XX OM - Actividades de Dia

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GUIA OLÍMPICO Punta Umbría 2013

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GUIA OLÍMPICO

Punta Umbría

2013

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Estando nós aqui reunidos pelo desporto (pelo menos dizem que sim!) aqui

ficam as Modalidades Olímpicas ao vosso dispor:

Futebol de 5 (Mas. e Fem.)

Jogo Sem-Fronteiras (Misto)

Jogos de Entretenimento*

Não contabilizados para o torneio

Olímpico

Voleibol de Praia (Misto)

Quiz Olímpico (Misto)

Regata de Gaivotas (Misto)

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GERAL Nas actividades desportivas das XX Olimpíadas de Medicina podem participar todos os

alunos que integrem este evento, sendo, no entanto, dada prioridade aos alunos da Faculdade

de Medicina de Lisboa. Em cada competição que conte para o resultado final das Olimpíadas,

existirão 6 equipas correspondentes a cada um dos anos do curso. Nas actividades que não

entrem para a classificação final das olimpíadas, os alunos da Faculdade de Medicina de

Lisboa não têm qualquer tipo de prioridade em relação aos outros participantes.

As equipas são constituídas exclusivamente por alunos pertencentes ao mesmo ano, com as

seguintes excepções:

Alunos que reprovaram um ou mais anos – podem escolher o ano que preferem

representar;

Ausência de jogadores suficientes numa determinada equipa, sendo que apenas se

ambas as equipas estiverem de acordo, se verificará a inclusão de um atleta não pertencente

a esse ano.

ATRIBUIÇÃO DE PONTOS

1.º lugar 10 Pontos 2.º lugar 8 Pontos 3.º lugar 6 Pontos 4.º lugar 4 Pontos 5.º lugar 2 Pontos 6.º lugar 0 Pontos

falta * -2 Pontos

*atraso superior a 15 mins.

PARTICIPAÇÃO DAS CLAQUES**

1.º lugar 4 Pontos 2.º lugar 2 Pontos

**a CODM reserva o direito a não

atribuir pontuação a claque alguma no caso de manifesta fraca qualidade das claques.

CRITÉRIOS DESEMPATE – CLASS. FINAL

1.º Maior n.º de primeiros lugares 2.º Claque com maior número de pontos 3.º Disciplinaᵟ

4.º Corrida de estafetas com um jogador de cada equipa

ᵟCada cartão amarelo vale um ponto disciplinar e cada vermelho vale 3 pontos.

Vence a equipa com menos pontos disciplinares

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PRIMEIRA FASE

Existirão 2 grupos de 3 equipas cada. São

apuradas para as meias-finais as duas

melhores equipas de cada grupo. Em

caso de empate de pontos na primeira

fase, seguem-se os seguintes critérios de

desempate:

1.º ᵟ goal ou point average*

2.º + golos/ pontos marcados

3.º fair-play (- cartões)

4.º “prova dos 100 m/areia”**

ᵟ No caso do Mini Jogos-Sem-Fronteiras, o primeiro

critério será o tempo ou o número de objetos

derrubados/amealhados.

* Diferença entre golos marcados e sofridos. Vence

a equipa que tiver uma maior diferença.

** 2 elementos, um de cada equipa deverão

competir entre si numa prova de velocidade na areia

por uma extensão de cerca de 100m.

MEIAS-FINAIS

Jogadas em dois jogos:

1.º classificado do grupo A vs.

2.º classificado do grupo B

1.º classificado do grupo B vs.

2.º classificado do grupo A

FINAL

Jogada entre vencedores das Meias-

finais.

Nas meias-finais e final, a um empate,

segue-se um desempate por grandes

penalidades (5). No caso do Voleibol,

após empate de um set, o jogo continua

até que uma equipa tenha uma

superioridade de 2 pontos. Os restantes

lugares são decididos pelo número de

pontos da última fase em que

participaram.

PONTUAÇÃO

Vitória 3 pontos

Empate 1 ponto

Derrota 0 pontos

ARBITRAGEM

Futebol e Voleibol são arbitrados por um

elemento de cada equipa do jogo que se

realizou antes (não podendo pertencer ao

mesmo grupo). Este será monitorizado

por elementos da CODM, os quais

também arbitram o primeiro jogo. Caso

haja disponibilidade de algum elemento

da CODM, ou por ela nomeado, será ele o

árbitro. As restantes modalidades, serão

ajuizadas por elementos da CODM.

