamente do projeto.

    Para Thamhain e Wilemon (1975), confirmado depois pelos estudos de

    Eschmann e Lee (citados por Verma, 1996) e Stoycheff (citado por Verma,

    1996), as 11 fontes de conflito no gerenciamento de um projeto so:

    prioridades do projeto ou incompatibilidade de objetivos;

    procedimentos administrativos;

    opinies tcnicas e balanceamento de desempenho;

    incerteza da tarefa e requisitos de informao;

    incerteza de seu papel e responsabilidade;

    diferenas em alcance da viso (holfstica ou no);

    personalidades de membros da equipe ou cultura e costumes

    diferentes;

    alocaco de recursos;

    oramento e custos;

    cronogramas;

    problemas de comunicao.

  • 55

    3.4 O Conflito Traz Benefcios

    O valor positivo do conflito subestimado. Quando gerenciado da maneira

    adequada, um instrumento valioso, principalmente quando situaes

    conflitantes so esclarecidas nos seus estgios iniciais. No incio, quando o

    envolvimento emocional ainda baixo, os problemas podem ser solucionados

    por abordagens mais racionais. Mas se permitirmos que os mesmos problemas

    cresam sem controle, eles podem sofrer o efeito "bola de neve" e transformar-se

    em grandes conflitos de difcil soluo.

    O conflito em projetos pode ser comparado com a dor do corpo humano.

    Embora no normalmente vista com bons olhos, sem a dor, o ndice de

    mortalidade humana se agravaria bastante, j que as pessoas no receberiam o

    indispensvel sinal de alerta quanto s disfunes do seu organismo. Do mesmo

    modo que a dor pode ser aliviada por ao curativa, o conflito - se for tratado

    pronta e eficazmente - tambm poder ser reduzido ou eliminado. Caso contrrio,

    tanto a dor no corpo quanto o conflito podem piorar e chegar a situaes de difcil

    soluo.

    Alm do seu papel de sensor, o conflito tem outros aspectos positivos. Ele

    cria o desafio na busca de novas solues e d ao grupo e indivduos

    oportunidades para resolverem problemas em conjunto.Quando os grupos se

    unem em tomo de uma causa, o estmulo resultante pode levar descoberta de

    novos fatos e informaes que geram benefcios para o projeto. O conflito

    tambm atua como um "monitor de poder" entre as partes dissidentes, permitindo-

    lhes medir foras relativas que podero ser usadas em interaes futuras.

    O conflito nos projetos, quando administrado da maneira adequada, pode ser

    til para atingir os resultados programados. Em muitos casos, isso significar a

    simples administrao do conflito medida que ele surge. Em outros, no entanto,

    pode ser necessrio instig-lo. Por exemplo, se os planejadores vivem adiando a

    elaborao do plano porque lhes faltam dados e outras informaes, um

    empurro por parte do gerente para inicialmente usar dados estimativos pode

  • 56

    gerar feedback til s outras partes que integram o projeto. Jogar o assunto

    numa arena de conflito potencial pode desencadear a discusso que levar ao

    estabelecimento oportuno da programao necessria. No caso, o conflito

    provocado deliberadamente para produzir efeitos benficos futuros.

    O conflito serve para indicar que algo est errado, que precisa de medidas

    corretivas.Essas medidas podem variar desde virada drstica at um suave

    tratamento comportamental.

    Portanto, a finalidade de administrar os conflitos no a de elimin-los, mas de

    trata-los de modo inteligente. Como nveis razoveis de dissenso so

    caractersticos de projetos saudveis, os elementos da equipe do projeto devem

    estar preparados para formar o conflito em benefcio ao projeto.

    3.5 Como Resolver os conflitos

    No h uma nica maneira de se resolver conflitos. As tcnicas de soluo de

    conflitos variam da abordagem de "forar a barra", que se baseia no poder, at a

    "retirada estratgica", que se apresenta como uma aparente desistncia. As

    tcnicas intermedirias incluem variaes de "panos quentes", negociao e

    colaborao. As interpretaes deste modo de soluo de conflitos so:

    Retirada estratgica. Significa "cair fora", fugir ou desistir. Pode ser

    utilizada tambm como ttica de curto prazo para ganhar tempo ou como

    abordagem estratgica para perodos mais prolongados. A retirada uma

    maneira passiva de tratar o conflito e, em geral, no consegue resolver

    totalmente o problema., sobretudo, uma soluo de emergncia.

    "Panos quentes". a abordagem do apaziguamento. A tcnica de

    "panos quentes" pretende manter a paz e evitar situaes de conflito aberto.

    Como tem natureza apenas provisria, tambm no proporciona uma

    soluo duradourapara o conflito.

  • 57

    Negociaes. Significa barganhar no bom sentido, com o objetivo de

    atingir um acordo aceitvel. Mesmo quando o acordo est aqum da soluo

    ideal para cada uma das partes, presume-se que representa o melhor

    entendimento que se pede atingir. Quando se chega a um compromisso e

    este aceito pelas partes como soluo, pode-se dizer que esta tcnica

    proporciona solues mais duradouras para situaes de conflito.

    Colaborao. a "soluo objetiva de problemas" para resolver os

    conflitos.A filosofia aqui delinear os problemas e resolv-los de maneira

    objetiva. A colaborao requer dilogo entre os participantes, que devem ser

    competentes do ponto de vista tcnico e administrativo. Proporciona solues

    definitivas para situaes de conflito e, em ltima anlise, resolve o

    problema em questo.

