UNIVERSIDADE TUIUTI DO PARANA Gabriel G. Espinosa...
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UNIVERSIDADE TUIUTI DO PARANA
Gabriel G. Espinosa
IDENTIDADE VISUAL
"POUSADA ESTRELA DO MAR"
CURITIBA2007
IDENTIDADE VISUAL
"POUSADA ESTRELA DO MAR"
CURITIBA2007
Gabriel G. Espinosa
IDENTIDADE VISUAL
"POUSADA ESTRELA DO MAR"
Tee - Trabalho de Conclusao de Curso apresentadoao curso de Design, habilitatyao em Design Grafieo daFaculdade de Ciencias Humanas da UniversidadeTuiuti do Parana, como requisito parcial para aobtencao do grau de Designer Grafico orienlado pelo(5) Professor (es) Helcio e Marcelo Gallina
CURITIBA2007
RESUMO
Este trabalho tern por objetivo desenvolver identidade para uma empresa atuante no
segmento de turismo na regiao da IIha do Mel, litoral norte do Parana.
o intuito e melhorar a comuniCact30 com seu publico tornando a empresa mais atrativa
melhorando a qualidade dos servi,os por ela prestados.
SUMARIO
1 INTROOU((AO E JUSTIFICATIVA •••••••••••..•••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
2 FORMULA((AO DO PROBLEMA ••••••••••••••••••- •••- ••- •••••- ••- •••••••••••12
3 OBJETIVOS •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
4 FUNDAMENTA((AO TEORICA ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
4.1 TURISMO ••••.......- ...•........ - •••- ••••••-- •••••••- ••..•- .•.··-··-········13
4.1.1 Introduy2lo ao turismo --------------------------.-------------------------------.-- 13
4.1.20 que e ecoturismo? •••- •••••••••••- ••...- •••- ••••••••- ••••- ••- ••••••••••••14
4.1.3TurismonoParana--------------------------------------------15
4.2 LlTORAL PARANAENSE - .....•••••••••••••.- •••••••- •••••- ••- •... - ••- •••17
4.2.1 Principals cidades e balnearios -------------------------------------------------- 17
4.2.2 A IIha do Mel - ... - ••- •..- ......••••••••••••- ••••••••••••••••••••- ••...-.- •••- 20
4.2.3 Geografia ..•........•..•••..........••••••.......•.••••••••••••·························22
4 ..2.4 Estrutura •.........••••••............•••••••••••.....••••••••••••••••••••••..••••••••••.22
4.2.5 Os vilarejos •••••••••••••••...••- •••••••••••••••••••••••- •••.•••••······-··-··-·23
4.2.60 nome IIha do Mel •••- ..............••••......••••••••.•...•••••••••••.•···········24
4.3 INTERNET - •••••••••••••••- •••- •••••••••••••••••••- •••••••- •••••-····-···········24
4.3.1 Hist6ria da internet no mundo -----------------.------------------ 24
4.3.2 Hist6ria da internet no Brasil················-····-·-····················-··-·26
4.4 DESIGN •••••••••....•••••••••...- .....••••••••......••••••••••....•••••••••••••••••••••••29
4.4.1 introdu9ao •.........••••••.- ... - ..•••- •••...- ..•••••••- ••.- •.•...........••••••- 29
4.4.2 Design como Profi9ao ..............••...•............••••...•••••••••••.•...•.••••••29
4.4.3 Design segundo Gui Bonsiepe --------------------------------------------- 31
4.4.4 Relayoes enlre design e arte -------------------------------------------- 31
4.4.50 problema etimol6gico -------------------------------------------- 33
4.4.6 Hisleria do design -------------------------------------------------------------------- 34
4.4.7 Hisleria do design grafico -------------------------------------------------------- 35
4.4.8 Design anles da mecanizayao da induslria ----------------------------------- 36
4.4.9 Design anles do lermo "design" ---------------------------------------------- 36
4.4.10 Web design --------------------------------------------------------------------------- 37
4.4.11 Planejamenlo eslralegico --------------------------------------- 37
4.4.12 Eslrulura -------------------------------------------------------------------38
4.4.13 Layoul ---------------------------------------------------------------------- 38
4.4.14 Navegadores -------------------------------------------------------- 38
4.4.15 Padroes --------------------------------------------------------------------------------39
4.4.16 Softwares ulilisados --------------------------------------------------------- 39
4.4.17 Web arle -------------------------------------------------------------------------------39
4.4.18 Web arle e web design ----------------------------------------------- 40
4.5 TIPOGRAFIA -----------------------------------------------------------------------------41
4.6 TEORIA DA COR ------------------------------------------------------------------ 42
4.6.1 0 olho humano ----------------------------------------------------------- 42
4.6.2 DisUnyao das cores --------------------------------------------------------- 43
4.6.30 disco cromatico -------------------------------------------------------- 44
4.6.4 Cores primarias ---.-----------------------------------.-----------------------.------ 44
4.6.5 Cores secundarias ------------------------------------------------------------ 45
4.6.6 Cores terciarias ----------------------------------------------------------------------- 45
4.6.7 Cores complementares -------------------------------------------------- 46
4.6.8 Cores neutras -------------------------------------------------------------- 46
4.6.90 "calor" das cores -------------------------------------------------------------- 47
4.6.10 Matriz ----------------------------------------------------------------- 47
4.6.11 Tom ------------------------------------------------------------------------------------ 47
4.6.12 Intensidade --------------------------------------------------------------------------- 47
4.6.13 Caracteristicas das cores -------------------------------------------------- 48
4.7 TIPOS DE IMPRESSAO ---------------------------------------------------- 48
4.7.1 introduyaa -------------------------------------------------------------------------- 48
4.7.2 Impressoras matriciais ----------------------------------------------- 48
4.7.3 Impressaras jato de tinta ---------------------------------------------- 51
4.7.4 Impressaras laser -------------------------------------------------------------------- 52
4.7.5 Outros tipas de impressaa ------------------------------------------------- 55
4.7.6 Impressaa offset ------------------------------------------------------------------- 55
4.7.7 Gravayiia da chapa ------------------------------------------------------------------ 56
4.7.8 Mantagem --------------------------------------------------------------------------- 56
4.7.9 Impressaa -------------------------------------------------------------- 56
4.7.10 Produyaa da chapa ---------------------------------------------------------------- 57
4.7.11 Fatagravura ----------------------------------------------------------------- 57
4.7.12 DTP au CTP ----------------------------------------------------------- 57
5 MATERIAlS E METODO DE PESQUISA ------------------------------------------ 57
5.1 METODOLOGIA ------------------------------------------------------------------------ 57
5.1.1 Pesquisa de publico ----------------------------------------------------------------- 57
5.1.2 Analise do problema --------------------------------------------------------------- 58
5.1.3 Analise de similares ------------------------------------------------------------ 58
5.1.4 Levantamento de dados ------------------------------------------------------------ 60
5.1.5 Proposta e desenvolvimento ------------------------------------------------------ 60
5.1.6 Levantamento de materiais e tecnicas ----------------------------------------- 60
5.1.7 Processo criativo ---------------------------------------------------------------- 60
5.1.8 Finaliza<;ao ----------------------------------------------------------------------------- 61
6 RESULTADOS E DlSCUCAO --------------------------------------------------------- 61
6.1 MARCA ------------------------------------------------------------------------------------ 61
6.1.1 Marca Atual ---------------------------------------------------------------------------- 61
6.1.2 Gerayao de alternativas para nova marca ----------------------------------- 62
6.1.3 Marca selecionada ------------------------------------------------------------------- 63
6.2 SITE ---------------------------------------------------------------------------------------- 63
6.3 FOLDER ---------------------------------------------------------------------------------- 65
6.4 CARDAplO --------------------------------------------------------------------- 66
6.5 PAPELARIA ------------------------------------------------------------------------------ 68
6.5.1 Envelope pequeno (modelo saco) ----------------------------------------------- 68
6.5.2 Envelope Grande (modelo saco) ------------------------------------------------- 68
6.5.3 Papel Carta --------------------------------------------------------------------------- 69
6.5.4 Cartao de visita -------------------------------------------------------------- 70
6.6 GUIA DE PASSEIOS ------------------------------------------------------------------ 70
6.7 SINALlZAyAO DIRETIVA ------------------------------------------------------------ 71
6.7.1 Entrada --------------------------------------------------------------------------------- 71
6.7.2 Copa ------------------------------------------------------------------------------------ 71
6.7.3 Restaurante --------------------------------------------------------------------- 71
6.8 SINAlIZA<;:i\O INDICATIVA -------------------------------------------------------- 72
6.8.1 Placas de Banheiro ------------------------------------------------------------------ 72
6.8.2 Apartamentos ------------------------------------------------------------------------- 72
6.8.3 Locais ---------------------------------------------------------------------------------- 73
6.9 MANUAL DA MARCA -------------------------------------------------------- 74
6.9.1 Capa ------------------ ----------------------------------------------------------------- 74
6.9.2 Folha de rosto ------------------------------------------------------------------------- 74
6.9.3 Marca ------------------------------------------------------------------------------------ 75
6.9.4 Cores --------------------------------------------------------------------------------- 75
6.9.5 Aplicayao monocromatica ---------------------------------------------------- 76
6.9.6 PositiVQ e negative ------------------------------------------------------------------- 76
6.9.7 Fundos diversos ---------------------------------------------------------------------- 77
6.9.8 Grid de constru,ao ------------------------------------------------------------------- 77
6.9.9 Aplica,ao minima ------------------------------------------------------------ 78
6.9.10 Aria de integridade --------------------------------------------------------------- 78
7 CONSIDERAC;:OES FINAlS ----------------------------------------------------------- 79
8 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ------------------------------------------------ 80
LlSTA DE FIGURAS
Figura 1 - cores primarias --------------.-------------------------------------------------- 46
Figura 2 - cores primarias (Iuz - RGB) -------------------------------------------------- 46
Figura 2 - secundarias -----------------------------------------.--------------------.--.----- 47
Figura 4 - terciarias ----------------------------------------------------------------------- 47
Figura 5 - marca atual ----------.---------.--------------------.------------------------------ 63
Figura 6 - gerac;:ao de alternativas -------------------------------------------------------- 64
Figura 7 - marca nova ------------------.-.------------------------------------------------ 65
Figura 8 - site ----------------------------------------------------------------------------------- 66
Figura 9 - folder -------------------------------------------------------------------------------- 67
Figura 10 - cardapio --------------------------------------------------------------------- 68
Figura 11 - envelope pequeno ------------------------------------------------------------- 70
Figura 12 - envelope grande --------------------------------------------------------------- 71
Figura 13 - papel carta ------------------------------------------------------------------- 71
Figura 14 - cartao de visitas ---------------------------------------------------------------- 72
Figura 15 - guia de passeios --------------------------------------------------------------- 72
Figura 16 - sinaliza9ao entrada --------------------------------------------------------- 73
Figura 17 - sinalizayaa capa --------------------------------------------------------------- 73
Figura 18 - sinalizayao restaurante ------------------------------------------------------- 74
Figura 19 - sinalizayao banheiros --------------------------------------------------- 74
Figura 21 - sinaliza9ao local ---------------------------------------------------------------- 75
Figura 22 - manual da marca - capa ------------------------------------------------ 76
Figura 23 - manual da marca - folha de rosto ---------------------------------------- 76
Figura 24 - manual da marca - marca --------------------------------------------- 77
Figura 25 - manual da marca - cores ------------------------------------------- 77
Figura 26 - manual da marca - aplicac;:aomonocromatica --------------------------78
Figura 27 - manual da marca - positivo e negativo ----------------------------------- 78
Figura 27 - manual da marca - fundos diversos -----------------------------79
Figura 28 - manual da marca - grid de constru9ao ------------------------- 79
Figura 29 - manual da marca - aplicac;:aominima ------------------------------------ 80
Figura 30 - manual da marca - area de integridade ---------------------------------80
12
1 INTRODUC;:AO E JUSTIFICATIVA
Com base nos conhecimentos obtidos durante 0 curso de Design Gritfico da
Universidade Tuiuli do Parana, foi feita uma avaliayao do malerial existente e chegou-
se a conclusao que este e ineficiente, sendo uma midia ultrapassada e mostrando
muito pouco do que existe atualmente na empresa.
A pousada Estrela do Mar e hoje 0 maior complexo de atendimento ao turismo
da llha do Mel, tendo em sua estrutura vinle e quatro suites com TV, ar condicionado,
frigobar, colchao de molas e ducha com aquecimento solar, um restaurante com
capacidade de servir ate 250 pratos no sistema ~alacarte", e dais barcos para trinta e
seis passageiros, lodos equipados para a prcHica do turismo com ecobatimetro, GPS,
radio amador, microfone, som mp3, banheiro, ducha de agua doce, plataforma de
mergulho e todos os outros requisitos de seguranya exigidos por lei para 0 transporte
de passageiros.
