Xadrez 3D de Star Trek - Regras
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Xadrez 3D de Star Trek
Star Trek é um fenômeno de ficção científica. Por muitas décadas, há várias séries de televisão Star
Trek feitas, transmitidas e repetidas. Além disso, há vários filmes de Star Trek, fã-clubes, revistas,
livros, etc, em uma série de episódios de Star Trek, uma variante do xadrez tridimensional é jogado.
As regras foram reconstruídos por um fã da série, Andrew Bartmess, e dada a seguir numa descrição
de James Dixon, reformulado por Hans Bodlaender. Veja também:
Construindo seu próprio Star Trek Tridimensional Tabuleiro de Xadrez .
A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em página Andrew
Bartmess ' .
Três Chess dimensional, de Star Trek
Vários fãs da série de ficção científica Star Trek ter projetado regras para o jogo de xadrez
tridimensional, jogou nesta série, e seus acompanhamentos. Um deles foi James Dixon, um estudantede graduação Astronomia da Universidade do Texas, em Austin, quando ele inventou as regras, com
base em uma descrição do jogo (provavelmente a de Andrew Bartmess). Ele fez essas regras no
início da década de 90, e as publicou na notícia eletrônico. Abaixo, você encontra uma versão
reformulada destas regras.
Informações gerais
O conselho deste jogo é construído, utilizando informações fornecidas no Manual de Referência
Técnica da Frota Estelar.
A placa tridimensional consiste em sete níveis diferentes. Três destes têm tamanho de quatro por
quatro, e têm uma posição fixa, e os outros quatro têm tamanho dois a dois e pode ser movido pelos
jogadores. A posição dos níveis fixos parece com uma escada: cada nível seguinte começa acima da
terceira linha do nível anterior, enquanto os outros lados de todos os níveis fixos são paralelas. Os
níveis de móveis encontram-se, inicialmente, acima dos cantos ultraperiféricas da nível superior e
inferior, ou seja, um dos seu canto tem um canto do quadro abaixo dele, enquanto os outros três
cantos não têm placa de nível fixo abaixo dela.
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Quando os níveis de móveis ir a um local diferente, eles vão sempre estar acima ou abaixo de um
canto de um nível fixo, com três quadrados que se estendem desde o nível de. Note que sempre
quadrados pretos são acima e abaixo de quadrados pretos e quadrados brancos estão acima e
abaixo de quadrados brancos.
vista lateral com níveis fixos e móveis
A posição de partida
A posição das peças quando o jogo começa é descrito abaixo, a placa é `achatada» para facilidadede visualização.
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Níveis de móveis
Cada um dos níveis móveis podem estar acima ou abaixo de qualquer canto de um dos três níveis
fixos.
Assim, pode haver um nível móvel abaixo e acima do mesmo canto.
Os jogadores podem, quando for a sua vez, mova um nível móvel (com algumas restrições), oumover uma peça.
Movendo-se os níveis de móveis
Um jogador pode mover um nível móvel quando uma das seguintes condições (e, claro, o movimentonão deixá-lo em cheque):
Ele se move de um nível móvel vazio.
Ele se move um nível móvel, que contém um dos seus peões e sem outras peças.
Quando ele se move um nível móvel, existem as seguintes opções, desde o nível móvel não é movido
para a posição, já feita pelo outro nível móvel:
O nível é movido para o outro lado do mesmo canto de uma placa fixa, isto é, quando o nível
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está abaixo de um canto, pode ser movido para a posição por cima do canto, ou vice-versa.Para tal movimento, a placa deve estar vazio.
O nível é deslocado para um canto que é adjacente na mesma placa, e no mesmo lado, isto é,se o nível está acima do canto superior esquerdo de uma placa fixa, que pode ser movido para
cima a para baixo, para a esquerda ou superior cantos-direita do tabuleiro.
O nível é deslocado para uma zona adjacente `'da placa seguinte. Quando o nível está acimade uma placa fixa, que pode ser deslocado para baixo do mesmo canto do lado placa fixa
superior. Para tal movimento, a placa deve estar vazio.
Movimento das peças
Movimento das peças é semelhante ao do xadrez ortodoxo, mas existem duas regras adicionais. Em
primeiro lugar, quando olhamos para a placa de cima, a peça deve ser capaz de fazer uma jogada de
xadrez normal ao quadrado ele quer ir. Em segundo lugar, cada passo dado, a peça pode subir oudescer um ou mais níveis, onde indo para cima ou para baixo um nível sempre significa ir de um nível
móvel para um nível fixo, ou vice-versa. (Pense nisso da seguinte forma: os níveis fixos têm alturas de
2, 4 e 6 níveis de móveis pode ter alturas 1, 3, 5, ou 7.). Estas são as duas únicas condições
adicionais.
Assim, é possível que uma parte se move sobre uma outra parte: ver diagrama acima.
Notas gerais
James Dixon escreveu sobre o jogo:
Um vai notar que quando se joga xadrez 3D vai demorar uma quantidade considerável
de tempo apenas para passar para o nível neutro (FX-lvls são referidos como os níveis
de branco, neutro e preto - o inferior, médio e superior, respectivamente ), na verdademais para o preto (o leitor pode adivinhar por quê?). Mas depois dessa fase do jogo é
atingido o jogo pode tornar-se muito complexo, muito rapidamente. Depois de alguns
jogos pode-se ver como o xadrez 3D pode melhorar táticas de naves e inspirar o
pensamento tridimensional (deficiência e ruína de Khan).
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Nota
A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em página Andrew Bartmess ' .
Algumas imagens deste conjunto, e outros conjuntos em 3D podem ser encontradas em: site da
Jeff Elmore .
Conjuntos Tridimensional Star Trek xadrez pode ser encontrado no eBay (www.ebay.com). A
melhor maneira de procurar é para entrar em "Star Trek Chess" (sem as aspas) na caixa de pesquisa
do ebay. Nota: nós não temos nenhuma associação com o ebay, e não são, necessariamente,recomendando seu uso.
Escrito por Hans Bodlaender. Materiais baseados em textos de Andrew Bartmess e James Dixon.
Com agradecimentos a C. Hallock, para detectar um erro.
Página WWW criado: 1995 ou 1996. Última modificação: 01 de novembro de 2000.
Última modificação: domingo, 1 de abril, 2012