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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3
RREEFFEERREENNCCIIAALL DDEE FFOORRMMAAOO
rea de Formao 213. Audiovisuais e Produo dos Media
Itinerrio de Formao 21306. Tecnologias de Informao e Comunicao Multimdia
Designao: Tcnico/a de Multimdia Sada Profissional
Nvel de Formao: 3
Modalidades de desenvolvimento
Educao e Formao de Adultos Tipologias de nvel secundrio
Formao Contnua
Observaes
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 2/77
ndice 1. Introduo 3 2. Perfil de Sada 4 3. Organizao do Referencial de Formao 5 4. Metodologias de Formao 7 5. Desenvolvimento da Formao 8 5.1. Formao de Base Unidades de Competncia 85.2. Formao Tecnolgica Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD) 16 6. Alternativa para a Organizao da Formao - Unidades Capitalizveis 50 6.1. Unidades de Formao Capitalizveis 506.2. Matriz de Correspondncia unidades capitalizveis/unidades de formao de curta durao 76 7. Sugesto de Recursos Didcticos 77
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1. INTRODUO Os produtos de papel satisfazem necessidades importantes da sociedade, destacando-se a sua importncia como veculos de transmisso de informao e de cultura. A indstria grfica constitui-se como um subsector do papel, e envolve as funes de concepo/arte final, pr-impresso, impresso e ps-impresso, registando uma elevada diversidade de produtos - jornais, revistas, livros, brochuras, etiquetas, formulrios, impressos, cheques, notas de banco, material publicitrios, embalagens, etc. Os consumidores dos produtos grficos assumem-se como actores essenciais deste subsector. Hoje, exigem cada vez mais produtos inovadores e personalizados, em novos formatos, materiais e suportes, em menores tiragens, e com reduzidos tempos de produo e distribuio, normalmente online e just-in-time. Entre as organizaes responsveis por estas actividades destacam-se as empresas grficas, empresas de comunicao visual, as editoras e as reprografias. As empresas grficas, em maior nmero, so essencialmente pequenas e mdias empresas, com predominncia da gesto familiar, num mercado fortemente concorrencial. O avano tecnolgico recente, e da comunicao suportada nestas novas tecnologias, teve um especial impacto dos processos de concepo/arte final e na pr-impresso, bem como na impresso. Este avano tecnolgico tem como consequncia a tendncia para uma necessidade de maior articulao, ou mesmo fuso, entre as tarefas de concepo, pr-impresso e impresso. Alm de alterarem os processos de trabalho e a transformao de reas profissionais mais tradicionais, as TIC geram elas prprias novos campos de actuao e de perfis profissionais, designadamente os que se prendem s reas de multimdia. A par destes avanos tecnolgicos, a mo-de-obra deste subsector apresenta ainda nveis de qualificao e escolaridade inferiores ao desejvel, que, tm, no entanto, vindo a elevar-se nos ltimos anos. tambm um subsector relativamente jovem, apresentando, por isso, maior potencial de estruturao e qualificao a mdio prazo. Neste contexto, revela-se fundamental uma oferta de formao profissional especfica que permita, em primeiro lugar, elevar os nveis de qualificao, reforando um sector em evoluo. necessria uma forte mestria das competncias tcnicas especficas, mas tambm, e genericamente, o desenvolvimento de saberes-fazer tecnolgicos, determinados pelo grau de sofisticao tecnolgica dos equipamentos e pela integrao crescente das TIC nos vrios processos. Destacam-se, igualmente, as competncias associadas regulao e vigilncia de equipamento e adopo de comportamentos adequados em matria de ambiente, higiene, sade e segurana no trabalho. (Fonte: IQF (2006) A Indstria da Pasta, Papel e Artes Grficas em Portugal. Lisboa: Instituto para a Qualidade na Formao e IQF (2006) A Indstria de Contedos em Portugal. Lisboa: Instituto para a Qualidade na Formao)
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2. PERFIL DE SADA
Descrio Geral
O/a Tcnico/a de Multimdia o/a profissional que utiliza ferramentas de autor e linguagens de programao para aplicaes multimdia e desenvolve sistemas e produtos multimdia, tendo em vista solues de informao e comunicao. Actividades Principais
Conceber e executar ecrs em 2D e 3D utilizando ferramentas informticas.
Captar, digitalizar, tratar e integrar som, imagem fixa e animada nos ecrs produzidos utilizando programas informticos especficos.
Utilizar ferramentas de autor para programar aplicaes multimdia.
Utilizar diversas linguagens de programao para aplicaes multimdia.
Integrar os produtos multimdia previamente concebidos.
Proceder concepo tcnica e ao planeamento de projectos de sistemas e produtos multimdia, com vista criao de solues de informao e comunicao.
Aplicar as ferramentas e tecnologias, actualizadas, de criao de componentes multimdia.
Desenvolver aplicaes multimdia para a Internet.
Enunciar e aplicar os aspectos legais das publicaes electrnicas, incluindo jurisdio, direito de cpia, patentes e marcas registadas.
Descrever e aplicar as estratgias e objectivos de marketing digital.
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3. ORGANIZAO DO REFERENCIAL DE FORMAO
Educao e Formao de Adultos (EFA)1
Cidadania e Profissionalidade (CP)
UC1 50h
UC2 50h
UC3 50h
UC4 50h
UC5 50h
UC6 50h
UC7 50h
UC8 50h
Sociedade, Tecnologia e Cincia (STC)
UC1 50h
UC2 50h
UC3 50h
UC4 50h
UC5 50h
UC6 50h
UC7 50h
Form
ao
de
Bas
e
REA
S D
E
CO
MP
ETN
CIA
S -
CH
AV
E
Cultura, Lngua e Comunicao
(CLC)
UC1 50h
UC2 50h
UC3 50h
UC4 50h
UC5 50h
UC6 50h
UC7 50h
rea de Carcter Transversal
PORTEFLIO REFLEXIVO DE APRENDIZAGEM - PRA 100 200 h
Cdigo UFCD Horas
0132 1 Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia 50
0133 2 E-Direito 25
0134 3 Algoritmia 50
0135 4 Design de comunicao grfica 25
0136 5 Desenho geomtrico 25
0137 6 Desenho vectorial - criao de imagens utilizando software de desenho vectorial 50
0138 7 Caracterizao de vrios tipos e formatos de imagens 25
0139 8 Criao e tratamento de imagens matriciais 25
0140 9 Frmulas, parmetros para seleco da cor, procedimentos e tcnicas de retoques de imagem 25
0141 10 Animao 2 D 50
0142 11 Action script 50
0143 12 Animao 3D - configuraes, pargrafos, janelas, comandos e menus 50
0144 13 Concepo de animaes 3D 50
0145 14 Som/udio - captao, registo e edio 50
0146 15 Imagem/vdeo - captao, registo e edio 50
Form
ao
Tec
nol
gica
0147 16 Suportes off-line e plataformas de destino 25
1 Os cursos EFA implicam obrigatoriamente a passagem por um processo de Reconhecimento e Validao de Competncias
(RVC), associado a uma carga horria entre 70 e 110 horas. 1 A formao em Contexto Real de Trabalho (FCRT) pode estar integrada na Formao Tecnolgica (sendo obrigatria para
activos desempregados -210 horas).
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Cdigo UFCD (cont.) Horas
0148 17 Organograma e storyboard de uma aplicao off-line 25
0149 18 Construo de uma aplicao multimdia para off-line com software de autor 25
0150 19 Setup de gravao digital 25
0151 20 Linguagem HTML e construo de pginas para Internet 25
0152 21 Estrutura de um stio para Internet 25
0153 22 Finalizao de um stio para Internet 25
0154 23 Stilos em CSS (Cascading Style Sheets) 25
0155 24 Base de dados para Internet (server-side) 50
0156 25 ASP (Application Server Provider) 50
0157 26 X-HTML 50
0158 27 Java sript 50
0159 28 Guionismo (geral e para aplicao em projecto) 50
0160 29 Promoo e apresentao de um projecto multimdia 50
Form
ao
Tec
nol
gica
0161 30 Execuo do produto multimdia final 50
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4. METODOLOGIAS DE FORMAO
A organizao da formao com base num modelo flexvel visa facilitar o acesso dos indivduos a diferentes percursos de aprendizagem, bem como a mobilidade entre nveis de qualificao. Esta organizao favorece o reingresso, em diferentes momentos, no ciclo de aprendizagem e a assuno por parte de cada cidado de um papel mais activo e de relevo na edificao do seu percurso formativo, tornando-o mais compatvel com as necessidades que em cada momento so exigidas por um mercado de trabalho em permanente mutao e, por esta via, mais favorvel elevao dos nveis de eficincia e de equidade dos sistemas de educao e formao. A flexibilizao beneficia, assim, a construo de percursos formativos de composio e durao variveis conducentes obteno de qualificaes completas ou de construo progressiva, reconhecidas e certificadas. A nova responsabilidade que se exige a cada indivduo na construo e gesto do seu prprio percurso impe, tambm, novas atitudes e competncias para que este exerccio se faa de forma mais sustentada e autnoma. As prticas formativas devem, neste contexto, conduzir ao desenvolvimento de competncias profissionais, mas tambm pessoais e sociais, designadamente, atravs de mtodos participativos que posicionem os formandos no centro do processo de ensino-aprendizagem e fomentem a motivao para continuar a aprender ao longo da vida. Devem, neste mbito, ser privilegiados os mtodos activos, que reforcem o envolvimento dos formandos, a auto-reflexo sobre o seu processo de aprendizagem, a partir da partilha de pontos de vista e de experincias no grupo, e a co-responsabilizao na avaliao do processo de aprendizagem. A dinamizao de actividades didcticas baseadas em demonstraes directas ou indirectas, tarefas de pesquisa, explorao e tratamento de informao, resoluo de problemas concretos e dinmica de grupos afiguram-se, neste quadro, especialmente, aconselhveis. A seleco dos mtodos, tcnicas e recursos tcnico-pedaggicos deve ser efectuada tendo em vista os objectivos de formao e as caractersticas do grupo em formao e de cada formando em particular. Devem, por isso, diversificar-se os mtodos e tcnicas pedaggicos, assim como os contextos de formao, com vista a uma maior adaptao a diferentes ritmos e estilos de aprendizagem individuais, bem como a uma melhor preparao para a complexidade dos contextos reais de trabalho. Esta diversificao de meios constitui um importante factor de sucesso nas aprendizagens. Revela-se, ainda, de crucial importncia o reforo da articulao entre as diferentes componentes de formao, designadamente, atravs do tratamento das diversas matrias de forma interdisciplinar e da realizao de trabalhos de projecto com carcter integrador, em particular nas formaes de maior durao, que contribuam para o desenvolvimento e a consolidao de competncias que habilitem o futuro profissional a agir consciente e eficazmente em situaes concretas e com graus de complexidade diferenciados. Esta articulao exige que o trabalho da equipa formativa se faa de forma concertada, garantindo que as aprendizagens se processam de forma integrada. tambm este contexto de trabalho em equipa que favorece a identificao de dificuldades de aprendizagem e das causas que as determinam e que permite que, em tempo, se adoptem estratgias de recuperao adequadas, que potenciem as condies para a obteno de resultados positivos por parte dos formandos que apresentam estas dificuldades. A equipa formativa assume, assim, um papel fundamentalmente orientador e facilitador das aprendizagens, atravs de abordagens menos directivas, traduzido numa interveno pedaggica diferenciada no apoio e no acompanhamento da progresso de cada formando e do grupo em que se integra.
