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VIRTUAL RACING
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HISTÓRIA DO AUTOMOBILISMO VIRTUAL
Muito se sabe sobre as ligas existentes, entretanto, muitos não tem informações sobre seu surgimento. Pensando em dar uma atenção maior a quem nos fornece o divertimento online, vamos passear por algumas das principais ligas existentes, afim de divulgar a existência para todos e agradecermos aos fundadores e idealizadores.
Iremos tentar buscar os mais diversos seguimentos, inclusive ligas que ainda persistem no sistema offline de competição.
Figura 1:arquivo pessoal
Um dos primeiros simuladores ut ilizados foi o GP2, produzido pela MICROPROSE, o jogo não possuía suporte online, dando inicio ao chamado campeonato offline, que se dividia em duas vertentes, o campeonato de hotlaps e o campeonato de corridas.o torneio de hotlaps. Durante muito tempo foi o meio de diversão mais conhecido na internet, pois a grande novidade era a possibilidade de criar e editar as texturas dos carros, bem como os shapes, com um programa de estrutura bem simples chamado de carshape Editor, outros softwares auxiliavam na importação e exportação
Figura 2: arquivo pessoal
de imagens do jogo.
Com uma interface simples era possível criar que qualquer pessoa criasse sua própria equipe em um dos jogos que contribuiu para a revolução dos
simuladores de corrida.
Ainda na época de conexões discadas os simuladores que apenas possuíam suporte multiplayer via lan. Os champs offline imperaram e ainda hoje é possível encontrar espalhados pela internet, sites que dão essa possibilidade Foto: GP2.
Posteriormente, ocorrera um grande salto quando do lançamento do GP3, que possuía uma qualidade gráfica muito
superior ao seu antecessor, e com um volante virtual da visão do cockpit, baseado na temporada de 1999, o jogo possuía 12 equipes e vinte e dois carros, ainda como um toque de sue irmão mais velho, alavancou de forma mais contundente campeonatos por todo o mundo virtual, entretanto, ainda mantinha o sistema multplayer via lan.
Anos depois, eis que surgia o GP4, totalmente novo, com gráficos excepcionais, deixava a desejar na dirigibilidade, deixando um pouco a simulação pois pisava na seara dos games
árcade na concepção de muitos, entretanto é considerado um simulador, sendo o primeiro a possuir um mod da Stock Car Brasil
Figura 3: arquivo pessoal
Figura 4: arquivo pessoal
V8, o jogo ate hoje surpreende a muitos com a qualidade dos gráficos dos mods atuais, principalmente da formula 1.
FÓRMULA GP2
Figura 5: Rodrigo Ferreira
Uma liga mant ida pela f1mania.net , que ainda mantém um campeonato offline de gp2, resistindo em uma época em que os a evolução dos games permite cada vez mais a interação dos jogos online.
Classificação 2010
01º
Maxwell Smart
51
02º
Carlos Henrique
49
03º
James Creed
49
04º
Rodrigo Ferreira
27
05º
Michael Raballand
23
06º
Darden Grenelle
21
07º
Alex Nigritz
15
08º
Cole Thornton
13
09º
Mateus Monteiro
6
10º
Vitor Fontevecchia 6
11º
Roberto Junior
6
12º
Pablo Parucci
5
13º
Youta Moteuchi
2
14º
Mark Doohan
1
15º
J. Luiz Hamilton
1
16º
Gustavo Leite
1
Muitos pilotos competem nesta modalidade de corrida pouco utilizada nos dias atuais.
Entretanto, mantém vivo o simulador GP2,
bem competitivo
o jogo mantém bons e fieis adeptos em um dos games que deu inicio ao automobilismo virtual.
A Liga Brasileira de Nascar (LBN) tem uma história com algumas pessoas sendo um de seus idealizadores Décio Rodrigues que durante muito tempo procurou um jogo online, que tivesse a possibilidade de lhe fornecer o divertimento interativo com outras pessoas, que compartilhassem da mesma idéia. Foi ai que surgiu a LNB, no inicio dos anos 2000, tornando-se uma das principais ligas brasileiras, muito competitiva e com uma infinidade de adeptos passou durante os anos que se seguiram com diversas modalidades do simulador Nascar Racing 2003. Nos dias de hoje a liga se vêem passando por modificações e adaptando-se ao jogo R Factor.
Ainda
mantém ativo o game Nascar 200.