A pousada possui tambem uma lavanderia industrial, onde sao lavadas e
esterilizadas todas as roupas de cama e toalhas utilizadas pelos h6spedes, contando
ainda com um salao de cafe da manha de 300 m2, viveiro natural de passaros que
recebe diariamente em torno de 25 a 30 especies diferentes, algumas ex6ticas e raras,
como a saira sete cores e 0 tie sangue que esta entre os dez mais belos do mundo.
Possui ainda uma esta-rao de tratamento de agua e usinas de reciclagem de lixo
organico e reciclavel.
A media de atendimento e de aproximadamente 5.000.00 pessoas por ano, sem
contar os clientes que utilizam os serviyos de restaurante e passeios turisticos.
13
Tendo em vista estas informac;oes, surge entaD a necessidade de desenvolver
um material adequado e de melhor eficacia na divulgac;ao e sinalizac;ao da empresa
para que as clientes em potencial possam ver e optar pelos servic;os em questao.
Como Fazer issa?
A proposta e desenvolver uma nova logo marca, adequada e modema, que se
enquadre melhor ao perfil do usuario, tendo side feita a logomarca, sera dado inicia a
parte de constrU/;:ao das pec;as de midia impressa e virtual.
As midias impressas serao:
Folder au catalog a contendo imagens selecionadas e informac;oes sobre as tres
segmentos da empresa (barco, restaurante e hospedagem), e informac;oes sabre a tlha
do Mel.
Guia de passeios, material com mapa da baia de Paranagua, contendo as
principals pantas turisticos e as rotas que padem ser feitas, alE§mdissa, informa<;:oes e
curiosidades sabre a meio ambiente local.
Cardapio com todas as pratas com urn layout mais atraente instiganda a
curiosidade do usuario.
Sinaliza<;:30 interna, placas de orientar;;:3a indicando os locais e seus servi<;:as
prestadas.
Papelaria personalizada contendo informar;;:oes sabre endere<;:a, telefanes pra
cantatas e aplicar;;:3a de lagamarca.
Tendo sida feita as midias impressas, sera dado inicia as midias virtuais que
seraa:
14
Site desenvolvido na linguagem flash e html, contendo sistema de e-mails em
php ou xml. 0 site sera a pet;;a mais complexa de todo a projeto, pois nele iraQ conter
as informa\=oes de todos as Qutros materiais e mais informac;:oes adicionais, a sua
construc;:ao tera animac;ao interativa e audio.
Mala direta para e-mail contendo informac;6es sabre promoc;:6es, pacotes
especiais, etc.
Per rim busca-se atrair mais clientes de nivel e agregar mais valor ao produto
utilizando os recursos de design grafico, comprovando a sua eficacia no mercado
empresarial.
2 FORMULAC;AO DO PROBLEMA
Empresa que atua no seguimento de turismo e hospedagem com sua
comunicac;:ao quase inexistente e desapropriada.
30BJETIVOS
Desenvolver material de comunicac;:ao adequado a regj,3.o, empresa e publico
freqOentador, melhorando a imagem e tornando mais atraente para os usuarios em
potencial que queiram passar seus momentos de lazer em um ambiente de natureza
selvagem e que nao abram mao de conforto e servil,(os de qualidade.
15
4 FUNDAMENTA9AO TEORICA
4.1 TURISMO
4.1.1 Introduty2lo ao turismo
A origem do turismo e tao antiga quanta a propria historia da humanidade, mas
roi somente no seculo XX, (vinte). em mead os dos anos 70, (setenta), que a turismo se
projetou como uma das mais importantes industrias do mundo maderna.
o ecoturismo, particularmente, deixou de ser vista como uuma atividade
alternativa de aficionados par meio ambiente", (Saab, 1999), ganhou uma conota9aO
diferenciada e passou a ser considerado pelo Ministerio do Meio Ambiente como "urn
segmento da atividade turistica que utiliza, de forma sustentavel, 0 patrimonio natural e
cultural, incentiva sua conservatyao e busca formar;ao de uma consciencia ambientalista
atraves da interpretayao do ambiente, promovendo 0 bern estar das populac;:oes
envolvidas", (BNDES, 2000).
Esta definic;:ao permeou este trabalho.
Hoje 0 ecoturismo e importante para 0 desenvolvimento sustentavel dos
municipios brasileiros e representa 5%, (cinco por cento), do turismo mundial, podendo
alcan~ar 10%, (dez p~r cento), ainda nessa decada, (OMT, 1999). Segundo a OMT,
(1999), enquanto 0 turismo convencional registra um crescimento de 7,5%, (sete e meio
por cento), ao ano, 0 ecoturismo ultrapassa 20%, (vinte par cento).
No Brasil, a mercado do ecoturismo conta com meio milhao de turistas, gerando
trinta mil empregos diretos, com investimentos corretos e projetos sustentaveis, essa
atividade economica devera crescer bern mais, gerando emprego, renda e
oportunidades de neg6cios, (MMA, 2001).
16
o Governo Federal vern criando mecanisrnos para fomentar 0 ecoturismo no
Brasil atraves do Instituto Brasileiro de Turismo ~ EMBRATUR, que criou mecanismos
como:
Programa de Desenvolvimento do Turismo - PRODETUR - visando investir em
infra-estrutura turistica, de forma planejada e sistemica;
Programa de Desenvolvimento Ecoturismo -PROECOTUR, que prey€! 0 repasse
de recursos para os Estados que comp6em a Amazonia Legal;
4.1.2 a que e ecoturismo?
Ecoturismo e hoje alva da aten'Yao de um grande numero de pessoas.
Administradores de areas protegidas estao procurando levar um numero cada vez
maior de visilantes a parques e reservas. Comunidades pr6ximas as areas protegidas
estao usufruindo de novas oportunidades de emprega em virtude do turisma.
o impacta te6rico do ecoturismo e bern conhecido. Os custos potenciais sao a
degradavao do meio ambiente, as injustivas e instabilidades economicas, as mudanvas
socio·culturais negativas. Os beneficios potenciais sao a geravao de receita para as
areas protegidas, a criavao de empregos para as areas protegidas, a criac;:ao de
empregos para as pessoas que vivem pr6ximas a essas areas e a promovao de
educac;:ao ambiental e de conscientizac;:aa sobre a canservavao.
Resumindo, 0 ecoturismo e a maneira pela qual as pessoas exploram a natureza
usanda 0 que ela tern de melhor que e sua beleza, e riquezas naturais, mas sem
destruir ou degradar 0 meio ambiente, ao inves de levar a natureza ate 0 homem, a
homem e levado ate a natureza, gerando renda e qualidade de vida para as pessoas
17
que habitam estas regi6es e ensinando-as a trabalhar e sobreviver sendo aliado da
natureza e nao destruindo e vendendo suas fiorestas e animais.
4.1.3 Turismo no parana
o Parana e urn dos estados que tern urn grande numero de parques nacionais,
destacando-se 0 Parque Nacional do Iguac;;u e 0 Parque Nacional do Superagui. Foz do
Iguac;:u com cerca de 250 quedas-d'aguas e 75 metros de altura, e conhecida
internacionalmente. A Garganta do Diabo e uma das atra96es do maior conjunto de
cataratas do mundo.
Outro ponto de interesse turistico e 0 Parque Estadual de Vila Velha, em Panta
Grossa, onde as rochas esculpidas pelos ventos e pelas aguas parecem ruinas de uma
grande cidade. Ainda em Panta Grossa pade-s8 visitar 0 Suraco do Padre, a Capela de
Santa Barbara (construida pelos Jesuitas) e a Cachoeira da Mariquinha. Em Maringa
existe a Catedral de Maringa (Catedral Basilica Menor de Nossa Senhora da GI6ria),
segundo monumento mais alto da America do Sui e decimo do mundo.
As praias de Caioba, Matinhos, Guaratuba, Pontal do Parana e Praia de Leste
sao as mais freqOentadas do Parana. Sao procuradas por turistas nao s6 no verao, mas
tambem no inverno, quando parte da populat;:ao vai para 0 litoral fugindo do frio do
planalto.
Curitiba tem pontos turisticos interessantes que merecem ser visitados: 0 Rel6gio
das Flores, montado em um grande canteiro; 0 bairro de Santa Felicidade, onde se
encontram varios restaurantes com comidas tfpicas de diferentes paises; a "Boca
Maldita", na avenida Luis Xavier, a "menor do mundo", pois tern apenas um quarteirao,
on de politicos se reunem no final da tarde para conversar sobre os principais assuntos
18
do dia e trocar informac,;:oes; as feiras de arte e artesanato aDs sabados e domingos,
al8m de parques e basques.
Paranagua, a primeira cidade fundada no Estado, em 1648, guarda em suas
igrejas de 8stilo barraeD alguma coisa da hist6ria da epoca. Pode-58 if de litarina da
capital ate Paranagua numa viagem bastante interessante. A Estrada de Ferro Curitiba
Paranagua corta a serra do Mar atraves de t(meis e viadutos, atravessando precipicios
a todo instante. A beleza da paisagem, farmada pela mata quase virgem e per diversas
quedas-d'agua, e valorizada pelos abismos. De lancha, pela bafa de Paranagua, pode-
S8 alcanyar a ilha do Mel, onde a hist6ria e a natureza S8 misturam.
Na cidade da Lapa, sao Benedito e festejado (13 de maio) com a congada
(danc,;:a dos negros congas, de origem africana, onde descendentes de escravos falam,
recitam, cantam e danyam).
Outras danvas populares sao 0 curitibano, com os pares fazendo roda; 0 quebra-
mana, uma mistura de valsa e sapateado; e 0 nho-chico, danva ao som de violas,
caracterfstica do literal.
Durante 0 ana inteiro, se realizam feiras e festivais, destacando-se a MOnchen
Fest de Ponta Grossa, 0 Festival de Musica de Londrina, Festival do Folclere, a Feira
do Comercio e Industria e a Feira de M6veis do Parana (Movelpar).
Localizado no municipio de Ponta Grossa, a 969 metros de altura, no verde dos
Campos Gerais, esta 0 Parque Estadual de Vila Velha, com suas rochas esculpidas
artisticamente pela natureza, ao longo de 350 milhoes de anos. As formayoes rochosas
recebem diferentes denominayoes, de acordo com as figuras as quais se assemelham.
19
Entre as centenas existentes, as mais facilmente reconheciveis sao a Garrafa, 0
Camelo, 0 Indio, a Esfinge, a Ta<;3 e a Proa de Navio.
Passui urn anfiteatro subterrimeo com uma queda d'agua de 30 metros de altura,
tambem debaixo da terra. 0 municipio apresenta ainda outras paisa gens naturais muito
apreciadas e uma rica reserva ecologica, que inclui locais como as chamados
caldeir6es do inferno, que sao depressoes circulares de ate 107 metros de
profundidade, com 80 metros de diametro. Numa dessas cavidades, urn teleferico
vertical leva as visitantes ate uma profundidade de 54 metros, de cnde se pade
caminhar ate urn lago subterrimeo. Outro acidente geografico de rara beleza na regiao
e a la90a Dourada, parafso da fauna aquiltica local. A lagoa e alimentada por um rio
subterraneo, cuja aryao erosiva desgastou as rochas e provocou a formary2l0 de
cavern as em seu interior. 0 fundo da lagoa esta coberto por uma camada de mica que
faz a agua brilhar como se fosse de ouro, quando exposta aos raios solares.
4.2 LlTORAL PARANAENSE
4.2.1 Principais cidades e balnearios
Guarequegaba: lnfra-estrutura modesta tern como principais atrativos turisticos: a
Reserva Natural do Salta Morato - RPPN, e e uma importante area de proteryao da Mata
Atlantica, 0 Saito Morato localizado dentro da reserva, possui uma queda d'agua de 130
metros de altura; a Praia Oeserta com mais de 38 km de extensao; trilhas
interpretativas; Casario Colonial do sec uta XIX; Ilhas como a Rasa, das Laranjeiras,
entre outras, merecendo destaque a do SuperagOi e a das Pegas, onde se localiza a
Parque Nacional do SuperagOi, que faz parte do complexo estuarino-Iagunar integrado
20
por Cananeia, Iguape e Paranagua, uma das regioes rna is importantes do pais sob 0
ponto de vista de sustentac;ao alimentar.