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5. DESENVOLVIMENTO DA FORMAO
5.1. Formao de Base - Unidades de Competncia
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC1 Identificar direitos e deveres pessoais, colectivos e globais e compreender da sua emergncia e aplicao como expresses ora de tenso ora de convergncia.
Competncias Reconhecer constrangimentos e espaos de liberdade pessoal. Assumir direitos laborais inalienveis e responsabilidades exigveis ao/ trabalhador/a. Reconhecer o ncleo de direitos fundamentais tpico de um Estado democrtico contemporneo. Elencar direitos e deveres na comunidade global.
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC2 Relacionar-se de modo confiante com a complexidade da informao, identificando diferentes ngulos de leitura e diferentes escalas da realidade.
Competncias Contextualizar situaes e problemas da vida quotidiana e integrar as suas diferentes dimenses. Exercer iniciativa e criatividade em novos processos de trabalho. Identificar constrangimentos construo de dinmicas associativas e actuar criticamente face a esses
obstculos. Reconhecer factores e dinmicas de globalizao.
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC3 Questionar e desconstruir preconceitos prprios e esteretipos sociais.
Competncias Assumir preconceitos pessoais na representao dos/as outros/as e demonstrar capacidade de os desconstruir. Reconhecer os limites pessoais no desempenho profissional e seu questionamento luz de uma cultura de rigor. Mapear diferentes modelos institucionais de escala local e nacional e reconhecer o seu contedo funcional. Identificar esteretipos culturais e sociais, compreendendo os mecanismos da sua formao e revelando
distanciamento crtico.
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CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC4 Valorizar a diversidade e actuar segundo convices prprias.
Competncias Reconhecer princpios de conduta baseados em cdigos de lealdade institucional e comunitria. Exprimir sentido de pertena e de lealdade para com o colectivo profissional. Identificar e avaliar polticas pblicas de acolhimento face diversidade de identidades. Relacionar patrimnio comum da humanidade com interdependncia e solidariedade.
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC5 Avaliar a realidade luz de uma ordem de valores consistente e actuar em conformidade.
Competncias Distinguir as vrias hierarquizaes de valores, escolher e reter referentes ticos e culturais. Adoptar normas deontolgicas e profissionais como valores de referncia no transaccionveis em contextos
profissionais. Identificar a convico e firmeza tica como valores necessrios para o desenvolvimento institucional. Elencar escolhas morais bsicas para a comunidade global: dignidade vs. desumanidade, desenvolvimento vs. pobreza, justia vs. assimetria,
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC6 Adoptar a tolerncia, a escuta e a mediao como princpios de insero social.
Competncias Identificar exigncias de tolerncia e actuar em conformidade. Assumir princpios de negociao, escuta activa e respeito por intervenes e ideias diversas. Assumir o pluralismo como um valor da comunidade poltica. Relaciona-se com a diversidade cultural segundo uma lgica de interaco e mediao.
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CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC7 Capacidade de interveno pblica em contextos de antagonismo de pontos de vista.
Competncias Calibrar a iniciativa argumentativa prpria com o acolhimento de pontos de vista divergentes. Identificar e compreender a interaco dos vrios mbitos problemticos do dia-a-dia. Participar activamente em instituies deliberativas de escala diversa. Intervir em debates pblicos.
CP Cidadania e Profissionalidade Carga horria 50 horas
UC8 Conceber e desenvolver projectos pessoais e sociais.
Competncias Pensar prospectivamente a vida pessoal. Mobilizar vrios saberes para resoluo de problemas profissionais complexos. Conceber, desenvolver e cooperar em projectos colectivos. Posicionar-se prospectivamente em contextos macro-sociais de incerteza e ambiguidade.
STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC1 Intervir em situaes de relacionamento com equipamentos e sistemas tcnicos tendo como base a identificao e compreenso dos seus princpios e o conhecimento das normas de boa utilizao, conducentes ao reforo de eficincia e de capacidade de entendimento das relaes sociais.
Competncias Operar com equipamentos e sistemas tcnicos em contextos domsticos, identificando e compreendendo as suas
normas de boa utilizao e os seus diferentes utilizadores. Operar equipamentos e sistemas tcnicos em contextos profissionais, identificando e compreendendo as suas
normas de boa utilizao e seus impactos nas organizaes. Interagir com instituies, em situaes diversificadas com base nos direitos e deveres de utilizadores e
consumidores de equipamentos e sistemas tcnicos. Mobilizar conhecimentos e prticas para a compreenso e apropriao das transformaes e evolues tcnicas e
sociais.
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STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC2 Identificar e intervir em situaes de tenso entre o ambiente e a sustentabilidade, fundamentando posies relativas a segurana, preservao e explorao de recursos, melhoria da qualidade ambiental e influncia no futuro do planeta.
Competncias Promover a preservao e melhoria da qualidade ambiental atravs de prticas quotidianas que envolvam
preocupaes com o consumo e a eficincia energtica. Incluir processos de valorizao e tratamento de resduos nas medidas de segurana e preservao ambiental. Diagnosticar as tenses institucionais entre o desenvolvimento e a sustentabilidade face explorao e gesto de
recursos naturais. Mobilizar conhecimentos sobre a evoluo do clima ao longo do tempo e a sua influncia nas dinmicas
populacionais, sociais e regionais.
STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC3 Compreender que a qualidade de vida e bem-estar implicam a capacidade de accionar fundamentada e adequadamente intervenes e mudanas biocomportamentais, identificando factores de risco e de proteco, e reconhecendo na sade direitos e deveres em situaes de interveno individual e do colectivo.
Competncias Adoptar cuidados bsicos de sade em funo de diferentes necessidades e situaes de vida. Promover comportamentos saudveis e medidas de segurana e preveno de riscos, em contexto profissional. Reconhecer os direitos e deveres dos cidados e o papel da componente cientfica e tcnica na tomada de
decises racionais relativamente sade. Prevenir adequadamente patologias em funo da evoluo das realidades sociais, cientficas e tecnolgicas.
STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC4 Identificar, compreender e intervir em situaes de gesto e economia, desde o oramento privado e familiar at a um nvel mais geral atravs da influncia das instituies monetrias e financeiras na economia em que se est inserido e tendo em conta princpios das cincias econmicas.
Competncias Organizar oramentos familiares tendo em conta a influncia dos impostos e os produtos e servios financeiros
disponveis. Interagir com empresas, instituies e organizaes mobilizando conhecimentos de gesto de recursos. Perspectivar a influncia dos sistemas monetrios e financeiros na economia e na sociedade. Diagnosticar os impactos das evolues sociais, tecnolgicas e cientficas nos usos e gesto do tempo.
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STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC5 Identificar, compreender e intervir em situaes onde as TIC sejam importantes no apoio gesto do quotidiano, a facilidade de transmisso e difuso da informao socialmente controlada, reconhecendo que a relevncia das TIC tem consequncias na globalizao das relaes.
Competncias Entender a utilizao das comunicaes rdio em diversos contextos familiares e sociais. Perspectivar a interaco entre a evoluo tecnolgica e as mudanas nos contextos e qualificaes profissionais. Discutir o impacto dos media na construo da opinio pblica. Relacionar a evoluo das redes tecnolgicas com as redes sociais.
STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC6 Identificar, compreender e intervir em questes de relao entre habitao, meios de subsistncia, relacionamento social e mobilidade em ambiente rural ou urbano, na perspectiva da contribuio para a harmonizao e melhoria da qualidade de vida.