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FUTEBOL DE 5 DE PRAIA (MAS. E FEM.)

Equipa: Até 10 elementos – apenas 5 titulares.

Duração: Fase de grupos: 10 minutos com 1 de intervalo (5 + 1 + 5). (

Meias-finais e Final: 10 minutos com 1 de intervalo (5 + 1 + 5).

Regras: iguais às do Futebol de Praia + todos descalços/meias.

Critérios de Desempate nas Meias-finais e Final

1.º Critério Prolongamento de 3 minutos 2.º Critério 3.º Critério

3 grandes penalidades Morte Súbita - Penalidades

Futebol de Praia (Mas.)

Grupo A Grupo B

1º Ano 2º Ano

3º Ano 4º Ano

5º Ano 6º Ano

Futebol de Praia (Fem.)

Grupo A Grupo B

1º Ano 2º Ano

3º Ano 4º Ano

5º Ano 6º Ano

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FUTEBOL DE PRAIA (MAS. E FEM.)

Ordem Dia 1

Hora de início 13:30h

Jogo 1

Jogo 2

Jogo 3

Jogo 4

Jogo 5

Jogo 6

Jogo 7

Jogo 8

Jogo 9

Jogo 10

Jogo 11

Jogo 12

Masc. 1 º Ano vs 3º Ano

Fem. 1º Ano vs 3º Ano

Masc. 2º Ano vs 4º Ano

Fem. 2º Ano vs 4º Ano

Masc. 1º Ano vs 5º Ano

Fem. 1º Ano vs 5º Ano

Masc. 2º Ano vs 6º Ano

Fem. 2º Ano vs 6º Ano

Masc. 3º Ano vs 5º Ano

Fem. 3º Ano vs 5º Ano

Masc. 4º Ano vs 6º Ano

Fem. 4º Ano vs 6º Ano

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VOLEIBOL DE PRAIA (MISTO)

Equipa: até 10 elementos. Jogam simultaneamente 6 elementos, num

máximo de 4 do mesmo sexo em campo.

Duração: melhor de 3 sets até aos 15 pontos, com contagem direta.

Regras: iguais às do Voleibol. Excepto - as substituições são ilimitadas.

Voleibol (Misto)

Grupo A Grupo B

1º Ano 2º Ano

3º Ano 4º Ano

5º Ano 6º Ano

Ordem Dia 1

Hora de início 13:30h

Jogo 1 Jogo 2

Jogo 3

Jogo 4

Jogo 5

Jogo 6

1º Ano vs 3º Ano

2º Ano vs 4º Ano

1º Ano vs 5º Ano

2º Ano vs 6º Ano

3º Ano vs 5º Ano

4º Ano vs 6º Ano

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JOGOS-SEM-FRONTEIRAS (MISTO) Equipa: 10 elementos (que rodarão), com um máximo de 6 elementos do

mesmo sexo. As equipas têm até 1 minuto para decidir os jogadores que vão

jogar após serem explicadas as regras.

Duração: 5 e 6 de Abril (5 Abril – Início às 16h00; 6 Abril – Início às 14:30).

Regras:

• Local – 5 Abril: Praia; 6 Abril: Piscina LEO II.

• Critérios de Desempate: Definidos para cada jogo.

• Antes da realização de todos os confrontos existirá um calendário predefinido

com os diferentes jogos a realizar, sendo realizado sorteio.

Esquema de jogos

Jogos na Praia

A Torre de Babel

Elementos: todos.

Regras do Jogo:

Cada equipa deverá fazer a torre humana mais alta (6 equipas em

simultâneo);

A equipa pode solicitar a outros elementos que integrem a sua torre a fim de

que esta seja ainda mais alta (depois de todos os 10 estarem na torre);

As 6 torres devem erguer-se em 4 minutos, simultaneamente;

O júri escolhido pela CODM decide qual é a verdadeira torre de babel (a

mais alta e original).

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Mega Saco de Batatas!

Elementos: 4 elementos (2 rapazes + 2 raparigas)

Regras do Jogo:

Cada equipa fica dentro do saco de batatas de 1 tonelada, jogando 3

equipas de cada vez;

Após o apito, a equipa salta até à meta. É proibido sair do saco ou utilizar

auxiliares;

Na meta os participantes trocam, jogando outros 2 rapazes e 2 raparigas;

Estes fazem o caminho inverso, igualmente saltando dentro do saco;

Existirão Duas Eliminatórias + Final;

A equipa a realizar o percurso no menor tempo, ganha!

