XX OM - Actividades de Dia
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GUIA OLÍMPICO
Punta Umbría
2013
13
Estando nós aqui reunidos pelo desporto (pelo menos dizem que sim!) aqui
ficam as Modalidades Olímpicas ao vosso dispor:
Futebol de 5 (Mas. e Fem.)
Jogo Sem-Fronteiras (Misto)
Jogos de Entretenimento*
Não contabilizados para o torneio
Olímpico
Voleibol de Praia (Misto)
Quiz Olímpico (Misto)
Regata de Gaivotas (Misto)
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GERAL Nas actividades desportivas das XX Olimpíadas de Medicina podem participar todos os
alunos que integrem este evento, sendo, no entanto, dada prioridade aos alunos da Faculdade
de Medicina de Lisboa. Em cada competição que conte para o resultado final das Olimpíadas,
existirão 6 equipas correspondentes a cada um dos anos do curso. Nas actividades que não
entrem para a classificação final das olimpíadas, os alunos da Faculdade de Medicina de
Lisboa não têm qualquer tipo de prioridade em relação aos outros participantes.
As equipas são constituídas exclusivamente por alunos pertencentes ao mesmo ano, com as
seguintes excepções:
Alunos que reprovaram um ou mais anos – podem escolher o ano que preferem
representar;
Ausência de jogadores suficientes numa determinada equipa, sendo que apenas se
ambas as equipas estiverem de acordo, se verificará a inclusão de um atleta não pertencente
a esse ano.
ATRIBUIÇÃO DE PONTOS
1.º lugar 10 Pontos 2.º lugar 8 Pontos 3.º lugar 6 Pontos 4.º lugar 4 Pontos 5.º lugar 2 Pontos 6.º lugar 0 Pontos
falta * -2 Pontos
*atraso superior a 15 mins.
PARTICIPAÇÃO DAS CLAQUES**
1.º lugar 4 Pontos 2.º lugar 2 Pontos
**a CODM reserva o direito a não
atribuir pontuação a claque alguma no caso de manifesta fraca qualidade das claques.
CRITÉRIOS DESEMPATE – CLASS. FINAL
1.º Maior n.º de primeiros lugares 2.º Claque com maior número de pontos 3.º Disciplinaᵟ
4.º Corrida de estafetas com um jogador de cada equipa
ᵟCada cartão amarelo vale um ponto disciplinar e cada vermelho vale 3 pontos.
Vence a equipa com menos pontos disciplinares
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PRIMEIRA FASE
Existirão 2 grupos de 3 equipas cada. São
apuradas para as meias-finais as duas
melhores equipas de cada grupo. Em
caso de empate de pontos na primeira
fase, seguem-se os seguintes critérios de
desempate:
1.º ᵟ goal ou point average*
2.º + golos/ pontos marcados
3.º fair-play (- cartões)
4.º “prova dos 100 m/areia”**
ᵟ No caso do Mini Jogos-Sem-Fronteiras, o primeiro
critério será o tempo ou o número de objetos
derrubados/amealhados.
* Diferença entre golos marcados e sofridos. Vence
a equipa que tiver uma maior diferença.
** 2 elementos, um de cada equipa deverão
competir entre si numa prova de velocidade na areia
por uma extensão de cerca de 100m.
MEIAS-FINAIS
Jogadas em dois jogos:
1.º classificado do grupo A vs.
2.º classificado do grupo B
1.º classificado do grupo B vs.
2.º classificado do grupo A
FINAL
Jogada entre vencedores das Meias-
finais.
Nas meias-finais e final, a um empate,
segue-se um desempate por grandes
penalidades (5). No caso do Voleibol,
após empate de um set, o jogo continua
até que uma equipa tenha uma
superioridade de 2 pontos. Os restantes
lugares são decididos pelo número de
pontos da última fase em que
participaram.
PONTUAÇÃO
Vitória 3 pontos
Empate 1 ponto
Derrota 0 pontos
ARBITRAGEM
Futebol e Voleibol são arbitrados por um
elemento de cada equipa do jogo que se
realizou antes (não podendo pertencer ao
mesmo grupo). Este será monitorizado
por elementos da CODM, os quais
também arbitram o primeiro jogo. Caso
haja disponibilidade de algum elemento
da CODM, ou por ela nomeado, será ele o
árbitro. As restantes modalidades, serão
ajuizadas por elementos da CODM.
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FUTEBOL DE 5 DE PRAIA (MAS. E FEM.)