Competncias Associar conceitos de construo e arquitectura integrao social e melhoria do bem-estar individual. Promover a qualidade de vida atravs da harmonizao territorial em modelos de desenvolvimento rural ou
urbano. Mobilizar informao sobre o papel das diferentes instituies no mbito da administrao, segurana e territrio. Reconhecer diferentes formas de mobilidade territorial local e global e sua evoluo.
STC Sociedade, Tecnologia e Cincia Carga horria 50 horas
UC7 Identificar, compreender e agir criticamente em questes relacionadas com a viso cientfica do indivduo, da sociedade e do universo.
Competncias Mobilizar o saber formal para o reconhecimento do elemento como uma unidade estrutural e organizativa. Recorrer a processos e mtodos cientficos para actuao em diferentes domnios da vida social. Intervir racional e criticamente em questes pblicas com base em conhecimentos cientficos e tecnolgicos. Mobilizar o saber formal na interpretao de leis e modelos cientficos num contexto de coexistncia de
estabilidade e mudana.
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CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC1 Identificar e explorar as diversas funcionalidades dos equipamentos e sistemas tcnicos, mobilizando competncias lingusticas e culturais, com vista ao seu mximo aproveitamento e a obteno de desempenhos mais eficazes e participativos.
Competncias Lidar com equipamentos e sistemas tcnicos em contexto privado acedendo multiplicidade de funes que
comportam e reconhecendo a sua dimenso criativa. Agir perante equipamentos e sistemas tcnicos em contexto profissional conjugando saberes especializados e
rentabilizando os seus variados recursos no estabelecimento e desenvolvimento de contactos. Utilizar conhecimentos sobre equipamentos e sistemas tcnicos para facilitar a integrao, a comunicao e a
interveno em contextos institucionais. Relacionar transformaes e evolues tcnicas com novas formas de acesso informao, cultura e ao
conhecimento proporcionado tambm pelos novos suportes tecnolgicos de comunicao.
CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC2 Intervir em questes relacionadas com ambiente e sustentabilidade, descodificando smbolos, produzindo indicaes claras a favor de prticas de defesa dos recursos naturais e argumentando em debate, tendo em conta o papel dos mass media na opinio pblica.
Competncias Regular consumos energticos aplicando conhecimentos tcnicos e competncias interpretativas. Agir de acordo com a percepo das implicaes de processos de reciclagem em contexto profissional,
reconhecendo a mais-valia da sua utilizao, recorrendo comunicao de mensagens eficazes. Agir perante os recursos naturais reconhecendo a importncia da sua salvaguarda e participando em actividades
visando a sua proteco. Agir de acordo com a compreenso dos diversos impactos das alteraes climticas nas actividades humanas.
CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC3 Intervir em situaes relacionadas com a sade, aplicando capacidades de expresso, descodificao e comunicao no desenvolvimento de uma cultura de preveno, no cumprimento de regras e meios de segurana e sendo receptivo diversidade de teraputicas na resoluo de patologias.
Competncias Interpretar e comunicar contedos com objectivos de preveno na adopo de cuidados bsicos de sade, em
contexto domstico. Intervir em contexto profissional apreendendo e comunicando regras e meios de segurana e desenvolvendo uma
cultura de preveno. Relacionar a multiplicidade de teraputicas com a diversidade cultural, respeitando opes diferenciadas. Mobilizar saberes culturais, lingusticos e comunicacionais para lidar com patologias e cuidados preventivos
relacionados com o envelhecimento e o aumento da esperana de vida.
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CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC4 Intervir em situaes relacionadas com a gesto e a economia descodificando terminologias, sabendo exprimir-se sobre diversos temas financeiros e aplicando em diversos contextos competncias culturais e procedimentos que contribuam para agilizar a organizao do trabalho e a gesto do tempo.
Competncias Definir oramentos familiares e preencher formulrios de impostos dominando terminologias e aplicando
tecnologias que facilitam clculos, preenchimentos e envios. Saber adequar-se a modelos de organizao e gesto que valorizam o trabalho em equipa em articulao com
outros saberes especializados. Agir de acordo com a compreenso do funcionamento dos sistemas monetrios e financeiros (como elemento de
configurao cultural e comunicacional das sociedades actuais). Identificar os impactos de evolues tcnicas na gesto do tempo reconhecendo ainda os seus efeitos nos modos
de processar e transmitir informao.
CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC5 Intervir face s tecnologias de informao e comunicao em contextos diversificados, mobilizando competncias lingusticas e culturais no potenciar das suas funcionalidades, identificando a relao entre estas tecnologias, o poder meditico e respectivos efeitos em processos de regulao institucional.
Competncias Operar com as comunicaes rdio em contexto domstico adequando-as s necessidades da organizao do
quotidiano e compreendendo de que modo incorporam e suscitam diferentes utilizaes da lngua. Lidar com a micro e macro electrnica em contextos socioprofissionais identificando as suas mais valias na
sistematizao da informao, decorrentes tambm da especificidade de linguagens de programao empregues. Relacionar-se com os mass media reconhecendo os seus impactos na constituio do poder meditico e tendo a
percepo dos efeitos deste na regulao institucional. Perceber os impactos das redes de internet nos hbitos perceptivos, desenvolvendo uma atitude crtica face aos
contedos a disponibilizados.
CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC6
Intervir em questes relacionadas com mobilidade e urbanismo, mobilizando recursos lingusticos e comunicacionais no reconhecimento das funcionalidade dos diversos sistemas de ordenamento, da existncia de planeamento urbano, das oportunidades de trabalho em contextos rurais e urbanos e do enriquecimento cultural que os fluxos migratrios geram, interpretando-os como factores que reforam a qualidade de vida.
Competncias Participar no processo de planeamento e construo de edifcios recorrendo a terminologias prprias e procurando
garantir condies para as prticas de lazer. Intervir em contextos profissionais considerando a ruralidade ou urbanidade que os envolvem e procurando retirar
da benefcios para a integrao socioprofissional. Identificar sistemas de administrao territorial e respectivos funcionamentos integrados. Relacionar mobilidades e fluxos migratrios com a disseminao de patrimnios lingusticos e culturais e seus
impactos.
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CLC Cultura, Lngua e Comunicao Carga horria 50 horas
UC7 Agir em contextos diversificados conseguindo identificar os principais factores que afectam quer a mudana social quer a evoluo dos percursos individuais e sendo capaz de mobilizar saberes relativos cincia e a dinmicas institucionais de modo a poder formular opinies crticas perante variadas questes.
Competncias Intervir tendo em conta que os percursos individuais so afectados pela posse de diversos recursos, incluindo
competncias ao nvel da cultura, da lngua e da comunicao. Agir em contextos profissionais, com recurso aos saberes em cultura, lngua e comunicao. Formular opinies crticas mobilizando saberes vrios e competncias culturais, lingusticas e comunicacionais. Identificar os principais factores que influenciam a mudana social, reconhecendo nessa mudana o papel da
cultura, da lngua e da comunicao.
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5.2. Formao Tecnolgica - Unidades de Formao de Curta Durao (UFCD)
UFCD 1 Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia Carga horria 50 horas
Objectivo(s)
Identificar noes de microinformtica. Identificar noes de hardware. Executar operaes de perifricos. Executar operaes de redes. Executar operaes de sistemas operativos.
Contedos Noes de microinformtica
Aparecimento da microinformtica Necessidade de informao Escrita, os primeiros registos
Evoluo da informtica Percursos Prottipos
Geraes Sistema decimal
Sistema binrio Sistema hexadecimal
Noes de hardware
Hardware e software Conceitos Monitor-Ecr Teclado Rato Fonte de alimentao
Memrias RAM VRAM ROM Cache
Discos rgidos, CD-ROM e DVD; Outros dispositivos de armazenamento Normas EIDE/ATAPI e SCSI
Unidades de disquete/pendrives/flashcards/discos externos Diferentes plataformas Motherboard Processadores
Famlia de processadores INTEL Arquitectura dos processadores (RISC/CISC) Unidades de controlo Unidades de entrada e sada Unidades E/S srie e paralelo
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UFCD 1 Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) Operaes de perifricos
Controladores de perifricos Adaptadores de vdeo Adaptadores de som Modems Adaptadores de rede
Mesas digitalizadas Impressoras Scanners Projectores de imagem Sistemas de sada de som Operaes de redes
Construo de rede Interfaces Ligaes Servidor Software Hierarquias
Tipos de rede Locais (LAN) Externas (WAN)
Protocolos de comunicao Velocidades de dbito
Frame relay Operaes de sistemas operativos
O que so Diferentes sistemas operativos Comandos base de um sistema operativo
Comandos internos e externos Execuo de comandos
Utilitrios de um sistema operativo Manipulao de ficheiros
Configurao do sistema Ficheiros de sistema Ficheiros de arranque
Menus de arranque Configuraes mltiplas Sistemas operativos grficos
Introduo aos SO Grficos MacO XP Importncia do rato Janelas e cones
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UFCD 1 Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) Sistemas operativos grficos
Organizao interna de ficheiros Ajuda
Ambiente de trabalho Barras de tarefas Gesto do computador Painis de controlo Configurao da impressora Programas tarefas comuns
Normalizao Trabalho com ficheiros Utilizao de impressoras reas de transferncia Barras de ferramentas
Manuteno do sistema operativo Utilitrios de manuteno
UFCD 2 E-Direito Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Interpretar o direito aplicvel s obras digitais offline e online.