Atualmente possui um formidável fórum de discussões sobre jogos, permitindo à
todos uma interação e
troca de informações do mundo virtual. Infelizmente não conseguimos contatá-los a fim de
obter maiores informações sobre sua história, mas podemos afirmar que se trata de uma das mais fortes ligas da história do automobilismo virtual
Figura 6: arquivo LNB
Confederação Brasileira de Automobilismo Virtual (CBAV) www.cbav.com.br
A CBAV foi fundada em 1999 por Henry Miranda, foi uma das primeiras do gênero, essa prática de sair de numa liga e criar uma nova ficou comum nos últimos 5 anos, inclusive algumas surgiram a partir da CBAV.
Seus primeiros campeonatos foram com os jogos GP2 e GP3, jogos off-line, desde 1999 até hoje já tivemos diversos campeonatos de GP2, GP3, GP4, F1
Challenge, Nascar Racing 2003, rFactor e alguns eventos em jogos da Simbim.
Hoje, contanto hoje com 70 pilotos inscritos em campeonatos da liga, sempre lembrando que um piloto pode estar inscrito em mais de uma categoria, a liga possui categorias de formula e turismo.
A estrutura da liga consiste em uma diretoria geral, composta por 5 pessoas, mas cada pessoa disponível pode organizar o seu campeonato (desde que demonstre competência), assim possuem campeonatos onde quem cuida da sua gerência não é a diretoria geral da CBAV, e eles tem toda autonomia, por isso se auto-intitulam como "confederação", embora esteja longe de realmente ser uma, muito em razão da falta de unidade do automobilismo virtual em geral.
Em entrevista com Fabio Henrique
com perguntando o porque muitas ligas pararam pelo caminho?, nos respondeu:
...como nós somos uma liga antiga, podemos afirmar que nenhuma liga cresceu tanto. E por falta de pessoas para ajudar, virou comum fato de uma pessoa, em vez de ajudar uma liga existente, criar sua própria liga, ou então equipes criarem a sua liga, assim nunca houve unidade em torno de um objetivo maior, pois em vez de unir esforços elas foram se separando cada vez mais. Atualmente outro fator que afeta é a falta de patrocínio, gerir campeonatos on line é relativamente caro.
A liga possui dois campeonatos fortes e o objetivo é manter essa força, tentando tratar os pilotos cada vez melhor e acreditando que o mais importante o convívio e a diversão na comunidade virtual.
F1CO
Figura 7: arquivo F1co
Figura 8: arquivo F1co
Fundada por Igor Catão em 2006, que começou criando uma comunidade no orkut, onde começou realizando um torneio com o mod F1 M ania 2007, para o simulador F1 Challenge 99-02. A comunidade também era moderada por Daniel, João Victor e Robson (Robinho).
Posteriormente Robson (Robinho) criou um blog destinado ao campeonato de F1 da F1CO, mas com o passar
do tempo foram sendo postadas algumas novidades do mundo virtual da velocidade e o blog foi crescendo, sempre com novidades do rFactor, F1 Challenge 99-02, GTR2, GTR Evolution e outros simuladores.
Hoje o blog e a comunidade são administrados Robinho e por Dinho com acolaboração de Tiago Loose com postagens.
A F1CO transformou-se em um canal de novidades sem campeonatos, mas publicam gratuítamente em nas postagens outros campeonatos.
Quando perguntamos a eles
qual o caminho vocês trilham e qual o objetivo
para o próximo ano? Robinho disse:
.. Eu já pensei em criar um site da F1CO, totalmente brasileiro, tipo o site da RaceSimulations, mas as obrigações pessoais deixam esse pensamento para o futuro, vamos ver no que da, o futuro a Deus pertence. O bog continuará firme e forte, porque é um hobby postar novidades e ajudar alguns colegas que estão começando.
GP3 lEAGUE
Depois de quase dez anos sem um campeonato offline, o GP3, traz com o f1 2009 (carset), o campeonato de hotlaps, voltado para aqueles aficionados por GP3 e não tem tempo de estar participando das corridas, online, bem como aqueles que não podem dispor de muito tempo nos jogos.
As competições desta modalidade consiste em realizar voltas rápidas, e encaminhar a melhor das voltas. Assim haverá a classificação de cada piloto sem a necessidade de permanecer correndo durante uma corrida inteira.