Guaratuba: Apresenta urn grande numero de belas praias e Qutros atrativos
como: a Igreja Matriz de Nessa Senhora do Born Sucesso construida no seculo XIX; 0
Morro do Brejatuba com uma imagem do Cristo Redentor; 0 Salta Parati e tern como
destaque a sua baia cnde pode ser praticada a pesca esportiva, esportes nauticos,
alem de passeios de barco por suas ilhas como a do Sai. do Itacolomi e do Capim. As
principais praias do municipio sao: Prainha, Brejatuba, Caroados, Caieiras, Central, do
Cristo, entre Qutras.
Matinhos: Gonta com 22 km de praias, que propiciam boas condi90es para a
lazer e para a pratica do surfe. Seu principal Balneario e 0 de Caioba, considerado um
dos mais urbanizados do litoral paranaense. Os principais atrativos sao: 0 Morro do Boi
onde e possivel a pratica do saito de ~paraglider" e 0 passeio em trilhas; a Igreja Matriz
de Sao Pedro; 0 Parque Florestal Rio da Onl'a que e dotado de portal, trilhas
interpretativas, pontes suspensas, centro de visitantes, mirante, terre de observaC;;ao e
educac;;ao ambiental.
Paranagua: foi fundada em 1570 e e a cidade mais antiga do Parana, oferece
aos visitantes passeios de barco pela Baia de Paranagua e par suas principais ilhas, da
Cotinga, des Valadares e a do Mel que merece destaque par ser uma Estac;;ao
Ecol6gica au Unidade de Conservac;;ao (UC) do Parana e e considerada uma das mais
belas do pais, ela abriga 25 praias que proporcionam aos visitantes mementos de lazer
e aventura por suas trilhas, matas, morros, mangues e ilhas pr6ximas, alem de um
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passeio pela hist6ria do Parana na Fortaleza de Nossa Senhora dos Prazeres
construida em 1767 e 0 Farol das Conchas construido em 1872.
Pontal do Parana: E urn dos municipios litoraneos de maior fluXQ de turistas,
passui 48 balnearios onde se destacam: Pontal do Sui com praias de areia fina e clara,
a lIha Galheta born lugar para pesca, alem do principal terminal de embarque para Ilha
do Mel; Praia de Leste com praias de areia branca e aguas claras; Shangri-la passui
uma extensa faixa de areia e ondas que propiciam a pratica de surfe; [panema e 0 mais
movimentado durante a temporada, oferece varias opc;:oes noturnas, sendo mais
freqOentado par jovens.
Antonina: E uma cidade historica, notadamente pelo conjunto arquitetonico
antigo, ruas estreitas e uma tranqOila populayao que conserva suas tradiyoes culturais
e religiosas. A temperatura media no verao e de 22° C e no inverno, 18° C.
Morretes: E conhecida como "Capital Agricola" da regiao litoranea, sendo que as
principais atividades sao a olericultura, horticultura e citricultura. Oestacam-se as
plantac;oes de banana, cana-de-ayucar, milho, mandioca, arroz e feijao, alem da
produyao de cachac;a e doces tipicos. As caracteristicas inerentes ao caboclo au ao
homem urbano morretense se misturam as dos imigrantes italianos, sirios, japoneses,
portugueses, alemaes, ingleses, entre outros.
llha do Mel: Cercada par praias paradisiacas de areia branca, a ilha se en contra
ao norte do nosso litoral a 4km da costa, 0 acesso e somente atraves de barcos
grandes e seguros que fazem 0 translado, deixando os visitantes ou no vilarejo das
Encantadas ou no vilarejo de Nova Brasilia. Ambos possuem as melhores estruturas
para receber os turistas e dao aceso ao restante da ilha.
22
Os principais pontcs turisticos sao: Fortaleza Nossa Senhora dos Prazeres,
locallzada na panta norte e urn dos mais belos e preservados locais da ilha, com praias
quase desertas e uma estrutura modesta de atendimento ao turismo.
4.2.2 A ilha do mel
Localizada no meie do Iitoral paranaense, na entrada da baia de Paranagua, a
ilha do Mel e hoje urn dos principais p61es turisticos do estado, visitada par turistas do
mundo inteiro que buscam tranqOilidade e sossego em meie suas matas quase
inexploradas e suas praias paradisiacas, muitas destas desertas e isoladas do mundo
permitindo ate a pratica de nudismo.
A IIha do Mel come90u a ser explorada por meados do seculo 17 devido a sua
POSiyc30 estrategica para a guarda do porto de Paranagua, foi construida uma
fortificac;:ao terrestre de frente ao canal sui e ao canal sueste antiga entrada do porto
que sofria constantes ataques de piratas espanh6is que circulavam muito por aguas
brasileiras e viam ali urn porto seguro para pernoitar e com isto ja aproveitavam para
fazer 0 trafico de ouro, pedras preciosas e outras iguarias que por ali circulavam.
Entao em 1769 por ordern da coroa portuguesa foi construida a Fortaleza Nossa
Senhora dos Prazeres e a igreja que recebeu 0 mesmo nome da fortificac;:ao, dando
origem ao vilarejo da fortaleza que foi fundado na maio ria por soldados e pescadores
que trabalhavam na manutenc;:ao e construc;:ao da obra.
Em 1850 e dada inicia a unica cambate registrada na fortaleza que foi contra um
cruzador da marinha britanica que se aproveitando da boa fe de um pescador
aproveitou para invadir a porto e confiscar tres embarcac;:6es comerciais sob a alegac;:ao
que estas estariam violando 0 acordo de nao praticar 0 trafico de escravos.
23
Revoltada a popula98.0 procurou as autoridades locais e mobilizou grande parte
da cidade de Paranagua para que levassem muniyao para a folialeza e aguardassem a
saida do navio, para enviar urn intimate ao comandante do navio Britanico.
Quando se aproximava da saida da barra 0 navio Britanico foi abordado par urn
mensageiro da fortaleza que foi recebido com urn tiro de p61vora seca seguido de urn
segundo tiro de canhao e este sim com munig8.o.
EntaD sob 0 comando de Barbosa, 0 entao comandante da fortaleza deu-5e
inicio urn intense Gam bate regado a balas de 80mrn e 30mm dos canh6es que cuspiram
fogo durante toda a naite sem parar, ate que urn dos canhoneiros da fortaleza acertou
no eixo da rada de gua do navio inimigo deixando-o a deriva, obrigando a camandante
Ingles a desistir do cambate e se entregar.
No cambate foram martas 1 sold ado britanica e 3 fica ram gravemente feridas, as
embarca90es canfiscadas 1 fai destruida durante a cambate e outra teve danas leves e
o navio britimico que teve avarias diversas.
Apesar dos danos na fol1aleza naa ouve registro de baixas entre as combatentes
brasileiros.
o cambate levou a nome de Combate do Cormoran devido ao nome do navio
carresponder ao mesma.
Em 1876 foi construido 0 farol das conchas que foi aceso em 1880 e guia ate
hoje as navegantes que navegam naquelas aguas.
A registra ainda de 3 naufragios em frente a fortaleza mas estes nao ocorreram
devido a combate mas sim a erra de nave9a9ao pais os canais sui e sueste eram
24
conhecido par ser muito traiyoeiros devido a sua baixa profundidade e par estarem
repletos de pedras que cercavam parte de sua extensao.
4.2.3 Geografia
A ilha do mel esta localizada na parte sui do litoral paranaense e e tid a como a
Fernando de Noronha do sui do pais, tendo em seu releva cerca de 8 morros de altura
baixa, sendo a maioria na praia das Encantadas que fica na parte sui da ilha.
o mais alto e 0 morro do Miguel com aproximadamente 150m de altura, seguido
do Morro da Baleia com 80m, de pais vern 0 morro do meio que fica no meio da vila das
Encantadas com 75m e 0 morro do Joaquim que fica entre a praia de fora e a praia
grande com 6Sm.
A IIha apresenta uma forma de cita mal desenhado e separando bern a parte
norte da parte sui da ilha que sao unidas per uma estreita faixa de areia que chegou a
sumir a poucos anos atras e que hoje passa por urn processo de assorearnento que
ninguem sa be explicar a causa.
4.2.4 Estrutura
A ilha possui agua encanada e luz eletrica que e proveniente de urn cabo
submarino que atravessa de Pontal do Sui e para a vila das Encantadas e de la para 0
restante da ilha, tarn bern atendendo as ilhas vizinhas, como ilha das Pe9as e llha do
SuperaguL
A ilha conta tambem com quatro vilarejos que sao os vilarejos da Fortaleza, Nova
Brasilia, Farol e Encantadas, antigamente localizado na praia do Miguel.
25
4.2.5 Os vilarejos
Fortaleza - 0 vilarejo da fortaleza e a mars antigo e tambem a primeiro a ser
explorado pelo turismo na ilha. Tern urna caracteristica europeia devido a invasao de
turistas alemaes no final da segunda grande guerra que eram atraidos pela beleza
paradisiaca das praias, 0 que levou a constru9ao de urn hotel ao lado da fortaleza.
Brasilia - Urn pouco mais novo que 0 vilarejo da fortaleza, mas com as mesmas
caracteristicas. Foi fundado par sold ados que guardavam a entrada do cais que fica
neste vilarejo que trazia as suprimentos que vinham de Paranagua para 0 Farol e a
Fortaleza.
Tambem mantem caracteristicas europeias com trilhas largas e organizadas em
forma de quadras.
Farol - Fundado por operarios, sold ados e faroleiros, 0 vilarejo do Farol e muito
cogitado por surfistas do mundo todo devido a suas praias de ondas perfeitas que
encantam os surfistas com seus tubos magicos. Este vilarejo nao possui saida para a
baia sendo muito dificil de se navegar pelas aguas dali com embarcac;oes pequenas.
Encantadas - Sem duvida 0 mais mistico dos vilarejos, e la que esta localizada a
Grula que tem a lenda da sereia que encantava os escravos e os navegantes atraindo-
os para 0 rochedo e prendendo-os ate a mare cheia, quando a agua invadia a gruta e
afogava quem 5e atrevia a perturbar a linda sereia.
Teve sua origem de uma vila de pescadores e de uma engorda de escravos,
sobrevivia principal mente do cultivo da farinha de mandioca e da pesca.
26
4.2.60 nome IIha do Mel
Porque IIha do Mel se nae a registros de apicultura au de abel has selvagens no
Jugar?
E simples. na epoca da coloniza9ao, a ilha vivia de uma fachada de plantar
mandioca para fazer a farinha que pronunciado em alemao e mel, entao dai a nome.
Existem mais varias versoes para 0 nome como a cor das aguas que vern da
mata que carregam mercurio e em cantata com a agua do mar ficam avermelhadas cor
de mel, e varias Qutras, mas analisando a historia da ilha, e faell chegar a conclusao de
que a primeira e a rnais provavel.
4.3 INTERNET
4.3.1 Hist6ria da Internet no mundo
Resultado da Guerra Fria, a Internet e fruta de urn 10ngo periodo hist6rico: desde
a decada de 60 ate hoje. A injec;:ao dada para que ela surgisse foi 0 lanc;:amento do
primeiro satelite espadal, 0 Sputnik, pela Uniao Sovietica. Quatro meses mais tarde, 0
presidente dos E.U.A, Dwinght Eisenhower, anunciava a criac;:ao da ARPA (Advanced
Research Projects Agency) com a missao de pesquisar e desenvolver altas tecnologias
para as Forryas Armadas americanas. No final da dekada de 50, percebeu-se que havia
a necessidade de criar uma forma de comunicaryao mais eficiente, ja que havia 0 risco
de um ataque nuclear nas bases Americanas. Com 0 passar dos anos 0 uso da
ARPANET se expandiu para conectar tambem universidades e laboratorios.
1957 - Fundado a ARPA (Advanced Research Projects Agency) para
desenvolvimento de novas tecnologias.
27
1964 - Paul Baran publicou 'On Distributed Communications: Introduction to
Distributed Communications Network' descrevendo as redes de pacotes comutados.
1965 - Thomas Merril e Lawrence Roberts construfram a primeira WAN entre 0
'MIT's lincoln Lab TX-2' e 0 'System Development Corporation's Q-32' na California.
Mais tarde eles escreveram 0 'Toward a Cooperative Network of Time-Share
Computers'descrevendo-a.
1967 - Larry Roberts levantou a ideia de se usar equipamentos dedicados para
executar fungoes de rede, chamando-os de Interface Message Processors (IMP's).
