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USO DO HOT POTATOES ASSOCIADO AO MOODLE NAS
OFICINAS DE CONTEUDISTAS DA ESAF
Sylvana Karla da Silva de Lemos Santos1 (IFB) Kelly Ramos de Souza Bitencourt2 (Esaf)
Resumo: A construção de materiais didáticos para cursos a distância vem exigindo uma diversidade de recursos tecnológicos para torná-los atraentes. Com o objetivo de auxiliar o conteudista nesse desafio, o software educacional Hot Potatoes tem se mostrado útil na criação das avaliações em forma de objetos educacionais diferenciados. Isso facilita o entendimento do conteudista quanto à construção das questões, reduzindo também o tempo de desenvolvimento e direcionando o resultado para a visão do aluno. A proposta desse artigo é apresentar o Hot Potatoes como ferramenta complementar, associada ao Moodle, nas oficinas de formação de conteudistas promovidas pela Esaf. Palavras-chave: Hot Potatoes, Moodle, Esaf.
Abstract:
The development of materials for distance learning courses has demanded a variety of technological resources to make them attractive. To assist content-in this challenge, educational software Hot Potatoes has proven useful in the creation of assessments in the form of differentiated learning objects. This facilitates the understanding the content-on construction issues, also reducing development time and directing the result to the student's vision. The purpose of this paper is to present the Hot Potatoes as a complementary tool, combined with Moodle, in training workshops organized by the Esaf content. Key words: Hot potatoes, Moodle, Esaf.
Introdução
O desenvolvimento de materiais didáticos sempre representou para
professores um grande desafio. Como instrumentos que visam mediar
pedagogicamente as relações dos estudantes com o outro, com os saberes e com o
mundo, os recursos pedagógicos dos quais o professor lança mão devem ser
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múltiplos, precisam abranger as especificidades e as experiências dos sujeitos e
estarem contextualizados à realidade de cada grupo para serem eficazes.
Análises mais atentas sobre as formas como os adultos aprendem (Andragogia)
e o avanço da Educação a Distância (Ead) por meio das Novas Tecnologias da
Informação e Comunicação (NTICs) contribuíram para o desenvolvimento da
capacitação de profissionais e o surgimento de novas possibilidades no universo da
Educação Corporativa.
As organizações que investem na formação e educação continuada dos seus profissionais precisam considerar dois aspectos, de inquestionável importância, para obter resultados profícuos dos programas de
capacitação. De um lado, é necessário que conheçam os princípios relevantes para a aprendizagem de adultos e, do outro, que reconheçam o papel que o planejamento educacional exerce na efetividade do ensino. Em outras palavras, é preciso que tenham em foco como os adultos aprendem e como devem ser estruturados os processos de ensino para esse público (ENAP, 2012).
Paulo Freire (1996) já havia se dedicado a pensar no quão complexo é
trabalhar com alunos adultos, verdadeiros conhecedores do mundo, repletos de
bagagem, experiências de vida, mas desempregados em uma sociedade
escolarizada que não aprendeu a valorizar e a assimilar esses outros saberes, que
não foram contemplados pelos currículos.
Nesse sentido, as ações educacionais voltadas para adultos devem ser
horizontalizadas e requerem a participação intensa do universo e das motivações
desse adulto, devem dar espaço às contribuições e trocas que esse aprendiz é
capaz de apresentar ao longo do processo de capacitação, pois sua história de vida
particular e profissional já o proporcionou um conjunto de saberes que não podem
e não precisam ser ignorados.
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A escolha pela Educação a Distância
A Escola de Administração Fazendária – Esaf é um órgão integrante do
Ministério da Fazenda. Desde 1975, suas ações são voltadas para seleção,
formação, capacitação e desenvolvimento de servidores públicos (JUNG, 2008). A
partir de 2002, a Esaf tem ampliado e inovado a sua capacidade de atendimento
por meio da modalidade de Educação a distância e as relações e usos possíveis das
tecnologias digitais aplicadas à educação.
