XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital Comercial SB… · entretenimento...
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Promoção Realização Montadora Oficial Apoio Agências
XI Simpósio Brasileiro de Gamese Entretenimento Digital
Proposta Comercial
Representações
O SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital e reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação).
O Simpósio começou em 2002 com o nome Wjogos, focado principalmente em computação, e desde então vem ocorrendo anualmente, aumentando seu escopo para incluir arte, design, cultura e questões da indústria.
Pesquisadores nacionais e internacionais investigam os games sob distintas perspectivas, isto é, pelo viés do desenvolvimento envolvendo a área de computação, a arte e o design, a cultura que reúne os investigadores e profissionais das ciências sociais aplicadas, ciências humanas e áreas afins que discutem e investigam as relações que são estabelecidas com os jogos eletrônicos pelos seus jogadores. E finalmente, a área de indústria que vem apresentando um crescimento significativo no mercado brasileiro.
No seu formato atual, SBGames é composto de quatro trilhas (Computação; Arte & Design; Indústria; Cultura); dois festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte) e tutoriais.
Realizar este evento na região centro-oeste pela primeira vez e, especialmente, em Brasília, abre a possibilidade de fortalecimento e implantação de novas empresas na área de games, divulgando e gerando novos conhecimentos e produtos, impactando na geração de emprego e renda e em processos de formação de mão de obra, neste segmento que cresce exponencialmente no Brasil e no mundo.
Haverá também, pela primeira vez, uma feira aberta ao público que englobará expositores (tanto do governo como da iniciativa privada) que possuam vínculo com a indústria de games e com desenvolvimento de tecnologia voltada tanto para o entretenimento, educação, saúde, comunicação, marketing e áreas relacionadas. Será feita ampla divulgação da feira nas escolas de ensino médio para que os jovens, em preparação para o vestibular, tenham a oportunidade de conhecer a área de desenvolvimento games e os processos que fazem parte desta profissão. No Brasil, o segmento de jogos é o que mais cresce e a cada dia gera novos empregos e impulsiona novas investigações nos cenários acadêmicos e oportunidades de negócios.
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Presidente SBC:
Paulo Roberto Freire Cunha (UFPE)
Vice-presidente SBC:
Lizandro Zambenedetti Granville (UFRGS)
Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC:
Esteban Clua (UFF)
Bruno Feijó (PUC-RIO)
Soraia Musse (PUC-RS)
Carla Castanho (UnB)
Ricardo Nakamura (USP)
Comitê Assessor:
Luiz Gonzaga (Unisinos)
Joao Ricardo Bittencourt (Unisinos)
Juliano Barbosa Alves (Oniria)
Lynn Alves (UNEB)
Rafael Dubiela (UFPR)
Coordenador Geral:
Carla Castanho (UnB)
Trilha de Computação:
Ricardo Nakamura (USP)
Licínio Gomes Roque (Universidade de Coimbra, Portugal)
Rodrigo Bonifácio (UnB)
Trilha de Arte e Design:
Maria das Graças Chagas (PUC-Rio)
Tiago Barros P. e Silva (UnB)
Trilha da Indústria:
Fred Vasconcelos (Abragames)
Saulo Camarotti (IESB/Behold Sutios)
Trilha de Cultura:
Roger Tavares (UNEB)
Nelson Zagalo (Univ. do Minho, Portugal)
Mauricio Sarmet (UnB)
Tutoriais:
Silvano Malfatti (Univ. do Tocantins)
Marsal Branco (Feevale)
Marcus Vinicius Lamar (UnB)
Festival de Jogos Independentes:
Bruno Campagnolo (PUC-PR)
Artur Mitelbach (PUC-PS)
Guilherme Novaes Ramos (UnB)
Workshop de simulação:
Soraia Musse (PUC-RS)
Games for Change
Gilson Schwartz (USP)
Diretoria e Comitê
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Público
Estrutura
Marcas Parceiras• 60 mil pessoas
• 15 mil m2 de área
• Geradores
• 4 Projeções de 40 m2
• Sala de imprensa
• Área de negócios
• 6 auditórios
• Mais de 200 pessoas na produção do evento
• Praça de alimentação
• Seguranças
• After party
• Governo Federal
• CNPq
• CAPES
• BNDES
• AMD Foundation
• Sony
• Microsoft
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Legitimado como uma das atividades no setor de serviços que mais tem se desenvolvido nos últimos anos, a promoção de eventos firmou-se como veículo de importância significativa no mix de comunicação.
