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Vista de Alto Nivel del Funcionamiento del Computador Interconectividad Del capítulo 3 del libro “Organización y Arquitectura de Computadores” William Stallings

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Vista de Alto Nivel del Funcionamiento del

Computador

Interconectividad

Del capítulo 3 del libro

“Organización y Arquitectura de Computadores” William Stallings

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Concepto de Programa

Sistemas “cableados” son poco flexibles

Hardware de propósito general puede realizar diferentes tareas con las señales de control apropiadas

En vez de “re-cablear”, suministrar un nuevo conjunto de señales de control

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¿Qué es un programa?

Una secuencia de pasos

En cada paso, se realiza una operación aritmética o lógica

Para cada operación, se necesita un conjunto diferente de señales de control

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Unidad de control

Para cada operación, se tiene un código único

Ejemplo: ADD, MOVE

Un módulo hardware “lee” el código y genera las señales de control apropiadas

¡Esto es un computador!

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Componentes

Unidad de Control y Unidad Aritmético-Lógica constituyen la CPU

Instrucciones y datos se tienen que introducir en el sistema y los resultados “salir” de él

Entrada/Salida

Se necesita almacenar las instrucciones y los datos

Memoria

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ComponentesTop Level View

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Ciclo de Instrucción

Dos pasos:

Captura (“Fetch”)

Ejecución

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Ciclo de captura o búsqueda

El Contador de Programa (Program Counter, PC) mantiene la dirección de la próxima instrucción que tiene que capturar

El procesador “captura” la instrucción desde la posición de memoria a la que apunta el PC

Se incrementa el PC

A menos que se diga otra cosa (condiciones de salto)

Se carga la instrucción en el Registro de Instrucción (Instruction Register, IR)

El procesador “interpreta” la instrucción y realiza las acciones requeridas para su ejecución

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Ciclo de ejecución

Procesador-memoria

Transferencia de datos entre la CPU y la memoria

Procesador-I/O

Transferencia de datos entre la CPU y el módulo de I/O

Procesado de datos

Se realiza alguna operación aritmética o lógica sobre datos

Control

Se altera la secuencia de operaciones

Ejemplo: salto

Alguna combinación de las anteriores

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Ejemplo de ejecución de un programa

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Conectividad

Todas las unidades deben estar conectadas

Diferentes tipos de conexión para diferentes tipos de unidades

Memoria

Entrada/Salida

CPU

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Módulos del Computador

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Conexionado de Memoria

Recibe y envía “datos”

Recibe “direcciones” (de localizaciones de datos)

Recibe “señales de control”

Read

Write

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Conexionado I/O (I)

Similar a la memoria (desde el punto de vista del procesador)

Input

Recibe “datos” desde el periférico

Envía “datos” al procesador

Output

Recibe “datos” desde el procesador

Envía “datos” al periférico

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Conexionado I/O (II)

Recibe “señales de control” desde el procesador

Envía “señales de control” a los periféricos

Recibe “direcciones” desde el procesador

Ejemplo: número de puerto para identificar al periférico

Envía “señales de control” al procesador (interrupciones)

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Conexionado CPU

Lee (recibe) “instrucciones” y “datos”

Escribe (envía) “datos” de salida (después de procesados)

Envía “señales de control” a las otras unidades

Recibe (y actúa) “señales de control” (interrupciones)

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Buses

Hay un determinado número de sistemas que se pueden interconectar

Las estructuras de buses sencillas y múltiples son las más habituales

Ejemplo: Bus de Control / Dirección / Datos

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¿Qué es un Bus?

Un camino de comunicación conectando dos o más dispositivos

Las líneas de alimentación no se consideran buses

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Bus de datos

Lleva “datos”

Ojo, no hay diferencia entre “datos” e “instrucciones” a este nivel

La “anchura” es clave para determinar las prestaciones del sistema

8, 16, 32, 64 bit

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Bus de direcciones

Necesidad de identificar el origen y el destino de los datos

Ejemplo: la CPU necesita leer una instrucción (datos) desde una determinada posición de memoria

La anchura del bus determina la máxima capacidad de memoria del sistema

Ejemplo: el 8080 tiene un bus de direcciones de 16 bits lo que significa un espacio de direcciones de 64k

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Bus de control

Información de control y temporización

Señales read/write de la memoria

Interrupciones

Señales de reloj

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Esquema de Interconexión

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Buses “físicos”

¿Cómo son los buses?

Líneas paralelas en las placas de circuito impreso

Cable plano

Conectores paralelos en las placas madre

Ejemplo: PCI

En general, conjunto de hilos

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Arquitectura de Bus