Os primórdios da Educação a distância no Brasil e no mundo remontam a
tempos em que os suportes tecnológicos mais sofisticados utilizados por essa
modalidade eram o material impresso associado ao serviço de correspondência.
Com a evolução das tecnologias, a Ead alcançou espaço no rádio e, mais tarde, na
televisão. Contudo, sua expansão siginificativa se deu com o surgimento da
Internet associado ao uso de computadores, pouco mais de duas décadas. E além
de ter modificado profundamente a forma de se fazer educação a distância, a
Internet alterou também a percepção e a velocidade dessas transformações. Na
atualidade, sobretudo para aqueles que tem seu mundo pessoal e profissional
mediado pelas tecnologias digitais, é impossível disassociar educação e tecnologias.
A automatização e a informatização em franca expansão tem modificado as
relações de trabalho e os lugares formais de educação. Acabam por exigir de
professores, estudantes e demais profissionais que sejam mais organizados,
criativos e inovadores.
Em tempos de cibercultura e ciberspaço, as tecnologias aplicadas à educação
ocupam um lugar estratégico nos modelos pedagógicos de EaD, pois potencializam
as possibilidades de interação entre os sujeitos, ampliam o papel dos estudantes
para coprodutores dos conhecimentos compartilhados para que desenvolvam, a
partir dessa nova realidade, tanto a aprendizagem personalizada, centrada em
experiências e interesses próprios, como a aprendizagem coletiva resultante da
organização em rede (LÉVY, 1999, p.158).
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Desenvolvimento e oferta de cursos em Educação a Distância
Se a Educação a distância é compreendida como modalidade de inovação da
própria educação, observa-se que seus processos de realização necessitam abarcar
novos formatos metodológicos e consequentemente novos papéis. Quando os
recursos tecnológicos são vistos como instrumentos de transformação,
potencializadores do ensino, da aprendizagem e da cooperação, a educação se
aproxima de novas áreas de conhecimento. Quando o aprendiz não é visto como
tábula rasa1, mero receptor, mas co-produtor, participante efetivo do processo de
ensino e aprendizagem, centro da ação educacional, tal compreensão é
fundamental para abrir espaços para novos sujeitos atuantes nesse cenário.
Sendo assim, é possível afirmar que o desenvolvimento de cursos a distância
é uma ação eminentemente coletiva, desenvolvida a partir da interação de diversos
profissionais: o conteudista (especialista em determinada área do conhecimento),
o desenhista intrucional - DI ou pedagógico (responsável pela gestão do projeto e
alinhamento do curso às definições pedagógicas adequadas àquela capacitação), o
design gráfico (responsável pela construção da identidade visual do curso e pelo
desenvolvimento e aplicação de recursos de animação, simulação e interatividade
pensados em equipe), o programador (dependendo da complexidade dos recursos e
da necessidade de adaptação e modificação da plataforma de aprendizagem), o
ilustrador (responsável pelo tratamento e criação das imagens concebidas para o
projeto), o revisor de texto (responsável pela revisão ortógrafica, gramatical e
formal do conteúdo do curso) e o diagramador (em caso de materiais impressos ou
apostilas, livros ou revistas virtuais).
Inserida no contexto das novas configurações da educação na
contemporaneidade, a Ead na Escola de Administração Fazendária divide-se em
dois núcleos interdependentes: o núcleo de produção, responsável pelo
desenvolvimento de cursos a distância e o núcleo de execução, responsável pela
1 Termo do latim que se refere a uma página ou folha em branco.
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oferta de cursos a distância. No Quadro 1 estão descritas, de forma geral, as ações
de cada um desses núcleos, desde a análise da demanda do cliente até a avaliação
do curso.
Quadro 1: Resumo das ações dos núcleos de produção e execução
Ações do Núcleo de produção Ações do Núcleo de execução
Análise da demanda de curso
Oficina de formação de conteudista
Definição da estrutura pedagógica do
curso, formato e definição de atividades
Identificação da equipe de
desenvolvimento
Acompanhamento das etapas de
desenvolvimento do curso
Homologação do curso
Entrega para o núcleo de execução
Elaboração da documentação do curso
Formação de tutores
Contratação de tutores
Contratação de suporte técnico
Oferta do curso
Acompanhamento pedagógico do curso
Finalização e avaliação do curso
O que é a Oficina para formação de conteudistas?