Equipa: Até 10 elementos – apenas 5 titulares.
Duração: Fase de grupos: 10 minutos com 1 de intervalo (5 + 1 + 5). (
Meias-finais e Final: 10 minutos com 1 de intervalo (5 + 1 + 5).
Regras: iguais às do Futebol de Praia + todos descalços/meias.
Critérios de Desempate nas Meias-finais e Final
1.º Critério Prolongamento de 3 minutos 2.º Critério 3.º Critério
3 grandes penalidades Morte Súbita - Penalidades
Futebol de Praia (Mas.)
Grupo A Grupo B
1º Ano 2º Ano
3º Ano 4º Ano
5º Ano 6º Ano
Futebol de Praia (Fem.)
Grupo A Grupo B
1º Ano 2º Ano
3º Ano 4º Ano
5º Ano 6º Ano
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FUTEBOL DE PRAIA (MAS. E FEM.)
Ordem Dia 1
Hora de início 13:30h
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 3
Jogo 4
Jogo 5
Jogo 6
Jogo 7
Jogo 8
Jogo 9
Jogo 10
Jogo 11
Jogo 12
Masc. 1 º Ano vs 3º Ano
Fem. 1º Ano vs 3º Ano
Masc. 2º Ano vs 4º Ano
Fem. 2º Ano vs 4º Ano
Masc. 1º Ano vs 5º Ano
Fem. 1º Ano vs 5º Ano
Masc. 2º Ano vs 6º Ano
Fem. 2º Ano vs 6º Ano
Masc. 3º Ano vs 5º Ano
Fem. 3º Ano vs 5º Ano
Masc. 4º Ano vs 6º Ano
Fem. 4º Ano vs 6º Ano
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VOLEIBOL DE PRAIA (MISTO)
Equipa: até 10 elementos. Jogam simultaneamente 6 elementos, num
máximo de 4 do mesmo sexo em campo.
Duração: melhor de 3 sets até aos 15 pontos, com contagem direta.
Regras: iguais às do Voleibol. Excepto - as substituições são ilimitadas.
Voleibol (Misto)
Grupo A Grupo B
1º Ano 2º Ano
3º Ano 4º Ano
5º Ano 6º Ano
Ordem Dia 1
Hora de início 13:30h
Jogo 1 Jogo 2
Jogo 3
Jogo 4
Jogo 5
Jogo 6
1º Ano vs 3º Ano
2º Ano vs 4º Ano
1º Ano vs 5º Ano
2º Ano vs 6º Ano
3º Ano vs 5º Ano
4º Ano vs 6º Ano
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JOGOS-SEM-FRONTEIRAS (MISTO) Equipa: 10 elementos (que rodarão), com um máximo de 6 elementos do
mesmo sexo. As equipas têm até 1 minuto para decidir os jogadores que vão
jogar após serem explicadas as regras.
Duração: 5 e 6 de Abril (5 Abril – Início às 16h00; 6 Abril – Início às 14:30).
Regras:
• Local – 5 Abril: Praia; 6 Abril: Piscina LEO II.
• Critérios de Desempate: Definidos para cada jogo.
• Antes da realização de todos os confrontos existirá um calendário predefinido
com os diferentes jogos a realizar, sendo realizado sorteio.
Esquema de jogos
Jogos na Praia
A Torre de Babel
Elementos: todos.
Regras do Jogo:
Cada equipa deverá fazer a torre humana mais alta (6 equipas em
simultâneo);
A equipa pode solicitar a outros elementos que integrem a sua torre a fim de
que esta seja ainda mais alta (depois de todos os 10 estarem na torre);
As 6 torres devem erguer-se em 4 minutos, simultaneamente;
O júri escolhido pela CODM decide qual é a verdadeira torre de babel (a
mais alta e original).
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Mega Saco de Batatas!
Elementos: 4 elementos (2 rapazes + 2 raparigas)
Regras do Jogo:
Cada equipa fica dentro do saco de batatas de 1 tonelada, jogando 3
equipas de cada vez;
Após o apito, a equipa salta até à meta. É proibido sair do saco ou utilizar
auxiliares;
Na meta os participantes trocam, jogando outros 2 rapazes e 2 raparigas;
Estes fazem o caminho inverso, igualmente saltando dentro do saco;
Existirão Duas Eliminatórias + Final;
A equipa a realizar o percurso no menor tempo, ganha!
Laser Tag
Elementos: 4 + 1 atirador.
