[VERSÃO REDUZIDA] Eduardo Rangel Brandão, D.Sc. Gestor de UX/Produtos/Equipes & Solucionador de...
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EDUARDO RANGEL BRANDÃO, D.SC.GESTOR DE UX/PRODUTOS/EQUIPES & SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS CRIATIVOS:
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL, FORMAÇÃO ACADÊMICA & PORTFÓLIO
[email protected] | eduardobrandao.com
Abril de 2017
Sou Gestor de UX/Produtos/Equipes e Solucionador de Problemas Criativos. Participei da criação e lançamento de mais de 110 produtos de internet e trabalhei em mais de 390 projetos diferentes, para vários tipos de negócios.
Eu acredito que o pensamento criativo, um bom processo de trabalho e a capacidade de solucionar problemas podem ser aplicados para projetar estratégias e negócios.
Meu objetivo é construir (de ponta a ponta) a experiência de uso e a visão de produtos, atuando também na gestão e crescimento destes produtos, sempre utilizando uma abordagem centrada nos usuários para a criação de estratégias que consideram a perspectiva dos clientes/consumidores para a tomada de decisões.
Também tenho o objetivo de gerar e difundir conhecimentos, treinar e capacitar pessoas, além de descobrir e selecionar profissionais talentosos e montar equipes de alto desempenho.
_Muito prazer, me chamo Eduardo ;-)
• Doutor (D.Sc.) em design: ergonomia e usabilidade da interação humano-computador.
• Mestre (M.Sc.) em design: ergonomia e usabilidade da interação humano-computador.
• Especialista em ergonomia e usabilidade.
• Bacharel em design: comunicação visual.
• Bacharel em design: projeto de produto.
_Formação acadêmica
_Experiência profissional
_2008 - 2011 Professor da pós-graduação em
marketing e design digital (Escola Superior de
Propaganda e Marketing)
_2007 - 2008 Professor da pós-graduação em webdesign: design de interfaces
gráficas interativas (Instituição de ensino superior)
_2006 - 2008 Arquiteto de Informação Sr.
(Portais verticais de informação e ramificação de internet do Grupo Globo,
o maior grupo de mídia da América Latina)
_2006 - 2009 Professor da pós-graduação em
design de interface gráfica para sistemas de informação
(Instituição de ensino profissional)
_2005 Pesquisador
(Instituição governamental de amparo à pesquisa)
_Desde 2005 Professor da pós-graduação em
ergodesign de interfaces: usabilidade e arquitetura de informação (Universidade Católica do Rio de Janeiro)
_Desde 2004 Pesquisador
(Laboratório de ergonomia e usabilidade
da PUC-Rio)
_1999 - 2000 Designer de interfaces
(O 1º mecanismo de busca do Brasil: foi vendido para a StarMedia
e depois para o Yahoo!)
_1999 Estagiário de
Design de interfaces (Provedor de internet)
_1995 - 1997 Estagiário de Design
(Órgão de apoio da PUC-Rio, que provê serviços de informática
e de comunicação de dados)
_Desde 2008 Gerente de UX (desde 2015), Coordenador de UX (11-15) e
Arquiteto de Informação Sr. (08-10) (A maior programadora de TV por assinatura
da América Latina)
_2000 - 2003 Designer de interfaces
(Uma das mais importantes agências de publicidade brasileiras,
especializada em soluções de internet)
• Contribuir para a formação de uma visão sobre negócio como um todo, atuando na definição de objetivos estratégicos, metas, prioridades, processos de trabalho, tecnologia, sistemas, requisitos, métricas de desempenho, etc.
• Definir metas para aumentar a aquisição de clientes, a retenção de clientes e a participação de mercado.
• Trazer a perspectiva do usuário (suas necessidades e os seus problemas) para as decisões de negócios.
• Criar soluções para aumentar a satisfação do cliente, a lealdade à marca e a diferenciação de mercado.
• Definir como deve ser a UX dos produtos da empresa, estabelecendo quais são os parâmetros de uma boa experiência, quais são os parâmetros da equipe e quais são os caminhos a serem seguidos hoje e no futuro.
• Atuar como um facilitador junto às demais áreas da empresa, a fim de resolver problemas, remover impedimentos e conciliar pontos de vista diferentes.
• Priorizar tarefas, mapeando-as em um gráfico com parâmetros como “Impacto vs. Facilidade de Implementação” ou “Importância (tanto para o negócio quanto para os usuários) vs. Viabilidade (dificuldade técnica e recursos disponíveis)”, estabelecendo um roadmap para implementá-las.
_Principais responsabilidades como Gerente de UX/Produtos/EquipesPara ler uma lista completa das responsabilidades, acesse a URL: http://eduardobrandao.com/curriculo/responsabilidades-como-gerente-de-ux-produtos-equipes/
_Habilidades como Gerente de UX/Produtos/Equipes
GESTÃO DESIGN/PROJETO DE PRODUTO
MÉTODOS DE PESQUISA QUALITATIVA/ QUANTITATIVA
FERRAMENTAS/ TÉCNICAS/
SOFTWARES
• Business design • Design management • Gestão de departamentos • Gestão de equipes • Gestão de orçamento • Gestão de produtos • Gestão de projetos • Liderança de equipes
• Colaboração • Comunicação • Customer experience • Design de interação • Design thinking • Design visual • Foco nas tarefas dos • usuários • Geração de ideias • Inovação • Pensamento criativo • Pensamento sistemático • Processo de design • centrado no usuário • Product thinking • Service design • Solução de problemas • Visão de produto
• Análise da tarefa • Avaliação cooperativa • Avaliação heurística • Card-sorting • Entrevista • Experimento controlado • Grupo de foco • Observação de campo • Questionário • Teste A/B • Teste de usabilidade
• Axure • Crazy-egg • Excel • Ferramentas de análise de • dados de audiência • HTML • Illustrator • Keynote • OKRs • Optimizely • Photoshop • Power point • Prototipagem • Técnicas de SEO • Survey monkey • Word • Word press
Meu trabalho é guiado por um processo de construção (de ponta a ponta) da experiência de uso e da visão de produtos, inspirado em empresas de design ou tecnologia, como Cooper, DropBox, Facebook, Google e Ideo.
