Vício dos jogos
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Health & Medicine
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Agrupamento de Escolas Ibn Mucana
Trabalho Realizado Por: Natanael Silva nº8 7ºD
Disciplina: Área de Projecto
Professora: Ana Barreiros
Ao que parece é preciso ter o máximo cuidado com o tempo que uma criança ou um adolescente passa em frente a um computador. Psicólogos apresentam resultados de um estudo que indica que os mecanismos da dependência dos jogos de computador no cérebro são semelhantes aos provocados pelo vício de drogas e álcool. Os especialistas desenvolveram uma pesquisa que envolveu 7000 jogadores de computador, os quais foram divididos por dois grupos: aqueles que jogam de forma
moderada e os que o fazem de forma excessiva. Os dados do estudo indicam que o cérebro dos jogadores excessivos quando expostos à imagem sobre o jogo apresentaram um aumento de actividade cerebral comparativamente com a imagem comum. Por outro lado, assustaram-se muito menos com o barulho enquanto assistiam a cenas do jogo. Resultados que indicam que os jogos provocam associações positivas cerebrais nestes indivíduos.
«As reacções do cérebro de pessoas que jogam
computador excessivamente são semelhantes às das
pessoas viciadas em álcool », explica um investigador
envolvido no estudo. O especialista acrescenta que,
«pode-se dizer que os padrões do EEG e EMG dos
jogadores viciados em jogos e dos viciados em álcool são
comparáveis. O sistema de recompensa é activado e
experiências positivas são armazenadas numa "memória
viciada" do cérebro».
Os especialistas indicam que os jogos são geralmente divertidos e, por isso,
apresentam uma sensação de recompensa para o jogador. No entanto, quando
a prática é recorrente, a sensação de recompensa também
o é, logo o cérebro é sujeito repetidamente a este estímulo
de recompensa, que o faz libertar o neuro-transmissor
dopamina (hormona do cérebro) que provoca felicidade à
semelhança de drogas viciantes.
De acordo com os dados obtidos através do estudo, este
estímulo acaba por criar, aquilo a que os cientistas
denominaram, "memória viciada", sendo que esta situação ocorre em mais de
um jogador em cada dez.