Comumente divididos em dois grandes grupos, os instrumentos de comunicação desdobram-se nos segmentos de comunicação massiva, que possui grande alcance mas trabalha pouco o potencial pessoal da informação, e comunicação dirigida, que proporciona rapidez no controle dos dados gerados, permitindo uma análise mais imediata dos efeitos produzidos. Por conta disto, encontra-se nessa diferenciação a razão pela qual há necessidade cada vez maior de se eleger um veículo que aproxime as duas esferas, eleve o nível de entendimento e promova a colaboração mútua entre as pessoas.
Os veículos de comunicação dirigida destinam-se a públicos homogêneos, ao contrário dos meios de comunicação de massa, que são sistemas de comunicação num único sentido (mesmo que disponham de vários feedbacks, como índices de consumo, audiência, cartas dos leitores, etc). Esta característica distingue-os da comunicação pessoal, na qual o comunicador conta com imediato e contínuo feedback da audiência, intencional ou não. A comunicação nesse tipo de veículo enfoca de forma direta o participante do evento, onde este convive durante um determinado período e as mensagens são divulgadas com a maior eficiência, abrangendo um target seleto de formadores de opinião, com menor dispersão.
A importânciado evento nomix de comunicação
Data
Local
Atrações
02, 03 e 04 de Novembro
Centro de convenções Ulysses GruimarãesBrasília - DF
Palestras internacionais
Paletras nacionais
Workshops
Feira de Tecnologia e Jogos
Campeonatos de games
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Palestras de desenvolvedores e prestadores de serviços consagrados na indústria mundial de jogos eletrônicos.
trilha de
indústria
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Apresentação de full e short papers de arte e design de games.
trilha de
arte e design
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Apresentação de full e short papers de computação na área de jogos.
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trilha de
computação
Apresentação de full e short papers de cultura, educação e áreas do desenvolvimento humano relacionados aos jogos eletrônicos.
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trilha de
cultura
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A Feira de Tecnologia e Jogos tem como um de seus objetivos apresentar ao público as principais novidades e tendências do mercado. de entretenimento eletrônico. Muito além de gráficos realistas, a indústria de games produz as principais novidades tecnológicas em equipamentos e usabilidade, como sensores de movimento, acelerômetros, óculos 3D, giroscópios, telas sensíveis ao toque entre outros. Os games tem a capacidade de inserir pessoas em um contexto tecnológico muitas vezes temido pelo usuário e que com o advento dos controles de movimento que agora também se incorporam a inúmeros utensílios domésticos, trazem novos horizontes aos conhecidos anteriormente por analfabetos tecnológicos e possibilitam incorporar essas pessoas novamente ao mercado.
Outra função da Feira é apresentar à comunidade que através dos jogos é possível incluir na sociedade pessoas que por algum motivo tenham dificuldade de relacionamento social, seja por dificuldades físicas ou psicológicas, além de ser uma respeitada e promissora profissão.
Por que Brasília?
O que torna a cidade ainda mais vantajosa à participação de empresas no SBGames 2012 é o fato de Brasília possuir a maior renda percapta do país, além de ter inovação e tecnologia em seu DNA. Conhecida por ser um dos mais exigentes mercados do país, Brasília também tem a seu favor a real representatividade do mercado nacional, pois seu povo é formado por pessoas de todas as regiões do Brasil. Essas características fazem de Brasília o lugar ideal para apresentar novidades e desenvolver testes para o mercado, e muitas grandes empresas já descobriram esse potencial.
A Feira
O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) é um espaço que tem como objetivo fomentar discussões contribuindo decisivamente para desenvolvimento e transferência de novas tecnologias que visem a valorização humana através da criação de jogos eletrônicos.
Objetivos
Geral
Específico
• Desenvolver um documento de intenções do Governo em relação ao mercado de entretenimento digital nacional;
• Divulgar a geração de novos conhecimentos e de novos produtos na área de jogos digitais;
• Impulsionar o crescimento e fortalecimento da indústria de games no Brasil;
• Apresentar aos jovens as possibilidades profissionais da área de games;
• Oferecer opção de lazer e cultura para a população;
• Aproximar a população das tecnologias de ponta;
• Divulgar e consolidar marcas de parceiros, patrocinadores e apoiadores do evento.