O torneio já quase em desuso no mundo do AV, a
F1off ressurge com o já quase esquecido, GP3, utilizando o carset
da F1 2009, dividindo os pilotos pelas 10 equipes inscritas, o campeonato promete ser bem competitivo e com todos os 20 participantes, uma vez que por mais incrível que possa parecer, em menos de um mês da abertura do torneio, já esgotaram as inscrições com as 20 vagas preenchidas.
www.speedseries.com.br
Iniciada em 2008 a liga iniciava os trabalhos com o simulador Nascar 2003, diversos campeonatos ocorreram antes do advento do R Factor fazer parte do calendário da Liga. Hoje ela tem uma base forte, e ótimo site e fórum, com muitos adeptos, caminha para se tornar uma das mais tradicionais ligas existentes no automobilismo virtual.
Fundada por Erick Rabelo e outros aficcionados, a liga possui três categorias do simulador Nascar Racing 2003 (Nascar Cup e a LMS GT) e outras duas com o simulador R Factor (formula Uno e Turismo).
Figura 9: arquivo pessoal
Figura 10: arquivo SZ
www.virtualspeedrace.com
A liga teve sua fundação no segundo semestre de 2009 por J Harder e Edson, data do lançamento oficial mo mod da Stock Car para o simulador Nascar Racing 2003. Surgia a liga com o campeonato da Stock Cup. Hoje a liga conta com apenas dois campeonatos, a Stock Cup e a Virtual GT Series, ambos do NR03.
Logo na primeira temporada a equipe BR Team venceu o campeonato com o Piloto Erico Barros.
Figura 11: arquivo pessoal
http://ligav8.com.br/
A Liga V8 é uma liga que promove corridas de Automobilismo Virtual (AV) e até 09 de maio de 2009 seus idealizadores gerenciavam campeonatos pela liga gRacers, criada em 2007 a gRacers é uma liga e voltada pra o turismo europeu, em janeiro de 2009 observando uma
lacuna no AV nacional os
organizadores resolveram focar no turismo norteamericano, mais especificamente nas corridas em ovais, a NASCAR, depois de duas temporadas simulando a NASCAR surgiu a necessidade de um estrutura mais voltada para essa categoria.
Sendo assim os organizadores resolveram desmembrar-se da
gRacers e fundar a Liga V8, com novo nome, logotipo, site, regulamento..., muito mais focados na NASCAR, a Liga V8 assumiu a missão de proporcionar a seus pilotos toda a adrenalina das corridas da NASCAR.
Os regulamentos, assim como seu calendário, são todos baseados na categoria real. No site da liga é possível acompanhar a Nascar real com noticias e informações sobre a temporada atual e também acompanhar as notícias e informações das categorias virtuais da liga V8, fazendo assim uma total integração entre o real e o virtual, levando seus participantes a esse mundo
fascinante das corridas em circuitos ovais. Com uma equipe de organizadores bastante conhecida no AV por sua competência e profissionalismo, a Liga V8 tem como objetivo principal ser reconhecida como liga referência na modalidade, sempre com o pensamento focado em proporcionar a seus integrantes diverssão com profissionalismo. (fonte ligaV8)
www.f1bc.com
Diferente do que se
imagina, o F1BC surgiu bem antes de seu primeiro campeonato, da criação de seu primeiro blog e até mesmo de seu slogan. Ainda em junho de
2006, quando os primeiros pilotos virtuais davam os passos iniciais, e recebiam incentivo e instruções necessárias para entender basicamente este "jogo", o F1BC já tomava forma. O grupo, formado inicialmente pelos fundadores, moderadores e colaboradores da comunidade Fórmula 1 Brasil no Orkut
a maior e mais reconhecida no país
estava então pronto para abrigar novos participantes.
Na
temporada de 2009
apareceu com planos ambiciosos
para o mundo do automobilismo virtual. Com transmissões ao vivo em todas as sete categorias, estas foram definidas com mais organização: Fórmulas e Turismo ganhando divisões Pro e Light, além de Indy, Classic e Cup mantendo-se em blocos únicos, esta última em sua edição final, aposentando a plataforma F1Challenge. Sete novos
campeões foram conhecidos, e o F1BC bateu todos os recordes de audiência ao vivo e em visitações de website, tornando-se a liga de simulação de corridas mais popular do
momento.
Uma continuidade com "pés no chão" foi a fórmula do sucesso na terceira temporada de 2009. Oito categorias, mais uma de férias, trataram de lotar as 40 inscrições em praticamente todas. Nenhuma
etapa foi adiada ou sequer
atrasada, e todos os resultados e atualizações foram entregues no prazo estipulado. 81% da grande demanda de transmissões ao vivo foi entregue com boa qualidade, e mais recordes de audiência foram batidos com facilidade, também na TV F1BC, um projeto que contou com muitos colaboradores.