Regras do Jogo:
Jogam 3 equipas em simultâneo;
4 elementos de cada equipa vão, em simultâneo, para o campo
escorregadio;
Cada atirador vai atirar, a uma distância de 3 m, de olhos vendados, até 9
balões de água;
Os atiradores vão alternando em cada 3 balões;
Se alguém for atingido pelo balão de água é eliminado e sai do jogo,
independentemente de ser da mesma quipá ou não;
Durante o jogo existirá uma “corda laser” que varrerá o campo;
Quem não conseguir escapar ao laser também morre;
Vence a equipa correspondente ao último elemento a morrer ou com mais
sobreviventes após 6 minutos.
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Jogos na Piscina
Aqua Waka
Elementos: todos
Regras do Jogo:
Cada equipa deverá preparar e realizar uma coreografia de equipa, com
música, e estas deverão ser o mais originais possível;
Tempo de preparação: 20 minutos;
Esta dinâmica serve de apresentação entre equipas e estas devem intimidar
os seus adversários;
As equipas são incentivadas a chafurdar e fazer barulho!
Jogo da Corda
Elementos: 5 elementos.
Regras do Jogo:
Cada equipa fica dum lado diferente da piscina em largura (Realizam-se 3
duelos + 3 finais);
Medem-se forças até que TODOS os elementos de uma equipa caiam à
água;
A equipa que largar a corda é considerada derrotada;
Critérios de Desempate
1.º Critério Ao fim de 3 minutos se ainda existirem elementos de ambas as
equipas que não tenham caído à água, vence a equipa que tiver
mais elementos fora de água nessa altura
2.º Critério Guerra de cavalitas
3.º Critério A melhor figura de ginástica acrobática aquática efectuada pelos 5
elementos de cada equipa que ficaram inicialmente de fora
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A Pílula Dourada
Elementos: Até 6.
Regras do Jogo:
Jogam 3 equipas de cada vez. Cada equipa joga 1 vez apenas.
O primeiro elemento faz um caminho de obstáculos até chegar ao balde;
Deverá usar apenas a cabeça para retirar um rebuçado ou a “pílula dourada”
do alguidar;
No caminho de volta passará por um novo caminho de obstáculos;
Cada rebuçado resgatado e trazido de volta à equipa vale 1 ponto, a pílula
dourada vale 3 pontos;
O rebuçado deverá ser transportado sempre dentro da boca;
O jogo acaba assim que uma equipa complete 6 pontos:
A equipa que completar 6 pontos em menos tempo é a vencedora.
O Resgate da Princesa Fiona
Elementos: 4 transportadores + 3 princesas.
Regras do Jogo:
Ao soar o apito as equipas correm para o seu navio;
Devem atravessar a piscina para resgatar uma princesa de cada vez (que
estará amarrada nos membros superiores);
A princesa é transportada de pé, em cima do navio, e sem deixar cair a
coroa;
Cada equipa tem direito a 1 pistoleiro com uma pistola de água, cujo
objectivo é dificultar a vida da equipa adversária com os seus jactos de água;
Após um resgate a equipa repete o percurso no menor tempo ganha o jogo;
A primeira equipa a resgatar 3 princesas no menor tempo ganha o jogo;
Caso nenhuma equipa consiga resgatar as suas princesas em 6 minutos, o
jogo termina e vence a equipa com mais princesas resgatadas.
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Afunda-te às cegas
Elementos: 2 atiradores + 2 mergulhadores (masculino + feminino).
Regras do Jogo:
Cada equipa joga apenas uma vez. 2 equipas em cada jogo.
O primeiro mergulhador de cada equipa está de olhos vendados na piscina;
Um membro de cada equipa adversária atira para a piscina 6 objectos;
Soa o apito e estes têm de encontrar 3 objectos, sem os ver, e trazê-los à
equipa;
Os mergulhadores trocam e o segundo começa imediatamente a busca;
Se algum mergulhador for visto a fazer batota, os objectos recolhidos são
atirados de novo à piscina;
Ganha a primeira equipa a recolher os 6 objectos no menor tempo possível.
Em caso de empate, recorre-se a:
Luta de Titans
Elementos: 6 (3 casais mistos).
Regras do Jogo:
Jogo de cavalitas na água;
Ganha a última equipa que se mantiver de pé, em cavalitas;
Quando algum casal cair não se pode levantar de novo.
Todos os jogos terão um júri de 3 membros da CODM