Contedos Direito de autor e multimdia regime jurdico aplicvel internet e ao correio electrnico A questo da propriedade intelectual e, em particular, dos direitos de autor e copyright legislao. Prazos de
proteco Noo de obra - original/derivada; singular/plural; colectiva/em colaborao; compsita Registo, titularidade e transmisso do direito; durao do direito Questes relativas a direito imagem e vida privada Utilizao/difuso de informao ou de imagens Autorizaes Direito integridade e direito de citao Crime de usurpao e crime de contrafaco
Regime da publicidade e do marketing Regime da venda a distncia (normas e condies) Bases de dados: as questes de segurana, de criptografia e de proteco de dados Repositrios digitais Instituies (SPA, IGAC, CNDP)
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 19/77
UFCD 3 Algoritmia Carga horria 50 horas
Objectivo(s)
Identificar noes de algoritmos. Identificar noes de gramtica de linguagem. Identificar algoritmos. Programar por objectivos. Identificar e desenvolver fluxo gramas.
Contedos Noes de algoritmos
Definio de algoritmo Identificao de algoritmos Conceito de abstraco Desenvolvimento de Algoritmos simples Utilizao de abstraco Conceito de pseudo cdigo Gramtica de linguagem
Noes e uso de BNF Noes e uso de UML Algoritmos
Noes de lgica (interpretao da linguagem comum, transposio para algoritmo em pseudo cdigo) Identificao de tipos bsicos de algoritmos Seleco de algoritmo por situao Programao por objectivos
Noo de geraes de linguagens de programao Noo, conceito e uso de objectos em programao Fluxogramas
Noo de fluxo grama Transposio de algoritmos para fluxo gramas Desenvolvimento de fluxo grama
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 20/77
UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Definir elementos grficos para multimdia. Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao.
Contedos Elementos grficos para multimdia
Multimdia Definio de design Definio de design grfico Definio de web wesigner Definio de multimdia Conceito de memria descritiva Conceito e importncia de pblico-alvo Conceito de logtipo Bitmap versus vectorial
Processo de Comunicao
O Processo cclico da comunicao Conceito de comunicao Modelos comunicacionais Componentes da comunicao Processo de comunicao Fonte-Emissor Receptor Mensagem Formulao, codificao e transmisso de mensagem Canal de comunicao Mensagem Repertrios culturais Fontes de rudo no canal de comunicao
Interferncias mediticas Recepo, interpretao e descodificao da mensagem Comunicao mediatizada Fonte de informao
Destinador funo emotiva Contexto funo referencial Mensagem funo potica Contacto funo fctica Cdigo funo metalingustica
Suporte de comunicao Apreenso da informao Imagem da comunicao Saberes culturais Heranas estticas Opes pessoais Contorno materializado Sugesto de volume Justaposio de elementos Perspectiva
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 21/77
UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Processo de comunicao
Imagem animada Imagem total (no computador) Nvel da realidade
Imagem natural Fotografia a cores Fotografia a preto e branco Representao figurativa no realista Pictogramas Representao no figurativa
Metodologia processual Fases de um projecto Importncia de briefing Influncias e condicionantes de um projecto Fontes de investigao
Primrias Secundrias
Metodologia projectual Mtodos
Mtodo da diviso Mtodo com condicionante Mtodo de Bruno Munari
Paginao Regras de paginao
Regras de uso da tipografia Legibilidade dos tipos Fontes serifadas e no serifadas
Nmero mximo de fontes Alinhamentos Texto em maisculas e minsculas Tamanho de fontes adequado Fontes leves e pesadas Espacejamentos Entrelinhamento Comprimento de linhas Pargrafo Vivas e rfos Realce de elementos no texto Integridade da fonte Contraste entre cor e tipo Relao com os mecanismos de sobrevivncia e defesa Natureza plstica da cor Fisiologia da cor Cor versus ateno, iluminao e tempo de visualizao
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UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Natureza plstica da cor Sntese aditiva e sntese subtractiva RGB versus CMYK Multimdia versus Impresso
Circulo cromtico Cores primrias Cores secundrias Cores tercirias
Cores complementares A cor e o meio Harmonia entre cores
Cores anlogas Cores anlogas+opostas Unificadas por velatura Estrutura justaposta
Legibilidade Relao entre cores Velocidade perceptiva A cor e o homem Significado das cores Conjugaes claro/escuro
Contraste sucessivo Contraste de assimilao
Cores que cintilam Espaos em branco Cor e espao Cor e formas Cor e legibilidade Harmonia Cromtica Conceitos pticos Natureza plstica da cor Olho humano Fisiologia da luz Direco da luz Pigmento
Efeito avano das cores quentes Efeito afastamento das cores frias Feito centrpeto das cores frias Efeito centrfugo das cores quentes
Contraste Contraste sucessivo Natureza plstica da cor Relao entre cores Dimenses da cor Luminosidade ou valor Qualidade da tonalidade ou matiz Pureza ou saturao
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UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Resposta emocional da cor Aco recproca das cores Relaes de quantidade Relaes de valor Relaes de complementaridade Relaes de simultaneidade Percepo do espao Efeitos de aproximao Peso visual da cor Estrutura do ritmo visual Formas
Simplicidade estrutural Pregnncia da forma Princpios de organizao preceptiva Simplicidade de estmulo visual Ausncia de ambiguidade Legibilidade no campo visual Contedo descritivo e narrativo Correspondncia entre o contedo e forma Linha
. Linhas horizontais
. Verticais
. Oblquas
. Com ngulos
. Curvas
. Tracejado Significado da Linha
Formas Quadrado Tringulo Rectngulo Crculo Losango Elipse
Significado das formas Plano Tenso Equilbrio e Desequilbrio Linhas de fora Peso Figura/fundo Escala Perspectiva Discurso vdeo Guio de vdeo e udio Storyboard Tipos de planos
Plano conjunto ou geral
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UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Estrutura do ritmo visual
Plano mdio Grande plano (PD/MGP/GPA/GP/PP/PM/PGM/PMG) ngulos de captao de imagens ngulo normal Plongge/Picado Contra-Plongge/Contra-Picado
Movimentos de Cmara Panormica Travelling Zoom
Erros de enquadramento Propores Foco Design organizacional Design de navegao Estrutura de Informao Navegabilidade Organizao Interface Equipa Metodologias Mtodos Sistemas de navegao Estruturas de sites Escolha de software para execuo Restries tcnicas e humanas Tamanho dos ficheiros Formato dos ficheiros Fundos Orientao formal Harmonia Legibilidade versus capacidade de leitura Texto+Imagem Design do interface Mancha grfica e campo visual Hierarquia e proporo Coerncia entre contedos Ergonomia Leitura no ecr Como gerir animaes Como adequar ficheiros de vdeo para on-line Como adequar ficheiros de som para on-line Como preparar imagens para on-line
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UFCD 4 Design de comunicao grfica Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Design do interface Formatos de ficheiro para www
JPEG GIF BMP EPS TIFF Indexed Color Lab Color
Noes de layout Originalidade Construo da mancha O ritmo Formato da pgina Propores das margens Tipos grficos para textos e ttulos Menu de navegao rea de informao Logtipo Ateno Elementos de contraste Espaos vazios Monotonia Ponto focal Contraste Compreenso Sequncia de elementos Coerncia Unidade Funcionalidade Estrutura de navegao Animaes Elementos de distraco Necessidade do feedback experimental, a avaliao
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UFCD 5 Desenho geomtrico Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Efectuar desenho geomtrico.
Contedos Desenho de sntese e desenho descritivo Figurao e Abstraco Desenho iconogrfico Esboos Noes de Perspectiva
Central . Rigorosa e no rigorosa
Paralela . Ortogonal (dimtrica, trimtrica, isomtrica) . Oblqua (cavaleira)
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UFCD 6 Desenho vectorial - criao de imagens utilizando software de desenho vectorial
Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Criar imagens utilizando software de desenho vectorial.
Contedos Aplicaes informticas para a concepo de imagens vectoriais Processos de desenho atravs das aplicaes informtica
Modos de visualizao Guias Grelha Ferramentas de desenho Seleco de texto e de desenho Seleco de segmentos Reduo e ampliao Rotao, distoro e inverso Trao-Tipos Espessura Pontos de juno Formatar documentos Formatar texto Paletas de cor Desenho de pormenor Corte de imagens Interseco, reunio e juno de formas Filtros Efeitos visuais Perspectiva Agrupar elementos Organizar elementos nas pginas Exportar e importar documentos e elementos
Desenho sobre imagem digitalizada Resoluo ideal para vectorizao de uma imagem matricial
Software de vectorizao Barra de comandos Menus Eliminao de rudos Correco do contraste Ferramenta trace Vectorizao automtica
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UFCD 7 Caracterizao de vrios tipos e formatos de imagens Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Caracterizar os vrios tipos e formatos de imagens.
Contedos Imagens fixas Tipos
Imagens vectoriais (reviso de 1.5) Imagens matriciais/mapas de bits Diferenas (reviso de 1.5)
Formatos de ficheiros e extenses Psd Art Eps Tiff Jpeg Gif Png
Resoluo Cores
Sntese aditiva Sntese subtractiva
Sistemas de normalizao e reproduo da cor Quadricromia RGB Pantone
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UFCD 8 Criao e tratamento de imagens matriciais Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Criar e tratar imagens matriciais utilizando ferramentas informticas.
Contedos Imagens fixas - captao Equipamento de captao de imagens
Scanners Cmaras digitais Mesas digitalizadoras Funcionamento
Originais Opacos Transparncias Tramados Desenhos Imagens fotogrficas
Imagens fixas criao e edio Dimenso das imagens Aplicaes informticas Resoluo e mapas de bits Abrir imagens digitalizadas Formatao de documentos Formatos grficos digitais Gravao de ficheiros Menus Barra de comandos Modos de visualizao Corte da imagem
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UFCD 9 Frmulas, parmetros para seleco de cor, procedimentos e tcnicas de retoques de imagem
Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Identificar frmulas e parmetros para seleco de cor. Identificar e aplicar procedimentos e tcnicas de retoques de imagem.
