VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software 2008 - Thierry Araujo Avaliação...

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Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software 8 - Thierry Araujo Avaliação dos resultados do projeto SmartSim e perspectivas para o novo projeto SmartSim 2 Thierry Araujo Janeiro 2008 VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software

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Avaliação dos resultados do projeto SmartSim e perspectivas para o novo

projeto SmartSim 2

Thierry Araujo

Janeiro 2008

VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software

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Roteiro

Motivação O SmartSim

Objetivos Pontos Fortes e Fracos no projeto Produtos e resultados

Novas Perspectivas: SmartSim 2 Novos objetivos Novos Desafios Aproveitamento do SmartSim

Conclusão

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Motivação

Novidades para a Gestão de projeto Simulação como ferramenta de apoio ao

planejamento e treinamento Uso de Jogos Sérios Atores sintéticos como personagens de jogos

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O SmartSim

Projeto desenvolvido no CIn Apoiado por: FINEP Parcerias com: Caórdica, Jynx Playware, Qualiti, DIMap-UFRN

Criação de um framework para o desenvolvimento de jogos de negócio baseados em simulação [1]

Áreas envolvidas: IA, Jogos Sérios, Gerenciamento de Projetos e Psicologia Organizacional [2]

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SmartSim - Objetivos

Principal objetivo: Criação do framework

Demais objetivos: Desenvolvimento de um protótipo de jogo: o Virtual

Team

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SmartSim – Pontos Fortes

Equipe multidisciplinar, comprometida e empenhada

Composição de várias linhas de pesquisa em paralelo Vários trabalhos de pesquisa:

1° lugar no Independent Game Festival do V SBGames

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SmartSim – Pontos Fracos

Corte de 75% do orçamento planejado inicialmente

Bastante tempo utilizado na etapa inicial do projeto

Processo não definido Gradualmente formatado ao longo do projeto

Escolha da linguagem e do Motor de Jogo

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SmartSim – Produtos e Resultados

O framework para desenvolvimento de jogos O protótipo Virtual Team

Superando as expectativas Trabalhos de Pesquisa

Teste de doutorado Dissertações de Mestrado [3] Trabalhos de graduação [2][4][5] Artigos publicados em evento (SBGames) [6][7][8][9][10]

Capacitação de profissionais

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SmartSim – Produtos e Resultados

Evolução do motor de jogo Forge 16v [11]

O processo de desenvolvimento Estudo sobre usabilidade do jogo [9] Grande estudo para a criação dos personagens

[10]

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SmartSim 2 - Objetivos

Construção de um JOGO de negócio educacional baseado em simulação

Conseguir gerar um produto para o mercado Construir uma linha de jogos sérios utilizando

simulação e atores sintéticos Construir um simulador mais eficiente Evoluir os atores sintéticos

Acrescentar emoção e outras propriedades

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SmartSim 2 - Desafios

A evolução do modelo de simulação Acrescentar mais variáveis

Integração entre simulação e atores sintéticos Criar o jogo de forma modular

Possibilitando reuso de componentes para outros jogos

Montar uma nova equipe similar a primeira

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SmartSim 2 – Reuso

Todo o conhecimento produzido no SmartSim Arquitetura do Virtual Team Aspectos relacionados à:

Game Design Padrões de projeto e de codificação

O processo de desenvolvimento Processo de controle de versão e integração de

código.

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Conclusões

Projetos importantes para o aumento do conhecimento nas áreas de domínio

Possibilidade de capacitação de novos profissionais Incorporação de novos produtos no mercado Este trabalho como visão para as novas linhas de

atuação do SmartSim 2.

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Referências [1] Projeto SmartSim – Simulação em gerência de projetos com atores sintéticos. Disponível em

http://www.cin.ufpe.br/~smartsim. Acessado em 27.11.2006. [2] ARAUJO, Thierry da S. Um Plug-In que Integra um Simulador de Projetos a uma Ferramenta de

Gerenciamento de Projetos. Trabalho de conclusão de curso, CIn – UFPE, Recife, 2007. [3] GUEDES, Marcelo S. Um Modelo Integrado para Construção de Jogos de Computador Aplicada à Capacitação

em Gestão de Projetos. Dissertação de mestrado, CIn – UFPE, Recife, 2006. [4] LIMA, Allan D. S. Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores. Trabalho de conclusão de

curso, CIn – UFPE, 2006. [5] LINO, Nancy de L. Modelo de Percepção de Agentes Baseados no Sistema de Emoções. Trabalho de conclusão

de curso, CIn- UFPE, 2006. [6] ROUSY, Danielle. R. D. S., TEDESCO, Patrícia. R., RAMALHO, Geber. L. Usando Atores Sintéticos em Jogos

Sérios: O Case SmartSim. Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática, Brasil. [7] LIMA, Allan, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Act: Um Framework Para a Construção de Sistemas

Multiatores. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [8] LINO, Nancy, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Modelo de Percepção de Agentes Inteligentes

baseados em Emoções. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [9] GURGEL, Ivannoska, SULTANUM, Nicole, ALMEIDA, Eduardo, ARCOVERDE, Roberta, TEDESCO, Patrícia. A

Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [10] GURGEL, Ivannoska, PADOVANI, Stephania. Processo de Criação de Personagens: Um Estudo de Caso no Jogo

Sério SimGP. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [11] C. Madeira. Forge v8: Um framework para o desenvolvimento de jogos decomputador e aplicações

multimídia. Tese de Mestrado, Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, 2001.

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projeto SmartSim 2

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Janeiro 2008

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