1968 - Larry Robels soltou um 'Request for Quotation' looking for bids para
construir uma rede de 4 IMP's, com possibilidade de expansao para ate 19. Varias
empresas, como ATT e IBM, recusaram alegando que tal rede seria impossive!.
1969 - 4 IMP's foram instalados nas UCLA. UCSB, SRI e University of Utah,
criando a ARPANET. A ARPANET iniciou usando 0 Network Control Protocol (NCP).
precursor do TCP, criado pelo Network Working Group (NWG).
1971 - Criado 0 FTP e 0 TELNET.
1972 - Ray Tomlinson cria 0 primeiro software permitindo 0 envio de e-mail entre
computadores. Bob Kahn organiza uma demonstral'ao publica da ARPANET com 40
maquinas na 'International Conference on Computer Communications' Criado 0 lnter-
Networking Group (INWG) para desenvolver pad roes para a ARPANET.
1973 - Realizada a primeira conexao internacional da ARPANET entre a
lnglaterra e a Noruega.
28
4.3.2 Histaria da Internet no Brasil
1987 - Na Universidade de Sao Paulo foi realizada a reuniao entre
pesquisadores de todD Pais para discutir 0 estabelecimento de uma rede nacional para
fins academicos e de pesquisa, com compartilhamento de aces so a redes
internacionais, ah~m de representantes do governo e da Embratel.
1988 - No Rio de Janeiro, 0 Laboratorio Nacional de Computayao Cientifica
con segue 0 acesso a BITNET, alraves de uma conexao de 9,600 bps (Bits por seg)
estabelecida com a universidade de Maryland. Em Sao Paulo e a vez da Fundac;ao de
Amparo a Pesquisa de Sao Paulo (FAPESP) ligar-se a BITNET e a Hepnet (High
Energy Physics Network), com uma coneX;30 de 4,800 bps com a Fermi National
Accelerator Laboratory (FERMI LAB), em Chicago EUA.
1989 - A UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro) tambem consegue a
sua conexao com a Universidade da California em Los Angeles (UCLA). A Secretaria
Especial de informatica (SEI) defende soluc;:6esOSI para uma eventual rede nacional
de comunica<;6es. Betinho (Hebert de Souza) e 0 economista Carlos Alberto Afonso,
colocam em operac;:ao a ALTERNEX.Foi 0 primeiro servic;:ointernacional de correia e
conferencias eletr6nicos do Pais operado por uma entidade privada.
1990 - Eofundada a Associa<;ao para 0 Progresso das comunica<;6es (APC) .0
Objetivo dessa associac;:ao era apoiar 0 desenvolvimento de sistemas de traca de
informaC;13ovia computador e facilitar a conexao internacional desses sistemas. Um
membra internacional da Coordinating Committee for international Research Networks
(CC1RN) visita 0 Pais para avaliar a instalac;ao de multiplas conex6es internet entre
Brasil e os EUA
29
1991 - Aumentada a conexao da FAPESP para 9,600 bps e come,a a
transportar trafego IP, ah§m de Deenet e Bitnet.Este foi a primeira conexa.o a internet
realizada no Brasil. Oesde entao, a Fapesp encarregou-se da administrac;ao do dominic
"br" e da distribuiryao dos numeros IP em todo 0 Pais.
1992 - Muitas redes regionais fcram desenvolvidas em varios estados do Brasil
para facilitar uma estrutura nacional para a comunicaryao de dados. 0 Alternex passou
a ser 0 primeiro serviyo de rede de computadores fora da comunidade academica a
oferecer todos as servic;os na internet no Brasil.
1993 - A primeira conexao de 64 kbps a longa distancia e estabelecida, entre
Sao Paulo e Porto Alegre. A revista VEJA publica uma materia sabre a internet, falando
sabre as servi90s BBS e os servic;os on-line.E abordam temas como 0 mal uso da
internet.
1994 - Ao longo deste ano, urn grupo de estudantes da USP criou centenas de
paginas Web. Em novembro de 94, estimaram que meta de das paginas Web do Pais
estava na USP (500 paginas). Os BBS ja ofereciam servi,os de e-mail internet e
acesso it rede de mensagens.
1995 - Apesar de a mercado ter futuro, as coisas continuam mal por todo ana de
95.A Embratel e a Ministerio das Comunicac;oes nao facilitam as iniciativas dos
provedores privados.
1996 - A internet cresceu demais em 96, usurarios e provedores apareceram
rapidamente e isso ajudou muito a internet no Brasil. Na Fenasoft a BOL (Futura UOL)
comec;a a vender assinaturas para acessa it internet.
30
1997 - Em 1997 a internet Brasileira alcan90u grandes numeros.varias centenas
de provedores novos, varios sites em lingua portuguesa na rede e isso tude nao parava
de crescer. Pela prime ira vez a impasto de renda (oi entregue via internet.
1998 - Urn brasileiro inventa a acesso a internet via ondas de radio. 0 numero de
internautas no Brasil jil ultrapassa 1,8 milhao. 0 provedor paulistano Internet.com lanya
a ZipMail, serviyo de e-mail gratuito via web. 0 Tribunal Superior Eleitoral, em parceria
com 11 sites de noUdas brasileiros, divulga na internet as resultados das apura90es
das eleiyoes em tempo real. Os sites tern recorde de acessos. America Online anuncia
sua entrada no Brasil.
1999 - 0 numero de internautas ja ultrapassa a marca dos 2,5 milh6es. ZipMail e
o maior em seu genera (No Brasil) mais de 2 milhao de usuarios inscritos. PSI Net
compra provedor paulistano STI e torna-se 0 terceiro maior do Brasil. Yahoo! Brasil
entra em operatyao. A UOL lantya 0 software de conversatyc3o instant§nea COMVC, duas
horas apos, e registrado mais de 5 mil downloads.
2000 - A Internet 2 brasileira, em lase de desenvolvimento pelo governo, tem
pianos para ser interligada em 2001 a rede de alta velocidade de universidades e
institutos de pesquisa da Alemanha. 0 anuncio foi feito pelo ministro da Ciencia e
Tecnologia, Ronaldo Sardenberg, que assinou acordo com a ministra alema da
Educagao e Pesquisa, Edelgard Bulmahn, para aumentar a cooperatyao cientifica entre
os dois paises.
2001 - Unicamp inicia sua preparagc30 para acessar a Internet 2, rede mundial de
alto desempenho que estava sendo montada para superar as deficiencias da Internet
atual. Utilizando links de velocidade minima de 155 Mbps (megabits por segundo) e
31
podendo chegar a 2,5 Gbps (Gigabits par segundo), a Internet 2 permite baixar em
segundos um arquivo que na epoca exigia horas de conexao.
2002 - A capacidade de comunicac;:ao entre as "backbones" da RNP e da
Embratel atingiu 120 Mbps. No dia 4 de dezembro foi ativado, no Rio de Janeiro, urn
enlace de 50 Mbps entre as duas redes. Com ista, a treca de dados na Internet
academica e camercial foi melhorada.
2003 - No dia 14 de Qutubro, fai assinado um acordo de colaborac;ao entre os
projetos de rede avanc;:ada da America Latina e dos Estados Unidos, Clara e Internet2,
respectivamente. 0 acordo possibilitara a conexaa e troca de trafego entre as duas
redes, beneficiando mithares de pesquisadores em centenas de instituic;oes.
4.4 DESIGN
4.4.1 Inlrodu~ao
Entende-se 0 design (em alguns casas projeto au projecto) como a esfor4to
criativo relacionado it configurac;:ao, concepC;ao, elaborayao e definic;:ao de alga, como
urn objeto, uma imagem, entre Quiros, em geral voltados a uma determinada func;:ao.
De uma forma ampla a terma design. porem, se refere a concepc;:ao de uma
soluc;:ao previa para urn problema. Mas em uma acepc;ao mais especifica, design S8
refere a profissao da pessoa que projeta. Como tal, tern diversas especializac;:6es, de
acordo com qual tipo de caisa e projetada. 0 profissional que trabalha na area de
design e chamado, portanto, de designer, vista que a palavra perlence a lingua inglesa
e normalmente naD S8 traduz (ver #0 problema etimoI6gico).
32
Portanto, e urn esforc;:o criativo at raves do qual se projetam todos as tipos de
toisas, incluindo utensilios, vestimentas, pe9as grcHicas, livres, maquinas, ambientes e
(recentemente) tambem interfaces de programas.
As especializac;:oes rna is comuns sao 0 Design de produto, Design grafico e 0
Design de moda. 0 design e intimamente ligada as artes aplicadas, a arquitetura, e a
engenharia, mas a concorrencia profissional muitas vezes leva a animosidade entre
essas areas.
o {erma vern da lingua inglesa, e isse gerou um problema de traduc;:ao. As
tradw;6es passiveis envolvem "projeto", "desenho", "configurac,;:ao" ou "forma".
4.4.2 Design como profissao
Devida a abrangencia do terma, e bastante dificil precisar quais atividades sao
ou nao design. Hoje uma enorme variedade de profiss6es passam a ser cham ad as de
design, varias vezes de forma erronea. Entre as especializa90es do design se
encontram:
Design de comunica9ao
Design grafico
Design editorial
Design de hipermidia
Design de intera9ao
"Webdesign"
Design de jog os
Design de produlo
Autom6veis
33
Embalagens
Merchandising
Moveis
Moda
Design de ambientes
Design de feiras, eventos, e stands
Oecora~ao
Ilumina9ao
Entre as profiss6es que sao relacionadas ao design, estao inclusas Arquitetura,
Artes~plasticas, Engenharia, Publicidade, Marketing, e Quiros.
4.4.3 Design segundo Gui Bonsiepe
Segundo, 0 celebre te6rico de design, Gui Bonsiepe, design consiste no "dominic
no qual se estrutura a interar;;:ao entre usuario e produto, para facilitar ar;;:6es efetivas".
Para a autor, todo design e design de interfaces, no sentido de a designer nao vai
produzir a forma que 0 prod uta funciona (tarefa da engenharia, programac;ao, entre
autras areas de desenvolvimento), mas a interar;;:ao do produto com 0 usuaria.
4.4.4 Rela<;:6es entre design e arte
o questionamento do carater artistico do design e uma das quest6es que
tradicionalmente mais preocupam os jovens que se deparam com as seus problemas
conceituais pela primeira vez. A res posta mais simples a questao "0 design e uma
arte?" e ~nao": design nao deve ser chamado de arle, devido a uma determinada forma
de se enxergar sua hist6ria relativamente a hist6ria da arte moderna e contemporanea.
Isso porque a partir do seculo XIX a termo "arte" ganhou um sentido ideologico ligado a
34
uma produyao material individualista e transcendente, enquanto os designers
defendiam uma atividade funcional que atendesse a sociedade.
No secula XIX novas necessidades s6cio-econ6micas levaram a uma cisao nas
atividades ditas artisticas, havendo a partir dar uma diferencia9ao gradual, mas
bastante evidente, entre designers e artistas plasticos.
E importante entendermos que "arte" nao precisa ser um termo restritivo ligada a
qualquer atividade profissional. E. H. Gombrich, famosa historiador de arte, procurava
em sua obra nao produzir uma [eitura relativista da arte, dai a afirmar que unada existe
realmente a que se possa dar a nome de Arte". Ou seja, arte e um valor nao um
fen6meno da natureza. Qualquer caisa pede ser chamada de arte desde que alguem a
considere assim, nao precisa ter sido feito por urn artista plastico, au um designer.
Porern, outro historiador da mesma gera~ao que a de Gombrich, 0 italiano Giulio
Carlo Argan, prop6e uma visao mais abrangente da arte moderna, entendendo-a como
momenta de reavaliayao de si mesma em sua crise historica, considerando ai os varios
campos do design (como a arquitetura, 0 urbanismo e 0 design em si mesmo) como
manifesta~6es artisticas legitimas da modernidade. Vale ressaltar, porem, que com a
reestruturayao do consumo de massas no perfodo p6s-moderno, assim como junto de
urn processo de fetichisrno acentuado da produyao industrial, novas definiyoes
epistemol6gicas do design sao necessarias, fatalmente afastando-o consideravelmente
da arte contemporanea.
Ja 0 designer norte-america no Henry Dreyfuss procurava desenvolver urn design
voltado para a funcionalidade e seguranya do produto.
35
Mas como a forma usual da palavra arte tern sido, muitas vezes, ideologicamente
restritiva, naG ha interesse par parte dos designers de se sujeitarem as ideologias de
outras areas. IS50 se deve ao fato de que existem varias ideologias que desvalorizam 0
design e a reproduy3o tecnica.