Contedos Frmulas
RGB CMYK
. Monotone
. Duotone
. Tritone
. Quadritone
. Grayscale Saturao Nveis de cor Dominantes cromticas Seleccionar por cores Retoque na imagem
Clonagem de zonas da imagem Ferramentas Pincis Aergrafo Lpis Carimbo
Efeitos Filtros
Mscaras Canais Layers Transparncias Texto enquanto imagem digital Recortar imagens paths Exportar imagens recortadas (clipping paths)
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UFCD 10 Animao 2D Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Conceber animaes 2D utilizando ferramentas informticas.
Contedos Programas de animao
Janelas Insero da imagem Barra de comandos Menus Sequncias Transparncias Tempo de animao Criao da animao
GIFs animados Animao vectorial
Vantagens Leveza das animaes Programas de animao Janelas Barra de comandos Menus
Modos de visualizao Ajuda Anular e repetir aces
Imagens fixas criao e edio A cena
Preparao Livraria de elementos Importncia da livraria Importar elementos Tcnicas de agrupamento de elementos Tcnicas de separao de elementos Navegabilidade entre cenas
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UFCD 11 Action script Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Programar em action script.
Contedos O que a linguagem action script
Conceitos bsicos . objectos e aces
Declarao de variveis e funes Operadores, desvios condicionais e loops Estudos dos vrios objectos e mtodos oferecidos pelo Action Script Escrita e correco de cdigo Interaco num aplicao de Flash_vdeo e som_(FLVs e MP3) Tcnicas de impresso Mscaras e componentes Bibliotecas partilhadas Personalizao dos componentes
UFCD 12 Animao 3D - configuraes, pargrafos, janelas, comandos e menus
Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Identificar programas, janelas, comandos e menus para animao 3D.
Contedos Animao 3D Configurao do computador Programas de animao Janelas Barra de comandos Menus
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UFCD 13 Concepo de animaes 3D Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Conceber animaes 3D utilizando ferramentas informticas.
Contedos Criao de cenas. Luzes e cmaras Enquadramento de modelos em fundos reais. Cortes e objectos AEC. rvores, vedaes, escadas, portas, paredes e janelas Modelao de telhados e interiores Animao simples Ajuda Modos de visualizao Abrir e guardar documentos Criar espaos Importar e exportar elementos Objectos Seleco de objectos Criao de ambientes Sistemas de coordenadas Eixos Clonagem de objectos Composio de objectos Fuso de objectos
UFCD 14 Som/udio - captao, registo e edio Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Captar e editar udio em plataforma digital utilizando software de captura e edio de som.
Contedos udio digital Som como elemento acstico e de comunicao
Noes bsicas de acstica Elemento de comunicao
Hardware para tratamento de som Escolha da placa d som e sua importncia Tipos de placas de som Line in (entrada) Line out (sada) Mic (microfone) Porta para ligao midi
Funes udio no sistema operativo Windows Controlo de volume reproduo/gravao Gravador udio
. Insero
. Mistura
. Ficheiro
. Efeitos
. Leitor de CD
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UFCD 14 Som/udio - captao, registo e edio Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) udio digital Software para tratamento de som
Software existente Escolha do software
Fontes de som Definio de fonte sonora Importncia da escolha das fontes sonoras Criao de fontes sonoras
Captao de elementos sonoros Tipos de microfone a utilizar Posicionamento dos microfones Planificao sonora Nveis de gravao Suporte de gravao
Utilizao de fontes sonoras pr-gravadas CD sampler CD udio Ficheiros udio disponveis na internet
Formatos de ficheiros de som Off-line
. wav, mp3, wma
Tratamento udio Efeitos
Delay Chorus Echo Fanger Reverb Filtros Equalizao Noise reduction Distoro Time/pitch
Edio multipistas Insero de pistas Controlo de volume Controlo de panormicas Mistura
Midi Noo de Midi Requisitos de hardware Placas FM ou Wavetables Mdulos de som externos
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 35/77
UFCD 14 Som/udio - captao, registo e edio Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) Midi General Midi
GM (General Midi) GS (protocolos Roland) XG (protocolo Yamaha)
Ficheiros Midi Software Midi Mix Midi
Master final Mistura final em CD/DVD udio - gravao
UFCD 15 Imagem/vdeo - captao, registo e edio Carga horria 50 horas
Objectivo(s)
Captar e ditar vdeo em plataforma digital utilizando software de captura e edio de imagem. Preparar um filme para captura. Efectuar captura e edio no linear de vdeo com sonorizao. Efectuar exportao/compilao final.
Contedos Vdeo digital Vdeo como discurso de comunicao Concepo Planificao de operaes
Sinopse Pr-guio Guio Rentabilizao de recursos Ordem da narrativa
Anlise de recursos, pesquisa e tratamento Materiais Recursos humanos Tempo Documentao Espaos Anlise e organizao
Acompanhamento diagramtico da narrativa Descrio de fenmenos fsicos/naturais Descrio de aco (movimento) Documentrio histrico Reportagem Demonstraes
. Microscpica
. Macro attack
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 36/77
UFCD 15 Imagem/vdeo - captao, registo e edio Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) Concepo
Depoimento (o testemunho) Entrevista Fico/dramatizao Simulao
Realizao Realizao
Captao de imagens Captao de sons
Edio Hardware e Software de edio vdeo (do analgico ao digital) Transferncia de imagens de diferentes suportes para vdeo Edio (funcionalidades)
. Montagem de imagens e som sncrono
. Corte
. Efeitos de transio
. Ttulos
. Locues
. Sonoplastia
. Sonorizao Criao de projecto Captura/Transferncia para o computador
Ligao da fonte Placa de captura e/ou transferncia A fonte de vdeo CODECs Gravao Importao (clips)
Metrologia de montagem Metodologias de montagem Edio de imagens/sons
Juno sequncias Alterao da durao de clips Criao de transies Filtros Sobreposio de ttulos Criao de motion Juntar som
CODECs AVI, MOV, RM, MPEG, WMV, DVD OFFLINE e ONLINE Streaming
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 37/77
UFCD 16 Suportes off-line e plataformas de destino Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Identificar os suportes off-line relacionando-os com as plataformas de destino.
Contedos Suportes Quiosque CD-ROM DVD-ROM DVD-Vdeo DVD-RAM
UFCD 17 Organograma e storyboard de uma aplicao off-line Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Construir o organograma e respectivo storyboard de uma aplicao para off-line. Organizar o organograma e respectivo storyboard de uma aplicao para off-line.
Contedos Organograma Estrutura da aplicao
Organograma Pastas Ficheiros
Esquema de navegao Linear rvore Estrela WEB Mista Ligaes entre ecrs Coerncia e funcionalidade das ligaes
Storyboard Organizao dos elementos no ecr Apresentao do modo grfico do fluxo da pgina Estabelecimento da ligao entre os ecrs
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 38/77
UFCD 18 Construo de uma aplicao multimdia para off-line com software de autor Carga horria
25 horas
Objectivo(s) Construir uma aplicao multimdia para off-line utilizando software de autor.
Contedos Aplicaes multimdia Apresentaes no lineares Aplicao multimdia como filme no linear Interactividade na aplicao Preparao de ecrs para programar a aplicao
Dimenses dos ecrs Preparar grficos como fundo Preparao de sons Preparao de vdeos
. Frame rate
. Dimenso da janela
. Data rate Preparao de animaes
. Animaes elaboradas com o software de autor
. Animaes externas Texto
. Em txt
. Em imagem
Software de autor Configurao do software Funcionamento Integrao de elementos
Grficos Vdeo udio Texto
Abertura de novo projecto Gravao Modos de visualizao Stage
Conceito de stage, a metfora do palco Onde se inserem os elementos que constituem a aplicao O que o utilizador visualiza
Score Tempo de visualizao Prioridade de visualizao dos elementos
Canais Canais primrios
Tempo Pallete Transition Som Lingo Frames verticais Visualizao
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 39/77
UFCD 18 Construo de uma aplicao multimdia para off-line com software de autor Carga horria
25 horas
Contedos (Continuao)
Software de autor Cast
Conceito de cast Base de dados de todos os elementos que integram a aplicao
Edio de animaes Tipos de animao
Onnion Skining Skew Rotate Loop
Aplicao plug ins Importao de ficheiros de tipo grfico Texto
Introduo de texto Edio de texto
Sprites Programao Lingo Desenvolvimento da interactividade Behaviours Scripts
Movie scripts Sprite script Cast member script
Handlers Insero de elementos externos Transformao dos elementos inseridos Controle da fluidez da aplicao Auxiliar de edio Finalizao da aplicao Preparao para distribuio Utilizao Plug ins Controlo do desenvolvimento da aplicao Criao do projector da aplicao Gravao de ficheiros para uso na internet
Shockwave Java
Ligao da aplicao internet Ligao a um endereo especfico Importao de elementos da Internet Actualizao da aplicao atravs da internet
Transferncia do contedo da aplicao para o disco do computador
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 40/77
UFCD 19 Setup de gravao digital Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Utilizar setup de gravao digital.