É a primeira e mais importante etapa do fluxo de desenvolvimento de cursos a
distância. Trata-se de um evento presencial conduzido pelo DI da instituição para
pensar o projeto do curso e alinhar as expectativas dos especialistas no assunto
(conteudistas) às determinações pedagógicas especificadas no momento da
elaboração da demanda. Durante a oficina, que pode durar de três a cinco dias,
busca-se desenvolver e alcançar os seguintes objetivos:
- Apresentar a importância do papel e da formação do conteudista para o
desenvolvimento de ações educacionais a distância;
- Refletir sobre o cenário atual da Educação a distância e as especificidades
das ações educacionais promovidas nesse contexto;
- Conhecer o fluxo de desenvolvimento de cursos a distância;
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- Identificar os papéis profissionais envolvidos no desenvolvimento de cursos a
distância;
- Compreender a importância da linguagem adequada e do perfil do público a
ser atendido;
- Preencher de forma clara e coerente o planejamento educacional, o mapa
do curso e o cronograma, essenciais para o desenvolvimento da ação
educacional;
- Manusear e selecionar ferramentas (como o Hot Potatoes) e/ou instrumentos
e estratégias que podem ser agregados à plataforma Moodle e que auxiliam
no processo de desenvolvimento de conteúdo para cursos virtuais.
Para pensar o formato, a linguagem adequada, as estratégias de mediação,
condução, avaliação e os objetos de aprendizagem que irão compor o curso é
necessário envolver o conteudista para evitar que o material didático esteja
descolado das proposições tecnológicas e deixe de fazer sentido no universo do
aprendiz.
Da oficina de conteudistas resultam três documentos que irão permear a
produção do curso. O primeiro documento é o Planejamento Educacional, o qual
deverá conter a justificativa para a oferta do curso, objetivos gerais e específicos,
a metodologia, definição de carga horária, público alvo, condições de avaliações
dos participantes, informações para layout, dentre outras informações.
O segundo documento fundamental é o Mapa do Curso simplificado. Este
recurso, além de concentrar todas as subdivisões do curso, como apresentação de
cada módulo, tópicos dos conteúdos, objetivos de aprendizagem, tipos de
atividades, critérios para avaliação e recursos que serão utilizados, permite uma
visão geral e, ao mesmo tempo, particular do que está sendo planejado. Seu
aprimoramento é feito à medida que a construção do curso avança.
Por fim, define-se o Cronograma de Produção com a previsão de datas a
partir de cada etapa. Concomitante à elaboração de conteúdos, desenvolve-se a
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identidade visual, ou layout, para tornar viável a construção do projeto instrucional
do curso e o desenvolvimento web do projeto.
Características de materiais didáticos desenvolvidos para a
Educação a Distância
Toda ação com objetivo formal ou não formal de ensinar, compartilhar,
produzir, interpretar, construir e reconstruir pode ser compreendida como
educação. A escola, a cidade, a brincadeira, o cotidiano profissional são todos
espaços de educação, cada um ao seu modo. A educação a distância também é
realizada a partir de modos específicos e traz consigo um conjunto de
características comuns aos cursos construídos para essa modalidade.
A principal característica que permeia os conteúdos desenvolvidos para a
Ead é a linguagem dialógica: a comunicação que favorece a troca e,
consequentemente, a participação do outro que não encerra, mas abre novas
oportunidades. Nesse sentido, a interatividade e a cooperação, também
compreendidas como elementos essenciais da Ead, não podem ser promovidos
apenas pelas estratégias tecnológicas, mas antes pelo planejamento pedagógico
que insere o diálogo no centro do processo de aprendizagem e colaboração.