4.4.50 problema etimol6gico
Em ingles, design e tanto urn substantivo quanta urn verba. 0 verba refere-s8 a
urn processo de originar e desenvolver urn projeto para uma coisa, que pode requerer
muitas haras de trabalho intelectual, modelagem, ajustes iterativQs ere-design. 0
substantivo e tanto 0 produto finalizado da 3930, au 0 resultado de se seguir 0 plano de
39130.
o termo ingles e bastante abrangente, mas quando os profissionais 0
absorveram para 0 portugues, queriam designar somente a pratica profissional do
design. Era preciso diferenciar design de "drawing", enfatizando que a profissao
envolvia mais do que a mera representaryao das coisas projetadas. Na lingua espanhola
tambem existe essa distinryao: existem as palavras "disefJo" (que se refere ao design) e
"dibujo" (que se refere ao desenho).
Estudos etimol6gicos de Luis Vidal Negreiros Gomes indicam que tambem no
portugues existiam essas nuances de significado, com as palavras debuxo, esboyo e
outras significando 0 mesmo que "debujo" e desenho comportando toda a riqueza de
significados do "diseno".
Na Bauhaus, adotou-se a palavra "gestaltung", que significa 0 ato de praticar a
"gestalt", ou seja, lidar com as formas, ou formatayao. Quando traduzida para 0 ingles,
adotou-se "design", ja usada para se referir a "projetos".
36
No Brasil. com a implementac;ao do primeiro curso superior de design, par volta
da decada de 50, adotou-se a expressao "desenho industrial", pais a epoca era proibido
o usa de palavras estrangeiras para designar cursos em universidades nacionais. A
disputa sabre uma nomenclatura para a profissao se estendeu par decadas. Atuatmente
tanto a legisla<;ao do MEC para cursos superiores quanta varias associayoes
profissionais usam 0 terma ingles.
o arquiteto Vila nova Artigas tentou resolver a questao propondo a palavra
designio como sendo a traduc;;ao correta de design, pais dessa forma, este apresentaria
diferenyas do simples "desenho". Apesar de ser desenho, a design possuiria algo mais:
uma intenc;.3o (au designio). Entretanto, apesar das pesquisas realizadas pelo arquiteto,
sua proposta nao foi adotada.
Outra proposta de nomenclatura era 0 neologismo projetica, proposto por
Houaiss, que tambem na~ foi adotada.
4.4.6 Historia do design
Essa e uma area do conhecimento que investiga a evoluy30 do design.
Os historiadores do design costumam enfocar as varias profiss6es que comp6ern
a atuayao dos designers, considerando a sua tradiy30 e historia antiga. Embora seja
raro que urn historiador do design se dedique a historia do design como urn todo,
considerando que a termo e muito abrangente e se mistura com a propria historia da
cultura material. E mais comum que existam historiadores de areas especificas do
design, e ate uns de areas mais especializadas como, par exemplo: "historia da
tipografia brasileira" I etc.
37
Atualmente historiadores tern considerado cada vez mais 0 design marginalizado
no passado, englobando 0 design vernacular au aquele dos objetos criados par n8.0-
designers. Alem, e claro, da variedade de enfoques e atuac;oes dos designers em
diferentes paises.
No entanto, a maior parte da bibliografia sabre a hist6ria do design se concentra
na fase do design moderna, iniciando-se com a Revoluyao Industrial do Sekula XIX.
PEVSNER, Nikolaus. Os Pioneiros do Desenho Moderno. Martins Fontes.
CARDOSO, Rafael. Urna Introdu,ao a Historia do Design. Editora Edgard Blucher.
4.4.7 Hist6ria do design grafico
A hist6ria do design gratico, enquanto area do conhecimento que investiga a
evolu9ao do design grafico, existe mesmo muito antes de haver uma palavra para
design. A cren~a de que a hist6ria e a critica do design sao novas areas de
investiga~ao e um engano, segundo 0 historiador-designer Philip Meggs: "a critica de
design e a (investiga~ao da) sua hist6ria ja existe desde 0 seculo XVI". Meggs faz parte
de uma tradj~ao recente de historiadores que concluiram que a forma como se
compreende a hist6ria do design grafico nao depende da estrutura tradicional da
historia da arte.
Em seu livre A History of Graphic Design, Meggs da uma introdu~ao
esclarecedora para a historia do design grafico: "Oesde a pre-historia, as pessoas tem
procurado maneiras de representar visualmente ideias e conceitos, guardar
conhecimento graficamente, e dar ordem e clareza a informay8.o.
Ao longo dos anos essas necessidades tem sido supridas por escribas,
impressores e artistas. Nao foi ate 1922, quando 0 celebre designer de livros William
38
Addison Dwiggins cunhou 0 termo "designer grafico" para descrever as atividades de
urn individuQ que traz ordem estrutural e forma a comunicayao impressa, que uma
profissao emergente recebeu urn nome apropriado. No entanto, 0 designer grafico
contemporaneo e herdeiro de uma ancestralidade celebre.
4.4.8 Design antes da mecanizar;;:ao da industria
Embora a produ9c3o em serie tenha trazido profundas mudanr;;:as para a cultura
material, 0 ser humane ja produzia objetos, edificar;;:oes e imagens desde a pre-historia.
A hist6ria do design engloba atividades como a ceramica, marcenaria, movelaria e
metalurgia, normal mente classificadas como artes-menores.
Como cad a Gultura tern urn relacionamento pr6prio com as objetos, e dificil fazer
uma separal'ao geral valida entre objetos de arte aplicada (design) e de arte pura.
4.4.9 Design antes do termo "design"
Nos seculos XVIII e XIX os meios de produyao na Europa Ocidental foram
grandemente aperfeiyoados. Essas transformayoes acarretaram mudanyas nos
pr6prios objetos fabricados (a principio, queda na qualidade).
A produy8.o em series cada vez maiores aumentou muito 0 valor do modelo a
partir do qual se produzia e, portanto do trabalho do artesao criador. A principio, a
criayao ficava ainda a cargo dos artesaos, que alem de criar tambem produziam as
coisas, mas a otimizay8.o dos processos necessitou de um rigor de projeto, fazendo
com que surgissem novos profissionais especializados em projetar os produtos.
No inicio, a industria causou uma grande queda de qualidade, mas 0 design nao
era necessariamente adequado as novas tecnologias. Prova disso e a Exposig8.o
Mundial de Londres em 1851.
39
William Morris criou 0 Movimento Arts & Crafts como uma rearyao a essa forma
de produc;ao
4.4.10 Web design
o web design e uma extensao da pratica do design, cnde 0 foco do projeto e a
criaryao de web sites e documentos disponiveis no ambiente da web.
o web design tende a multidisciplinaridade, uma vez que a construryao de
paginas web requer subsidios de diversas areas tecnicas, aJem do design propriamente
dite. Areas como a programaryc3o, ado9ao de webstandards, inovaC;6es nos recursos
dos navegadores em conjunto com 0 design grafieo, estao em constante evolu9ao
afetando diretamente esta atividade.
A preOCUpa9<30 fundamental em web design e agregar as conceitos de
usabilidade com a planejamento da interface, garantindo que a usuario final atinja seus
objetivos de forma intuitiva.
4.4.11 Planejamento estrategico
Como todo trabalho de design, e necessaria uma amilise informacional, a partir
de um ~briefing". Oetectar corretamente a objetivo do projeto e essencial para um bom
planejamento, de modo que as a~6es sejam tomadas de forma correta.
E sempre necessario definir 0 publico-alvo do site, 0 objetivo, os servi~os
oferecidos, 0 diferencial para 0 publico. A partir desses e de outros elementos que
sejam especificamente relevantes ao projeto, sera definida a estrutura do site, a
tecnologia empregada e 0 "layout".
De uma forma geral, a prlmeira impressao que se tern de urn site e 0 visual,
depois 0 visitante busca 0 conteudo, por esse motivo 0 primeiro passo estrategico e
40
definir 0 design visual do site, que nae precisa pular, girar e piscar, a naD ser que 0 que
se esteja vendendo e design/imagem, mas ter um aspecto profissional seguindo pelo
menes as conceitos basicos do design como aproximayao, contraste, alinhamento,
dentre outros.
4.4.12 Estrutura
A estrutura do site deve contemplar seu objetivo, tarnanda a experiencia do
usuario a mais conforta.vel passive!. Oeve-se planejar a estrutura de forma que 0
usuario obtenha facilmente a informayao ou servir;:o desejado.
4.4.13 "LAYOUr
o "layout" precisa transmitir a informayao desejada com eficiencia. E preciso que
a "layout" seja um elo de comunicar;:ao com 0 usuario, que sua linguagem seja
condizente com 0 objetivo do site.
Cada elemento inserido em um website deve ter um objetivo, a perfeic;:ao de um
website se atinge quando nao ha nada a ser retirado e nao quando nao ha nada mais a
ser inserido.
4.4.14 NAVEGADORES
Sao programas responsaveis par interpretar a conteudo de um website,
disponibilizando assim a interface com a qual a usuario final ira interagir. 0 navegador
esta para 0 web design assim como a papel esta para 0 jornal. A grande variedade de
navegadores e discrepancia entre os recursos fez seus pr6prios criadores caminhar em
direc;:ao a urn padrao comum. Atualmente e indispensavel criar sites seguindo os
pad roes da W3C.
41
No desenvolvimento do site, ele devera ser testado em mais de um navegador
("Firefox", "Internet Explorern, ~Netscapen, uOpera" e Qutros), pois 0 "layout" do site pode
apresentar diferenyas em determinados navegadores, e 0 usuario que navega nao
entendera 0 que esta acontecendo.
4.4.15 Pad roes
A World Wide Web Consortium e 0 6rgao respons;3vel per estabelecer os
padr6es de desenvolvimento para a internet. Por meiD destes padr6es S9 pode
classifiear: websites de acordo com suas caracteristicas tecnicas, indo ah~m do visual e;
navegadores, de acordo com sua capacidade em atender aos padr6es definidos.
4.4.16 Softwares utilizados
Existe um leque enorme de programas usados pelos webdesigner. Para
construc;:ao do c6digo, existe "Dreamweaver","Frontpage", na parte visual, os editares
graficos vetoriais "Corel Draw· ou 0 "Illustrator", de "bitmap· "Photos hop" ou 0
~Fireworks". Para animac;6es e recursos dinamicos, 0 ~Flash" e geralmente utilizado.
4.4.17 Web arte
Grosso modo, podemos dizer que urn site de Web Arte disponibiliza urn canal de
experiencias visuais, senoras ou temporais com 0 visitante. Ao criar urn trabalho de arte
para a rede, parte-se do principio de estabelecer relayoes com a sensibilidade do
"internauta", tornando a navegayao, uma experiencia ins6lita, comica, hermetica,
repelitiva, labirintica, estetica etc.
Aqui existe uma busca de resultados subjetivos, intimamente ligados com a
experiencia do visitante vivenciada no trabalho, que par sua vez, se presta a um grande
42
numero de leituras particulares que serao resultado direto da a~ao do repertorio visual
do interpretante.
Assim, a leitura de tipicos trabalhos de Web Arte que S8 utilizam de elementos
do univers~ computacional (bol6es padrao, barras de navega~ao, mensa gens tipicas de
softwares etc.) dependerao da existencia das informa~6es deste univers~ no repertorio
visual do visitante.
Em outras palavras, se ele nao conhecer do que exatamente se trata, sua leitura
ira correr 0 serio risco de nao ser satisfatoria e ficar somente no nivel esletico ou de
composiyao estrutural das imagens.
Atualmente, a Web Arte apresenta-se como uma expressao com linguagem
ainda em definic;ao. Muilo do que e produzido para a Inlernet, ainda parte de conceitos
oriundos de Qutros meias jil existentes, como a pintura, a fotografia, 0 cinema e a video.
Apenas 0 que for produzido sendo pensado para a rede Internet pode ser ehamado de
Web Arte.
4.4.18 Web arle e web design
Ah~m de possuir fortes bases em outros meios ja existentes - especial mente na
pintura - a Web Arte estabeleee uma verdadeira lroea com sua versao de arte aplieada:
o webdesign.
Enquanto alguns designers buscam que suas criac;oes com intuitos eomereiais
oferec;am um aspeeto muito mais expressivo e autoral - desejando eriar urn estilo
particular na confecc;ao de sites - os artistas da rede, par sua vez, buscam nas sQlw;:6es
do design de tratamento de imagens enos mesmos softwares de criac;ao, os elementos
necessarios para viabilizar os seus trabalhos artisticos.