Contedos Tipos de dispositivos e formatos de gravao HD, microdrives, flashdrives, CD, DVD Como funcionam adequao s finalidades Velocidades Capacidades Memrias Diferentes na leitura e gravao dos sistemas Valor e limites Tipos de software de gravao Como funcionam adequao s finalidades (CD-ROM, DVD-ROM, DVD-VDEO)
UFCD 20 Linguagem HTML e construo de pginas para Internet Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Caracterizar a linguagem html como base de construo de pginas para a Internet.
Contedos HTML Sites de 1., 2. e 3. gerao O objectivo inicial do html Regras bsicas Termos principais
Tag Container Content Attribute Value Element
Estrutura do cdigo
Editores de html Atributos dos vrios editores Comparao
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UFCD 21 Estrutura de um stio para Internet Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Reconhecer a estrutura de um stio para a Internet.
Contedos Estrutura do stio Organograma Pastas Ficheiros Esquemas de navegao
Linear rvore Estrela WEB Mista Ligaes entre ecrs Coerncia e funcionalidade das ligaes
Definio de parmetros iniciais Abertura de uma nova pgina Tamanho da janela Modos de visualizao
Normal Html Preview
Insero de elementos Texto Formatao de texto Alinhamento Comandos de html para alinhamento
Diferenas entre plataformas Diferenas entre browsers Imagens
Inserir imagens Adequao dos formatos Bits Compromisso entre qualidade e peso Baixa resoluo Bitmap Vectorial Compresso Aliasing ou antialiasing
Texto como imagem Efeitos no texto Botes Resoluo Ferramentas adequadas
Transparncias Simulao de transparncias Mscaras GIFS transparentes
Backgrounds Em padro Inteiros
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 42/77
UFCD 21 Estrutura de um stio para Internet Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Estrutura do stio Image maps
No cliente No server
Tabelas Como criar Funcionamento Valor e limites
Frames Criao de frames Funcionamento Comportamento nos diversos browsers Valor e limites
Hyperlinks Criao de links Edio de links Torn-los adequados Tornar os links visveis
Componentes activos Insero de componentes activos Banners Pesquisa Contador de bits Vdeo Campos para formulrios Caixa de texto Scroll bar Elementos avanados Java script Java aplet Plugins Active X Scripts
Funes Java script Criao de rollovers Criao de componentes java script sem usar cdigo Rollovers em programas auxiliares Rollovers mltiplos Deteco de browsers Lanamento de uma nova janela mais pequena Ligao de extenses
DHTML Caracterizao DHTML vs. HTML Combinao vrios tipos de tecnologia Layers Drag and drop Valor e limites
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 43/77
UFCD 21 Estrutura de um stio para Internet Carga horria 25 horas
Contedos (Continuao) Estrutura do stio Criao de animaes
Plug ins Schockwave Flash Gifs animados
UFCD 22 Finalizao de um stio para Internet Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Finalizar um stio para a Internet usando comandos.
Contedos Comandos HTML Alterao de comandos criados automaticamente pelos editores de html Comandos para Head Comandos para Body Comandos para Text Comandos para links Comandos para imagens Comandos para tabelas Comandos para frames Criar browsers safe pages Upload do stio
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 44/77
UFCD 23 Stios para CSS (Cascading Style Sheets) Carga horria 25 horas
Objectivo(s) Construir estilos em CSS (Cascadin Style Sheets).
Contedos Ferramentas Valor e limites do CSS Definio de estilos Aplicao de estilos a etiquetas Aplicao de estilos por identificao Aplicao de estilos por classes Aplicao a um contedo ou bloco de informao Medidas em CSS Cores em CSS Estilos de fundos Estilos de cor Borders Margens Estilos para tipos de letras (tipo, tamanho, estilo ) Estilos para pargrafos e transformao de texto Estilos especiais para Internet Explorer Cores de barras, filtros Estilos especiais para Netscape/Mozilla Posicionamento
Introduo Definio de capas Propriedades de estilo de uma capa Tipos de posicionamento Localizao de posio Visibilidade
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 45/77
UFCD 24 Base de dados para Internet (server side) Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Identificar, caracterizar a linguagem PHP (Hypertext Preprocessor) e executar com correces as
respectivas operaes. Executar com correces as operaes em SQL (Structure Query Language).
Contedos PHP
Instalao de PHP em windows PHP e segurana (CGI binrio e mdulo) Linguagem PHP (bases de sintaxe)
Insero de PHP em HTML Separao de Instrues Comentrios
Tipos de dados Strings Arrays Objectos
Variveis Conceitos bsicos Variveis predefinidas mbito de uma varivel Variveis externas a PHP
Constantes Expresses e Operadores Estruturas de Controlo Funes Classes e Objectos Manipulao de Erros Criao de Imagens GIF Autentificao de Utilizador com PHP Cookies Utilizao de ficheiros remotos Ligaes a Bases de dados SQL
Sistemas de bases de dados Modelo relacional SGBD
Conceitos de redudncia e inconsistncia Conceitos de: relao, tabela, chave, chaves candidatas e chaves primrias, chaves externas. Restries de
integridade, de domnio Integridade de entidade Normalizao de tabelas Modelo entidade-associao Operaes de restrio, projeco e produto Operaes de unio, diferena e interseco Operaes de Join e Diviso Queries Funo de agregao e agrupamento de dados Sub-queries escalares In, Any Exist e not exists Triggers
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 46/77
UFCD 25 ASP (Application Server Provider) Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Executar com correces as operaes em ASP (Application Service Provider).
Contedos Introduo
Preparao do ambiente de trabalho Escrever arquivo ASP Trabalho com ASP Noes de VBScript Estrutura de dados Operadores Estruturas de controlos Sub-rotinas e funes Convenes em VBScript
Objectos do ASP Application Server Session Response Request
Trabalho com os objectos em exemplos Envio de dados ao utilizador Recuperao de informaes do utilizador Criao e envio de formulrios Gesto de sesses do utilizador Cookies Interaco entre utilizador e objectos
ASP Correio electrnico e ASP Trabalhar com arquivos
ASP e banco de dados Noes de banco de dados Trabalhar com access Recuperao, gravao, modificao de dados Paginao dos dados Componentes ASP
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 47/77
UFCD 26 X-HTML Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Executar com correces as operaes em X-HTML.
Contedos Desenvolvimento de aplicaes para Internet/Intranet com acesso a Banco de Dados X-HTML X-HTML, modelagem visual/operacional Uma viso das linguagens de marcao SGML, HTML, X-HTML, XML, HTML Elementos e TAGs; atributos; documentos estruturados em X-HTML
Estrutura bsica de um documento Anatomia de um elemento X-HTML Elementos bsicos (ttulo, espao em branco, pargrafo, comentrios, elementos de bloco e inline) Links relativos e absolutos; para parte de um documento; para recursos FTP e para e-mail Imagens; Imagens como link Meta informao Caracteres especiais Listas (ordenadas, no ordenadas e de definio) Tabelas Formulrios (entradas, controlos, grupos de opes) Validao
UFCD 27 Java script Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Identifica, caracteriza e executa com correces as operaes em Java Script.
Contedos JavaScript Criao de um script simples Explorao das capacidades do JavaScript; Programas a funcionar em JavaScript Princpios bsicos da aprendizagem de JavaScrip Utilizao e armazenamento de valores Utilizao de strings e arrays Teste e comparao de valores Repetir-se: Utilizar loops Recursos avanados de JavaScript: utilizar objectos embutidos Trabalho com objectos browser Criao de objectos personalizados; Resposta a eventos Trabalho com pginas da Web; Utilizao de janelas e frames Obteno de dados com formulrios Utilizao de imagens grficas e animao; criao de scripts especficos do navegador Recursos avanados de script da Web: Trabalho com folhas de estilo Criao de pginas dinmicas com camadas Criao de scripts para mltiplos navegadores Trabalho com multimdia e plug-ins. Depurao de aplicativos JavaScript; Aprimorao de uma pgina da Web
com JavaScript Criao de um script de shopping cart Criao de um jogo no JavaScript. Apndice: Outros recursos de JavaScript; Ferramentas para desenvolver
JavaScript Glossrio Links teis
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 48/77
UFCD 28 Guionismo (geral e para aplicao em projecto) Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Identificar a equipa multimdia. Desenvolver um guio multimdia (geral). Desenvolver um guio multimdia contedos.
Contedos Estrutura da equipa Gestor de projecto
Desenvolvimento de projecto Oramentos Gesto do tempo
Designer Designer de informao Designer grfico Ilustrador Animador Infografistas Design de interface
Guionista Escritor Editor de contedos
Realizador de vdeo Sonoplasta Guio Sinopse
O que Para que serve
Desenvolvimento da sinopse Percurso de projecto Estrutura da navegao Estabelecer o modelo interactivo Registar diagramas e narrativas Storyboard Contedos Tipos de contedos
Texto Imagem Vdeo Animao Som
Aspectos tcnicos Pr-produo Montagem do prottipo Custo dos contedos Bancos de dados Concepo prpria Software utilizado Testes de controlo de qualidade
Adequao da aplicao ao pblico alvo Definio do pblico alvo
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UFCD 28 Guionismo (geral e para aplicao em projecto) Carga horria 50 horas
Contedos (Continuao) Contedos
Grau de apropriao do utilizador Interactividade do produto Componente surpresa Capacidade de seduo do utilizador Componente emoo
Objectivos criativos Objectivos comerciais Tipo de interface Adequao do suporte multimdia ao projecto Atmosfera da aplicao
UFCD 29 Promoo e apresentao de um projecto multimdia Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Promover e apresentar um projecto multimdia.
