Visão Tridimensional Realidade Virtual Formação da Visão 3D

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Visão Tridimensional Márcio Sarroglia Pinho http://www.inf.pucrs.br Faculdade de Informática da PUCRS Grupo de Realidade Virtual http://grv.inf.pucrs.br Realidade Virtual Formação da Visão 3D w Informações Visuais Mono-oculares w Informações Visuais Oculo-motoras w Informações Visuais Estereoscópicas w Parallax de Movimento

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Visão Tridimensional

Márcio Sarroglia Pinho http://www.inf.pucrs.br

Faculdade de Informática da PUCRS Grupo de Realidade Virtual

http://grv.inf.pucrs.br

Realidade Virtual

Formação da Visão 3D

w  Informações Visuais Mono-oculares w  Informações Visuais Oculo-motoras w  Informações Visuais Estereoscópicas w Parallax de Movimento

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Formação da Visão 3D

w  Informações Visuais Mono-oculares w Perspectiva Linear w Oclusão w Variação de Texturas w Atenuação Atmosférica w Variação da reflexão da luz w Tamanho e conhecimento prévio do objeto

Formação da Visão 3D

w  Perspectiva Linear w  Objetos distantes

aparecem menores w  (X3, Y3, Z3)

w  X2 = X3/Z3 w  Y2 = Y3/Z3

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Formação da Visão 3D

w Perspectiva Linear

Formação da Visão 3D

w  Interposição ou oclusão w  Produz os conceitos de

“atrás” e “na frente”

w  Variação de texturas w  Texturas próximas

aparecem melhor definidas

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Formação da Visão 3D

Sombras w Facilitam a determinação das posições

relativas do objetos

Formação da Visão 3D

w Atenuação atmosférica w Tamanho e conhecimento prévio do objeto w Variação da reflexão da luz

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Formação da Visão 3D

w  Informações Visuais Oculo-motoras w Acomodação

w Mudança do formato das lentes - foco

w Vergência w Ângulo de giro dos olhos w Objetos distantes – ângulo grande w Objetos próximos – ângulo pequeno

Formação da Visão 3D

w  Informações Visuais Estereoscópicas

Imagem Olho Esquerdo

Imagem Olho Direito

Imagem Olho Esquerdo

Imagem Olho Direito

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Formação da Visão 3D

Tela

Tela

Imagem OE

Imagem OD

Imagem formada no cérebro

Imagem OE

Imagem OD

Imagem formada no cérebro

Formação da Visão 3D

w Parallax de Movimento w Objetos mais próximos movem-se mais rápido w Muito útil nos casos onde o observador move a

cabeça

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

Polarização Passiva

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Polarização Passiva - Dois Projetores w Precisa de alinhamento dos projetores w Óculos sem bateria

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Stereo Glasses/Shutter Glasses w Usa um monitor convencional w Exibe a cada instante a imagem para um dos

olhos w Exibe imagem do olho ESQUERDO bloqueia o olho

DIREITO w Exibe imagem do olho DIREITO bloqueia o olho

ESQUERDO

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Stereo Glasses / Shutter Glasses w Precisa de sincronismo w Óculos com bateria w 1 projetor

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w  Stereo Glasses / Shutter Glasses w  Várias pessoas podem observar a mesma imagem w  O software gasta mais tempo pois tem que gerar 2

imagens diferentes a cada quadro w  Óculos de Cristal Líquido w  Necessita de hardware de sincronismo

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Polarização Ativa – no projetor w 1 Projetor w Óculos sem bateria

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Polarização Ativa w RealD – Cinemas – No projetor w Samsung – no óculos w LG – na tela

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w  Surround-Screen Project-Based

w  Cave, Rave

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

Anáglifos Entrelaçado

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Capacetes de RV w HMD - Head Mounted Display w Duas telas, uma para cada olho w Comuns em laboratórios de pesquisa e em

ambientes de jogos

Oculus Rift Iglasses Sony Morpheus

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

Google Cardboard Durovis Dive

R$ 200,00

FOV2GO Viewer Google Daydream View

http://vr.google.com/

Dispositivos de Geração de Imagens 3D

Monitor Auto-Estéreo – Lenticular Sem Óculos

Requer o correto posicionamento do observador

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

Permite mais de um observador

Monitor Auto-Estéreo – Lenticular Sem Óculos

3dfusion.com

FIM

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Dispositivos de Geração de Imagens 3D

w Exibição em múltiplas telas

Geração da Imagem em Estéreo

Zelle, 2004

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Geração da Imagem em Estéreo

Geração da Imagem em Estéreo

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Cálculo do View Frustum

Cálculo do View Frustum

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Divisão do View Frustum

Divisão do View Frustum

Near = 1; // definido na aplicação Far = 100; // definido na aplicação

// Calcula os limites horizontais do View Frustum Left = -Near * tan(ViewAngleRad/2); Right = Near * tan(ViewAngleRad/2);

// Calcula os limites verticais do View Frustum

Bottom = -Near * tan(ViewAngleRad/2); Top = Near * tan(ViewAngleRad/2);

// Calcula a largura e a altura de cada janela

TileWidth = (Right - Left)/3; TileHeight = (Top - Bottom)/2;

// Seta o Frustum de cada janela

if (glutGetWindow()==jan1)// Inferior Esquerda glFrustum(Left, Left+TileWidth,

Bottom, Bottom+TileHeight, Near, Far);