_Processo de trabalho
Alguns exemplos do meu trabalho: visão de produto e product thinking.
_Portfólio
gastro- nomia
saúde e
beleza
bem- estar
pro- gra- mas
pro- gra- ma- ção
informações / fatos
ferramentas / aplicativos
site gnt
Nota:
As informações/fatos relacionados aos temas, aos programas e à programação são inputs para a oferta de conteúdos e serviços do site. As ferramentas/aplicativos se integram aos eixos de navegação, na tentativa de captar novos usuários, manter a audiência e criar uma experiência lúdica.
PRINCIPAIS EIXOS DE NAVEGAÇÃO
INFORMAÇÃO
APLICATIVOS
REDAÇÃO
COMUNIDADE
AGREMIAÇÕES
ÍDOLOS EVENTOS
CAMPEONATOS
MODALIDADES CONTEÚDO
aplicativos (orkut /
facebook)
blog
texto
programas
site gnt
badges celular podcasts rss widget
ferramentas
distribuição
tipos de conteúdo
eixos de navegação
comentários rating share
vídeo foto
programação gastronomia moda e beleza
botão 1 (120 x 90)
full-banner (468 x 60)
rectangle (300 x 250) shopping links
patrocinados formatos
comerciais
bem-estar
Conteúdo automático Conteúdo editorial Conteúdo estático Conteúdo fixo LEGENDA:
Programa - modelo A Programa - modelo B Programa - modelo C
Conteúdo automático + editorial
STV
STV
HOME
HOME
HOME
HOME
HOME
HOME
STV STV
STV
STV STV
HOME
HOME
HOME
Mini-guia de episódios
Mini-guia de episódios Sinopse do programa Sinopse do
programa
Mini-grade de programação
Mini-home
Box comunidades
Rádio Multishow
Loja Multishow
Repete em todas as páginas
Repete em todas as páginas
7.5. Sub-header (continuação): O desenho ao lado mostra o comportamento do filtro da grade de programação com o radio-button �filtrar grade� selecionado – a partir dessa seleção, os demais filtros da página são ativados.
7.5
exibir todos os programas Filtrar grade
Escolha uma modalidade, programa ou time ao vivo inédito
exibir todos os programas Filtrar grade
Escolha uma modalidade, programa ou time ao vivo inédito
exibir todos os programas Filtrar grade
Escolha uma modalidade, programa ou time ao vivo inédito
Modalidade Programa Time
exibir todos os programas Filtrar grade
Escolha uma modalidade, programa ou time ao vivo inédito
Atletismo Basquete Esportes aquáticos Esporte motor Futebol Ginástica Lutas Tênis Vôlei
1
2
3
4
1) O radio-button �filtrar grade� ativa os demais filtros da página (drop-down de modalidade, programa ou time e os check-boxes �ao vivo� e �inédito�)
2) No drop-down, o usuário deve escolher uma modalidade, ou um programa, ou um time...
3) ... após escolher uma opção no drop-down (modalidade, programa ou time), o drop-down complementar é ativado com as opções correspondentes: • Modalidade = lista de modalidades * • Programa = lista de programas * • Time = lista de times * * São listadas somente as modalidades, programas ou times que possuem página no site do SporTV
4) O usuário escolhe uma das opções listadas no drop-down correspondente
Selecione ▼ Selecione ▼
Selecione ▼ Selecione ▼
Modalidade ▼ Selecione ▼
Modalidade ▼ Selecione ▼
Revisa o produto
em produção
CA
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PRO
JETO
A
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STEM
AS
Solicita a avaliação do produto
Seleciona os responsáveis e determina os prazos
Avalia o produto
Avalia o produto
Avalia o produto
Aprova o produto
Aprova o produto
Aprova o produto
Gera relatório com
recomen- dações
Gera relatório com
recomen- dações
Gera relatório com
recomen- dações
Consolida o relatório
com recomen- dações
Solicita as alterações
para o seu fornecedor
Envia mensagem
de aprovação da área
Envia mensagem
de aprovação da área
Envia mensagem
de aprovação da área
Consolida as mensagens
de aprovação
Fecha o pedido
de avaliação do produto
Solicita a subida
do produto para
produção
SIM
SIM
SIM
NÃO
NÃO
NÃO
Encerra a solicitação
Seleciona os responsáveis e determina os prazos
Sobe o produto
para produção
Revisa o produto
em produção
Confirma a subida
do produto para produção
Sucesso? NÃO
SIM
Revisa o produto
em produção
Produto OK?
Produto OK?
NÃO
Produto OK?
NÃO
NÃO
SIM
SIM
SIM
Fornecedor faz as
alterações?
NÃO
SIM
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3 4A
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4B
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Alguns exemplos do meu trabalho: visão de produto, product thinking e design de interação.
_Portfólio
A
B
Página Estilo
Dia 26/07 ao 04/08 Dia 18/08 ao 10/09
Maiores interesses Blogs de Estilo Principais programas de Estilo Looks No último mês, muitos cliques nas matérias sobre unhas.
Alguns exemplos do meu trabalho: pesquisa quantitativa.
_Portfólio
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