O curso em si precisa “conversar” diretamente com o participante,
interagindo, dando a ele suporte para seguir os passos necessários à construção de
sua aprendizagem. A partir da construção de um ambiente horizontal voltado para
a aprendizagem significativa e o ensino experenciado, compartilhado, abre-se
espaço para a autonomia e a criatividade tanto do aprendiz como do professor. Por
esse motivo é que a equipe multidisciplinar deve lançar mão de recursos que
despertem a atenção, estimulando a reflexão, problematização e participação no
processo de construção de conhecimentos.
Outra importante característica da educação a distância é agregar aos
materiais didáticos o uso de objetos de aprendizagem (OAs). Ao partir da
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velocidade com que se expandem o uso de recursos tecnológicos e da própria
internet na dinâmica da cibercultura, as ações educacionais a distância precisam
dialogar com esse universo e também associar tais recursos à prática pedagógica,
para que se estabeleça um ambiente de comunicação eficiente, interessada e
significativa.
Segundo Sá Filho e Machado (2003), os OAs são recursos digitais que
potencializam a aprendizagem auxiliando a compreensão de forma lúdica e
interativa, podendo ser reutilizados em outras ações educacionais. Podem ser
simulações, imagens, animações, jogos, leitura complementar, videoaulas, áudios,
infográficos, dentre outros. Independente do modelo de produção de objetos de
aprendizagem, eles devem necessariamente combinar com os objetivos expressos
pelas atividades avaliativas e conteúdos em formatos textuais e imagéticos que
podem ser desenvolvidos, no caso da Esaf, em flash, html ou pdf.
A multiplicidade de mídias e seus diferentes suportes (impresso, internet, cd-
rooms, digital, audiovisual etc.), assim como softwares desenvolvidos com a
finalidade de facilitar a compreensão, a construção e a reinterpretação de saberes
integram a natureza da modalidade a distância e se constituem em instrumentos
promotores da universalização e da descentralização do acesso e da inclusão
digital.
O uso do Hot Potatoes na criação das avaliações em forma de
objetos educacionais diferenciados e a plataforma Moodle
O Hot Potatoes é um software gratuito utilizado para fins educacionais.
Diferentemente do software livre, não possui código aberto para alterações e
redistribuições. Foi desenvolvido pela equipe de Pesquisa e Desenvolvimento da
Universidade de Victória, no Canadá, e pode ser obtido gratuitamente na web,
podendo ser acessado em http://hotpot.uvic.ca/. Atualmente encontra-se na
versão 6 e está disponível para as plataformas Windows, Linux e Mac.
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Este software é utilizado como suporte à construção de objetos de
aprendizagem, disponível em um pacote com cinco ferramentas: JCloze utilizado
para criação de exercícios com preenchimento de lacunas, como para completar
frases numa afirmação; Jcross que é útil na criação de exercícios de palavras
cruzadas; JMatch usado para facilitar a criação de exercícios com combinação de
colunas, podendo usar tanto textos quanto imagens; O Jmix que serve para
elaborar exercícios de análise de sentenças; e o Jquiz auxilia a criação de
exercícios com escolha múltipla. Com o Hot Potatoes é possível gerar arquivos para
serem disponibilizados em formato html e incorporados tanto em páginas na
internet como offline, em atividades presenciais.
Algumas experiências demonstram o uso eficiente do Hot Potatoes como
ferramenta de apoio ao ensino e à aprendizagem, de modo que os professores
utilizem o computador para apresentar as possibilidades desta ferramenta
tecnológica e promover novas abordagens aos conteúdos estudados. Em atividades
práticas com turmas do EJA – Educação de Jovens e Adultos, Aguiar et al. (2011)
relatam que os alunos acharam as aulas mais interessantes, produtivas e
diferentes, com um impacto positivo na participação e realização dos exercícios.
O uso da ferramenta Hot Potatoes, dentro da prática de ensino, objetiva não só possibilitar uma nova abordagem para um conteúdo, mas também instigar o aluno ao trabalho colaborativo, tanto na troca de material
didático pesquisado, como na troca de conhecimentos, pois todos estarão descobrindo o software utilizado na criação dos exercícios (AGUIAR et al, 2011, p.13).