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• Fomentar debates entre os pesquisadores e desenvolvedores de jogos eletrônicos;
• Socializar as pesquisas que vêm sendo desenvolvidas dentro e fora Brasil em torno dos jogos eletrônicos;
• Agregar esforços para potencializar este tema dentro do espaço acadêmico;
• Promover e elevar a qualidade da produção científica e tecnológica dos jogos digitais voltados para cenários pedagógicos;
• Implementar a cultura dos games na sociedade contemporânea, apontando suas possibilidades pedagógicas e de comunicação;
• Aproximar as esferas governamentais das discussões sobre a indústria nacional de jogos, bem como a utilização desta emergente tecnologia na educação pública;
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Público Alvo
Demográfica Geográfica
Sexo: Ambos
Idade: • 12 a 16 (15%)• 17 a 22 (30%)• 23 a 30 (40%)• 31 a 40 (10%)• 41 + (5%)
Classe: A e B
Região de influência: Brasília ecapitais do Centro - Oeste
Cotas de Patrocínio
Patrocínio OuroR$ 215.000US$ 113.000
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• 81 m2 de área para montagem de stand em área privi-
legiada;
• Marca maior na estrutura de entrada do evento;
• Aplicação da marca em balão (blimp) na entrada da
feira;
• 10 ingressos para o simpósio;
• Inclusão de material promocional nos kits para os par-
ticipantes do simpósio;
• Participação no Discurso de abertura do simpósio;
• Aplicação da marca nos 150 mil panfletos;
• Aplicação da marca em 100 cartazes para as universi-
dades;
• Aplicação da marca no site oficial do evento com link para a
página do patrocinador;
• Aplicação da marca em 6 peças dentro do jornal Correio
Brasiliense nos meses de setembro a outubro;
• Marca presente nas placas sinalizadoras do evento;
• Acesso ao mailing detalhado de visitantes da feira e simpósio;
• Marca presente no email marketing próximo ao evento;
• 600.000 aparições da marca nos sites correioweb.com.br e
correio brasiliense .com.br
• Participar de matérias jornalísticas.
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Cotas de Patrocínio
Patrocínio Prata
• Aplicação da marca no site oficial do evento com link
para a página do patrocinador;
• Marca presente nas placas sinalizadoras do evento;
• Acesso ao mailing parcial de visitantes da feira e
simpósio;
• Marca presente no email marketing próximo ao even-
to.
R$ 120.000US$ 63.000
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• 45 m2 de área para montagem de stand em área privi-
legiada;
• Marca na estrutura de entrada do evento;
• Aplicação da marca em balão (blimp) na entrada da
feira;
• 5 ingressos para o simpósio;
• Inclusão de material promocional nos kits para os par-
ticipantes do simpósio;
• Aplicação da marca nos 150 mil panfletos;
• Aplicação da marca em 100 cartazes para as universi-
dades;
Cotas de Patrocínio
Patrocínio BronzeR$ 70.000US$ 27.000
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• 42 m2 de área para montagem de stand em área privi-
legiada;
• Aplicação da marca em balão (blimp) na entrada da
feira;
• 2 ingressos para o simpósio;
• Inclusão de material promocional nos kits para os par-
ticipantes do simpósio;
• Aplicação da marca nos 150 mil panfletos;
• Aplicação da marca em 100 cartazes para as universi-
dades;
• Aplicação da marca no site oficial do evento com link
para a página do patrocinador;
• Marca presente nas placas sinalizadoras do evento;
• Acesso a informações gerais do mailing de visitantes
da feira e simpósio;
• Marca presente no email marketing próximo ao even-
to.
Cotas de Patrocínio
Patrocínio Festival de Jogos
• Marca presente no stand de avaliação dos jogos par-
ticipantes na área do simpósio e da feira;
• Marca citada como patrocinadora do Festival de Jogos
pelo locutor do evento;
• Marca Presente nos 1.500 convites para os partici-
pantes do simpósio;
• Marca presente na estrutura do palco;
• Marca presente nos vídeos do Festival que serão posta-
dos nas redes;
• Apresentação da marca em projeções durante o even-
to.
• Área central: R$ 500,00
• Áreas média: R$ 400,00
• Áreas laterias: R$ 350,00
Obs: Espaços com stand básico
incluso.
R$ 80.000US$ 42.000
Área Stands (m2)
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Cotas de Patrocínio
Aplicação conjunta das Marcas
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Patrocínio Ouro
Patrocínio Prata
Patrocínio Bronze
Contato
Prof. Dra. Carla Castanho
Coordenadora Geral do SBGames 2012
Depto Ciência da Computação
Universidade de Brasília
(61) 9981 9009
Vinícius Rossignoli
Diretor MoveGames
(61) 9988 2323
Humberto Marcelo
Equipe MoveGames
(61) 9991 7781
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