Contedos Promoo e apresentao Objectivos comunicacionais
Promocionais Auto promocionais Comerciais Educacionais Entretenimento
Contacto com o cliente Apresentao do projecto Responder s necessidades do cliente Estabelecer tempo de desenvolvimento do projecto O utilizador
UFCD 30 Execuo do produto multimdia final Carga horria 50 horas
Objectivo(s) Execuo do produto multimdia final.
Contedos Desenvolvimento a partir do Guio de 4.1
Execuo do design e da programao em funo do Guio de 4.1 Execuo dos elementos multimdia (textos, imagens, udio, vdeo, animaes) Acabamentos Apresentaes e defesa dos produtos
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6. ALTERNATIVA PARA A ORGANIZAO DA FORMAO UNIDADES CAPITALIZVEIS
6.1. Unidades de Formao Capitalizveis
Introduo multimdia 210 horas
1.1 Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia 40
1.2 E-Direito 30
1.3 Algoritmia 40
1.4 Design de comunicao grfica 30
1.5 Desenho 70
1.
Criao e tratamento de imagem e som 360 horas
2.1 Captura e edio de imagens fixas 70
2.2 Animao em 2D 50
2.3 Action script 40
2.4 Animao em 3D 100
2.5 Som/udio 35
2.6 Imagem/vdeo 65
2.
Programao em multimdia 360 horas
3.1 Integrao e desenvolvimento de sistemas de autor 100
3.2 Construo de pginas Web + CSS 80
3.3 Bases de dados para a internet PHP e SQL 60
3.4 Programao WEB 80
3.5 Java script 40
3.
Concepo e desenvolvimento de produtos multimdia 190 horas
4.1 Guionismo 60
4.2 Projecto final 130
4.
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Unidade de Formao 1. Introduo multimdia Itinerrio Tecnologias e Desenvolvimento de Produtos Multimdia
Sada Profissional Tcnico/a de Multimdia
Objectivos
Identificar e caracterizar as partes constituintes de um PC e seus perifricos e operar nos principais sistemas operativos e redes.
Conhecer princpios elementares relacionados com E-Direito.
Construir algoritmos para solues especficas simples.
Conceber elementos grficos para multimdia, aplicando conceitos do design de comunicao.
Desenhar, aplicando regras e tcnicas de desenho ( mo e vectorial).
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
1.1.
40 horas
Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia Identificar noes de microinformtica
Aparecimento da microinformtica
Necessidade de informao Escrita, os primeiros registos
Evoluo da informtica Percursos Prottipos
Geraes Sistema decimal
Sistema binrio Sistema hexadecimal
Identificar noes de hardware
Hardware e software
Conceitos Monitor-ecr Teclado Rato Fonte de alimentao
Memrias RAM VRAM ROM Cache
Discos rgidos, CD-ROM e DVD e outros dispositivos de armazenamento Normas EIDE/ATAPI e SCSI
Unidades de disquete/pendrives/flashcards/discos externos Diferentes plataformas Motherboard Processadores
Famlia de processadores INTEL Arquitectura dos processadores (RISC/CISC) Unidades de controlo Unidades de entrada e sada Unidades E/S srie e paralelo
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.1.
Noes de hardware e sistemas operativos para multimdia Executar operaes de perifricos
Controladores de perifricos
Adaptadores de vdeo Adaptadores de som Modems Adaptadores de rede
Mesas digitalizadas Impressoras Scanners Projectores de imagem Sistemas de sada de som
Executar operaes de redes
Construo de rede
Interfaces Ligaes Servidor Software Hierarquias
Tipos de rede Locais (LAN) Externas (WAN)
Protocolos de comunicao Velocidades de dbito
Frame relay
Executar operaes de sistemas operativos
O que so Diferentes sistemas operativos Comandos base de um sistema operativo
Comandos internos e externos Execuo de comandos
Utilitrios de um sistema operativo Manipulao de ficheiros
Configurao do sistema Ficheiros de sistema Ficheiros de arranque
Menus de arranque Configuraes mltiplas
Sistemas operativos grficos Introduo aos SO grficos
MacOs XP Importncia do rato Janelas e cones Organizao interna de ficheiros Ajudar
Ambiente de trabalho Barras de tarefas Gesto do computador Painis de controlo Configurao da impressora Programas tarefas comuns
Normalizao Trabalhar com ficheiros Utilizar impressoras reas de transferncia Barras de ferramentas
Manuteno do sistema operativo Utilitrios de manuteno
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.2.
30 horas
E-Direito Aplicar o direito s obras digitais offline e online
Direito de autor e multimdia regime jurdico aplicvel internet e ao
correio electrnico A questo da propriedade intelectual e, em particular, dos direitos de
autor e copyright legislao. Prazos de proteco Noo de obra - original/derivada; singular/plural; colectiva/em
colaborao; compsita Registo, titularidade e transmisso do direito; durao do direito Questes relativas ao direito imagem e vida privada Utilizao/difuso de informao ou de imagens Autorizaes Direito integridade e direito de citao Crime de usurpao e crime de contrafaco
Regime da publicidade e do marketing Regime da venda a distncia (normas e condies) Bases de dados: as questes de segurana, de criptografia e de
proteco de dados Repositrios digitais Instituies (SPA, IGAC, CNDP)
1.3.
40 horas
Algoritmia Identificar noes de algoritmos
Definio de algoritmo Identificao de algoritmos Conceito de abstraco Desenvolvimento de algoritmos simples Utilizao de abstraco Conceito de pseudo cdigo
Identificar noes de gramtica de linguagem
Noes e uso de BNF Noes e uso de UML
Identificar algoritmos Noes de lgica (interpretao da linguagem comum, transposio para
algoritmo em pseudo cdigo) Identificao de tipos bsicos de algoritmos Seleco de algoritmo por situao
Programar por objectivos
Noo de geraes de linguagens de programao Noo, conceito e uso de objectos em programao
Identificar e desenvolver fluxo gramas
Noo de fluxo grama Transposio de algoritmos para fluxo gramas Desenvolvimento de fluxo grama
1.4.
30 horas
Design de comunicao grfica Definir elementos grficos para multimdia
Multimdia
Definio de design Definio de design grfico Definio de web wesigner Definio de multimdia Conceito de memria descritiva Conceito e importncia de pblico-alvo Conceito de logtipo Bitmap versus vectorial
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.4.
Design de comunicao grfica Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao
Processo de comunicao Processo cclico da comunicao
Conceito de comunicao Modelos comunicacionais Componentes da comunicao Processo de comunicao Fonte-emissor Receptor Mensagem Formulao, codificao e transmisso de mensagem O canal de comunicao Mensagem Repertrios culturais Fontes de rudo no canal de comunicao
Interferncias mediticas Recepo, interpretao e descodificao da mensagem Comunicao mediatizada Fonte de informao
Destinador funo emotiva Contexto funo referencial Mensagem funo potica Contacto funo fctica Cdigo funo metalingustica
Suporte de comunicao Apreenso da informao Imagem da comunicao Saberes culturais Heranas estticas Opes pessoais Contorno materializado Sugesto de volume Justaposio de elementos Perspectiva Imagem animada Imagem total (no computador) Nvel da realidade
Imagem natural Fotografia a cores Fotografia a preto e branco Representao figurativa no realista Pictogramas Representao no figurativa
Metodologia processual Fases de um projecto Importncia de briefing Influncias e condicionantes de um projecto Fontes de investigao
Primrias Secundrias
Metodologia projectual Mtodos
Mtodo da diviso Mtodo com condicionante Mtodo de Bruno Munari
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.4.
Design de comunicao grfica Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao
Paginao Regras de paginao
Regras de uso da tipografia Legibilidade dos tipos Fontes serifadas e no serifadas
Nmero mximo de fontes Alinhamentos Texto em maisculas e minsculas Tamanho de fontes adequado Fontes leves e pesadas Espacejamentos Entrelinhamento Comprimento de linhas Pargrafo Vivas e rfos Realce de elementos no texto Integridade da fonte Contraste entre cor e tipo Relao com os mecanismos de sobrevivncia e defesa
Natureza plstica da cor Fisiologia da cor Cor versus ateno, iluminao e tempo de visualizao Sntese aditiva e sntese subtractiva RGB versus CMYK Multimdia versus Impresso
Circulo cromtico Cores primrias Cores secundrias Cores tercirias
Cores Complementares Cor e meio Harmonia entre cores
Cores anlogas Cores anlogas+opostas Unificadas por velatura Estrutura justaposta
Legibilidade Relao entre cores Velocidade perceptiva A cor e o homem Significado das cores Conjugaes claro/escuro
Contraste sucessivo Contraste de assimilao
Cores que cintilam Espaos em branco Cor e o espao Cor e as formas Cor e legibilidade Harmonia cromtica Conceitos pticos Natureza plstica da cor Olho humano Fisiologia da luz Direco da luz
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.4.
Design de comunicao grfica Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao
Relao entre cores Pigmento
Efeito avano das cores quentes Efeito afastamento das cores frias Feito centrpeto das cores frias Efeito centrfugo das cores quentes
Contraste Contraste sucessivo Natureza plstica da cor Relao entre cores Dimenses da cor Luminosidade ou valor Qualidade da tonalidade ou matiz Pureza ou saturao
Resposta emocional da cor Aco recproca das cores Relaes de quantidade Relaes de valor Relaes de complementaridade Relaes de simultaneidade Percepo do espao Efeitos de aproximao Peso visual da cor
Estrutura do ritmo visual Formas
Simplicidade estrutural Pregnncia da forma Princpios de organizao preceptiva Simplicidade de estmulo visual Ausncia de ambiguidade Legibilidade no campo visual Contedo descritivo e narrativo Correspondncia entre o contedo e forma Linhas
. Horizontais
. Verticais
. Oblquas
. Com ngulos
. Curvas
. Tracejado Significado da linha
Formas Quadrado Tringulo Rectngulo Crculo Losango Elipse
Significado das formas Plano Tenso Equilbrio e desequilbrio Linhas de fora Peso Figura/fundo Escala Perspectiva
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.4.