    Fora. Significa o recurso ao poder para resolver um conflito. Esta

    abordagem resulta na situao "vencedor/perdedor", em que uma das

    partes supera claramente a outra. A fora normalmente requer menos

    tempo do que colaborao e negociao, mas tem o efeito no desejado de

    deixar sequelas. Assim, o conflito resolvido fora pode criar problemas

    posteriores. A despeito deste aspecto, a fora mais uma maneira vlida de

    resolver muitos conflitos.

    Quais das cinco abordagens deveriam ser favorecidas e quais deveriam ser

    evitadas? Obviamente "a que funcionar" a tcnica correta de administrar o

    conflito. A abordagem que derruba barreiras e limpa o caminho para levar o

    projeto adiante a mais adequada. No entanto, no fcil escolher a melhor

    alternativa, pois h muitas variveis. Cada situao diferente. As

    caractersticas pessoais, a poltica interna, os objetivos e programas pessoais e os

    relacionamentos existentes so fafores que influenciam a maneira pela qual se

    administra conflitos, tornando difcil o estabelecimento das regras rgidas.

  • 58

    3.6 A Melhor Abordagem de soluo de Conflitos

    A melhor soluo aparente para resolver os conflitos a de colaborao,

    tambm chamada de soluo objetiva do problema. Como o gerenciamento

    de projetos consiste em resolver problemas medida que o projeto evolui, esta

    forma de soluo recomendada. A soluo via colaborao admite que a

    melhor situao sempre a de vencedor-vencedor, j que neste caso tanto o

    projeto quanto as partes envolvidas saem vencedores.

    Observa-se, no entanto, que a abordagem de colaborao no pode ser

    utilizada em todas as situaes. So necessrias as seguintes circunstncias

    especiais para se aplicar esta abordagem: as partes devem buscar uma soluo

    que considere os objetivos de todos e que seja aceitvel para todos; as partes

    tm responsabilidade de se mostrar abertas a respeito dos fatos, opinies e

    sentimentos; e as partes devem concordar em controlar o processo para se

    chegar ao acordo, mas no ditar o contedo do acordo final.

    Normalmente ocorre um acordo rpido quando as partes tomam uma

    atitude de colaborao ou de soluo de problema. O acordo tambm acontece

    quando as partes tem disposio de negociar. As dificuldades se apresentam

    quando as partes tomam a atitude de fora, "panos quentes" ou retirada

    estratgica. A colaborao demonstra ser um boa tcnica de resoluo de

    conflitos quando comparada com outros modos.

    A fora, por outro lado, revela-se uma expressiva tcnica de soluo,

    exceto nos casos em que a outra parte recorre mesma tcnica. A negociao

    como tcnica cede a colaborao ou fora, mas tende a entrar em acordo

    com a negociao, os "panos quentes" e a retirada. A tcnica dos "panos

    quentes", por sua vez, prevalece sobre a retirada, mas curva-se colaborao,

    fora e negociao. A retirada cede a todas as outras formas de soluo de

    conflito, exceto prpria retirada.

    Assim, cada forma de soluo de conflito pode ser aplicada a um conjunto

    especificos de situaes. Apresentamos a seguir uma relao detalhada de

    situaes apropriadas para cada modo de tratar o conflito.

  • 59

    Quando apropriada a Retirada:

    Quando voc no pode vencer;

    Quando os riscos so baixos;

    Quando os riscos so altos, mas voc no est pronto;

    Para ganhar tempo;

    Para deixar o outro nervoso;

    Para preservar a neutralidade ou a reputao;

    Quando voc acha que o problema sumir sozinho;

    Quando voc ganha com o atraso.

    Quando apropriado usar panos quentes

    para atingir um objetivo extremamente difcil;

    para criar uma obrigao do outro mais tarde;

    quando o assunto no importante para voc (riscos baixos);

    quando a responsabilidade limitada;

    para manter a harmonia;

    quando qualquer soluo serve;

    para criar boa vontade;

    quando voc vai perder de qualquer jeito;

    para ganhar tempo.

    Quando apropriada a negociao

    quando as partes precisam vencer;

    quando voc no pode vencer sozinho;

    quando os outros tm a mesma fora que voc;

    quando voc no tem tempo para vencer;

    para manter o seu relacionamento;

    quando voc no tem certeza de que est com a razo;

    quando voc no vai ganhar nada se no fizer acordo;

    quando os riscos so moderados;

  • 60

    para evitar a impresso de estar "brigando".

    Quando apropriada a Colaborao

    quando as partes ganham pelo menos o que queriam e talvez mais;

    para reduzir custos;

    para criar uma base comum de poder;

    para atacar um inimigo comum;

    quando as habilidades se complementam;

    quanto h tempo;

    quando voc quer evitar o uso posterior de outros mtodos;

    quando h confiana;

    quando h confiana na capacidade do outro;

    para manter relacionamento futuro.

    Quando apropriado a fora:

    quando voc tem razo;

    numa situao de "ou ele ou eu";

    diante de altos riscos;

    quando esto em jogo princpios importantes;

    quando voc mais forte (nunca comece uma luta que no vai vencer);

    para ganhar status, demonstrar poder;

    nos negcios de curto prazo que no se repetiro;

    quando o relacionamento no importante;

    quando se compreende que est sendo realizado um "jogo".

  • 61

    3.7- Planejamento como soluo para lidar com conflitos

    Uma maneira de administrar conflito esper-lo acontecer e depois lidar com

    o problema, utilizando-se tanto das habilidades pessoais quanto das tcnicas

    arroladas. Para que esta abordagem tenha sucesso, preciso que os membros

    da equipe sejam bem treinados em administrao de conflitos e estejam

    constantemente alertas para eventuais focos de dissidncia.

    Outro mtodo para gerenciar o conflito a abord