Para Cunha et al. (2011) o uso da ferramenta Hot Potatoes foi considerado um
excelente recurso de interatividade do aluno com a Língua Brasileira de Sinais
(Libras). A ferramenta foi usada na disciplina Libras para o curso de Pedagogia a
distância da UFJF, tornando-se um dispositivo importante para explorar
características da língua de sinais. Esse recurso foi considerado excelente, pois a
interação com o professor e o tutor também eram estimuladas a partir das
atividades, fomentando discussões e reflexões sobre a língua e seus usos. Na
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construção dos exercícios foram empregados textos em Libras (vídeos), charges,
tirinhas, imagens, caricaturas, entre outros recursos.
Cenci (2011) utilizou a ferramenta JCross para abordar Geometria nas séries
finais do Ensino Fundamental, como meio de motivação para o ensino de forma
lúdica, contribuindo para uma melhor compreensão em qualquer disciplina. A
experiência acadêmica com a ferramenta foi abordada como uma alternativa na
elaboração de atividades, auxiliando e aprimorando o trabalho pedagógico,
contribuindo com o ensino da matemática e de outras áreas, estimulando a
inserção de recursos computacionais de baixo custo e fácil compreensão, visando o
planejamento de aulas mais dinâmicas.
O uso do Hot Potatoes foi experimentado por Donda (2008) na produção e
aplicação de material didático para o ensino da Língua Estrangeira Moderna. A
elaboração de exercícios interativos foram disponibilizados em um sítio da web e
acessados no laboratório de informática da escola. As atividades incluíram as
ferramentas JCross, JMatch e JQuiz e abordaram os substantivos e a conjugação de
verbos regulares e irregulares, respectivamente. Na percepção dos alunos a
aprendizagem da língua estrangeira se tornou mais divertida e eficiente.
A aquisição do vocabulário e seu uso adequado é um dos principais requisitos para o domínio de uma língua e este feito não é facilmente alcançado. É necessário esforço e empenho por parte do aprendiz, e educadores em todas as épocas preocuparam-se em elaborar métodos e estratégias para auxiliá-lo nessa tarefa (DONDA, 2008, p.6).
Pivetta (2009) abordou o uso do Hot Potatoes para a capacitação de
professores no uso do software e, adicionalmente, na indicação das características
e necessidades de alunos com Sídrome de Down. Foi aplicado um questionário para
avaliar questões com referência ao uso do software por pessoas com a deficiência
intelectual. A proposta é levar ao conhecimento dos professores a possibilidade do
uso do Hot Potatoes como ferramenta de ensino aos portadores da Síndrome de
Down, capacitando-os à elaboração de questões adequadas a este público alvo com
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o auxílio do computador. O uso do software se mostrou pertinente para pessoas
com essa deficiência, que possuem déficit na memória auditiva, mas possuem
maior memória para o que é visualizado.
Uma das maneiras de incluir é através de mudanças. Mudanças em busca do conhecimento para atender o diferente. Outras advem de estruturas físicas, de equipamentos, de uso de computadores, de softwares, etc. Adicionado a isto, é necessário vontade, disponibilidade e criatividade (PIVETTA, 2009, p.68).
Diante do exposto, as experiências apresentadas pelos diversos autores
demonstram que o uso da ferramenta Hot Potatoes não está restrito a uma única
área de atuação, mas há diversas possibilidades de uso que atendem a contento ao
que se propôs, abrangendo inclusive públicos alvo bastante diferenciados.
A seguir, será abordada a questão prática deste artigo, que é a experiência do
uso do software nas oficinas de formação de conteudistas da Esaf.
Usos e possibilidades do Hot Potatoes na oficina de formação de
conteudistas
A escolha pelo software gratuito Hot Potatoes para ser usado como
ferramenta complementar às oficinas de conteudistas da Esaf se deu por vários
motivos. Inicialmente, por ser uma ferramenta gratuita, dispensa custos
financeiros. A facilidade de instalação e a capacidade de ser autoinstrucional é
outro atrativo, além da compatibilidade com o software livre Moodle, que dispõe
da opção de importar arquivos no formato do Hot Potatoes. Outro fator
predominante à escolha deste software é a possibilidade de aproveitar o momento
presencial das oficinas (Figura 1) para que os conteudistas não apenas planejem,
mas também elaborem as atividades avaliativas do curso e, com isso, reduzam o
tempo de desenvolvimento na fase de produção.