Design de comunicao grfica Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao
Estrutura do ritmo visual Discurso vdeo Guio de vdeo e udio Storyboard Tipos de planos
Plano conjunto ou geral Plano mdio Grande plano ngulos de captao de imagens
(PD/MGP/GPA/GP/PP/PM/PGM/PMG) ngulo normal Plongge/Picado Contra-Plongge/Contra-Picado
Movimentos de cmara Panormica Travelling Zoom
Erros de enquadramento Propores Foco
Design organizacional Design de navegao Estrutura de Informao Navegabilidade Organizao Interface Equipa Metodologias Mtodos Sistemas de navegao Estruturas de sites Escolha de software para execuo Restries tcnicas e humanas Tamanho dos ficheiros Formato dos ficheiros Fundos Orientao formal Harmonia Legibilidade versus capacidade de leitura Texto e imagem
Design do interface Mancha grfica e campo visual Hierarquia e proporo Coerncia entre contedos Ergonomia Leitura no ecr Como gerir animaes Como adequar ficheiros de vdeo para on-line Como adequar ficheiros de som para on-line Como preparar imagens para on-line Formatos de ficheiro para www
JPEG GIF BMP EPS TIFF Indexed Color Lab Color
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.4.
Design de comunicao grfica Reconhecer, interpretar e aplicar os conceitos de design de comunicao
Noes de layout Originalidade Construo da mancha Ritmo Formato da pgina Propores das margens Tipos grficos para textos e ttulos Menu de navegao rea de informao Logtipo Ateno Elementos de contraste Espaos vazios Monotonia Ponto focal Contraste Compreenso Sequncia de elementos Coerncia Unidade Funcionalidade Estrutura de navegao Animaes Elementos de distraco Necessidade do feedback experimental, avaliao
1.5.
70 horas
Desenho Efectuar desenho geomtrico
Desenho de sntese e desenho descritivo Figurao e abstraco Desenho iconogrfico Esboos Noes de perspectiva
Central . Rigorosa e no rigorosa
Paralela . Ortogonal (dimtrica, trimtrica, isomtrica) . Oblqua (cavaleira)
Criar imagens utilizando software de desenho vectorial
Aplicaes informticas para a concepo de imagens vectoriais Processos de desenho atravs das aplicaes informtica
Modos de visualizao Guias Grelha Ferramentas de desenho Seleco de texto e de desenho Seleco de segmentos Reduo e ampliao Rotao, distoro e inverso Trao-Tipos Espessura Pontos de juno Formatar documentos Formatar texto Paletas de cor Desenho de pormenor
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Subunidades de Formao
N. / Durao
Designao / Objectivos Especficos
Contedos programticos
1.5.
Desenho Criar imagens utilizando software de desenho vectorial
Corte de imagens Interseco, reunio e juno de formas Filtros Efeitos visuais Perspectiva Agrupar elementos Organizar elementos nas pginas Exportar e importar documentos e elementos
Desenho sobre imagem digitalizada Resoluo ideal para vectorizao de uma imagem matricial
Software de vectorizao Barra de comandos Menus Eliminao de rudos Correco do contraste Ferramenta trace Vectorizao automtica
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Unidade de Formao 2. Criao e tratamento de imagem e som Itinerrio Tecnologias e Desenvolvimento de Produtos Multimdia
Sada Profissional Tcnico/a de Multimdia
Objectivos
Captar e editar imagens fixas para incorporar em produtos multimdia.
Programar por objectos em Action Script.
Criar e editar animaes a 2 e 3 dimenses atravs de processos de modelagem e rendering.
Captar e editar imagens animadas e som para incorporar em produtos multimdia.
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
2.1.
70 horas
Captura e edio de imagens fixas Caracterizar os vrios tipos e formatos de imagens
Imagens fixas Tipos
Imagens vectoriais (reviso de 1.5) Imagens matriciais/mapas de bits Diferenas (reviso de 1.5)
Formatos de ficheiros e extenses Psd Art Eps Tiff Jpeg Gif Png
Resoluo Cores
Sntese aditiva Sntese subtractiva
Sistemas de normalizao e reproduo da cor Quadricromia RGB Pantone
Criar e tratar imagens matriciais utilizando ferramentas informticas
Imagens fixas - captao Equipamento de captao de imagens
Scanners Cmaras digitais Mesas digitalizadoras Funcionamento
Originais Opacos Transparncias Tramados Desenhos Imagens fotogrficas
Imagens fixas criao e edio Dimenso das imagens Aplicaes informticas Resoluo e mapas de bits Abrir imagens digitalizadas Formatao de documentos
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 61/77
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
2.1.
Captura e edio de imagens fixas Criar e tratar imagens matriciais utilizando ferramentas informticas
Imagens fixas criao e edio Formatos grficos digitais Gravao de ficheiros Menus Barra de comandos Modos de visualizao Corte da imagem
Identificar frmulas e parmetros para seleco de cor
Frmulas
RGB CMYK
. monotone
. duotone
. tritone
. quadritone
. grayscale Saturao Nveis de cor Dominantes cromticas Seleco por cores
Identificar e aplicar procedimentos e tcnicas de retoques de imagem
Retoque na imagem
Clonagem de zonas da imagem Ferramentas Pincis Aergrafo Lpis Carimbo
Efeitos Filtros
Mscaras Canais Layers Transparncias O texto enquanto imagem digital Recorte de imagens Paths Exportao de imagens recortadas (clipping paths)
2.2.
50 horas
Animao em 2D Conceber animaes 2D utilizando ferramentas informticas
Programas de animao
Janelas Insero da imagem Barra de comandos Menus Sequncias Transparncias Tempo de animao Criao da animao
GIFs animados Animao vectorial
Vantagens Leveza das animaes Programas de animao Janelas Barra de comandos
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 62/77
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
2.2.
Animao em 2D Conceber animaes 2D utilizando ferramentas informticas
Menus
Modos de visualizao Ajuda Anular e repetir aces
Imagens fixas criao e edio Cena
Preparao Livraria de elementos Importncia da livraria Importar elementos Tcnicas de agrupamento de elementos Tcnicas de separao de elementos Navegabilidade entre cenas
2.3.
40 horas
Action script Programar em action script
O que a linguagem action script
Conceitos bsicos . Objectos e aces
Declarao de variveis e funes Operadores, desvios condicionais e loops Estudos dos vrios objectos e mtodos oferecidos pelo Action Script Escrita e correco de cdigo Interaco num aplicao de Flash_vdeo e som_(FLVs e MP3) Tcnicas de impresso Mscaras e componentes Bibliotecas partilhadas Personalizao dos componentes
2.4.
100
horas
Animao em 3D Conceber animaes 3D utilizando ferramentas informticas
Animao 3D Configurao do computador Programas de animao Janelas Barra de comandos Menus Criao de cenas, luzes e cmaras Enquadramento de modelos em fundos reais Cortes e objectos AEC. rvores, vedaes, escadas, portas, paredes e
janelas Modelao de telhados e interiores Animao simples Ajuda Modos de visualizao Funes abrir e guardar documentos Criao de espaos Importao e exportao de elementos Objectos Seleco de objectos Criao de ambientes Sistemas de coordenadas Eixos Clonagem de objectos Composio de objectos Fuso de objectos
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 63/77
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
2.5.
35 horas
Som/udio - captao, registo e edio Captar e editar udio em plataforma digital utilizando software de captura e edio de som
udio digital Som como elemento acstico e de comunicao
Noes bsicas de acstica Elemento de comunicao
Hardware para tratamento de som Escolha da placa d som e sua importncia Tipos de placas de som Line in (entrada) Line out (sada) Mic (microfone) Porta para ligao midi
Funes udio no sistema operativo Windows Controlo de volume reproduo/gravao Gravador udio
. Insero
. Mistura
. Ficheiro
. Efeitos
. Leitor de CD Software para tratamento de som
Software existente Escolha do software
Fontes de som Definio de fonte sonora Importncia da escolha das fontes sonoras Criao de fontes sonoras
Captao de elementos sonoros Tipos de microfone a utilizar Posicionamento dos microfones Planificao sonora Nveis de gravao Suporte de gravao
Utilizao de fontes sonoras pr-gravadas CD sampler CD udio Ficheiros udio disponveis na internet
Formatos de ficheiros de som Off-line:
. wav, mp3, wma
Tratamento udio Efeitos
Delay Chorus Echo Fanger Reverb Filtros Equalizao Noise reduction Distoro Time/pitch
Edio multipistas Insero de pistas Controlo de volume Controlo de panormicas Mistura
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REFERENCIAL DE FORMAO Sada Profissional: Tcnico/a de Multimdia Nvel 3 64/77
Subunidades de Formao N. /
Durao Designao /
Objectivos Especficos Contedos programticos
2.5.
Som/udio - captao, registo e edio Captar e editar udio em plataforma digital utilizando software de captura e edio de som
Midi Noo de Midi Requisitos de hardware Placas FM ou Wavetables Mdulos de som externos General Midi
GM (General Midi) GS (protocolos Roland) XG (protocolo Yamaha)
Ficheiros Midi Software Midi Mix Midi
Master final Mistura final em