[VERSÃO REDUZIDA] Eduardo Rangel Brandão, D.Sc. Gestor de UX/Produtos/Equipes & Solucionador de...

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EDUARDO RANGEL BRANDÃO, D.S C . GESTOR DE UX / PRODUTOS / EQUIPES & SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS CRIATIVOS: EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL, FORMAÇÃO ACADÊMICA & PORTFÓLIO [email protected] | eduardobrandao.com Abril de 2017

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EDUARDO RANGEL BRANDÃO, D.SC.GESTOR DE UX/PRODUTOS/EQUIPES & SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS CRIATIVOS:

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL, FORMAÇÃO ACADÊMICA & PORTFÓLIO

[email protected] | eduardobrandao.com

Abril de 2017

Sou Gestor de UX/Produtos/Equipes e Solucionador de Problemas Criativos. Participei da criação e lançamento de mais de 110 produtos de internet e trabalhei em mais de 390 projetos diferentes, para vários tipos de negócios.

Eu acredito que o pensamento criativo, um bom processo de trabalho e a capacidade de solucionar problemas podem ser aplicados para projetar estratégias e negócios.

Meu objetivo é construir (de ponta a ponta) a experiência de uso e a visão de produtos, atuando também na gestão e crescimento destes produtos, sempre utilizando uma abordagem centrada nos usuários para a criação de estratégias que consideram a perspectiva dos clientes/consumidores para a tomada de decisões.

Também tenho o objetivo de gerar e difundir conhecimentos, treinar e capacitar pessoas, além de descobrir e selecionar profissionais talentosos e montar equipes de alto desempenho.

_Muito prazer, me chamo Eduardo ;-)

• Doutor (D.Sc.) em design: ergonomia e usabilidade da interação humano-computador.

• Mestre (M.Sc.) em design: ergonomia e usabilidade da interação humano-computador.

• Especialista em ergonomia e usabilidade.

• Bacharel em design: comunicação visual.

• Bacharel em design: projeto de produto.

_Formação acadêmica

_Experiência profissional

_2008 - 2011 Professor da pós-graduação em

marketing e design digital (Escola Superior de

Propaganda e Marketing)

_2007 - 2008 Professor da pós-graduação em webdesign: design de interfaces

gráficas interativas (Instituição de ensino superior)

_2006 - 2008 Arquiteto de Informação Sr.

(Portais verticais de informação e ramificação de internet do Grupo Globo,

o maior grupo de mídia da América Latina)

_2006 - 2009 Professor da pós-graduação em

design de interface gráfica para sistemas de informação

(Instituição de ensino profissional)

_2005 Pesquisador

(Instituição governamental de amparo à pesquisa)

_Desde 2005 Professor da pós-graduação em

ergodesign de interfaces: usabilidade e arquitetura de informação (Universidade Católica do Rio de Janeiro)

_Desde 2004 Pesquisador

(Laboratório de ergonomia e usabilidade

da PUC-Rio)

_1999 - 2000 Designer de interfaces

(O 1º mecanismo de busca do Brasil: foi vendido para a StarMedia

e depois para o Yahoo!)

_1999 Estagiário de

Design de interfaces (Provedor de internet)

_1995 - 1997 Estagiário de Design

(Órgão de apoio da PUC-Rio, que provê serviços de informática

e de comunicação de dados)

_Desde 2008 Gerente de UX (desde 2015), Coordenador de UX (11-15) e

Arquiteto de Informação Sr. (08-10) (A maior programadora de TV por assinatura

da América Latina)

_2000 - 2003 Designer de interfaces

(Uma das mais importantes agências de publicidade brasileiras,

especializada em soluções de internet)

• Contribuir para a formação de uma visão sobre negócio como um todo, atuando na definição de objetivos estratégicos, metas, prioridades, processos de trabalho, tecnologia, sistemas, requisitos, métricas de desempenho, etc.

• Definir metas para aumentar a aquisição de clientes, a retenção de clientes e a participação de mercado.

• Trazer a perspectiva do usuário (suas necessidades e os seus problemas) para as decisões de negócios.

• Criar soluções para aumentar a satisfação do cliente, a lealdade à marca e a diferenciação de mercado.

• Definir como deve ser a UX dos produtos da empresa, estabelecendo quais são os parâmetros de uma boa experiência, quais são os parâmetros da equipe e quais são os caminhos a serem seguidos hoje e no futuro.

• Atuar como um facilitador junto às demais áreas da empresa, a fim de resolver problemas, remover impedimentos e conciliar pontos de vista diferentes.

• Priorizar tarefas, mapeando-as em um gráfico com parâmetros como “Impacto vs. Facilidade de Implementação” ou “Importância (tanto para o negócio quanto para os usuários) vs. Viabilidade (dificuldade técnica e recursos disponíveis)”, estabelecendo um roadmap para implementá-las.