Customização e volume foram as palavras-chave do F1BC na primeira temporada de 2010. O recorde de 12 categorias lançadas exigiu uma mudança na rotina, com campeonatos em etapas quinzenais, e teve base no Mod F1BC, um bloco único com todos os carros, e quatro servidores abrigando os módulos Formula, Turismo, Indy e Truck. A meta de 100% de transmissões ao vivo é entregue com sucesso, no total de 84 eventos, enquanto que a TV F1BC supera a marca de 2
milhões de visualizações. O clube ultrapassou 600 corridas oficiais e 100 circuitos
utilizados em sua história.
Um pouco sobre a História da Equipe BR Team
Fundada em meados 2002 por Rodrigo Garcia, a equipe participava de campeonatos offline de GP3, posteriormente no final de 2004, lançou na CBAV um campeonato offline de F1 de 1994, com o simulador GP4, posteriormente deu origem a equipe GP Racing, quando Rodrigo, uniu-se com Giliam Prigol em 2005, dando origem a chamada GP Racing, que durou até 2007, nos campeonatos de Trans AM da CBAV, posteriormente com a saída de Prigol a equipe se dedicou aos campeonatos internacionais de GP500, correndo nas categorias de WSB e MotoGP.
Com apenas um piloto brasileiro a equipe durante alguns tempo participou de forma assídua do MotoGP500online, onde sagrou-se em 2007 com o 5° lugar no mundial correndo contra pilotos europeus, americanos, japoneses e australianos.
No inicio de 2008 a equipe com o apoio do site www.f1mania.net, lança o campeonato brasileiro de motovelocidade, que teve uma vida útil muito curta, com apenas 4 provas. O fim da competição deu-se pela falta de pilotos brasileiros interessados no simulador GP500.
Neste mesmo ano passou a se chamar BR Team, participando de diversos campeonatos entre eles a ISS, NSS (SpeedZone) e GTP (LNB), hoje a equipe participa de algumas competições do simulador NR03, e dedica-se a realizar eventos com mods diversos do mesmo simulador.
Galeria de imagens:
Figura 12: 2010 MotOFF
Após seu retorno às pistas a equipe BR Team, prepara-se para uma nova seara no AV, apresentando eventos com diversos tipos de mods, do NR03, iniciando com a INDY500BR, evento de 500 milhas que ocorrerá no dia 26 de setembro, com 30 carros alinhados no grid de largada a equipe espera uma corrida longa com muita adrenalina em 200 voltas no tradicional autódromo de Indianápolis, equipes e pilotos de diversas ligas estão inscritos para a corrida.
Novos eventos ainda serão
lançados.
Pilotos Inscritos
Equipes Inscritas
1. #02 -
Pedro Sousa
2. #03 -
Claudio Araujo
3. #05 Henry Miranda
4. #11 SÉRGIO LUIS
5. #13 -
Abilio Junior
6. #14 -
Yuri Zubeck
7. #16 -
Ivan Gomes
8. #17 -
Italo Santos
9. #18 -
Junior Guidini
10. #19 -
Thiago Letizia
11. #22 -
Laercio Costa
12. #26 -
Marcos Santos
13. #27 -
Mauri Floriani
14. #33 -
Jarbas Camargo
15. #34 -
Fabrício Corrêa
16. #36 -
Luiz Biana
17. #41 -
Thiago Vallotti
18. #42 -
John Stvekmanns
19. #45 -
Paulo Maeda
20. #46 -
Rodrigo Garcia
21. #49 -
Henrique Brunialti
22. #55 -
Nathan Marchon
23. #56 -
Livio Fonseca
24. #69 -
Fernando Willrich
25. #77 -
Fabiano Couto
26. #81 -
João Tepassé
27. #82 -
Jean Kepler
28. #83 -
Will Rodrigues
29. #85 -
Leandro Oliveira
30. #88 -
Renato Piovesan
1. 7-Eleven Team
2. LFB RACING
3. BR TEAM
4. VTM -
Virtual Team Motorsports
5. VTM B -
Virtual Team Motorsports6.
7. VTM C -
Virtual Team Motorsports
8. Supertex Motorsports
9. Power Sky Boy Racing
10. TNT Racing
11. VSC Team
12. Lions Racing
13. Tectrol Thunderbolt Motorsport
14. Thunderbolt Motorsport
15. CTR 16. MASERATI TEAM