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Figura 1: Oficina de conteudistas da Esaf
Foto: Sylvana Santos
Foto: Kelly Bitencourt
A Figura 2 mostra a tela de criação de uma questão de múltipla escolha
utilizando a ferramenta Jquiz do Hot Potatoes. Após o preenchimento dos campos
que compõem a questão, o arquivo deve ser salvo com extensão (.jqz).
Figura 2: tela do JQuiz para criação de exercícios de múltipla escolha.
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A interface do Hot Potatoes com o Moodle é feita por meio da ferramenta
Questionário (Quiz). Em um questionário previamente criado no Moodle, escolhe-se
a opção “Importação” que fornece a possibilidade de importar um arquivo salvo no
formato do Hot Potatoes. Dessa forma, a atividade pode ser visualizada como uma
questão que faz parte do questionário (Figura 3). Ressalta-se a facilidade com que
esse procedimento é realizado, tendo como vantagem a possibilidade de atribuição
da pontuação para cada questão objetiva.
Figura 3: visualização de uma questão no ambiente Moodle.
Durante uma das oficinas realizadas em 2012, o Hot Potatoes foi sugerido para
ser usado ferramenta de apoio na elaboração das atividades de um curso. Foi
disponibilizado um tutorial com os passos básicos à utilização de 3 das 5 funções
deste software: Jquiz, JMatch e Jclose. De uma forma geral, houve uma boa
aceitação por parte dos conteudistas, sendo julgada como uma ferramenta prática,
fácil de manusear e viável para a elaboração das atividades. Essa nova metodologia
mostrou-se compatível com a proposta, pois ofereceu vários recursos . Como o
tutorial somente foi apresentado durante a oficina, ficou a sugestão de enviá-lo
com antecedência para uma compreensão prévia de todos os recursos disponíveis
neste software, além daqueles indicados. O procedimento de criação das atividades
com o software Hot Potatoes foi bem avaliado de modo geral, pois pode contribuir
bastante com a qualidade do processo de ensino e aprendizagem.
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Na criação de questões que contem equações ou fórmulas, como aquelas
relacionadas à área financeira, não foi encontrado qualquer atalho que desse
suporte à elaboração dessas questões, com fonte sobrescrita e subscrita, por
exemplo.
Ao final da oficina, os conteudistas enviaram as questões criadas em formatos
do Hot Potatoes e a equipe de produção fez a importação no Moodle. Essa etapa
transcorreu sem dificuldades, reafirmando a facilidade de uso deste software. A
Figura 4 mostra a visualização do questionário no Moodle após a importação das
questões.
Figura 4: visualização de diferentes tipos de questões em um questionário no Moodle.
Considerações finais
As experiências relatadas pelos vários autores citados neste trabalho
demonstram que o uso do Hot Potatoes tem atendido às necessidades de criação de
questões para atividades avaliativas. A decisão de incluir este software nas oficinas
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de conteudistas da Esaf corrobora com essa percepção e junta-se à facilidade de
trabalhar com um software livre mundialmente conhecido e utilizado na EaD:
Moodle.
Embora, durante a oficina, os conteudistas não tenham acesso ao ambiente
virtual do curso em construção, puderam experimentar uma interface gráfica que
os auxiliou na visualização das questões de um modo antecipado. Com isso, o
interesse pelo uso do Hot Potatoes tornou-se atrativo nas oficinas ao possibilitar
uma visão mais próxima daquela que o aluno terá durante o curso.
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1 Sylvana SANTOS, Profa. Ms
Instituto Federal de Brasília (IFB) Campus Gama [email protected]
2 Kelly BITENCOURT, Mestranda
Escola de Administração Fazendária (ESAF) Centro Estratégico de Educação a Distância [email protected]