_Principais responsabilidades como Gerente de UX/Produtos/EquipesPara ler uma lista completa das responsabilidades, acesse a URL: http://eduardobrandao.com/curriculo/responsabilidades-como-gerente-de-ux-produtos-equipes/

_Habilidades como Gerente de UX/Produtos/Equipes

GESTÃO DESIGN/PROJETO DE PRODUTO

MÉTODOS DE PESQUISA QUALITATIVA/ QUANTITATIVA

FERRAMENTAS/ TÉCNICAS/

SOFTWARES

• Business design • Design management • Gestão de departamentos • Gestão de equipes • Gestão de orçamento • Gestão de produtos • Gestão de projetos • Liderança de equipes

• Colaboração • Comunicação • Customer experience • Design de interação • Design thinking • Design visual • Foco nas tarefas dos • usuários • Geração de ideias • Inovação • Pensamento criativo • Pensamento sistemático • Processo de design • centrado no usuário • Product thinking • Service design • Solução de problemas • Visão de produto

• Análise da tarefa • Avaliação cooperativa • Avaliação heurística • Card-sorting • Entrevista • Experimento controlado • Grupo de foco • Observação de campo • Questionário • Teste A/B • Teste de usabilidade

• Axure • Crazy-egg • Excel • Ferramentas de análise de • dados de audiência • HTML • Illustrator • Keynote • OKRs • Optimizely • Photoshop • Power point • Prototipagem • Técnicas de SEO • Survey monkey • Word • Word press

Meu trabalho é guiado por um processo de construção (de ponta a ponta) da experiência de uso e da visão de produtos, inspirado em empresas de design ou tecnologia, como Cooper, DropBox, Facebook, Google e Ideo.

_Processo de trabalho

PROCESSO DE TRABALHO: O QUE É O PRODUTO?

PROCESSO DE TRABALHO: ETAPAS DE PLANEJAMENTO/DESENVOLVIMENTO

Alguns exemplos do meu trabalho: visão de produto e product thinking.

_Portfólio

gastro- nomia

saúde e

beleza

bem- estar

pro- gra- mas

pro- gra- ma- ção

informações / fatos

ferramentas / aplicativos

site gnt

Nota:

As informações/fatos relacionados aos temas, aos programas e à programação são inputs para a oferta de conteúdos e serviços do site. As ferramentas/aplicativos se integram aos eixos de navegação, na tentativa de captar novos usuários, manter a audiência e criar uma experiência lúdica.

PRINCIPAIS EIXOS DE NAVEGAÇÃO

INFORMAÇÃO

APLICATIVOS

REDAÇÃO

COMUNIDADE

AGREMIAÇÕES

ÍDOLOS EVENTOS

CAMPEONATOS

MODALIDADES CONTEÚDO

aplicativos (orkut /

facebook)

blog

texto

programas

site gnt

badges celular podcasts rss widget

ferramentas

distribuição

tipos de conteúdo

eixos de navegação

comentários rating share

vídeo foto

programação gastronomia moda e beleza

botão 1 (120 x 90)

full-banner (468 x 60)

rectangle (300 x 250) shopping links

patrocinados formatos

comerciais

bem-estar

Conteúdo automático Conteúdo editorial Conteúdo estático Conteúdo fixo LEGENDA:

Programa - modelo A Programa - modelo B Programa - modelo C

Conteúdo automático + editorial

STV

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HOME

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HOME

HOME

HOME

STV STV

STV

STV STV

HOME

HOME

HOME

Mini-guia de episódios

Mini-guia de episódios Sinopse do programa Sinopse do

programa

Mini-grade de programação

Mini-home

Box comunidades

Rádio Multishow

Loja Multishow

Repete em todas as páginas

Repete em todas as páginas

7.5. Sub-header (continuação): O desenho ao lado mostra o comportamento do filtro da grade de programação com o radio-button �filtrar grade� selecionado – a partir dessa seleção, os demais filtros da página são ativados.

7.5

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Escolha uma modalidade, programa ou time ao vivo inédito

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Modalidade Programa Time

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Atletismo Basquete Esportes aquáticos Esporte motor Futebol Ginástica Lutas Tênis Vôlei

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1) O radio-button �filtrar grade� ativa os demais filtros da página (drop-down de modalidade, programa ou time e os check-boxes �ao vivo� e �inédito�)

2) No drop-down, o usuário deve escolher uma modalidade, ou um programa, ou um time...

3) ... após escolher uma opção no drop-down (modalidade, programa ou time), o drop-down complementar é ativado com as opções correspondentes: •  Modalidade = lista de modalidades * •  Programa = lista de programas * •  Time = lista de times * * São listadas somente as modalidades, programas ou times que possuem página no site do SporTV

4) O usuário escolhe uma das opções listadas no drop-down correspondente

Selecione ▼ Selecione ▼

Selecione ▼ Selecione ▼

Modalidade ▼ Selecione ▼

Modalidade ▼ Selecione ▼

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R

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Produto OK?

NÃO

Produto OK?

NÃO

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SIM

SIM

SIM

Fornecedor faz as

alterações?

NÃO

SIM

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Alguns exemplos do meu trabalho: visão de produto, product thinking e design de interação.

_Portfólio

Alguns exemplos do meu trabalho: pesquisa qualitativa.

_Portfólio

A

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Página Estilo

Dia 26/07 ao 04/08 Dia 18/08 ao 10/09

Maiores interesses Blogs de Estilo Principais programas de Estilo Looks No último mês, muitos cliques nas matérias sobre unhas.

Alguns exemplos do meu trabalho: pesquisa quantitativa.

_Portfólio

Alguns exemplos do meu trabalho: design de interação, design visual e prototipagem.

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