43
Para rnuitos, naD existe uma fronteira muito bern definida entre Web Arte e
webdesign: as impressionantes uscs de tecnicas - em geral, animaryoes em "Flash" -
dotadas da primazia de dominic tecnico, acabam recebendo urn equivocado "status" de
arte.
Par outro lado, varios artistas da rede tarnbam realizam trabalhos de web design.
4.5 TIPOGRAFIA
A tipografia (do grego typos - "forma" - e graphein - "escrita") e a arte e 0
processo de criac;ao na composic;ao de urn texle, fisica au digitalmente. Assim como no
design grafico em geral, 0 objetivo principal da tipografia e dar ordem estrutural e forma
it comunicac;ao impressa. Tipografia tarn bam e urn terma usado para a grafica que usa
uma prensa de tipos moveis.
Na grande maioria dos casas, uma composi9ao tipografica deve ser
especial mente legivel e visual mente envo!vente, sem desconsiderar a contexte em que
e lido e os objetivos da sua publicagao. Em trabalhos de design grtlfico experimental
(au de vanguarda) os objetivos forma is extrapolam a funcionalidade do texto, portanto
quest6es como legibilidade, nesses casas, podem acabar send a relativas.
No usa da lipografia a interesse visual e realizado atraves da escolha adequada
de fontes tipograricas, composil'ao (au "layout") de texto, a sensibilidade para a tom do
texto e a relagao entre texto e os elementos graficos na pagina. Todos esses fatores
sao combinadas para que a layout final tenha uma "atmosfera" au "ressonemcia"
apropriada ao conteudo abordado. No caso da midia impressa, designers graficos (au
seja, as lip6grafos) costumam se preocupar com a escolha do papel adequado, da tinta
e dos metod as de impressao.
44
Par multo tempo 0 trabalho com a tipografia, como atividade projetual e industrial
graflca, era limitado aDs tip6grafos (tecnicos ou designers especializados), mas com 0
advento da computa~ao grafica a tipografia ficou disponivel para designers graficos em
geral e leigos. Hoje qualquer um pode escolher uma fonte (tipo de letra) e compor um
texto simples em urn processador de textc. Mas essa democratizac;:ao tern urn prec;:o,
pois a falta de conhecimento e formagc3o adequada criou uma ploriferar;:ao de textes mal
diagramados e Fontes tipograficas mal desenhadas. Talvez as melhores exemplos
desse fen6meno possam ser encontrados na internet.
o conhecimento adequado do usa da tipografia e essencial aos designers que
trabalham com diagramac;:ao, au seja, na relayao de texto e imagem. Logo a tipografia e
um dos pilares do design gratico e uma materia necessaria aos cursos de design. Para
o designer que se especializa nessa area, a tipografia costuma se revelar urn dos
aspectos mais complexos e sofisticados do design grcifico.
4.6 TEORIA DA COR
4.6.1 0 olho humano
o globo ocular e uma esfera com cerca de 2,5 cm de diametro. Quando olhamos
na dire9ao de algum objeta, a imagem atravessa primeiramente a cornea, passa pela
iris que regula a quantidade de luz recebida par meio de uma abertura chamada pupila.
o globo ocular e uma eslera com cerea de 2,5 cm de diametro. Quando olhamos
na direyao de algum objeto, a imagem atravessa primeiramente a cornea, passa pela
iris, que regula a quantidade de luz recebida per meio de uma abertura chamada
pupila.
45
Passada a pupila a imagem atravessa a cristalino e e focada sobre a retina de
modo invertido sendo 0 cerebra 0 respons;3vel em converter para a posir;:ao original. Na
retina, mais de cern milhoes de celulas foto receptoras transformam as ondas luminosas
em impulsos eletroquimicos, que sao decodificados pelo cere bro.
Essas celulas foto receptoras podem ser classificadas em dois grupos: as cones
e as bastonetes. Os bastonetes sao as mais exigidos a noite, pais requerem pouca luz
para funcionar, mas nao conseguem distinguir cores. As celulas responsaveis pela
visao das cores sao as cones: uns sao sensiveis ao azul, Qutros ao vermelho e Qutros
ao verde. 0 mais surpreendente e que a estimular;:ao combinada desses tres grupos de
cones e capaz de produzir toda a exlensa gama de cores que 0 ser humano enxerga. E
a ausencia de qualquer um desses lipos resulla numa doenya chamada daltonismo,
que e a cegueira a delerminada cor.
4.6.2 Dislin((3o das cores
Ao falarmos de cores, temos duas linhas de pensamenlo dislintas: a Cor-Luz e a
Cor-Pigmento. Falar de cor sem falar de luz e impossivel, mesmo se tratando da Cor-
Pigmento, pOis ela, a luz, e imprescindivel para a percep((ao da cor, seja ela Cor-Luz ou
Cor-pigmento. No caso da Cor-Luz ela e a propria cor e no caso da Cor-Pigmento ela, a
luz, e que e refletida pelo material, fazendo com que 0 olho humane perceba esse
estimulo como cor.
as dois extremos da classificayc30 das cores sao: 0 branco, ausencia total de cor,
ou seja, !uz pura; e 0 preto, ausencia total de luz, 0 que faz com que nao se reflita
nenhuma cor. Essas duas "cores" portanto nao sao exatamente cores, mas
caracteristicas da luz, que convencionamos chamar de cor.
46
4.6.30 disco cramatico
o disco cromatico naG e urn instrumento cientifica de classificayao de cores, mas
e muito util no entendimento da leoria das cores. Geralmente usado para estudar as
cores-pigmento, 0 disco cromatico pode ser desenvolvido em qualquer material,
lembrando-se que cores-Iuz e cores pigmentos sofrem alterat;oes de aeardo com sua
propria essencia.
As cores S8 dividem em:
- Cores Primarias
· Cores Secundarias
· Cores Terciarias
4.6.4 Cores primarias
Sao as cores puras, que naG S8 fragmentam.
As cores primarias das cores-pigmento sao:
Figura 1 - cores primarias·(~).Cores Primarias
Fonte - ilustrayao propria
As cores primarias das cores-Iuz sao:
Figura 2 - cores primarias (luz - RGB)•••Cores Primarias (Iuz - RGB)
Fonte - ilu5tra9iio propria
47
4.6.5 Cores secundarias
As combinagoes surgidas de duas cores primarias sao chamadas de cores secundarias.
Sao elas: laranja, que e a mistura do amarelo com 0 vermelho, 0 verde, que e a mistura
do azul com 0 amarelo e 0 violeta, que e a mistura do vermelho com 0 azul.
Figura 3- secundtuiase.Cores Secundarias
Fonte - ilustrayao propria
4.6.6 Cores terciarias
Sao obtidas pera mistura de uma primaria com uma ou mais secundarias.
No grafico abaixQ, segue exemplo:
Figura 4 - terciarias
Cores Quenles Am;uelo!primaria)
Cores Frias
V,olela(socuml<'um)
Fonte - ilus/ra9ao propria
48
4.6.7 Cores complementares
Note no gratico, que uma cor primaria e sempre complementada por uma cor
secunda ria. Esta e a cor que esla em oposi~ao a posi~ao desla cor primaria. Por
exemple, a cor complementar do vermelho e 0 verde.
As cores complementares sao usadas para dar forc;a e equilibrio a urn trabalho
criando contrastes. Raramente sao utilizadas apenas cores complementares em urn
trabalho, a efeila pode S8r desastroso, mas em alguns cases e extremamente
interessante. Os pinto res figurativos em geral usam as cores complementares apenas
para acentuar as outras criando assim, equilibrio no trabalho.
Vale lembrar que as cores complementares sao as que mais contrastes entre si
oferecem, sendo assim, S8 queremos destacar urn arnarelo, devernos colocar junto dele
urn violeta.
Outra caracteristica irnportante das cores complementares e que etas se
neutralizam entre si. 0 que isso quer dizer? Que se quisermos tirar a "potemcia" de urn
amarelo, basta acrescentar-lhe certa quantidade de violeta ate que neutralizando-o em
um tom de cinza, ate chegar ao preto. (Processo quimico de composic;:ao de cores.)
4.6.8 Cores neutras
Os cinzas e marrons sao consideradas as cores neutras, mas podem ser neutros
tambem os tons de amarelos acinzentados, azuis e verdes acinzentados e os violetas
amarronzados. A func;:ao das cores neutras e servir de complemento da cor aproximada,
para dar-Ihe profundidade, visto que as cores neutras, em geral tern pouca reflexividade
de luz.
49
4.6.9 0 "calorn das cores
A temperatura das cores designa a capacidade que as cores tern de pareeer
quentes ou frias. Quando S9 divide um disco cromatico ao meio com uma linha vertical
cortando 0 amarelo e 0 violeta, percebe-se que as vermelhos e laranjas do lado
esquerdo sao cores quentes, vibrantes. Par outro lado, as azuis e verdes dos lad os
direito sao cores frias, que transmitem sensayoes de tranqOilidade.
4.6.10 Matiz
E a caracteristica que define e distingue uma cor. Vermelho, verde ou azul, por
exemplo, sao matizes. Para S8 mudar 0 matiz de uma cor acrescenta-se a ela outro
matiz.
4.6.11 Tom
Refere-s9 a maior ou menor quantidade de luz presente na cor. Quando se
adiciona preto a determinado matiz, este S9 lorna gradualmente mais escuro, e essas
gradac;;6es sao chamadas escalas tanais. Para se obter escalas lanais mais claras
acrescenta-se branco.
4.6.12 Intensidade
Oiz respeito ao brilho da cor. Um matiz de intensidade alta au forte e vivido e
saturado, enquanto 0 de intensidade baixa ou fraca caracteriza cores fracas ou "pastel".
o disco de cores mostra que 0 amarelo tern intensidade alta enquanto a do violeta ebaixa.
Conhecer a teo ria das cores nao e suficiente para elaborar trabalhos
interessantes, porem ajuda e muito a atingir objetivos quando estes envolverem 0
50
sentido da visao. Afinal e 0 olho 0 6r980 que capta as cores, passando a mensagem ao
cerebra que a identifica e associa com estes conceitos apresentados.
4.6.13 Caracteristicas das cores
- Vermelho
- Amarelo
- Verde
-Azul
- Violeta
- Laranja
- Purpura
- Marrom, ocre e terras
- Branco
- Preto
4.7 TIPOS DE IMPRESsAo
4.7.1Introdu9ao
Apesar de todo 0 avan90 tecnol6gico que temas visto nestes ultimos anos, ainda
naD e passivel dispensar a informavao impressa. Os novos dispositivos para ler "e-
books" ainda estao lange de S8 tornar urn meio interessante de exibir textos, iS50 sem
falar em seu pre90 quase proibitivo.
Quase todo usuario de micro passui uma impressora. Alias, este e urn dos
primeiros acess6rios que compramos ap6s a aquisi9ao do computador propria mente
dito. E a operayc3o basica de uma impressora e uma das coisas mais simples que
existe,. Simplesmente coloca-se 0 papel na mesma e pede-se ao computador que
51
mande 0 texto a ser impressa para a impressora. Algum tempo depois 0 texto esla
disponivel no papel.
4.7.2 Impressoras matriciais
Quem possui micro ha bastante tempo deve ter usado algum modele de
impressora matricial. E aquela impressora que faz um barulho tremendo, trabalha com
um papel do tipo "formulario" (com uns buracos nos lad os) e que usa uma fita do estilo
"maquina de escrever". E ainda par cima, a qualidade de sua impressao deixa muito a
desejar, se comparada com impressoras que usam outras tecnologias. Mas apesar
disso tudo, esle tipo de impressora ainda e encontrado na maioria das empresas e
comercio atualmente. E por uma raz;30 bern simples: e 0 uniCD tipo de impressora que
permite a impressao em varias vias com 0 usa de ~papel carbono~. Isto porque as
impressoras matriciais tambem sao conhecidas como impressoras de impacto.
o nome "impressora de impacto" surgiu porque a impressao e felta atraves do
impacto mecanico entre partes da cabeya da impressora em cima da fita que transfere
a tinta para 0 papel. Na impressora matricial pequenas agulhas (em ingles, chamadas
de ~pins"), batem na fita e marcam 0 papel. A cabeya de impressao, que contem as
agulhas, se move da esquerda para a direita linha a linha, criando as letras au graficos
atraves dos pequenos pontos impressos no papel pel as agulhas.