Laser Tag

Elementos: 4 + 1 atirador.

Regras do Jogo:

Jogam 3 equipas em simultâneo;

4 elementos de cada equipa vão, em simultâneo, para o campo

escorregadio;

Cada atirador vai atirar, a uma distância de 3 m, de olhos vendados, até 9

balões de água;

Os atiradores vão alternando em cada 3 balões;

Se alguém for atingido pelo balão de água é eliminado e sai do jogo,

independentemente de ser da mesma quipá ou não;

Durante o jogo existirá uma “corda laser” que varrerá o campo;

Quem não conseguir escapar ao laser também morre;

Vence a equipa correspondente ao último elemento a morrer ou com mais

sobreviventes após 6 minutos.

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Jogos na Piscina

Aqua Waka

Elementos: todos

Regras do Jogo:

Cada equipa deverá preparar e realizar uma coreografia de equipa, com

música, e estas deverão ser o mais originais possível;

Tempo de preparação: 20 minutos;

Esta dinâmica serve de apresentação entre equipas e estas devem intimidar

os seus adversários;

As equipas são incentivadas a chafurdar e fazer barulho!

Jogo da Corda

Elementos: 5 elementos.

Regras do Jogo:

Cada equipa fica dum lado diferente da piscina em largura (Realizam-se 3

duelos + 3 finais);

Medem-se forças até que TODOS os elementos de uma equipa caiam à

água;

A equipa que largar a corda é considerada derrotada;

Critérios de Desempate

1.º Critério Ao fim de 3 minutos se ainda existirem elementos de ambas as

equipas que não tenham caído à água, vence a equipa que tiver

mais elementos fora de água nessa altura

2.º Critério Guerra de cavalitas

3.º Critério A melhor figura de ginástica acrobática aquática efectuada pelos 5

elementos de cada equipa que ficaram inicialmente de fora

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A Pílula Dourada

Elementos: Até 6.

Regras do Jogo:

Jogam 3 equipas de cada vez. Cada equipa joga 1 vez apenas.

O primeiro elemento faz um caminho de obstáculos até chegar ao balde;

Deverá usar apenas a cabeça para retirar um rebuçado ou a “pílula dourada”

do alguidar;

No caminho de volta passará por um novo caminho de obstáculos;

Cada rebuçado resgatado e trazido de volta à equipa vale 1 ponto, a pílula

dourada vale 3 pontos;

O rebuçado deverá ser transportado sempre dentro da boca;

O jogo acaba assim que uma equipa complete 6 pontos:

A equipa que completar 6 pontos em menos tempo é a vencedora.

O Resgate da Princesa Fiona

Elementos: 4 transportadores + 3 princesas.

Regras do Jogo:

Ao soar o apito as equipas correm para o seu navio;

Devem atravessar a piscina para resgatar uma princesa de cada vez (que

estará amarrada nos membros superiores);

A princesa é transportada de pé, em cima do navio, e sem deixar cair a

coroa;

Cada equipa tem direito a 1 pistoleiro com uma pistola de água, cujo

objectivo é dificultar a vida da equipa adversária com os seus jactos de água;

Após um resgate a equipa repete o percurso no menor tempo ganha o jogo;

A primeira equipa a resgatar 3 princesas no menor tempo ganha o jogo;

Caso nenhuma equipa consiga resgatar as suas princesas em 6 minutos, o

jogo termina e vence a equipa com mais princesas resgatadas.

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Afunda-te às cegas

Elementos: 2 atiradores + 2 mergulhadores (masculino + feminino).

Regras do Jogo:

Cada equipa joga apenas uma vez. 2 equipas em cada jogo.

O primeiro mergulhador de cada equipa está de olhos vendados na piscina;

Um membro de cada equipa adversária atira para a piscina 6 objectos;

Soa o apito e estes têm de encontrar 3 objectos, sem os ver, e trazê-los à

equipa;

Os mergulhadores trocam e o segundo começa imediatamente a busca;

Se algum mergulhador for visto a fazer batota, os objectos recolhidos são

atirados de novo à piscina;

Ganha a primeira equipa a recolher os 6 objectos no menor tempo possível.

Em caso de empate, recorre-se a:

Luta de Titans

Elementos: 6 (3 casais mistos).

Regras do Jogo:

Jogo de cavalitas na água;

Ganha a última equipa que se mantiver de pé, em cavalitas;

Quando algum casal cair não se pode levantar de novo.

Todos os jogos terão um júri de 3 membros da CODM