As agulhas sao impulsion ad as per pequenos solen6ides que existem dentro da
cabeya de impressao. Estes solen6ides sao energizados e criam urn campo magnetico
que impulsiona a agulha em direyao a fita de impressao. Urn outro ima faz com que as
agulhas retornem a poslyae original. Estes movimentos sao feitos de maneira muito
rapida 0 que produz uma quantidade enorme de calor na cabeya de impressao. Quem
52
jil viu uma impressora matricial sabe que ela possui urn dissipador de calor em cima da
cabeya de impressao. Devida a sua natureza eletromecEmica, as cabeyas de impressao
costumam possuir uma vida util de aproximadamente 250 mil hoes de caracteres, au
seia, apes este numero de caracteres impressos, provavelmente a caberya de
impressao devera ser substituida. Como a cabeya de impressao e a "alma" da
impressora matricial, esta substituiyao costuma ser bern cara. Na verdade, a maioria
dos usuarios prefere comprar uma nova impressora.
A qualidade de impressao das impressoras matriciais depende do numero de
agulhas de sua cabeya de impressao. As impressoras mais simples possuem nove
agulhas, enquanto que as mais sofisticadas trabalham com 24 ou ate 48 agulhas.
Mesmo nestas ultimas a qualidade nao chega a ser proxima de uma impressora com
tecnologia laser.
A velocidade de impressao das matriciais e metida em "cps", ou seja, caracteres
por segundo. Como ja foi dito, a maioria das impressoras matriciais usa um papel
especial com furos do lado para ser tracionado pelo rolo da impressora. E claro que
existem alguns modelos que podem trabalhar com folhas soltas. Atualmente 0 pre~o
das impressoras matriciais esta bastante alto devido a diminui~ao da oferta e por estas
estarem confinadas a um nicho de mercado. Alem disso, uma grande parte das
impressoras matriciais ainda disponiveis para venda no mercado brasileiro e do tipo
"impressora fiscal" para ser usado em maquinas registradoras que imprimem notas
fiscais. Isso aumenta ainda mais 0 seu pre~o.
53
4.7.3 Impressoras jato de tinta
As impressoras a jato de tinta usam pequenas gatas de tinta para produzir as
paginas impressas. A tinta fica armazenada em cartuchos e sai destes atraves de
pequenos turos chamadas de unozzles". 0 pret;o das impressoras a jato de !inta e muito
baixo, porque a sua produyao e enorme. Na verdade, os fabricantes das impressoras a
jato de tinta naD ganham com a impressora em si (au ganham pouco). Etes ganham
dinheiro vendendo cartuchos! Ou melhor: vendendo tinta! E par isso (e por outros
motivQs tambem!) que eles naD estimulam a recarga de cartuchos de impressoras a jato
de tinta.
As pequenas gotas de tinta sao jogadas no papel atraves de urn metoda que usa
pressao e eletricidade. Normalmente a pressao no interior do cartucho de tinta e
diferente da pressao externa. Assim, depois que a eletricidade passa em um pequeno
resistor aquecendo a mesmo, e gerada uma pressao positiva dentro do cartucho que
expele uma pequena gala em dire9ao ao papel. Urn metoda sernelhante, porem sem a
usa do conjunto resistor/calor, utiliza um pequeno cristal piezoeletrico para gerar esta
pressao.
As impressoras a jato de tinta podem usar papel comum, mas para obter
qualidade fotogratica na impressao a cores e necessaria a utilizavao de papeis
especiais. Como a tinta e liquida, recomenda-se esperar um pouco antes de manusear
as folhas impressas, apesar da maioria das impressoras atuais trabalharem com tintas
de secagem n3pida. A dica tambem e importante quando se usar cartuchos
recarregados.
54
A qualidade de impressao e medida em "dpi" (ou, "ppp" - pontos por polegada).
lmpressoras de ultima gerayao podem chegar a resoluc;6es de mais de 2400 "dpi". 0
metoda de impressao quase naD trabalha com partes mecanicas (ao contrario da
impressora matricial). que faz com que a velocidade de impressao seja bern maior que
a obtida nas impressoras matriciais. A velocidade de impressao e normalmente medida
em "ppm" (paginas par minute).
4.7.4lmpressoras laser
A rnaioria das grandes empresas prefere utilizar impressoras a laser. Elas sao
idea is quando a demanda par impressao e elevada, OU seja, precis amos de velocidade,
quantidade e qualidade.
De modo diferente dos metod as de impressao ja apresentados, que imprimem
uma linha de cad a vez, a impressao a laser uma pagina de uma vez s6!
A pagina que vai ser impressa e tratada como uma coisa s6 que sera process ada
pela impressora.
Oeste modo, as impressoras laser precisam de mem6ria RAM para funcionar,
pais nesta memoria sera armazenada a informag<3o que sera impressa em cada pagina.
E interessante notar que, dependendo da quantidade de memoria RAM que uma
impressora laser possuir, pode ser impassive I imprimir paginas com muita informa98.o,
como graficos, etc.
Assim, se passivel, na hora da compra verifique se a sua impressora laser
permite expansao de mem6ria.
Alem disso, pergunte se a expansao e facil de encontrar e tambem pelo seu
pre<;o.
55
A pagina impressa por uma impressora laser e farmada atraves de uma sarie de
pequenos pontcs, per isso a qualidade de sua impressao e medida em "dpi" (au, ppp -
pontcs par polegada). Quando a impressora laser recebe a informac;:ao que sera
impressa, ela a divide em uma serie de pequenas faixas de pontcs.
Ai 0 processo de impressao, conhecido como deposiyao eletro-fotografica
comec;:a. Ele consiste das seguintes fases:
a) Carregamento Eletrostatico (Condicionamento) - Dentro da impressora a laser
o cilindro fotocondutor, que e capaz de armazenara cargas estaticas se naD for exposto
a luz, gira e passa sobre urn fio conhecido como "fio corona primiujo~.
Este fio corona deposita uma carga negativa uniforme no cilindro fotocondutor.
Assim que este processo estiver terminado, 0 cilindro fotocondutor esta pronto para
receber a imagem. Algumas impressoras definem este processo como "aquecimento"
b) Escrita da Imagem (Exposi~ao) - 0 cilindro fotocondutor e sensivel a luz.
Entao se um laser "desenha" na superficie cilindrica rotativa uma "imagem", 0
cilindro vai perder carga negativa naqueles pontos que foram sensibilizados. Mais tarde
estes pontos vao absorver 0 "tonne(. Como 0 cilindro fotocondutor e sensivel a luz,
recomenda-se embala-Io em urn saco negro se este for rnandado para revisao au
conserto.
c) Irnpressaa (au Revelaryao) - Como a cilindro fotoconduter sensibilizado esta
na hera de ele receber 0 toner. 0 Toner e constitufdo de minusculas particulas de urn
p6 negro (t6xico!) que sera usado na impressao propriarnente dita. Cola do ao cilindro
fotocondutor existe urn cilindro de cargas que contern minusculas particulas de tanner.
56
As partes do cilindro fotocondutor que foram sensibilizadas pelo laser receberao as
particulas de tanner que ficarao "grudadas" a este.
d) Transferemcia - Agora que a cilindro fotocondutor ja esta cheio de tonner, ele
precisa transferir esle tanner para a folha de papel a ser impressa. Agora entre em a~ao
um segundo fio corona, chamado de "fio corona secundario". Este fio e responsavel per
carregar eletricamente 0 papel. Assim, 0 papel tera poder de atraya.o suficiente para
descolar as particulas de tanner do cilindro fotocondutor. Finalmente um eliminador de
eletricidade eslatica remove a mesma do papel.
e) Fusaa - Esta e a ultima parte do processo de impressao. Na fusao as
particulas de tanner sao aquecidas e pressionadas de encontro ao papel de modo que
a impressao fique permanente. E por isso que 0 papel sai ~quente" de uma impressora
a laser!
f) Limpeza - Na fase de limpeza a impressao ja terminou, mas ainda e
necessaria uma limpeza do cilindro fotocondutor, para que 0 processo todo possa se
repetir com uma outra pagina. Esta limpeza e feita com a ajuda de uma lampada
fluorescente e com uma pequena lamina de borracha que conseguem remover todo 0
tanner e cargas eletrostaticas presentes no cilindro fotocondutor.
Numa impressao a laser monocromatica este processo de seis fases e repetido
para cada uma das paginas impressas. Ja numa impressora laser a cores, usarn-se
quatro tanners (nas cores prela, ciano, magenta e amarelo) e as seis passos se
repetem para cada urn dos tonners.
As irnpressoras a laser gastam muito mais energia que as suas "companheiras"
jato de tinta e rnatriciais. Por isso recomenda-se 0 uso de urn estabilizador de, pelo
57
menos, 1 KVA dedicado a cada impressora a laser. Apesar do gasto de energia, as
impressoras laser tern menor custo par paQina impressa que as impressoras a jato de
tinta ou matriciais. Apesar dos cartuchos de tanner custarem mUlto, eles duram ate dez
vezes mais que os cartuchos a jato de tinla, par exemple.
4.7.5 Quiros tipos de impressao
Existem varios Quiros tipos de impresseo, como par exemplo, par jato de cera,
impressao par margarida, Wdye-sublimation", etc. Na verdade estes tipos de impressora
sao mais usados em tarefas especificas. As impressoras a jato de cera sao muito
parecidas com as impressoras a jato de tinta. S6 que ao inves de tinla, sao jogadas
pequenas galas de cera liquid a em direyao aD papel. No casa das impressoras a jato
de cera, as cores costumam ser mais brilhantes. Alem disso, funcionam melhor quando
queremos transferir desenhos ou simi lares para camisetas, etc. Impressoras de
margarida s6 imprimem texto e pod em ser consideradas maquinas de escrever mais
rapidas.
4.7.6 Impressao offset
A impressao ~offset" e um processo planografico cuja essen cia consiste em
repulsao entre agua e gordura (tinta gordurosa). 0 nome off-set - fora do lugar - vern do
fato da impressao ser indireta, au seja, a tinta passa par um cilindro intermediario, antes
de atingir a superficie. Este metodo tornou-se principal na impressao de grandes
tiragens (a partir de 1.000), para men ores volumes, porem sua utiliza,ao nao compensa
ja que 0 custo inicial da produyao torna-o proibitivo.
58
4.7.7 Grava9ao da chapa
Uma chapa metalica e pre parada de forma a s€ tornar foto-sensfvel. As areas
que sao expostas a luz tarnam-se, ap6s uma rea9aO quimica, lip6fi1as, atraindo gordura
(Grafismo), enquanto as demais regioes S8 mantem hidr6filas, atraindo agua (contra-
Grafismo).
4.7.8 Montagem
A chapa, que e flexivel, e montada na impressora "offset" em urn cilindro. Cada
chapa e usada para transferir uma cor.
Para impressos em varias cores e necessaria 0 usa de varias chapas, uma para
cada cor A impressora precisa tambem eslar preparada para imprimir em serie 0
numero de cores necessario. Islo e importante para manter 0 registro entre as
diferentes tintas.
4.7.9 Impressao
Tanto nas impressoras rotativas, cnde 0 papel entra em bobina, como nas
impressoras planas, que us am a papel ja cortado, a sistema funciona de maneira
rotativa. Uma serie de cilindros conduzem tanto a tinta quanta a papel.
A impressao e felta de forma lndireta, 0 cilindro on de a matriz foi montada e
mantido urnido par cilindros umidiflcadores. A tinta tambem e transferida para este
cilindro, como ela e de base gordurosa ela se concentra nas areas lip6fi1as e e ao
mesmo tempo repelida pela agua que se concentrou nas areas hidr6fi1as do eilindro.
A tinta entao e transferlda para urn cilindro de borraeha, chamado de blanqueta,
que serve de intermediario para a impressao. Ete ajuda a manter a papel seeo e ao
mesmo tempo melhora a sobre-vida da matriz.
59
4.7.10 Produl'ao da chapa
As chapas de ~offset", como dito acima, primeiramente sao tratadas de forma que
se tarnam foto-sensiveis. Apos este passe elas sao expostas de varias formas
diferentes a luz e revel ad as.
4.7.11 Fotogravura
A chapa e exposta, atraves de urn fotolito, a uma luz par urn determinado tempo.
Este processo e similar ao da amplia~ao de fotografias e esta submetido as mesmas
limita<;:oes. 0 tempo de exposiyao precisa ser medido com precisao para naD super-
expor au sub-expor a imagem, comprometendo 0 resultado final.
Esle processo normal mente naD inverte a imagem, como na fotografla, au seja,
as partes que sao expostas a luz se tarnam hidr6filas e durante a produc;:ao nao
acumulam !inta. Porem depend end a da cor da tinta e do material impressa e passivel
que seja necessaria um fotalito negativo.
4.7.12 DTP ou CTP
A chapa e gravada atraves de laser, que e controlado par um camputador, de
forma similar as impressoras laser. Isto permite que a chapa seja gerada diretamente
de um arquivo digital, sem a necessidade da produ9ao de urn fotolito intermediario.
5 MATERIAtS E METODOS DE PESQUISA
5.1 METODOLOGtA (METODO PR6PRtO tNSPtRADO NA OBRA DE BRUNO
MUNARt DAS COISAS NACEM AS COISAS)
5.1.1 Pesquisa de publico
Segundo consulta feita junto ao sistema de cadastre da empresa foram
constados as seguintes dadas a respeito do publico freqOentador:
60
[ndice de idade:
De 25 a 30 anos - 7%
De 30 a 35 anos - 13%
De 35 a 45 anos - 32%
De 45 a 55 an os - 37%
De 55 anos em diante - 11%
Estado civil dos freqOentadores:
Casais - 93%
- Casados - 68%
- Namorados - 32%
- Com tilhos - 26%
- Sem tilhos - 74%
Solteiros - 7%
Classe social: A+, A, B+, B.
5.1.2 Analise do problema
Ap6s analise da empresa e do material de comunicac;ao, chegou-se a conc1usao
de que existe um investimento razoavel em midia, mas as pec;as sao muito desconexas
a que nao caracteriza uma familia, a linguagem utilizada naa e condizente com a
empresa e seu publico usuario.
5.1.3 Analise de similares
Apes levantamento de materia is desenvolvidos por empresas concorrentes foi
dado iniclo a analise dos materiais utilizados pel as mesmas.
61
Primeiramenle fcram analisadas as marcas estipulando parametres como segue
em tabala abaixo:
1\,01",.bBnlcia
a .II
II I
Apes levantamento e analise das marcas foi dado inicio 0 processo de estudo de
Quiros materiais como site, folder, etc ..
62
5.1.4 Levantamento de dados
Conclufda a analise dos concorrentes, foi dado inicio a coleta de materiais
(fotografias, textos, contos, etc) referentes a empresa, regiao, modo de vida com a
finalidade de facilitar 0 desenvolvimento do trabalho e a sua justificativa.
5.1.5 Proposta e desenvolvimento
Chegado ao fim das etapas descritas acima, foi dado inicia a parte de
desenvolvimento pratico do material, juntamente com a analise e proposta de per;;:as a
serem criadas.
Constatou-se entaD a necessidade de primeiramente uma nova marca, em
seguida foram criados site, folder, cardapio, papelaria basica, guia de passeios e
sinalizar;;:ao diretiva indicativa.
5.1.6 Levantamento de materiais e tecnicas
Para a execur;;:ao deste trabalho, foram utilizados recursos de computayao
grarica:
Adobe Photoshop;
CorelDraw;
Macromedia Flash;
Macromedia Dreanweaver.
Recursos fotograficos:
Maquina reflex Olimpus.
5.1.7 Processo criativo
A partir desta etapa foi dado inicio entao a construgao das peyas, comeyando
pela marca.
63
Feita a marca iniciou-se 0 processo de cria98.0 das pe9as para camper a
comunicag8.o proposta.
5.1.8 Finalizagao
Percorrido todo 0 caminho descrito anteriormente chegou-se 'aos resultados
previstos, uma nova identidade mais consistente e adequada a realidade da empresa e
de seus usuarios.
6 RESULTADOS E DlSCU9AO
6.1 MARCA
6.1.1 Marca Alual
Figura 5 - marea atual
~PousadaIc..stre a~-daMar
Fonte -arquivo Pousada Estrela do Mar
64
6.1.2 Gerayao de alternativas para nova marca
Figura 6 - gera9ao de altemativas
;:::.t.:.:('CJ(:.~~Ur.
!"iIi.'":M"
~:co~
17~"'"r:;~
Fonte - trabalho do graduando
6.1.3 Marca selecionada
Figura 7 - marca nova
Constru900 simbolisondoo predio do pousodo
*ESTRErADOfharPousada
*ESTRErADOfharPousada
6.2 SITE
Fonte - arqu;vo do graduando
65
Tro<;o simbolisondo 0forma do telhado doConstruc;:oo.
Dais pisos do predio.
Base
o site foi desenvolvido com a tecnologia shockwave flash que possibilita 0 uso
de animayoes vetoriais, linguagem ideal para uso na Internet devido ao baixo peso dos
66
arquivos, as partes mais pesadas foram utilizadas paginas html que embora disponham
de recursos mais simples tern urn melhor desempenho com imagens.
Figura 8- site
67
6.3 FOLDER
Esta pe9a sera desenvolvida utilizando papsl cauche 300g, impressao 4x4 no
sistema offset.
o diferencial deste material esta no casamento das Hustrac;6es do layout com as
dobras e na diagramaryao solta que faz com que 0 texto acompanhe 0 movimento do
cenario ternando 0 conteudo mas atraente e interativD.
Este sera feito em tres Ifnguas: espanhol, portugues e ingles.
Figura 9 - folder
Fonte - arquivo do graduando
68
6.4 CAROAplO
Esta pe9a sera desenvolvida utilizando papel Gouche 2009, impressao 4x4 no
sistema offset, lamina98.0 com pelfcula adesiva incolor fosca e encadernayao com
grampo.
Figura 10 - cardapio
69
_,'0, ::":'~~-;:::. """.. "::-:''''':'- .. ,,,,, -.,..._ ..
:;w.......... V"'_ •.•~.. •...•.,,~" ~ ~_ .. ,, -
Fonte - arquivo do graduando
70
6.5 PAPELARIA
6.5.1 Envelope pequeno (modelo saco)
Esta p~a sera desenvolvida utilizando papel sulfite 1209, impressao 1xO no
sistema offset atraves do recurso de clareamento de reHcula.
Dimensoes: 21,5 em de altura por 12 em de largura.
Figura 11 - envelope pequeno
Fonte - 8rquivo do graduando
6.5.2 Envelope Grande (modelo saco)
Esta pe~a sera desenvolvida utilizando papsl sulfite 1209. impressao 1xO no
sistema offset atraves do recurso de clareamento de reHcula.
Dimens6es: 30 em de altura par 21,5 em de largura.
71
Figura 12 - envelope grande
Fonte - arquivo do graduando
6.5.3 Papel Carta
Esta pe9a sera desenvolvida utilizando papel sulfite 90g, impressao 1xO no
sistema offset atraves do recurso de clareamento de reticula, formata A4.
Figura 13 - papel carta
Fonte - arquivo do graduando
72
6.5.4 Cartao de visita
Esta peya sera desenvolvida utilizando papel cauche 500g, impressao 5x5
(aplicayao de verniz localizado nas arvores do fundo) no sistema offset.
Figura 14 - canso de visitas
Fonte - arquivo do graduando
6.6 GUIA DE PASSEIOS
Esta pe~a sera desenvolvida utilizando papsl cauche 1509, impressao 4x4 no
sistema offset.
Figura 15 - guia de passeios
Fonte - arquivo do graduando
73
6.7 SINALlZAC;;,iiO DIRETIVA
6.7.1 Entrada
As placas serao feitas com base de compensado naval revestida com adesivD, a
estrutura paden! ser feita em madeira au bambu.
Figura 16 - sinaliz89iio entrada
1m
2Scm
Scm
Fonta - arquivo do graduando
6.7.2 Copa
Figura 17 - sinalizB9iio copa
~.PDlrSII.JIA. 01
~ R(CEPCAo ~~ RE.Sr,UIRI\.HTE ~
- -Fonte - arquivo do graduando
74
6.7.3 Restaurante
Figura 18 - sinaliz89ao restaurante
Fonte - arquivo do graduando
6.8 SINALlZAQAo INDICATIVA
6.8.1 Placas de Banheiro
As placas serao feitas com base de compensado naval, revestidas com adesivD,
fixadas com cola de cantato (cola de sapateiro).
Figura 19 - sinaliz8980 banheiros
Fonte - arquivo do graduando
6.8.2 Apartamentos
As placas serao feitas com base de compensado naval, revestidas com adesivD,
fixadas com cola de cantato (cola de sapateiro).
Figura 20 - sinaliz89ao quarlos
Fonte - arquivo do graduando
75
6.8.3 Locais
As placas serao feitas com base de compensado naval, revestidas com adesivo,
fixadas par parafuso nos devidos locais.
Figura 21 - sinalizagiio local
Fonte - arquivo do graduando
76
6.9 MANUAL DA MARCA
Este material sera impressa todo em quatro cores utilizando papsl cauche
brilhoso 120 9 exceto a capa que sera em papel supremo 300 g.
6.9.1 Capa
A capa sera impressa em quatro cores seguindo as caracterfsticas do restante
do material.
Figura 22 - manual da marea - capa
Fonte - arquivo do graduando
6.9.2 Folha de roslo
Figura 23 - manual da marea - folha de (osto
Fonte - arquivo do graduando
77
6.9.3 Marca
Figura 24 - manual da marca - marca
~L~TIIEI.A
D117ar1'"",,,d'1
Fonte - arquivo do graduando
6.9.4 Cores
Figura 25 - manual da marca - cores
.~'I
Fonte - arquivo do graduando
6.9.5 Aplica9ao monocromatica
Figura 26 - manual da marca - aplica98.0 monocrom,Wca
Fonte - arquivo do graduando
6.9.6 Positivo e negativo
Figura 27 - manual da marca - positivo e negativo
,,\lU·, ''''"1', F" ~" I I.) 'I'R"". ,. ,,,'''''~''''..• " ..,m·
~!',s'flll':U\
I){)tha-rI',,~
Fonte - arquivo do graduando
78
6.9.7 Fundos diversos
Figura 27 - manual da marca - fundos diversos
79
.<K,1~"j1J~~i1' •• ", ••• ,1
Fonte - arquivo do graduando
6.9.8 Grid de constru~ao
Figura 28 - manual da marca - grid de constru9ao
Fonte - arquivo do graduando
6.9.9 Ap1ica9ao minima
Figura 29 - manual da marca - aplicayao minima
\i Ill! \ I~>t ,\U\ I 'I ~II. \ 1M. \1.111
Ink" ~"'"\''A'''''''''
~ESTH I-:IAIl()~, r/fl-r
P II II S ;1 rI a
Fonte - arquivo do graduando
6.9.10 Area de integridade
Figura 30 - manual da marea - aria de integridade
AJI-, .
Fonte - arquivo do graduando
80
10
81
7 CONSIDERA<;;OES FINAlS
Mais do que urn desafio profissional urn projeto de conc1usao de curso e acima
de tudo urn desafio pessoal que cada graduando deve enfrentar e veneer, pais e esle
que possibilita par a prava lodos as conhecimentos adquiridos durante a periodo
academica, instigandoMQ a utilizar lodos as recursos possiveis e dar a maximo de si.
Nao e tacH desenvolver urn projeto desta magnitude par mais simples que pareva
o tema a ser abordado, pais todo projeto deve ser muito bem fundamentado com
conhecimentos de como tazer e porque tazer.
Dificil, porem satisfatorio. Quando S8 chega ao fim a urn imenso prazer em dizer
para si mesmo "eu consegui", e quando se olha para tras e ve tude 0 que foi feito e 0
tanto que S8 pode aprender com esle desafie e pensamente e certa "va[eu a penan•
Par fim, chega-se a conclusao que nem sempre 0 resultado e aquilo que se
esperava, as vezes pede ser mais au pode ser menos, mas 0 importante e 0 empenho
em buscar este resultada sabendo alhar para tras e aprender nao 56 com os acertos,
mas principalmente com os erros, pois somente isto possibilita a evolu9c30 tanto no
ambito profissional quanta no pessoal.
82
8 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Ecoturismo, Urn Guia para Planejamento e Gestao - kreg Lindberg, Donald E.Hawkins.
Fundo Geral do Turismo - FUNGETUR - ePrograma Nacional de Municipalizag8.o do Turismo - PNMT.
LUPTON, Ellen. Pensar com Tipos: Urn guia para designers, escritores, editorese estudantes. Cosac & Naify, 2006.
RUDER, Emil. Typography: a manual of design. SUi,a: Zollikoferet co. ag, 1967.
MEGGS, Philip e PURVIS, Alston W. Meggs' History of Graphic Design. Ed.Wiley, 2005.(4° edi,ao),
MEGGS, Philip. A History of Graphic Design. Ed. Allen Lane, 1983. Wedi,ao),
HOLLIS, Richard. Design Grafico - Uma Hist6ria Concisa. Ed. Martins Fontes.2001.
Portal Paranaense do Turismo - Secreta ria de Estado do Turismo do Parana -ABAV - Associagao Brasileira de Agenda de Viagens - Parana